これは、Ubuntu Online、Fedora Online、Windows オンライン エミュレーター、MAC OS オンライン エミュレーターなどの複数の無料オンライン ワークステーションの XNUMX つを使用して、OnWorks 無料ホスティング プロバイダーで実行できるコマンド gmerlin-record です。
プログラム:
NAME
gmerlin-record - コマンドラインオーディオ/ビデオレコーダー
SYNOPSIS
グマーリンレコード [オプション]
DESCRIPTION
コマンドラインレコーダー
OPTIONS
-aud
音声録音オプションを設定する
do_audio=[1|0] (デフォルト: 1)
レコードオーディオ
プラグイン=オプション[{サブオプション}]
サポートされているオプション: i_alsa i_oss i_esd i_pulse i_audiofile
デフォルト: i_alsa
プラグイン
サブオプション for プラグイン=i_alsa
カード=
サポートされている文字列: デフォルト hw:0,0 hw:0,1 hw:0,2 hw:0,3
デフォルト: デフォルト
カード
チャンネルモード=
サポートされる文字列: モノラルステレオ
デフォルト: ステレオ
チャネルモード
ビット=
サポートされている文字列: 8 16
デフォルト:16
ビット
サンプルレート= (8000..96000、デフォルト: 44100)
サンプルレート [Hz]
バッファー時間= (10..10000、デフォルト: 1000)
バッファ時間
バッファー時間を設定します (ミリ秒単位)。 値を大きくすると、録音パフォーマンスが向上します。
負荷がかかるとシステムが遅くなります。
ユーザーデバイス=
ユーザーデバイス
録音に使用するカスタム デバイスを入力します。 上記の設定を使用するには空のままにしてください
サブオプション for プラグイン=i_oss
デバイス= (デフォルト: /dev/dsp)
デバイス
チャンネルモード=
サポートされている文字列: モノラルステレオ
デフォルト:ステレオ
チャネルモード
ビット=
サポートされている文字列: 8 16
デフォルト:16
ビット
サンプルレート= (8000..96000、デフォルト: 44100)
サンプルレート [Hz]
サブオプション for プラグイン=i_esd
esd_host=
ホスト (空: ローカル)
入力モード=
サポートされている文字列: レコード モニター
デフォルト: 記録
入力モード
サブオプション for プラグイン=i_pulse
チャンネルモード=
サポートされる文字列: モノラルステレオ
デフォルト: ステレオ
チャネルモード
ビット=
サポートされている文字列: 8 16
デフォルト:16
ビット
サンプルレート= (8000..96000、デフォルト: 44100)
サンプルレート [Hz]
=
サーバー
接続先のサーバー。 デフォルトでは空のままにしておきます。
devの=
ソース
開くソース。 利用可能なソースについては、PulseAudio マネージャーを使用してください。
サブオプション for プラグイン=i_audiofile
チャンネルモード=
サポートされる文字列: モノラルステレオ
デフォルト: ステレオ
チャネルモード
サンプルレート= (8000..96000、デフォルト: 44100)
サンプルレート [Hz]
アルバム=
アルバム
シャッフル=[1|0] (デフォルト: 0)
シャッフル
言語=
サポートされている文字列: aar abk ace ach ada afa afh afr aka akk ale alg amh ang apa ara arc
arn arp art arw asm ath aus ava ave awa aym aze bad bai bak bal bam ban bas but bej bel
ベム ベン バー ボー ビヒ ビク ビン ビス ブラ bnt tib ボス ブラ ブレ btk ブア バグ ブル キャド カイ 車 猫
cau ceb cel cze cha chb che chg chk chm chn cho chp chr chu chv chy cmc cop cor cos cpe
cpf cpp cre crp cus wel dak dan day del den ger dgr din div doi dra dua dum dyu dzo efi
egy eka gre elx eng enm epo est baq ewe ewo fan fao per fat fij fin fiu fon fre frm fro
フライ フル ファー ガー ゲイ gba ジェム ゲズ ギル グラ グル glg glv gmh goh gon gor got grb grc grn guj
グウィ ハイ ハウ ハウ ヘブ 彼女 ヒル ヒム ヒン ヒット hmn hmo scr hun hup arm iba ibo ijo iku ile ilo
ina inc ind ine ipk ira iro Ice ita jav jpn jpr kaa kab kac kal kam kan kar kas geo kau
カウ・カズ・カ・キ・クム・コー・キク・キン・キル・キロキロク・コム・コン・コル・コス・クペ・クロ・クル・クム・クル・クト・ラッド
lah lam lao lat lav lez lin lit lol loz ltz lua lub lug lui lun luo lus mad mag mah mai
mak mal man マップ mar mas mdr men mga mic min miss mac mkh mlg mlt mnc mni mno moh mol mon
モス マオ メイ ムル ムン ムス mwr バー ミン ナ ナイ ナウ ナウ ナウ ナブ ンデ ンド ンド ンド ネップ ニュー ニア ニク ニウ
dut nno nob non Nor nso nub nya nym nyn nyo nzi oci oji ori orm osa oss ota oto paa pag
パル パム パン パパパウ ペオ ピ プリ ポル ポン ポル プラ プロ プス クエ ラジ ラップ rar ロア ロム ラム ラン
ラス、悲しい、サグ、サ、サイ、サル、サム、サン、サット、スコ、セル、セム、サガ、シュン、シド、シン、シオ、シット、スラ、スロー
slv sme smi smo sna snd snk sog som Son sot spa alb srd scc srr ssa ssw suk sun sus sux
swa swe syr tah tai tam tat tel tem ter tet tgk tgl tha tig tir tiv tkl tli tmh tog ton
tpi tsi tsn tso tuk tum tur tut tvl twi tyv uga uig ukr umb und urd uzb vai ven vie vol
ヴォット・ワク・ワル戦争はウェン・ウォル・ジョ・ヤオ・ヤップ・イード・ヨー・ヤップ・ザップ・ゼン・ザ・チ・ズン・ズル・ズン
デフォルト: 英語
言語
-ビデオ
ビデオ録画オプションを設定する
do_video=[1|0] (デフォルト: 1)
ビデオを録画する
プラグイン=オプション[{サブオプション}]
サポートされているオプション: i_v4l i_v4l2 i_x11
デフォルト: i_v4l
プラグイン
サブオプション for プラグイン=i_v4l
デバイス= (デフォルト: /dev/video0)
V4L デバイス
分解能=
サポートされている文字列: QSIF (160x112) QCIF (176x144) QVGA (320x240) SIF(352x240)CIF
(352x288) VGA (640x480) ユーザー定義
デフォルト: QVGA (320x240)
解像度
ユーザー幅= (160..1024、デフォルト: 720)
ユーザー定義の幅
ユーザーの身長= (112..768、デフォルト: 576)
ユーザー定義の高さ
明るさ= (0..65535、デフォルト: 40000)
輝度
色相= (0..65535、デフォルト: 65535)
色相
カラー= (0..65535、デフォルト: 30000)
色
コントラスト= (0..65535、デフォルト: 30000)
コントラスト
白さ= (0..65535、デフォルト: 30000)
白さ
サブオプション for プラグイン=i_v4l2
デバイス=オプション[{サブオプション}]
サポートされているオプション: /dev/video0
デフォルト: /dev/video0
V4L2 デバイス
力_rw=[1|0] (デフォルト: 1)
強制読み取り
メモリマッピングを使用しない
分解能=
サポートされている文字列: QSIF (160x112) QCIF (176x144) QVGA (320x240) SIF(352x240)CIF
(352x288) VGA (640x480) ユーザー定義
デフォルト: QVGA (320x240)
解像度
ユーザー幅= (160..1024、デフォルト: 720)
ユーザー定義の幅
ユーザーの身長= (112..768、デフォルト: 576)
ユーザー定義の高さ
サブオプション for プラグイン=i_x11
ルート=[1|0] (デフォルト: 0)
ルートウィンドウから取得
描画カーソル=[1|0] (デフォルト: 1)
カーソルを描く
win_ontop=[1|0] (デフォルト: 1)
グラブウィンドウを上部に保つ
win_sticky=[1|0] (デフォルト: 1)
グラブウィンドウをベタベタにする
スクリーンセーバーを無効にする=[1|0] (デフォルト: 1)
