Questo è il comando g.gui.animationgrass che può essere eseguito nel provider di hosting gratuito OnWorks utilizzando una delle nostre molteplici workstation online gratuite come Ubuntu Online, Fedora Online, emulatore online Windows o emulatore online MAC OS
PROGRAMMA:
NOME
g.gui.animazione - Strumento per animare una serie di mappe raster e vettoriali o uno spazio tempo
set di dati raster o vettoriali.
PAROLE CHIAVE
generale, GUI, display, animazione
SINOSSI
g.gui.animazione
g.gui.animazione --Aiuto
g.gui.animazione [raster=Nome[,Nome,...]] [vettore=Nome[,Nome,...]] [strd=Nome]
[stvd=Nome] [--Aiuto] [--verboso] [--silenzioso] [--ui]
Bandiere:
--Aiuto
Riepilogo utilizzo stampa
--verboso
Uscita modulo dettagliata
--silenzioso
Uscita modulo silenzioso
--ui
Forza l'avvio della finestra di dialogo GUI
parametri:
raster=nome[,nome,...]
Mappe raster da animare
vettore=nome[,nome,...]
Mappe vettoriali da animare
O fonti di dati per l'accesso diretto all'OGR
strd=Nome
Set di dati raster spazio-temporali da animare
stvd=Nome
Set di dati vettoriali spazio-temporali da animare
DESCRIZIONE
Il Animazione Chiavetta è un wxGUI componente per l'animazione di serie di GRASS raster o vettoriale
mappe o set di dati spazio-temporali (creati dai moduli t.*).
Lo strumento di animazione ti consente di:
· visualizzare fino a 4 animazioni sincronizzate
· ogni animazione può consistere in uno o più livelli della mappa di base e serie (più) in arbitrario
ordine (ad esempio, innalzamento del livello dell'acqua con l'elevazione)
· controllare la velocità dell'animazione
· cambia in modo interattivo il frame attivo usando un cursore
· visualizzare set di dati spazio-temporali con intervalli disuguali
· vista 3D animata (parzialmente implementata, non supportata su Windows)
· esporta l'animazione come una serie di immagini, GIF animate, AVI o SWF
· scegliere il formato delle etichette temporali in caso di animazione di mappe con tempo assoluto
· scegli il colore di sfondo
· impostare la regione iniziale e finale per cambiare regione durante l'animazione
(in alternativa puoi impostare valori NS/EW invece della regione finale; questi sono
utilizzato per rendere la regione più piccola o più grande per ogni passaggio)
L'animazione della vista 3D consente di animare raster (come una mappa di elevazione o una mappa a colori) o vettoriale
mappa (punti, linee). Internamente viene utilizzato il modulo m.nviz.image. Per visualizzare la vista 3D
animazione segui questi passaggi:
· apri la GUI di GRASS, carica le mappe e avvia la visualizzazione 3D
· imposta vista, luce e altri parametri come preferisci
· salvare il file dell'area di lavoro
· aggiungi una nuova animazione nello strumento di animazione, scegli la modalità di visualizzazione 3D
· scegliere i dati (serie di mappe o set di dati spazio-temporali) utilizzati per l'animazione
· imposta il file dell'area di lavoro
· scegli il parametro (parametro di m.nviz.image) da animare (es. color_map)
NOTA
Lo strumento di animazione segue le impostazioni della regione di calcolo, quindi assicurati di
la regione di calcolo è impostata sull'estensione geografica delle mappe che stai animando. Puoi
cambiare la regione di calcolo (usando g.regione) e poi ricaricare le mappe per aggiornare il
animazione.
ESEMPI
g.gui.animation raster=rmap1,rmap2,rmap3
g.gui.animation vettore=vmap1,vmap2,vmap3
g.gui.animation strds=precipitazione_2000_2010
Il caricamento di una serie di mappe nello strumento di animazione può essere semplificato con g.lista
(la sintassi dei back tick funziona solo per Linux e Mac):
g.gui.animation raster=`g.list type=raster mapset=. separator=comma pattern="precip*"`
Usando espressioni regolari estese, l'elenco di una serie di mappe raster può essere sottoinsieme di
ad es. range numerico (qui: precipitazioni per gli anni 1997-2012):
g.gui.animation raster=`g.list -e type=raster mapset=. separator=comma pattern="precip_total.(199[7-9]|200[0-9]|201[0-2]).sum"`
Usa g.gui.animationgrass online utilizzando i servizi onworks.net