Questa è l'app Windows denominata SRM la cui ultima versione può essere scaricata come SRMv0.1.0.zip. Può essere eseguito online nel provider di hosting gratuito OnWorks per workstation.
Scarica ed esegui online gratuitamente questa app denominata SRM con OnWorks.
Segui queste istruzioni per eseguire questa app:
- 1. Scaricata questa applicazione sul tuo PC.
- 2. Entra nel nostro file manager https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX con il nome utente che desideri.
- 3. Carica questa applicazione in tale file manager.
- 4. Avvia qualsiasi emulatore online OS OnWorks da questo sito Web, ma migliore emulatore online Windows.
- 5. Dal sistema operativo OnWorks Windows che hai appena avviato, vai al nostro file manager https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX con il nome utente che desideri.
- 6. Scarica l'applicazione e installala.
- 7. Scarica Wine dai repository software delle tue distribuzioni Linux. Una volta installato, puoi quindi fare doppio clic sull'app per eseguirli con Wine. Puoi anche provare PlayOnLinux, un'interfaccia fantasiosa su Wine che ti aiuterà a installare programmi e giochi Windows popolari.
Wine è un modo per eseguire il software Windows su Linux, ma senza Windows richiesto. Wine è un livello di compatibilità Windows open source in grado di eseguire programmi Windows direttamente su qualsiasi desktop Linux. Essenzialmente, Wine sta cercando di re-implementare abbastanza Windows da zero in modo che possa eseguire tutte quelle applicazioni Windows senza effettivamente bisogno di Windows.
SRM
Ad
DESCRIZIONE
SRM è una libreria C che semplifica lo sviluppo di applicazioni API Linux DRM/KMS.
Con SRM puoi concentrarti sulla logica OpenGL ES 2.0 della tua applicazione. Per ogni visualizzazione disponibile, puoi avviare un thread di rendering che attiva eventi comuni come inizializzareGL(), paintGL(), resizeGL(), pageFlipped() e uninitializeGL().
SRM ti consente di utilizzare più GPU contemporaneamente e trova automaticamente la configurazione più efficiente. Offre anche funzioni per creare texture OpenGL, che vengono automaticamente condivise tra le GPU.
Caratteristiche
- Supporto per più GPU
- Configurazione automatica ottimale di GPU/connettori
- Condivisione automatica delle texture tra GPU
- Allocazione delle texture da buffer CPU, buffer DMA, BO GBM, handle Flink, buffer DRM Wayland.
- Supporto multi-seat (libseat può essere utilizzato ad esempio per aprire dispositivi DRM)
- Listener di eventi con collegamento a caldo della GPU
- Listener di eventi con collegamento a caldo dei connettori
- Composizione del cursore hardware
- V-Sync
- Danno al frame buffer (migliora le prestazioni quando DMA non è supportato)
- Accesso ai renderbuffer come texture.
Linguaggio di programmazione
C
Categorie
Questa è un'applicazione che può essere recuperata anche da https://sourceforge.net/projects/simplerenderingmanager/. È stato ospitato su OnWorks per poter essere eseguito online in modo più semplice da uno dei nostri sistemi operativi gratuiti.