スクリーンセーバーを無効にする
スクリーンセーバーと省エネモードを無効にする
do_limit_fps=[1|0] (デフォルト: 1)
fpsを制限する
XNUMX 秒あたりのフレーム数を制限します。 デフォルトでは、可能な最大フレームレートが使用されます。
リミット_fps= (1.00..100.00、デフォルト: 25.00)
fps制限
入力プラグインの最大フレームレートを指定します。これにより、画像を非常に高速にキャプチャできます。
-af <オーディオ filter オプション>
オーディオフィルターオプションを設定する
オーディオフィルター={オプション[{サブオプション}][:オプション[{サブオプション}]...]}
サポートされているオプション: fa_ladspa_lp4pole_fcrcia_oa fa_ladspa_fourByFourPole fa_ladspa_adsr
fa_ladspa_amPitchshift fa_ladspa_alias fa_ladspa_allpass_c fa_ladspa_allpass_l
fa_ladspa_allpass_n fa_ladspa_amp_gcia_oa fa_ladspa_amp_mono fa_ladspa_amp_stereo
fa_ladspa_artificialLatency fa_ladspa_divider fa_ladspa_autoPhaser
fa_ladspa_sawtooth_fa_oa fa_ladspa_square_fa_oa fa_ladspa_triangle_fasc_oa
fa_ladspa_triangle_fcsa_oa fa_ladspa_pulse_fapc_oa fa_ladspa_pulse_fcpa_oa
fa_ladspa_satanMaximiser fa_ladspa_canyon_lay fa_ladspa_chebstortion
fa_ladspa_syncsquare_fcga_oa fa_ladspa_syncpulse_fcpcga_oa fa_ladspa_comb
fa_ladspa_comb_c fa_ladspa_comb_l fa_ladspa_comb_n fa_ladspa_const
fa_ladspa_crossoverDist fa_ladspa_dcfa_ladspa_dj_eq を削除 fa_ladspa_dj_eq_mono
fa_ladspa_djフランジャー fa_ladspa_decimator fa_ladspa_declip fa_ladspa_delayorama
fa_ladspa_diode fa_ladspa_disintegrator fa_ladspa_dysonCompress fa_ladspa_lay_0,01s
fa_ladspa_delay_0,1s fa_ladspa_delay_1s fa_ladspa_delay_5s fa_ladspa_delay_60s
fa_ladspa_decay fa_ladspa_fmOsc fa_ladspa_fastLookaheadLimiter fa_ladspa_foverdrive
fa_ladspa_fblay_0,01s fa_ladspa_fblay_0,1s fa_ladspa_fblay_1s fa_ladspa_fblay_5s
fa_ladspa_fblay_60s fa_ladspa_flanger fa_ladspa_foldover fa_sampleformat
fa_ladspa_fadDelay fa_ladspa_freeverb3 fa_ladspa_freqTracker fa_ladspa_fmod_famc_oa
fa_ladspa_fmod_fcma_oa fa_ladspa_butthigh_iir fa_ladspa_buttlow_iir fa_ladspa_gsm
fa_ladspa_gate fa_ladspa_giantFlange fa_ladspa_bandpass_a_iir fa_ladspa_bandpass_iir
fa_ladspa_highpass_iir fa_ladspa_lowpass_iir fa_ladspa_gongビーター fa_ladspa_gong
fa_ladspa_gran_scatter fa_ladspa_hard_gate fa_ladspa_hardLimiter fa_ladspa_harmonicGen
fa_ladspa_hermesFilter fa_ladspa_hpf fa_ladspa_pitchScaleHQ fa_ladspa_identity_audio
fa_ladspa_imp fa_ladspa_inv fa_ladspa_karaoke fa_ladspa_lcrDelay fa_ladspa_lfoPhaser
fa_ladspa_lsフィルター fa_ladspa_lofi fa_ladspa_lpf fa_ladspa_notch_iir
fa_ladspa_matrixSpatialiser fa_ladspa_matrixMSSt fa_ladspa_matrixStMS fa_ladspa_mbeq
fa_ladspa_multivoiceChorus fa_ladspa_pitchScale fa_ladspa_pointerCastDistortion
fa_ladspa_random_fasc_oa fa_ladspa_random_fcsa_oa fa_ladspa_rateShifter
fa_ladspa_retroFlange fa_ladspa_revlay fa_ladspa_ringmod_1i1o1l fa_ladspa_sc1
fa_ladspa_sc4 fa_ladspa_sc4m fa_ladspa_se4 fa_ladspa_difference_iamc_oa
fa_ladspa_difference_icma_oa fa_ladspa_product_iaic_oa fa_ladspa_ratio_nadc_oa
fa_ladspa_ratio_ncda_oa fa_ladspa_sum_iaic_oa fa_ladspa_sifter fa_ladspa_compress_peak
fa_ladspa_compress_rms fa_ladspa_expand_peak fa_ladspa_expand_rms fa_ladspa_limit_peak
fa_ladspa_limit_rms fa_ladspa_amp fa_ladspa_lay_c fa_ladspa_lay_l fa_ladspa_delay_n
fa_ladspa_sine_faac fa_ladspa_sine_fcaa fa_ladspa_singlePara fa_ladspa_sinusWavewrapper
fa_ladspa_smoothDecimate fa_ladspa_svf fa_ladspa_tap_autopan fa_ladspa_tap_chorusflanger
fa_ladspa_tap_deesser fa_ladspa_tap_dynamics_m fa_ladspa_tap_dynamics_st
fa_ladspa_tap_equalizer fa_ladspa_tap_equalizer_bw fa_ladspa_tap_doubler
fa_ladspa_tap_pinknoise fa_ladspa_tap_pitch fa_ladspa_tap_reflector fa_ladspa_tap_reverb
fa_ladspa_tap_rotspeak fa_ladspa_tap_limiter fa_ladspa_tap_sigmoid
fa_ladspa_tap_stereo_echo fa_ladspa_tap_tremolo fa_ladspa_tap_tubewarmth
fa_ladspa_tap_vibrato fa_ladspa_tapeDelay fa_ladspa_transient fa_ladspa_triplePara
fa_ladspa_vcf303 fa_ladspa_valveRect fa_ladspa_valve fa_volume fa_ladspa_vynil
fa_ladspa_wshape_sine fa_ladspa_shaper fa_ladspa_zm1
オーディオフィルター
サブオプション for fa_ladspa_lp4pole_fcrcia_oa
断つ周波数= (0.000..0.500、 デフォルト: 0.500)
カットオフ周波数
レゾナンス= (0.000..4.000、デフォルト: 0.000)
レゾナンス
サブオプション for fa_ladspa_fourByFourPole
周波数1= (1.000..20000.000、 デフォルト: 5000.750)
頻度1
フィードバック1= (-1.000..1.000、 デフォルト: 5000.750)
フィードバック1
周波数2= (1.000..20000.000、 デフォルト: 10000.500)
頻度2
フィードバック2= (-1.000..1.000、 デフォルト: 10000.500)
フィードバック2
周波数3= (1.000..20000.000、 デフォルト: 15000.250)
頻度3
フィードバック3= (-1.000..1.000、 デフォルト: 15000.250)
フィードバック3
周波数4= (1.000..20000.000、 デフォルト: 20000.000)
頻度4
フィードバック4= (-1.000..1.000、 デフォルト: 20000.000)
フィードバック4
$run_adding=[1|0] (デフォルト: 0)
入力データにエフェクトを加える
