これは、Ubuntu Online、Fedora Online、Windows オンライン エミュレーター、または MAC OS オンライン エミュレーターなどの複数の無料オンライン ワークステーションの XNUMX つを使用して、OnWorks 無料ホスティング プロバイダーで実行できるコマンド ブレンダーです。
プログラム:
NAME
Blender - 3D モデリングおよびレンダリング パッケージ
SYNOPSIS
ブレンダー [引数 ...] [ファイル] [引数 ...]
DESCRIPTION
ブレンダー 3D モデリングおよびレンダリング パッケージです。 の社内ソフトウェアとして誕生
高品質のアニメーション スタジオである Blender は、非常に高速で多用途であることが証明されています。
デザイン楽器。 このソフトウェアには個人的なタッチがあり、
三次元の世界。
Blender を使用してテレビ コマーシャルを作成したり、技術的な視覚化やビジネス グラフィックスを作成したり、
ゲームのコンテンツを作成したり、ユーザー インターフェイスをデザインしたりするため。 構築と管理が簡単にできる
複雑な環境。 レンダラーは多用途で非常に高速です。 すべての基本的なアニメーション
原則 (カーブとキー) が適切に実装されています。
http://www.blender.org
OPTIONS
カラー管理: 管理にフォールバック モードを使用する Blender 2.76 (sub 0) 使用法: Blender
[引数 ...] [ファイル] [引数 ...]
レンダー オプション:
-b or - バックグラウンド
バックグラウンドで実行 (UI なしのレンダリングによく使用されます)
-a or --render-anim
フレームを最初から最後までレンダリングします (両端を含む)
-S or - シーン
アクティブシーンを設定するレンダリング用
-f or --レンダーフレーム
レンダーフレームそしてそれを保存します。
+ 開始フレーム相対、 - 終了フレーム相対。
-s or -- フレーム開始
開始をフレームに設定(-a 引数の前に使用します)
-e or -- フレーム終了
端をフレームに設定する(-a 引数の前に使用します)
-j or --フレームジャンプ
各フレームをレンダリングした後に次へ進むフレーム数を設定します
-o or -- レンダリング出力
レンダーパスとファイル名を設定します。
パスの先頭に「//」を使用して、ブレンド ファイルを基準にしてレンダリングします。
「#」文字はフレーム番号に置き換えられ、ゼロを定義するために使用されます。
パディング。
※「ani_##_test.png」は「ani_01_test.png」になります。
* 「test-######.png」は「test-000001.png」になります。
ファイル名に「#」が含まれていない場合は、ファイル名にサフィックス「####」が付加されます。
フレーム番号はファイル名の末尾に追加されます。例:
# Blender -b foobar.blend -o //render_ -F PNG -x 1 -a
-E or - エンジン
レンダリングエンジンを指定する
-E help を使用して、利用可能なエンジンをリストします。
-t or -スレッド
使用量はレンダリングやその他の操作用
[1-64]、システムプロセッサ数の場合は 0。
フォーマット オプション:
-F or -- レンダリング形式
レンダリング形式を設定します。有効なオプションは次のとおりです...
TGA アイリス JPEG ムービー アイリス RAWTGA
AVIRAW AVIJPEG PNG BMP フレームサーバー
(blender にコンパイルできる形式ですが、すべてのシステムで利用できるわけではありません)
HDR TIFF EXR マルチレイヤー MPEG AVICODEC QUICKTIME CINEON DPX DDS
-x or --使用拡張子
ファイル拡張子をファイルの末尾に追加するオプションを設定します
アニメーション Playback オプション:
-a or --render-anim
フレームを最初から最後までレンダリングします (両端を含む)
ウィンドウ オプション:
-w or --ウィンドウボーダー
境界線付きで強制的に開く (デフォルト)
-W or --window-borderless
境界線なしで強制的に開く
-p or --ウィンドウジオメトリ
左下隅で開きます、 幅と高さは次のようになります、
-詐欺 or --開始コンソール
コンソール ウィンドウを開いた状態で開始します (-b が設定されている場合は無視されます) (Windows のみ)
--ネイティブピクセルなし
高解像度ディスプレイ (MacBook 'Retina') の場合は、ネイティブ ピクセル サイズを使用しないでください。
ゲーム エンジン 特定の オプション:
-g ゲーム エンジン 特定の オプション
-g fixtime フレームをドロップせずに 50 ヘルツで実行します。
-g vertexarrays レンダリングに頂点配列を使用します (通常は高速です)。
-g nomipmap テクスチャ ミップマッピングなし
-g linearmipmap 最近接ではなく線形テクスチャ ミップマッピング (デフォルト)
Python オプション:
-y or --enable-autoexec
Python スクリプトの自動実行を有効にする
-Y or --autoexec を無効にする
Python スクリプトの自動実行 (pydrivers および起動スクリプト) を無効にします (コンパイル済み)
非標準のデフォルトとして)
-P or --Python
指定された Python スクリプト ファイルを実行します
--python-テキスト
指定された Python スクリプト テキスト ブロックを実行します
--python-expr
指定された式を Python スクリプトとして実行します
--python-コンソール
インタラクティブなコンソールで Blender を実行する
--アドオン
アドオンのカンマ区切りリスト (スペースなし)
デバッグ オプション:
-d or - デバッグ
デバッグをオンにする
* メモリエラー検出を有効にします
