Questo è il comando grfcodec che può essere eseguito nel provider di hosting gratuito OnWorks utilizzando una delle nostre molteplici workstation online gratuite come Ubuntu Online, Fedora Online, emulatore online Windows o emulatore online MAC OS
PROGRAMMA:
NOME
Codice GRF — Uno strumento per convertire un file GRF in file grafici e metadati e viceversa.
SINOSSI
grfcodec [-sv] [-d | -e] [opzioni] GRF-file [Elenco]
denota il file .GRF su cui vuoi lavorare, ad esempio TRG1.GRF
è dove i singoli sprite dovrebbero essere salvati. Se omessi, lo faranno
per impostazione predefinita in una sottodirectory chiamata sprites/.
VERSIONI
-? Visualizza il messaggio di aiuto.
-e Codifica un file GRF. IL GRF-file passare è il file in cui codificare. IL
verrà cercata la fonte del file GRF, cioè il file .nfo
sprites/GRF-file.nfo. Verranno cercati tutti i file grafici relativi al file
posizione del file GRF.
-d Decodifica un file GRF. IL GRF-file passare è il file da decodificare. Il risultato sarà
essere in sprites/GRF-file.nfo e sprites/GRF‐file.png.
-s Disattiva l'output dell'avanzamento in modalità interattiva
-v Visualizza la versione.
Opzioni per la decodifica:
-w num Scrivi file spritesheet con la larghezza specificata (predefinito 800, minimo 16)
-h num Dividi i fogli sprite quando raggiungono questa altezza (nessun limite predefinito, minimo 16)
-b num Organizza gli sprite in scatole di queste dimensioni (default 16)
-o ssf Imposta il formato dei fogli sprite generati. Vedere -o ? per un elenco.
-p amico Utilizza questa tavolozza invece di quella predefinita. Vedere -p ? per un elenco.
-t Disabilita la decodifica dei caratteri di testo normale come stringhe.
-x Disabilita la produzione di sequenze di escape non quotate.
-xx Disabilita la produzione di sequenze di escape sia tra virgolette che senza virgolette.
Ciò ha l'effetto collaterale di produrre una versione 6 .nfo, invece di una versione 7
.nfo.
-X Elenca i numeri degli sprite nel file immagine in formato esadecimale.
Opzioni per la codifica:
-c Ritaglia il blu trasparente estraneo dagli sprite reali
-u Salvare i dati non compressi (probabilmente non è una buona idea)
-q Elimina i messaggi di avviso
-g num Crea un file GRF con la versione del contenitore specificata. Le versioni valide sono 1 e 2,
dove quest'ultimo consente sprite più grandi, suoni più grandi e più livelli di zoom
e profondità di bit per gli sprite.
-n Prova entrambi gli algoritmi di compressione e utilizza il più efficiente. Ciò potrebbe causare
problemi durante il caricamento di NewGRF in TTDPatch.
Opzioni sia per la codifica che per la decodifica:
-m num Applica la traduzione del colore a tutti gli sprite tranne i glifi dei personaggi.
-M num Applica la traduzione del colore a tutti gli sprite.
Se vengono specificati entrambi, viene rispettato solo l'ultimo. -m ? o -M ? per un
elenco delle traduzioni dei colori.
Utilizza grfcodec online utilizzando i servizi onworks.net