$run_adding_gain= (-70.00..0.00、デフォルト: 0.00)
加算ゲイン (dB)
このフィルターの全体的なゲイン。 これは、入力にエフェクトを追加する場合にのみ有効です。
データ
サブオプション for fa_ladspa_adsr
トリガーしきい値= (ディフォルト: 0.000)
トリガーしきい値
アインシュヴィンツァイト(S)= (ディフォルト: 0.000)
アインシュヴィンツァイト (s)
クールダウン(S)= (ディフォルト: 0.000)
アブクリングツァイト (s)
ハルトヴェルト= (0.000..1.000、デフォルト: 1.000)
ハルトヴェルト
アウスクリングツァイト(S)= (ディフォルト: 0.000)
アウスクリングツァイト (s)
サブオプション for fa_ladspa_amピッチシフト
ピッチシフト= (0.250..4.000、 デフォルト: 0.000)
ピッチシフト
バッファサイズ= (1..7、 デフォルト: 4)
バッファサイズ
$run_adding=[1|0] (デフォルト: 0)
入力データにエフェクトを加える
$run_adding_gain= (-70.00..0.00、デフォルト: 0.00)
加算ゲイン (dB)
このフィルターの全体的なゲイン。 これは、入力にエフェクトを追加する場合にのみ有効です。
データ
サブオプション for fa_ladspa_alias
エイリアシングレベル= (0.000..1.000、 デフォルト: 0.000)
エイリアシングレベル
$run_adding=[1|0] (デフォルト: 0)
入力データにエフェクトを加える
$run_adding_gain= (-70.00..0.00、デフォルト: 0.00)
加算ゲイン (dB)
このフィルターの全体的なゲイン。 これは、入力にエフェクトを追加する場合にのみ有効です。
データ
サブオプション for fa_ladspa_allpass_c
最大値ディレイ(S)= (デフォルト: 0.000)
最大遅延 (秒)
ディレイTime(S)= (デフォルト: 0.000)
遅延時間(秒)
崩壊Time(S)= (デフォルト: 0.000)
減衰時間 (秒)
$run_adding=[1|0] (デフォルト: 0)
入力データにエフェクトを加える
$run_adding_gain= (-70.00..0.00、デフォルト: 0.00)
加算ゲイン (dB)
このフィルターの全体的なゲイン。 これは、入力にエフェクトを追加する場合にのみ有効です。
データ
サブオプション for fa_ladspa_allpass_l
最大値ディレイ(S)= (デフォルト: 0.000)
最大遅延 (秒)
ディレイTime(S)= (デフォルト: 0.000)
遅延時間(秒)
崩壊Time(S)= (デフォルト: 0.000)
減衰時間 (秒)
$run_adding=[1|0] (デフォルト: 0)
入力データにエフェクトを加える
$run_adding_gain= (-70.00..0.00、デフォルト: 0.00)
加算ゲイン (dB)
このフィルターの全体的なゲイン。 これは、入力にエフェクトを追加する場合にのみ有効です。
データ
サブオプション for fa_ladspa_allpass_n
最大値ディレイ(S)= (デフォルト: 0.000)
最大遅延 (秒)
ディレイTime(S)= (デフォルト: 0.000)
遅延時間(秒)
崩壊Time(S)= (デフォルト: 0.000)
減衰時間 (秒)
$run_adding=[1|0] (デフォルト: 0)
入力データにエフェクトを加える
$run_adding_gain= (-70.00..0.00、デフォルト: 0.00)
加算ゲイン (dB)
このフィルターの全体的なゲイン。 これは、入力にエフェクトを追加する場合にのみ有効です。
データ
サブオプション for fa_ladspa_amp_gcia_oa
強化(dB)= (-96.000..96.000、 デフォルト: 0.000)
最大温度 (dB)
サブオプション for fa_ladspa_amp_mono
ゲイン= (デフォルト: 0.000)
ゲイン
サブオプション for fa_ladspa_amp_stereo
ゲイン= (デフォルト: 0.000)
ゲイン
サブオプション for fa_ladspa_artificialLatency
ディレイ(ミズ)= (0.000..10000.000、 デフォルト: 2500.000)
遅延 (ミリ秒)
$run_adding=[1|0] (デフォルト: 0)
入力データにエフェクトを加える
$run_adding_gain= (-70.00..0.00、デフォルト: 0.00)
加算ゲイン (dB)
このフィルターの全体的なゲイン。 これは、入力にエフェクトを追加する場合にのみ有効です。
データ
サブオプション for fa_ladspa_divider
分母= (1..8、デフォルト: 0)
分母
$run_adding=[1|0] (デフォルト: 0)
入力データにエフェクトを加える
$run_adding_gain= (-70.00..0.00、デフォルト: 0.00)
加算ゲイン (dB)
このフィルターの全体的なゲイン。 これは、入力にエフェクトを追加する場合にのみ有効です。
データ
サブオプション for fa_ladspa_autoPhaser
攻撃時間(S)= (0.000..1.000、デフォルト: 0.250)
アタックタイム(秒)
崩壊時間(S)= (0.000..1.000、デフォルト: 0.250)
減衰時間(秒)
モジュレーション深さ= (0.000..1.000、 デフォルト: 0.250)
変調度
フィードバック= (-1.000..1.000、デフォルト: 0.250)
フィードバック
広がる(オクターブ)= (0.000..2.000、 デフォルト: 0.250)
広がり(オクターブ)
$run_adding=[1|0] (デフォルト: 0)
入力データにエフェクトを加える
$run_adding_gain= (-70.00..0.00、デフォルト: 0.00)
加算ゲイン (dB)
このフィルターの全体的なゲイン。 これは、入力にエフェクトを追加する場合にのみ有効です。
データ
サブオプション for fa_ladspa_triangle_fasc_oa
スロープ= (0.000..1.000、デフォルト: 0.500)
スロープ
サブオプション for fa_ladspa_triangle_fcsa_oa
周波数= (0.000..0.500、デフォルト: 440.000)
周波数
サブオプション for fa_ladspa_pulse_fapc_oa
パルス幅(Width)= (0.000..1.000、 デフォルト: 0.500)
パルス幅
サブオプション for fa_ladspa_pulse_fcpa_oa
周波数= (0.000..0.500、デフォルト: 440.000)
周波数
サブオプション for fa_ladspa_satanマキシマイザー
崩壊時間(サンプル)= (2.000..30.000、デフォルト: 30.000)
減衰時間(サンプル)
膝ポイント(dB)= (-90.000..0.000、デフォルト: 30.000)
ニーポイント (dB)
$run_adding=[1|0] (デフォルト: 0)
入力データにエフェクトを加える
$run_adding_gain= (-70.00..0.00、デフォルト: 0.00)
加算ゲイン (dB)
このフィルターの全体的なゲイン。 これは、入力にエフェクトを追加する場合にのみ有効です。
データ
サブオプション for fa_ladspa_canyon_delay
左派〜へ右派Time(秒)= (0.010..0.990、デフォルト: 0.000)
左から右への時間 (秒)
左派〜へ右派フィードバック(パーセント)= (-1.000..1.000、デフォルト: 0.000)
左から右へのフィードバック (パーセント)
右派〜へ左派Time(秒)= (0.010..0.990、デフォルト: 0.000)
右から左への時間 (秒)
右派〜へ左派フィードバック(パーセント)= (-1.000..1.000、デフォルト: 0.000)
右から左へのフィードバック (パーセント)
ローパス断つ(ヘルツ)= (1.000..5000.000、デフォルト: 0.000)
ローパスカットオフ (Hz)
サブオプション for fa_ladspa_chebtortion
Distortion= (0.000..3.000、デフォルト: 0.000)
Distortion
$run_adding=[1|0] (デフォルト: 0)
入力データにエフェクトを加える
$run_adding_gain= (-70.00..0.00、デフォルト: 0.00)
加算ゲイン (dB)
このフィルターの全体的なゲイン。 これは、入力にエフェクトを追加する場合にのみ有効です。
データ
サブオプション for fa_ladspa_syncsquare_fcga_oa
周波数= (0.000..64.000、デフォルト: 16.000)
周波数
サブオプション for fa_ladspa_syncpulse_fcpcga_oa
周波数= (0.000..64.000、デフォルト: 16.000)
周波数
パルス幅(Width)= (0.000..1.000、 デフォルト: 0.500)
パルス幅
サブオプション for fa_ladspa_comb
バンド分離(ヘルツ)= (16.000..640.000、デフォルト: 172.000)
帯域分離 (Hz)
フィードバック= (-0.990..0.990、デフォルト: 172.000)
フィードバック
$run_adding=[1|0] (デフォルト: 0)
