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Scarica il mio Nes per Linux

Scarica gratuitamente l'app My Nes Linux per l'esecuzione online in Ubuntu online, Fedora online o Debian online

Questa è l'app Linux denominata My Nes la cui ultima versione può essere scaricata come MyNesGTK3.3.490+MyNesSDL2.2.38Windows.zip. Può essere eseguito online nel provider di hosting gratuito OnWorks per workstation.

Scarica ed esegui online questa app chiamata My Nes con OnWorks gratuitamente.

Segui queste istruzioni per eseguire questa app:

- 1. Scaricata questa applicazione sul tuo PC.

- 2. Entra nel nostro file manager https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX con il nome utente che desideri.

- 3. Carica questa applicazione in tale file manager.

- 4. Avviare l'emulatore online OnWorks Linux o Windows online o l'emulatore online MACOS da questo sito Web.

- 5. Dal sistema operativo OnWorks Linux che hai appena avviato, vai al nostro file manager https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX con il nome utente che desideri.

- 6. Scarica l'applicazione, installala ed eseguila.

IMMAGINI

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Il mio Nes


DESCRIZIONE

My NES è un emulatore NES/Famicom portatile, open source, di basso livello scritto in C#. La compatibilità di My NES è molto alta, e la maggior parte dei giochi funziona senza bug. Lo scopo del progetto è riprodurre nel modo più elegante possibile qualsiasi stranezza hardware su cui i giochi possono fare affidamento. Il mio NES non utilizza hack o controlli hash specifici del gioco (a parte riempire i buchi lasciati dal formato di file iNES).

Le uscite video e audio sono configurate con cura per produrre immagini e suoni il più precisi possibile, inoltre consente all'utente di configurare alcune di queste impostazioni in base alle proprie esigenze.
Se stai cercando un semplice emulatore Nes che fornisca una precisione molto vicina all'hardware reale, My Nes è uno che vale la pena provare!

Si prega di notare che le istantanee sono prese dall'autore, tutte le demo utilizzate in My Nes durante l'acquisizione delle istantanee provengono da rom di prova (tranne la prima istantanea), che sono gratuite.
Per maggiori dettagli, vedere:https://github.com/christopherpow/nes-test-roms>

Caratteristiche

  • My Nes utilizza una semplice GUI (Graphical User Interface) che consente di cambiare gioco, configurare l'emulazione in modo diretto e il più semplice possibile.
  • My Nes include Launcher integrato che può essere utilizzato per organizzare i giochi, può fornire informazioni dettagliate sui giochi, inoltre può registrare dati dell'utente come valutazione, tempo di gioco... ecc.
  • My Nes Utilizza NesCart DB per mostrare e utilizzare informazioni di gioco accurate.
  • My Nes include un motore di rendering integrato che consente di passare da un renderer all'altro in modo semplice ed efficace. Questo può aiutare a selezionare il renderer corretto che si adatta al tuo sistema, ad esempio, se il renderer video SlimDX funziona con problemi con la tua macchina, passa semplicemente al renderer video SDL2, che potrebbe funzionare senza problemi nel tuo PC.
  • Sono incluse tutte le opzioni video utili, come l'esecuzione dell'emu in modalità finestra o schermo intero con "mantieni proporzioni" attivato o disattivato.
  • Possibilità di salvare istantanee del gioco corrente.
  • Possibilità di salvare e caricare lo stato.
  • My Nes funziona molto velocemente su macchine di fascia bassa (come laptop di fascia bassa, vecchi pc ..etc), My Nes è testato su macchine vecchie, sia in Windows che funziona perfettamente a 60 fps.
  • Precisione, My Nes supera quasi tutti i test nes conosciuti emulando i comportamenti hardware reali senza alcun tipo di hack di emulazione.
  • Emulatore multi-thread, il processo di emulazione viene eseguito in thread separati dai thread del renderer. Ciò può migliorare le prestazioni soprattutto con CPU multi core.
  • CPU 6502: implementate tutte le istruzioni della CPU 6502, inclusi i cosiddetti codici operativi illegali.
  • Interrupt: implementare tempi di interrupt esatti come il controllo degli interrupt prima del comportamento dell'ultima istruzione
  • PPU: implementare l'unità processore di immagini come descritto nei documenti wiki http://wiki.nesdev.com/w/index.php/PPU_rendering con tempi precisi
  • Tavolozze: implementare il generatore di tavolozze del video NTSC come descritto in http://wiki.nesdev.com/w/index.php/NTSC_video
  • Formati TV: NTSC, PALB e DENDY.
  • Audio: implementa tutti i canali audio Nes 5, i canali audio esterni MMC5 e i canali audio esterni VRC6. Sono implementati anche filtri mixer interni.
  • Riproduzione audio: la frequenza può essere 22050 Hz, 44100 Hz o 48000 HZ. Bit rate fisso a 16 bit, canali fissi su Mono. Inoltre, My Nes implementa l'esatto Mixer come descritto in http://wiki.nesdev.com/w/index.php/APU_Mixer (cioè filtri passa-basso e passa-alto).
  • Mappatori e schede: implementa circa il 97% di mappatori conosciuti e documentati
  • Controller: Joypad per 4 giocatori, ogni joypad è riproducibile tramite tastiera, joystick o controller di gioco XBox360 (XInput). Anche Game Genie è implementato.

Interfaccia utente

SDL


Linguaggio di programmazione

C#



Questa è un'applicazione che può anche essere scaricata da https://sourceforge.net/projects/mynes/. È stato ospitato in OnWorks per essere eseguito online in modo più semplice da uno dei nostri sistemi operativi gratuiti.


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