* マウスグラブを無効にします (場合によってはデバッガーと対話するため)
* Python の 'sys.stdin' を None に設定せずに維持します
--デバッグ値
デバッグ値を設定します始めるとき
--debug イベント
イベント システムのデバッグ メッセージを有効にする
--debug-ffmpeg
FFmpeg ライブラリからのデバッグ メッセージを有効にする
--デバッグハンドラー
イベント処理のデバッグ メッセージを有効にする
--debug-libmv
libmv ライブラリからのデバッグ メッセージを有効にする
--debug-cycles
Cycles からのデバッグ メッセージを有効にする
--デバッグメモリ
完全に保護されたメモリ割り当てとデバッグを有効にする
--debug-ジョブ
バックグラウンドジョブの時間プロファイリングを有効にします。
--デバッグ-Python
Python のデバッグ メッセージを有効にする
--debug-depsgraph
依存関係グラフからのデバッグ メッセージを有効にする
--debug-depsgraph-no-threads
依存関係グラフをシングルスレッド評価に切り替える
--debug-gpumem
ステータスバーでGPUメモリ統計を有効にする
--debug-wm
ウィンドウ マネージャーのデバッグ メッセージを有効にし、すべてのオペレーター呼び出しも出力します
--debug-all
すべてのデバッグ メッセージを有効にする (libmv を除く)
--debug-fpe
浮動小数点例外を有効にする
--クラッシュハンドラーを無効にする
クラッシュハンドラーを無効にする
その他 オプション:
--factory-startup
ユーザーのホームディレクトリにある「startup.blend」の読み取りをスキップします。
--env-システムデータファイル
BLENDER_SYSTEM_DATAFILES 環境変数を設定する
--env-システムスクリプト
BLENDER_SYSTEM_SCRIPTS 環境変数を設定する
--env-システム-Python
BLENDER_SYSTEM_PYTHON 環境変数を設定する
-ジョイスティックなし
ジョイスティックのサポートを無効にする
-noglsl
GLSL シェーディングを無効にする
-noaudio
サウンドシステムを強制的に「なし」に設定する
-setaudio
サウンド システムを特定のデバイスに強制的に接続する
NULL SDL OPENAL ジャック
-h or - 助けて
このヘルプテキストを印刷して終了します
-v or - バージョン
Blender のバージョンを出力して終了します
--
次の引数を変更せずに渡して、オプションの処理を終了します。 Python経由でアクセスする
「sys.argv」
その他 オプション:
/?
このヘルプ テキストを印刷して終了します (Windows のみ)
--中断ハンドラーを無効にする
中止ハンドラーを無効にする
-a
再生は、バックグラウンドで実行されていない場合にのみこの方法で動作します。
-p 左下隅で開きます、
-m ディスクから読み取ります (バッファリングしません)
-f 開始する FPS を指定する
-j フレームステップを次のように設定します
-s から再生
-e までプレイする
--デバッグ-フリースタイル
フリースタイル レンダリングからのデバッグ/プロファイリング メッセージを有効にする
--デバッグ-GPU
OpenGL 4.3 以降の GPU デバッグ コンテキストと情報を有効にします。
--enable-new-depsgraph を有効にする
新しい依存関係グラフを使用する
-詳細
ログの詳細レベルを設定します。
-R
.blend 拡張子を登録して終了します (Windows のみ)
-r
.blend 拡張子をサイレントに登録して終了します (Windows のみ)
実験的 特徴:
--enable-new-depsgraph を有効にする
新しい依存関係グラフを使用する
引数 解析:
Arguments しなければなりません be 分離しました by 白 スペース、 例えば:
# Blender -ba test.blend
...「a」は無視されます
# ブレンダー -b テスト.ブレンド -f8
...「-f」とフレーム値の間にスペースがないため、「8」は無視されます。
引数 注文:
Arguments 実行された in 注文 彼ら 与えられた。 例えば:
# Blender --background test.blend --render-frame 1 --render-output '/ tmpに'
...' にはレンダリングされません/ tmpに' --render-frame 1' は出力パスの前にレンダリングするため
設定されている
# Blender --background --render-output / tmpに test.blend --render-frame 1
...' にはレンダリングされません/ tmpに' ブレンド ファイルをロードするとレンダリング出力が上書きされるため
それは設定されました
# Blender --background test.blend --render-output / tmpに --レンダーフレーム1
...期待通りに動作します。
ENVIRONMENT 変数
$BLENDER_USER_CONFIG ユーザー設定ファイルのディレクトリ。
$BLENDER_USER_SCRIPTS ユーザー スクリプトのディレクトリ。
$BLENDER_SYSTEM_SCRIPTS システム全体のスクリプト用のディレクトリ。
$BLENDER_USER_DATAFILES ユーザー データ ファイル (アイコン、翻訳など) のディレクトリ。
$BLENDER_SYSTEM_DATAFILES システム全体のデータ ファイルのディレクトリ。
$BLENDER_SYSTEM_PYTHON システム Python ライブラリのディレクトリ。
$TMP または $TMPDIR ここに一時ファイルを保存します。
$PYTHONHOME Python ディレクトリへのパス。 /usr/lib/python.
onworks.net サービスを使用してオンラインで Blender を使用する