入力データにエフェクトを加える
$run_adding_gain= (-70.00..0.00、デフォルト: 0.00)
加算ゲイン (dB)
このフィルターの全体的なゲイン。 これは、入力にエフェクトを追加する場合にのみ有効です。
データ
サブオプション for fa_ladspa_comb_c
最大値ディレイ(S)= (デフォルト: 0.000)
最大遅延 (秒)
ディレイTime(S)= (デフォルト: 0.000)
遅延時間(秒)
崩壊Time(S)= (デフォルト: 0.000)
減衰時間 (秒)
$run_adding=[1|0] (デフォルト: 0)
入力データにエフェクトを加える
$run_adding_gain= (-70.00..0.00、デフォルト: 0.00)
加算ゲイン (dB)
このフィルターの全体的なゲイン。 これは、入力にエフェクトを追加する場合にのみ有効です。
データ
サブオプション for fa_ladspa_comb_l
最大値ディレイ(S)= (デフォルト: 0.000)
最大遅延 (秒)
ディレイTime(S)= (デフォルト: 0.000)
遅延時間(秒)
崩壊Time(S)= (デフォルト: 0.000)
減衰時間 (秒)
$run_adding=[1|0] (デフォルト: 0)
入力データにエフェクトを加える
$run_adding_gain= (-70.00..0.00、デフォルト: 0.00)
加算ゲイン (dB)
このフィルターの全体的なゲイン。 これは、入力にエフェクトを追加する場合にのみ有効です。
データ
サブオプション for fa_ladspa_comb_n
最大値ディレイ(S)= (デフォルト: 0.000)
最大遅延 (秒)
ディレイTime(S)= (デフォルト: 0.000)
遅延時間(秒)
崩壊Time(S)= (デフォルト: 0.000)
減衰時間 (秒)
$run_adding=[1|0] (デフォルト: 0)
入力データにエフェクトを加える
$run_adding_gain= (-70.00..0.00、デフォルト: 0.00)
加算ゲイン (dB)
このフィルターの全体的なゲイン。 これは、入力にエフェクトを追加する場合にのみ有効です。
データ
サブオプション for fa_ladspa_const
シグナル振幅= (-1.000..1.100、 デフォルト: 0.000)
信号振幅
$run_adding=[1|0] (デフォルト: 0)
入力データにエフェクトを加える
$run_adding_gain= (-70.00..0.00、デフォルト: 0.00)
加算ゲイン (dB)
このフィルターの全体的なゲイン。 これは、入力にエフェクトを追加する場合にのみ有効です。
データ
サブオプション for fa_ladspa_crossoverDist
Crossover振幅= (0.000..0.100、 デフォルト: 0.000)
クロスオーバー振幅
スムージング= (0.000..1.000、デフォルト: 1.000)
スムージング
$run_adding=[1|0] (デフォルト: 0)
入力データにエフェクトを加える
$run_adding_gain= (-70.00..0.00、デフォルト: 0.00)
加算ゲイン (dB)
このフィルターの全体的なゲイン。 これは、入力にエフェクトを追加する場合にのみ有効です。
データ
サブオプション for fa_ladspa_dc削除
$run_adding=[1|0] (デフォルト: 0)
入力データにエフェクトを加える
$run_adding_gain= (-70.00..0.00、デフォルト: 0.00)
加算ゲイン (dB)
このフィルターの全体的なゲイン。 これは、入力にエフェクトを追加する場合にのみ有効です。
データ
サブオプション for fa_ladspa_dj_eq
Lo利得(dB)= (-70.000..6.000、デフォルト: 0.000)
ローゲイン (dB)
ミッド利得(dB)= (-70.000..6.000、デフォルト: 0.000)
ミッドゲイン (dB)
Hi利得(dB)= (-70.000..6.000、デフォルト: 0.000)
ハイゲイン(dB)
$run_adding=[1|0] (デフォルト: 0)
入力データにエフェクトを加える
$run_adding_gain= (-70.00..0.00、デフォルト: 0.00)
加算ゲイン (dB)
このフィルターの全体的なゲイン。 これは、入力にエフェクトを追加する場合にのみ有効です。
データ
サブオプション for fa_ladspa_dj_eq_mono
Lo利得(dB)= (-70.000..6.000、デフォルト: 0.000)
ローゲイン (dB)
ミッド利得(dB)= (-70.000..6.000、デフォルト: 0.000)
ミッドゲイン (dB)
Hi利得(dB)= (-70.000..6.000、デフォルト: 0.000)
ハイゲイン(dB)
$run_adding=[1|0] (デフォルト: 0)
入力データにエフェクトを加える
$run_adding_gain= (-70.00..0.00、デフォルト: 0.00)
加算ゲイン (dB)
このフィルターの全体的なゲイン。 これは、入力にエフェクトを追加する場合にのみ有効です。
データ
サブオプション for fa_ladspa_djフランジャー
LFOsync= (ディフォルト: 0.000)
LFO同期
LFO期間(S)= (0.100..32.000、デフォルト: 0.000)
LFO周期(秒)
LFO深さ(ミズ)= (1.000..5.000、デフォルト: 4.000)
LFO デプス (ms)
フィードバック(%)= (-100.000..100.000、 デフォルト: 4.000)
フィードバック (%)
$run_adding=[1|0] (デフォルト: 0)
入力データにエフェクトを加える
$run_adding_gain= (-70.00..0.00、デフォルト: 0.00)
加算ゲイン (dB)
このフィルターの全体的なゲイン。 これは、入力にエフェクトを追加する場合にのみ有効です。
データ
サブオプション for fa_ladspa_decimator
ビット深さ= (1.000..24.000、 デフォルト: 24.000)
ビット深度
サンプル率(ヘルツ)= (0.001..1.000、デフォルト: 1.000)
サンプルレート (Hz)
$run_adding=[1|0] (デフォルト: 0)
入力データにエフェクトを加える
$run_adding_gain= (-70.00..0.00、デフォルト: 0.00)
加算ゲイン (dB)
このフィルターの全体的なゲイン。 これは、入力にエフェクトを追加する場合にのみ有効です。
データ
サブオプション for fa_ladspa_declip
$run_adding=[1|0] (デフォルト: 0)
入力データにエフェクトを加える
$run_adding_gain= (-70.00..0.00、デフォルト: 0.00)
加算ゲイン (dB)
このフィルターの全体的なゲイン。 これは、入力にエフェクトを追加する場合にのみ有効です。
データ
サブオプション for fa_ladspa_delayorama
ランダムシード= (0..1000、 デフォルト: 0)
ランダムシード
入力利得(dB)= (-96.000..24.000、デフォルト: 0.000)
入力ゲイン(dB)
フィードバック(%)= (0.000..100.000、 デフォルト: 0.000)
フィードバック (%)
数ofタップ= (2..128、デフォルト: 2)
タップ数
名遅らせる(S)= (0.000..5.000、デフォルト: 2.000)
最初の遅延 (秒)
ディレイ範囲(S)= (0.000..6.000、デフォルト: 6.000)
遅延範囲 (秒)
ディレイ変化する= (0.200..5.000、 デフォルト: 6.000)
遅延変更
ディレイランダム(%)= (0.000..100.000、デフォルト: 6.000)
遅延ランダム (%)
振幅変化する= (0.200..5.000、 デフォルト: 6.000)
振幅変化
振幅ランダム(%)= (0.000..100.000、デフォルト: 6.000)
振幅ランダム (%)
ドライ、ウェットミックス= (0.000..1.000、 デフォルト: 6.000)
ドライ/ウェットミックス
$run_adding=[1|0] (デフォルト: 0)
入力データにエフェクトを加える
$run_adding_gain= (-70.00..0.00、デフォルト: 0.00)
加算ゲイン (dB)
このフィルターの全体的なゲイン。 これは、入力にエフェクトを追加する場合にのみ有効です。
データ
サブオプション for fa_ladspa_diode
モード(0forなし、1forハーフ波、2forフル波)= (0.000..3.000、 デフォルト: 0.000)
モード (0 はなし、1 は半波、2 は全波)
$run_adding=[1|0] (デフォルト: 0)
入力データにエフェクトを加える
$run_adding_gain= (-70.00..0.00、デフォルト: 0.00)
加算ゲイン (dB)
このフィルターの全体的なゲイン。 これは、入力にエフェクトを追加する場合にのみ有効です。
データ
サブオプション for fa_ladspa_disintegrator
確率= (0.000..1.000、デフォルト: 0.000)
確率
乗数= (-1.000..1.000、デフォルト: 0.000)
乗数
$run_adding=[1|0] (デフォルト: 0)
入力データにエフェクトを加える
$run_adding_gain= (-70.00..0.00、デフォルト: 0.00)
