Questo è il comando v.out.povgrass che può essere eseguito nel provider di hosting gratuito OnWorks utilizzando una delle nostre molteplici workstation online gratuite come Ubuntu Online, Fedora Online, emulatore online Windows o emulatore online MAC OS
PROGRAMMA:
NOME
v.out.pov - Converte i punti GRASS x,y,z nel formato POV-Ray x,z,y.
PAROLE CHIAVE
vettore, esportazione
SINOSSI
v.out.pov
v.out.pov --Aiuto
v.out.pov ingresso=Nome [strato=stringa] [Digitare=stringa[,stringa,...]] produzione=Nome
[Taglia=stringa] [zmod=stringa] [objmod=stringa] [--sovrascrivere] [--Aiuto] [--verboso]
[--silenzioso] [--ui]
Bandiere:
--sovrascrivi
Consenti ai file di output di sovrascrivere i file esistenti
--Aiuto
Riepilogo utilizzo stampa
--verboso
Uscita modulo dettagliata
--silenzioso
Uscita modulo silenzioso
--ui
Forza l'avvio della finestra di dialogo GUI
parametri:
ingresso=Nome [necessario]
Nome della mappa vettoriale di input
O fonte di dati per l'accesso diretto all'OGR
strato=stringa
Numero o nome del livello ('-1' per tutti i livelli)
Una singola mappa vettoriale può essere collegata a più tabelle di database. Questo numero
determina quale tabella utilizzare. Se utilizzato con accesso OGR diretto, questo è il livello
nome.
Predefinito: -1
Digitare=stringa[,stringa,...]
Tipo di caratteristica di input
Opzioni: punto, linea, confine, baricentro, la zona, viso, Kernel
Predefinito: punto, linea, area, faccia
produzione=Nome [necessario]
Nome per il file POV di output
Taglia=stringa
Raggio della sfera per i punti e del tubo per le linee
Può anche essere variabile, ad esempio grass_r.
Predefinito: 10
zmod=stringa
Questa stringa viene aggiunta a ciascuna coordinata z. Esempi: '*10', '+1000', '*10+100',
'*esagerazione'
objmod=stringa
Modificatore oggetto (OBJECT_MODIFIER nella documentazione di POV-Ray)
Esempio: "pigmento {colore rosso 0 verde 1 blu 0 }"
DESCRIZIONE
v.out.pov converte i dati vettoriali GRASS nel formato POV-Ray (www.povray.com)
ESEMPIO
v.out.pov input=vettore3d output=vettore3d.pov objmod="pigmento { colore rosso 0 verde 1 blu 0 }"
Il file generato può essere incluso in un file .pov esistente con la seguente istruzione:
#include "vettore3d.pov"
BIBLIOGRAFIA
POV Ray
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