Questo è il comando joy2key che può essere eseguito nel provider di hosting gratuito OnWorks utilizzando una delle nostre molteplici postazioni di lavoro online gratuite come Ubuntu Online, Fedora Online, emulatore online Windows o emulatore online MAC OS
PROGRAMMA:
NOME
joy2key - Emula gli eventi della tastiera usando un joystick
SINOSSI
joy2key Utilizzo: joy2key ["Nome finestra"]
[-rawconsole]
[ -terminale ]
[ -X ]
[ -asse [(asse0) basso alto] [(asse1) basso alto] ...]
[ -soglia [(asse0) basso alto] [(asse1) basso alto] ...]
[ -pulsanti [(pulsante0)] [(pulsante1)] [(pulsante2)] ...]
[ -dev {/dev/input/js0}]
[ -rcfile {.joy2keyrc} ]
[ -config {nessun valore predefinito}]
[ -autorepeat {(frequenza) 5} ]
[ -zona morta {(percentuale) 50} ]
nota: [] denota l'opzione o l'argomento "opzionale",
() suggerisce gli argomenti desiderati per le opzioni
{} indica i parametri predefiniti (compilati)
(nota: le impostazioni predefinite potrebbero essere state modificate modificando joy2key.c)
DESCRIZIONE
joy2key controlla il joystick (normalmente /dev/input/js0) e invia gli eventi della tastiera a un X
finestra, terminale o console non elaborata. Nel caso di X, xwininfo(1) è usato per recuperare il
ID finestra, che non dovrebbe essere un problema in quanto si tratta di un'utilità standard nella maggior parte di X11
distribuzioni. Per trovare il nome simbolico di una chiave particolare, vedere
include/X11/keysymdef.h. In modalità terminale, joy2key invia il carattere ascii fornito sul
riga di comando (ovvero, "joy2key -buttons a" significa inviare 'a' minuscola quando il primo
viene premuto il pulsante del joystick). In modalità console raw, consultare il documento
"rawscancodes" inclusi in questa distribuzione per gli scancode appropriati.
Opzioni
-X Invia X eventi. Può essere compilato dalla tua copia di joy2key.
-console raw
Per SVGALIB e programmi simili che mettono la tastiera in modalità raw. Invia
codici di scansione. Può essere compilato dalla tua copia di joy2key.
-terminale
Invia caratteri ascii. Può essere compilato dalla tua copia di joy2key.
-asse Specifica le azioni da inviare quando si passano valori bassi/alti per ciascun asse. Specificato in
coppie, da asse0 ... asseN, cioè l'asse X è asse0, quindi l'asse Y (asse1),
quindi se hai un cappello joystick che potrebbe essere l'asse 2 e 3, ecc. Per capire quale
asse è che, usa il jstest programma fornito con il driver del joystick.
-pulsanti
Simile a -arrows, ma per i pulsanti. Va da button0 ... buttonN, specificando la chiave
inviare per ogni pulsante sul joystick. Utilizzare il jstest programma per determinare il
numerazione per ogni pulsante.
-trebbiare
Specifica le soglie basse/alte da usare (cioè a che punto muovere lo stick o
premendo il gamepad si attiva un evento) in coppia, per ogni asse del joystick.
-dev Specifica il dispositivo joystick da utilizzare. Impostazioni predefinite /dev/input/js0 (primo joystick)
- ripetizione automatica
Si attiva e facoltativamente specifica la frequenza di ripetizione automatica, ovvero il numero di volte
al secondo verrà ripetuto un pulsante che viene tenuto premuto.
-zona morta
Controlla la sensibilità durante la calibrazione manuale.
-rcfile
Imposta il file rc in cui cercare.
-config
Legge una configurazione in un file rc.
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