加算ゲイン (dB)
このフィルターの全体的なゲイン。 これは、入力にエフェクトを追加する場合にのみ有効です。
データ
サブオプション for fa_ladspa_dyson圧縮
ピーク制限(dB)= (-30.000..0.000、デフォルト: 0.000)
ピークリミット (dB)
リリース時間(S)= (0.000..1.000、デフォルト: 0.250)
リリースタイム(秒)
尊大 比= (0.000..1.000、デフォルト: 0.500)
速い圧縮率
圧縮比= (0.000..1.000、 デフォルト: 0.500)
圧縮比
$run_adding=[1|0] (デフォルト: 0)
入力データにエフェクトを加える
$run_adding_gain= (-70.00..0.00、デフォルト: 0.00)
加算ゲイン (dB)
このフィルターの全体的なゲイン。 これは、入力にエフェクトを追加する場合にのみ有効です。
データ
サブオプション for fa_ladspa_delay_0,01s
ディレイ(秒)= (0.000..0.010、 デフォルト: 0.000)
遅延 (秒)
ドライ、ウェット = (0.000..1.000、 デフォルト: 0.500)
ドライ/ウェットバランス
サブオプション for fa_ladspa_delay_0,1s
ディレイ(秒)= (0.000..0.100、 デフォルト: 0.000)
遅延 (秒)
ドライ、ウェット = (0.000..1.000、 デフォルト: 0.500)
ドライ/ウェットバランス
サブオプション for fa_ladspa_delay_1s
ディレイ(秒)= (0.000..1.000、 デフォルト: 0.000)
遅延 (秒)
ドライ、ウェット = (0.000..1.000、 デフォルト: 0.500)
ドライ/ウェットバランス
サブオプション for fa_ladspa_delay_5s
ディレイ(秒)= (0.000..5.000、 デフォルト: 0.000)
遅延 (秒)
ドライ、ウェット = (0.000..1.000、 デフォルト: 0.500)
ドライ/ウェットバランス
サブオプション for fa_ladspa_delay_60s
ディレイ(秒)= (0.000..60.000、 デフォルト: 0.000)
遅延 (秒)
ドライ、ウェット = (0.000..1.000、 デフォルト: 0.500)
ドライ/ウェットバランス
サブオプション for fa_ladspa_decay
崩壊Time(S)= (デフォルト: 0.000)
減衰時間 (秒)
$run_adding=[1|0] (デフォルト: 0)
入力データにエフェクトを加える
$run_adding_gain= (-70.00..0.00、デフォルト: 0.00)
加算ゲイン (dB)
このフィルターの全体的なゲイン。 これは、入力にエフェクトを追加する場合にのみ有効です。
データ
サブオプション for fa_ladspa_fmOsc
Waveform(1=罪、2=トライ、3=平方、4=のこぎり)= (1..4、デフォルト: 0)
波形 (1=sin、2=tri、3=squ、4=saw)
$run_adding=[1|0] (デフォルト: 0)
入力データにエフェクトを加える
$run_adding_gain= (-70.00..0.00、デフォルト: 0.00)
加算ゲイン (dB)
このフィルターの全体的なゲイン。 これは、入力にエフェクトを追加する場合にのみ有効です。
データ
サブオプション for fa_ladspa_fast先読みリミッター
入力利得(dB)= (-20.000..20.000、デフォルト: 0.000)
入力ゲイン(dB)
リミット(dB)= (-20.000..0.000、 デフォルト: 0.000)
限界 (dB)
リリース時間(S)= (0.010..2.000、デフォルト: 0.507)
リリースタイム(秒)
$run_adding=[1|0] (デフォルト: 0)
入力データにエフェクトを加える
$run_adding_gain= (-70.00..0.00、デフォルト: 0.00)
加算ゲイン (dB)
このフィルターの全体的なゲイン。 これは、入力にエフェクトを追加する場合にのみ有効です。
データ
サブオプション for fa_ladspa_foverdrive
Driveレベル= (1.000..3.000、 デフォルト: 1.000)
ドライブレベル
$run_adding=[1|0] (デフォルト: 0)
入力データにエフェクトを加える
$run_adding_gain= (-70.00..0.00、デフォルト: 0.00)
加算ゲイン (dB)
このフィルターの全体的なゲイン。 これは、入力にエフェクトを追加する場合にのみ有効です。
データ
サブオプション for fa_ladspa_fblay_0,01s
ディレイ(秒)= (0.000..0.010、 デフォルト: 0.000)
遅延 (秒)
ドライ、ウェット = (0.000..1.000、 デフォルト: 0.500)
ドライ/ウェットバランス
フィードバック= (-1.000..1.000、デフォルト: 0.500)
フィードバック
サブオプション for fa_ladspa_fblay_0,1s
ディレイ(秒)= (0.000..0.100、 デフォルト: 0.000)
遅延 (秒)
ドライ、ウェット = (0.000..1.000、 デフォルト: 0.500)
ドライ/ウェットバランス
フィードバック= (-1.000..1.000、デフォルト: 0.500)
フィードバック
サブオプション for fa_ladspa_fblay_1s
ディレイ(秒)= (0.000..1.000、 デフォルト: 0.000)
遅延 (秒)
ドライ、ウェット = (0.000..1.000、 デフォルト: 0.500)
ドライ/ウェットバランス
フィードバック= (-1.000..1.000、デフォルト: 0.500)
フィードバック
サブオプション for fa_ladspa_fblay_5s
ディレイ(秒)= (0.000..5.000、 デフォルト: 0.000)
遅延 (秒)
ドライ、ウェット = (0.000..1.000、 デフォルト: 0.500)
ドライ/ウェットバランス
フィードバック= (-1.000..1.000、デフォルト: 0.500)
フィードバック
サブオプション for fa_ladspa_fblay_60s
ディレイ(秒)= (0.000..60.000、 デフォルト: 0.000)
遅延 (秒)
ドライ、ウェット = (0.000..1.000、 デフォルト: 0.500)
ドライ/ウェットバランス
フィードバック= (-1.000..1.000、デフォルト: 0.500)
フィードバック
サブオプション for fa_ladspa_flanger
ディレイベース(ミズ)= (0.100..25.000、デフォルト: 6.325)
遅延ベース (ms)
最大値速度を落とす(ミズ)= (0.000..10.000、デフォルト: 2.500)
最大速度低下 (ミリ秒)
LFO周波数(ヘルツ)= (0.050..100.000、デフォルト: 0.334)
LFO周波数(Hz)
フィードバック= (-1.000..1.000、デフォルト: 0.334)
フィードバック
$run_adding=[1|0] (デフォルト: 0)
入力データにエフェクトを加える
$run_adding_gain= (-70.00..0.00、デフォルト: 0.00)
加算ゲイン (dB)
このフィルターの全体的なゲイン。 これは、入力にエフェクトを追加する場合にのみ有効です。
データ
サブオプション for fa_ladspa_foldover
Drive= (0.000..1.000、デフォルト: 0.000)
Drive
スキュー= (0.000..1.000、デフォルト: 0.000)
スキュー
$run_adding=[1|0] (デフォルト: 0)
入力データにエフェクトを加える
$run_adding_gain= (-70.00..0.00、デフォルト: 0.00)
加算ゲイン (dB)
このフィルターの全体的なゲイン。 これは、入力にエフェクトを追加する場合にのみ有効です。
データ
サブオプション for fa_sampleformat
サンプル形式=
サポートされる文字列: 符号なし 8 ビット 符号付き 8 ビット 符号なし 16 ビット 符号付き 16 ビット 符号付き 32
ビット 浮動小数点 倍精度
デフォルト: YUV 420 平面
サンプル形式
サブオプション for fa_ladspa_fadDelay
ディレイ(秒)= (0.100..10.000、 デフォルト: 0.000)
遅延 (秒)
フィードバック(dB)= (-70.000..0.000、 デフォルト: 0.000)
フィードバック (dB)
$run_adding=[1|0] (デフォルト: 0)
入力データにエフェクトを加える
$run_adding_gain= (-70.00..0.00、デフォルト: 0.00)
加算ゲイン (dB)
このフィルターの全体的なゲイン。 これは、入力にエフェクトを追加する場合にのみ有効です。
データ
サブオプション for fa_ladspa_freeverb3
フリーズモード=[1|0] (ディフォルト: 0)
フリーズモード
ルームサイズ= (0.000..1.000、 デフォルト: 0.500)
部屋の大きさ
減衰= (0.000..1.000、デフォルト: 0.000)
減衰
ぬれましたレベル= (0.000..1.000、 デフォルト: 0.000)
ウェットレベル
ドライレベル= (0.000..1.000、 デフォルト: 1.000)
乾燥レベル
