זוהי אפליקציית לינוקס בשם Jolt Physics שניתן להוריד את המהדורה האחרונה שלה בתור 2.0.1.zip. ניתן להפעיל אותו באופן מקוון בספק האירוח החינמי OnWorks עבור תחנות עבודה.
הורד והפעל באינטרנט את האפליקציה הזו בשם Jolt Physics עם OnWorks בחינם.
בצע את ההוראות הבאות כדי להפעיל את האפליקציה הזו:
- 1. הורד את היישום הזה למחשב שלך.
- 2. הזן במנהל הקבצים שלנו https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX עם שם המשתמש שאתה רוצה.
- 3. העלה את היישום הזה במנהל קבצים כזה.
- 4. הפעל את האמולטור המקוון של OnWorks Linux או Windows מקוון או אמולטור מקוון של MACOS מאתר זה.
- 5. ממערכת ההפעלה OnWorks Linux שזה עתה התחלת, עבור אל מנהל הקבצים שלנו https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX עם שם המשתמש הרצוי.
- 6. הורד את האפליקציה, התקן אותה והפעל אותה.
בצילומי מסך
Ad
פיסיקת טלטלה
תיאור
ספריית גוף נוקשה וידידותית לריבוי ליבות וזיהוי התנגשות המתאימה למשחקים ויישומי VR, בשימוש על ידי Horizon Forbidden West. אז למה ליצור עוד מנוע פיזיקה? קודם כל, זה היה פרויקט למידה אישי ושנית רציתי להתייחס לכמה בעיות שהיו לי עם מנועי פיזיקה קיימים. במשחקים אנחנו בדרך כלל צריכים לעשות הרבה יותר דברים מאשר לדמות את עולם הפיזיקה ואנחנו צריכים לעשות זאת על פני מספר שרשורים. לכן אנו שמים דגש רב על גישה במקביל לנתוני הדמיית הפיזיקה מחוץ לעדכון סימולציית הפיזיקה הראשי. ניתן לטעון / לפרוק קטעים מהעולם ברקע. ניתן להכין אצווה של גופי פיזיקה על חוט רקע מבלי לנעול או להשפיע על הדמיית הפיזיקה ולאחר מכן להכניס לעולם בבת אחת עם השפעה מינימלית על הביצועים.
תכונות
- הדמיית גופים קשיחים בצורות שונות באמצעות זיהוי התנגשות מתמשך
- הדמיית אילוצים בין גופים
- מנועים להנעת האילוצים
- זיהוי התנגשות
- חיישנים (עוצמת הדק)
- הדמיית דמות משחק (קפסולה)
שפת תכנות
C + +
כל הקטגוריות
זוהי אפליקציה שניתן להביא גם מ-https://sourceforge.net/projects/jolt-physics.mirror/. הוא התארח ב-OnWorks על מנת להפעיל אותו באינטרנט בצורה הקלה ביותר מאחת ממערכות ההפעלה החינמיות שלנו.