幅(Width)= (0.000..1.000、デフォルト: 0.500)
幅(Width)
サブオプション for fa_ladspa_freqトラッカー
進捗管理スピード= (0.000..1.000、 デフォルト: 0.500)
トラッキング速度
$run_adding=[1|0] (デフォルト: 0)
入力データにエフェクトを加える
$run_adding_gain= (-70.00..0.00、デフォルト: 0.00)
加算ゲイン (dB)
このフィルターの全体的なゲイン。 これは、入力にエフェクトを追加する場合にのみ有効です。
データ
サブオプション for fa_ladspa_fmod_famc_oa
モジュレーション(オクターブ)= (ディフォルト: 0.000)
モジュレーション(オクターブ)
サブオプション for fa_ladspa_fmod_fcma_oa
周波数(ヘルツ)= (0.000..0.500、 デフォルト: 440.000)
周波数 (Hz)
サブオプション for fa_ladspa_butthigh_iir
断つ周波数(ヘルツ)= (0.000..0.450、デフォルト: 0.001)
カットオフ周波数 (Hz)
共鳴= (0.100..1.410、デフォルト: 0.755)
共鳴
$run_adding=[1|0] (デフォルト: 0)
入力データにエフェクトを加える
$run_adding_gain= (-70.00..0.00、デフォルト: 0.00)
加算ゲイン (dB)
このフィルターの全体的なゲイン。 これは、入力にエフェクトを追加する場合にのみ有効です。
データ
サブオプション for fa_ladspa_buttlow_iir
断つ周波数(ヘルツ)= (0.000..0.450、デフォルト: 0.001)
カットオフ周波数 (Hz)
共鳴= (0.100..1.410、デフォルト: 0.755)
共鳴
$run_adding=[1|0] (デフォルト: 0)
入力データにエフェクトを加える
$run_adding_gain= (-70.00..0.00、デフォルト: 0.00)
加算ゲイン (dB)
このフィルターの全体的なゲイン。 これは、入力にエフェクトを追加する場合にのみ有効です。
データ
サブオプション for fa_ladspa_gsm
ドライ、ウェットミックス= (0.000..1.000、 デフォルト: 0.000)
ドライ/ウェットミックス
数ofパス= (0..10、デフォルト: 0)
パス数
エラー率(ビット/ブロック)= (0.000..30.000、デフォルト: 0.000)
エラー率 (ビット/ブロック)
$run_adding=[1|0] (デフォルト: 0)
入力データにエフェクトを加える
$run_adding_gain= (-70.00..0.00、デフォルト: 0.00)
加算ゲイン (dB)
このフィルターの全体的なゲイン。 これは、入力にエフェクトを追加する場合にのみ有効です。
データ
サブオプション for fa_ladspa_gate
LFキーfilter (ヘルツ)= (0.001..0.100、 デフォルト: 0.001)
LFキーフィルター(Hz)
HFキーfilter (ヘルツ)= (0.005..0.490、 デフォルト: 0.490)
HFキーフィルター(Hz)
しきい値(dB)= (-70.000..20.000、 デフォルト: -70.000)
しきい値 (dB)
攻撃(ミズ)= (0.010..1000.000、 デフォルト: 250.008)
攻撃 (ミリ秒)
ホールド(ミズ)= (2.000..2000.000、 デフォルト: 1500.500)
ホールド (ミリ秒)
崩壊(ミズ)= (2.000..4000.000、 デフォルト: 2001.000)
減衰 (ms)
レンジ(dB)= (-90.000..0.000、 デフォルト: -90.000)
範囲 (dB)
出力select(-1=キー聞く、0=ゲート、1=バイパス)= (-1..1、 デフォルト: -90)
出力選択 (-1 = キーリッスン、0 = ゲート、1 = バイパス)
$run_adding=[1|0] (デフォルト: 0)
入力データにエフェクトを加える
$run_adding_gain= (-70.00..0.00、デフォルト: 0.00)
加算ゲイン (dB)
このフィルターの全体的なゲイン。 これは、入力にエフェクトを追加する場合にのみ有効です。
データ
サブオプション for fa_ladspa_giantフランジ
ダブル遅らせる= (ディフォルト: 0.000)
二重遅延
LFO周波数1(ヘルツ)= (0.000..30.000、 デフォルト: 0.000)
LFO周波数1(Hz)
ディレイ1範囲(S)= (0.000..10.500、 デフォルト: 2.625)
遅延 1 範囲 (秒)
LFO周波数2(ヘルツ)= (0.000..30.000、 デフォルト: 2.625)
LFO周波数2(Hz)
ディレイ2範囲(S)= (0.000..10.500、 デフォルト: 2.625)
遅延 2 範囲 (秒)
フィードバック= (-100.000..100.000、デフォルト: 2.625)
フィードバック
ドライ、ウェットレベル= (0.000..1.000、 デフォルト: 2.625)
ドライ/ウェットレベル
$run_adding=[1|0] (デフォルト: 0)
入力データにエフェクトを加える
$run_adding_gain= (-70.00..0.00、デフォルト: 0.00)
加算ゲイン (dB)
このフィルターの全体的なゲイン。 これは、入力にエフェクトを追加する場合にのみ有効です。
データ
サブオプション for fa_ladspa_bandpass_a_iir
センター周波数(ヘルツ)= (0.000..0.450、デフォルト: 0.001)
中心周波数 (Hz)
帯域幅(ヘルツ)= (0.000..0.450、 デフォルト: 0.007)
帯域幅(Hz)
$run_adding=[1|0] (デフォルト: 0)
入力データにエフェクトを加える
$run_adding_gain= (-70.00..0.00、デフォルト: 0.00)
加算ゲイン (dB)
このフィルターの全体的なゲイン。 これは、入力にエフェクトを追加する場合にのみ有効です。
データ
サブオプション for fa_ladspa_bandpass_iir
センター周波数(ヘルツ)= (0.000..0.450、デフォルト: 0.007)
中心周波数 (Hz)
帯域幅(ヘルツ)= (0.000..0.450、 デフォルト: 0.007)
帯域幅(Hz)
ステージ(2)ポール以下のためにステージ)= (1..10、 デフォルト: 0)
ステージ(2ステージあたりXNUMXポール)
$run_adding=[1|0] (デフォルト: 0)
入力データにエフェクトを加える
$run_adding_gain= (-70.00..0.00、デフォルト: 0.00)
加算ゲイン (dB)
このフィルターの全体的なゲイン。 これは、入力にエフェクトを追加する場合にのみ有効です。
データ
サブオプション for fa_ladspa_highpass_iir
断つ周波数= (0.000..0.450、 デフォルト: 0.001)
カットオフ周波数
ステージ(2)ポール以下のためにステージ)= (1..10、 デフォルト: 0)
ステージ(2ステージあたりXNUMXポール)
$run_adding=[1|0] (デフォルト: 0)
入力データにエフェクトを加える
$run_adding_gain= (-70.00..0.00、デフォルト: 0.00)
加算ゲイン (dB)
このフィルターの全体的なゲイン。 これは、入力にエフェクトを追加する場合にのみ有効です。
データ
サブオプション for fa_ladspa_lowpass_iir
断つ周波数= (0.000..0.450、 デフォルト: 0.055)
カットオフ周波数
ステージ(2)ポール以下のためにステージ)= (1..10、 デフォルト: 0)
ステージ(2ステージあたりXNUMXポール)
$run_adding=[1|0] (デフォルト: 0)
入力データにエフェクトを加える
$run_adding_gain= (-70.00..0.00、デフォルト: 0.00)
加算ゲイン (dB)
このフィルターの全体的なゲイン。 これは、入力にエフェクトを追加する場合にのみ有効です。
データ
サブオプション for fa_ladspa_gongBeater
インパルス利得(dB)= (-70.000..0.000、デフォルト: -70.000)
インパルスゲイン(dB)
ストライク利得(dB)= (-70.000..0.000、デフォルト: 0.000)
ストライクゲイン (dB)
ストライクデュレーション(S)= (0.001..0.200、デフォルト: 0.101)
ストライク持続時間 (秒)
$run_adding=[1|0] (デフォルト: 0)
入力データにエフェクトを加える
$run_adding_gain= (-70.00..0.00、デフォルト: 0.00)
加算ゲイン (dB)
このフィルターの全体的なゲイン。 これは、入力にエフェクトを追加する場合にのみ有効です。
データ
サブオプション for fa_ladspa_gong
Inner(インナー)減衰= (0.000..1.000、 デフォルト: 0.500)
内部減衰
外側の減衰= (0.000..1.000、 デフォルト: 0.500)
外側の減衰
ミック位置= (0.000..1.000、 デフォルト: 0.250)
マイクの位置
Inner(インナー)サイズ1= (0.000..1.000、デフォルト: 0.500)
内寸1
Inner(インナー)剛性1+= (0.000..1.000、 デフォルト: 0.500)
内部剛性 1 +
Inner(インナー)剛性1-= (0.000..1.000、 デフォルト: 0.500)
内部剛性 1 -
Inner(インナー)サイズ2= (0.000..1.000、デフォルト: 0.500)
内寸2
Inner(インナー)剛性2+= (0.000..1.000、 デフォルト: 0.500)
内部剛性 2 +
Inner(インナー)剛性2-= (0.000..1.000、 デフォルト: 0.500)
内部剛性 2 -
Inner(インナー)サイズ3= (0.000..1.000、デフォルト: 0.500)
内寸3
Inner(インナー)剛性3+= (0.000..1.000、 デフォルト: 0.500)
内部剛性 3 +
Inner(インナー)剛性3-= (0.000..1.000、 デフォルト: 0.500)
内部剛性 3 -
Inner(インナー)サイズ4= (0.000..1.000、デフォルト: 0.500)
内寸4
Inner(インナー)剛性4+= (0.000..1.000、 デフォルト: 0.500)
内部剛性 4 +
Inner(インナー)剛性4-= (0.000..1.000、 デフォルト: 0.500)
内部剛性 4 -
外側のサイズ1= (0.000..1.000、デフォルト: 0.500)
外寸1
外側の剛性1+= (0.000..1.000、 デフォルト: 0.500)
外側剛性 1 +
外側の剛性1-= (0.000..1.000、 デフォルト: 0.500)
外側剛性 1 -
外側のサイズ2= (0.000..1.000、デフォルト: 0.500)
外寸2
外側の剛性2+= (0.000..1.000、 デフォルト: 0.500)
外側剛性 2 +
外側の剛性2-= (0.000..1.000、 デフォルト: 0.500)
外側剛性 2 -
外側のサイズ3= (0.000..1.000、デフォルト: 0.500)
外寸3
外側の剛性3+= (0.000..1.000、 デフォルト: 0.500)
外側剛性 3 +
外側の剛性3-= (0.000..1.000、 デフォルト: 0.500)
外側剛性 3 -
外側のサイズ4= (0.000..1.000、デフォルト: 0.500)
外寸4
外側の剛性4+= (0.000..1.000、 デフォルト: 0.500)
外側剛性 4 +
外側の剛性4-= (0.000..1.000、 デフォルト: 0.500)
外側剛性 4 -
$run_adding=[1|0] (デフォルト: 0)
入力データにエフェクトを加える
$run_adding_gain= (-70.00..0.00、デフォルト: 0.00)
加算ゲイン (dB)
このフィルターの全体的なゲイン。 これは、入力にエフェクトを追加する場合にのみ有効です。
データ
サブオプション for fa_ladspa_gran_scatter
密度(粒/秒)= (ディフォルト: 10.000)
密度 (粒子/秒)
スキャッター(S)= (0.000..5.000、 デフォルト: 2.500)
スキャッター
穀物長さ(S)= (デフォルト: 0.200)
粒子の長さ (秒)
穀物攻撃(S)= (デフォルト: 0.050)
グレインアタック(s)
サブオプション for fa_ladspa_hard_gate
しきい値= (0.000..1.000、デフォルト: 0.000)
しきい値
サブオプション for fa_ladspa_hardLimiter
dB制限= (-50.000..0.000、 デフォルト: 0.000)
dB制限
ぬれましたレベル= (0.000..1.000、 デフォルト: 0.000)
ウェットレベル
残留物レベル= (0.000..1.000、 デフォルト: 0.000)
残留レベル
$run_adding=[1|0] (デフォルト: 0)
入力データにエフェクトを加える
$run_adding_gain= (-70.00..0.00、デフォルト: 0.00)
加算ゲイン (dB)
このフィルターの全体的なゲイン。 これは、入力にエフェクトを追加する場合にのみ有効です。
データ
サブオプション for fa_ladspa_harmonicGen
基本大きさ= (-1.000..1.000、 デフォルト: 0.000)
基本的な大きさ
2高調波大きさ= (-1.000..1.000、デフォルト: 0.000)
第 2 高調波の大きさ
3高調波大きさ= (-1.000..1.000、デフォルト: 0.000)
3次高調波の大きさ
4高調波大きさ= (-1.000..1.000、デフォルト: 0.000)
4次高調波の大きさ
5高調波大きさ= (-1.000..1.000、デフォルト: 0.000)
5次高調波の大きさ
6高調波大きさ= (-1.000..1.000、デフォルト: 0.000)
6次高調波の大きさ
7高調波大きさ= (-1.000..1.000、デフォルト: 0.000)
7次高調波の大きさ
8高調波大きさ= (-1.000..1.000、デフォルト: 0.000)
8次高調波の大きさ
9高調波大きさ= (-1.000..1.000、デフォルト: 0.000)
9次高調波の大きさ
10高調波大きさ= (-1.000..1.000、デフォルト: 0.000)
10次高調波の大きさ
$run_adding=[1|0] (デフォルト: 0)
入力データにエフェクトを加える
$run_adding_gain= (-70.00..0.00、デフォルト: 0.00)
加算ゲイン (dB)
このフィルターの全体的なゲイン。 これは、入力にエフェクトを追加する場合にのみ有効です。
データ
サブオプション for fa_ladspa_hermesフィルター
LFO1周波数(ヘルツ)= (0.000..1000.000、デフォルト: 250.000)
LFO1周波数(Hz)
LFO1波(0=罪、1=並べ替え、2=見た、3=平方、4=し、)= (0..4、デフォルト: 250)
LFO1 ウェーブ (0 = sin、1 = tri、2 = saw、3 = squ、4 = s&h)
LFO2周波数(ヘルツ)= (0.000..1000.000、デフォルト: 250.000)
LFO2周波数(Hz)
LFO2波(0=罪、1=並べ替え、2=見た、3=平方、4=し、)= (0..4、デフォルト: 250)
LFO2 ウェーブ (0 = sin、1 = tri、2 = saw、3 = squ、4 = s&h)
Osc1周波数(ヘルツ)= (0.000..4000.000、デフォルト: 440.000)
Osc1 周波数 (Hz)
Osc1波(0=罪、1=並べ替え、2=見た、3=平方、4=ノイズ)= (0..4、デフォルト: 440)
Osc1 波 (0 = sin、1 = tri、2 = saw、3 = squ、4 = ノイズ)
Osc2周波数(ヘルツ)= (0.000..4000.000、デフォルト: 440.000)
Osc2 周波数 (Hz)
Osc2波(0=罪、1=並べ替え、2=見た、3=平方、4=ノイズ)= (0..4、デフォルト: 440)
Osc2 波 (0 = sin、1 = tri、2 = saw、3 = squ、4 = ノイズ)
リングモッド1深さ(0=なし、1=午前、2=RM)= (0.000..2.000、 デフォルト: 440.000)
Ringmod 1 深度 (0=なし、1=AM、2=RM)
リングモッド2深さ(0=なし、1=午前、2=RM)= (0.000..2.000、 デフォルト: 440.000)
Ringmod 2 深度 (0=なし、1=AM、2=RM)
リングモッド3深さ(0=なし、1=午前、2=RM)= (0.000..2.000、 デフォルト: 440.000)
Ringmod 3 深度 (0=なし、1=AM、2=RM)
Osc1利得(dB)= (-70.000..20.000、デフォルト: -70.000)
Osc1 ゲイン (dB)
RM1利得(dB)= (-70.000..20.000、デフォルト: -70.000)
RM1ゲイン(dB)
Osc2利得(dB)= (-70.000..20.000、デフォルト: -70.000)
Osc2 ゲイン (dB)
RM2利得(dB)= (-70.000..20.000、デフォルト: -70.000)
RM2ゲイン(dB)
入力利得(dB)= (-70.000..20.000、デフォルト: -70.000)
入力ゲイン(dB)
RM3利得(dB)= (-70.000..20.000、デフォルト: -70.000)
RM3ゲイン(dB)
ゾヴァー下側周波数= (50.000..6000.000、デフォルト: 1537.500)
Xover の低い周波数
ゾヴァーアッパー周波数= (1000.000..10000.000、デフォルト: 7750.000)
Xover 上部周波数
距離 1ドライブ= (0.000..3.000、 デフォルト: 7750.000)
距離 1 ドライブ
距離 2ドライブ= (0.000..3.000、 デフォルト: 7750.000)
距離 2 ドライブ
距離 3ドライブ= (0.000..3.000、 デフォルト: 7750.000)
距離 3 ドライブ
フィルト1type(0=なし、1=LP、2=HP、3=血圧、4=BR、5=AP)= (0..5、 デフォルト: 7750)
Filt1 タイプ (0=なし、1=LP、2=HP、3=BP、4=BR、5=AP)
フィルト1周波数= (0.000..8000.000、 デフォルト: 440.000)
フィルト 1 周波数
フィルト1q= (0.000..1.000、 デフォルト: 440.000)
フィルト1 q
フィルト1共鳴= (0.000..1.000、 デフォルト: 440.000)
Filt1レゾナンス
フィルト1LFO1レベル= (-500.000..500.000、デフォルト: 440.000)
Filt1 LFO1 レベル
フィルト1LFO2レベル= (-500.000..500.000、デフォルト: 440.000)
Filt1 LFO2 レベル
フィルト2type(0=なし、1=LP、2=HP、3=血圧、4=BR、5=AP)= (0..5、 デフォルト: 440)
Filt2 タイプ (0=なし、1=LP、2=HP、3=BP、4=BR、5=AP)
フィルト2周波数= (0.000..8000.000、 デフォルト: 440.000)
フィルト 2 周波数
フィルト2q= (0.000..1.000、 デフォルト: 440.000)
フィルト2 q
フィルト2共鳴= (0.000..1.000、 デフォルト: 440.000)
Filt2レゾナンス
フィルト2LFO1レベル= (-500.000..500.000、デフォルト: 440.000)
Filt2 LFO1 レベル
フィルト2LFO2レベル= (-500.000..500.000、デフォルト: 440.000)
Filt2 LFO2 レベル
フィルト3type(0=なし、1=LP、2=HP、3=血圧、4=BR、5=AP)= (0..5、 デフォルト: 440)
Filt3 タイプ (0=なし、1=LP、2=HP、3=BP、4=BR、5=AP)
フィルト3周波数= (0.000..8000.000、 デフォルト: 440.000)
フィルト 3 周波数
フィルト3q= (0.000..1.000、 デフォルト: 440.000)
フィルト3 q
フィルト3共鳴= (0.000..1.000、 デフォルト: 440.000)
Filt3レゾナンス
フィルト3LFO1レベル= (-500.000..500.000、デフォルト: 440.000)
Filt3 LFO1 レベル
フィルト3LFO2レベル= (-500.000..500.000、デフォルト: 440.000)
Filt3 LFO2 レベル
遅延1長さ(S)= (0.000..2.000、デフォルト: 440.000)
遅延 1 の長さ (秒)
遅延1フィードバック= (0.000..1.000、 デフォルト: 440.000)
遅延 1 フィードバック
遅延1湿潤= (0.000..1.000、 デフォルト: 440.000)
遅延 1 の湿潤度
遅延2長さ(S)= (0.000..2.000、デフォルト: 440.000)
遅延 2 の長さ (秒)
遅延2フィードバック= (0.000..1.000、 デフォルト: 440.000)
遅延 2 フィードバック
遅延2湿潤= (0.000..1.000、 デフォルト: 440.000)
遅延 2 の湿潤度
遅延3長さ(S)= (0.000..2.000、デフォルト: 440.000)
遅延 3 の長さ (秒)
遅延3フィードバック= (0.000..1.000、 デフォルト: 440.000)
遅延 3 フィードバック
遅延3湿潤= (0.000..1.000、 デフォルト: 440.000)
遅延 3 の湿潤度
バンド1利得(dB)= (-70.000..20.000、 デフォルト: 440.000)
バンド 1 ゲイン (dB)
バンド2利得(dB)= (-70.000..20.000、 デフォルト: 440.000)
バンド 2 ゲイン (dB)
バンド3利得(dB)= (-70.000..20.000、 デフォルト: 440.000)
バンド 3 ゲイン (dB)
$run_adding=[1|0] (デフォルト: 0)
入力データにエフェクトを加える
$run_adding_gain= (-70.00..0.00、デフォルト: 0.00)
加算ゲイン (dB)
このフィルターの全体的なゲイン。 これは、入力にエフェクトを追加する場合にのみ有効です。
データ
サブオプション for fa_ladspa_hpf
断つ周波数(ヘルツ)= (0.000..0.500、デフォルト: 440.000)
カットオフ周波数 (Hz)
サブオプション for fa_ladspa_pitchScaleHQ
ピッチ係数= (0.500..2.000、 デフォルト: 0.000)
ピッチ係数
$run_adding=[1|0] (デフォルト: 0)
入力データにエフェクトを加える
$run_adding_gain= (-70.00..0.00、デフォルト: 0.00)
加算ゲイン (dB)
このフィルターの全体的なゲイン。 これは、入力にエフェクトを追加する場合にのみ有効です。
データ
サブオプション for fa_ladspa_imp
インパルスID= (1..21、 デフォルト: 0)
インパルスID
ハイ待ち時間モード= (0..1、デフォルト: 0)
高遅延モード
ゲイン(dB)= (-90.000..24.000、 デフォルト: 0.000)
ゲイン(dB)
$run_adding=[1|0] (デフォルト: 0)
入力データにエフェクトを加える
$run_adding_gain= (-70.00..0.00、デフォルト: 0.00)
加算ゲイン (dB)
このフィルターの全体的なゲイン。 これは、入力にエフェクトを追加する場合にのみ有効です。
データ
サブオプション for fa_ladspa_inv
$run_adding=[1|0] (デフォルト: 0)
入力データにエフェクトを加える
$run_adding_gain= (-70.00..0.00、デフォルト: 0.00)
加算ゲイン (dB)
このフィルターの全体的なゲイン。 これは、入力にエフェクトを追加する場合にのみ有効です。
データ
サブオプション for fa_ladspa_カラオケ
ボーカルのボリューム(dB)= (-70.000..0.000、デフォルト: 0.000)
声量 (dB)
$run_adding=[1|0] (デフォルト: 0)
入力データにエフェクトを加える
$run_adding_gain= (-70.00..0.00、デフォルト: 0.00)
加算ゲイン (dB)
このフィルターの全体的なゲイン。 これは、入力にエフェクトを追加する場合にのみ有効です。
データ
サブオプション for fa_ladspa_lcrDelay
L遅らせる(ミズ)= (0.000..2700.000、デフォルト: 675.000)
L 遅延 (ms)
Lレベル= (0.000..50.000、 デフォルト: 25.000)
Lレベル
C遅らせる(ミズ)= (0.000..2700.000、デフォルト: 675.000)
C 遅延 (ミリ秒)
Cレベル= (0.000..50.000、 デフォルト: 25.000)
経営幹部レベル
R遅らせる(ミズ)= (0.000..2700.000、デフォルト: 675.000)
R 遅延 (ミリ秒)
Rレベル= (0.000..50.000、 デフォルト: 25.000)
Rレベル
フィードバック= (-100.000..100.000、デフォルト: 25.000)
フィードバック
ハイ湿りました(%)= (0.000..100.000、デフォルト: 50.000)
高湿度 (%)
ロー湿りました(%)= (0.000..100.000、デフォルト: 50.000)
低湿(%)
広がる= (0.000..50.000、デフォルト: 25.000)
広がる
ドライ、ウェットレベル= (0.000..1.000、 デフォルト: 25.000)
ドライ/ウェットレベル
$run_adding=[1|0] (デフォルト: 0)
入力データにエフェクトを加える
$run_adding_gain= (-70.00..0.00、デフォルト: 0.00)
加算ゲイン (dB)
このフィルターの全体的なゲイン。 これは、入力にエフェクトを追加する場合にのみ有効です。
データ
サブオプション for fa_ladspa_lfoPhaser
LFO率(ヘルツ)= (0.000..100.000、デフォルト: 25.000)
LFOレート(Hz)
LFO深さ= (0.000..1.000、 デフォルト: 0.250)
LFOの深さ
フィードバック= (-1.000..1.000、デフォルト: 0.250)
フィードバック
広がる(オクターブ)= (0.000..2.000、 デフォルト: 1.000)
広がり(オクターブ)
$run_adding=[1|0] (デフォルト: 0)
入力データにエフェクトを加える
$run_adding_gain= (-70.00..0.00、デフォルト: 0.00)
加算ゲイン (dB)
このフィルターの全体的なゲイン。 これは、入力にエフェクトを追加する場合にのみ有効です。
データ
サブオプション for fa_ladspa_lsフィルター
フィルタtype(0=LP、1=血圧、2=HP)= (0..2、デフォルト: 0)
フィルタータイプ (0=LP、1=BP、2=HP)
断つ周波数(ヘルツ)= (0.002..0.500、デフォルト: 0.032)
カットオフ周波数 (Hz)
共鳴= (0.000..1.000、デフォルト: 0.032)
共鳴
$run_adding=[1|0] (デフォルト: 0)
入力データにエフェクトを加える
$run_adding_gain= (-70.00..0.00、デフォルト: 0.00)
加算ゲイン (dB)
このフィルターの全体的なゲイン。 これは、入力にエフェクトを追加する場合にのみ有効です。
データ
サブオプション for fa_ladspa_lofi
パチパチ音を立てる(%)= (0..100、 デフォルト: 0)
パチパチ音 (%)
POWERSUPPLY過負荷(%)= (0.000..100.000、デフォルト: 0.000)
電源の過負荷 (%)
オペアンプ帯域幅制限する(ヘルツ)= (1.000..10000.000、 デフォルト: 0.000)
オペアンプの帯域幅制限 (Hz)
サブオプション for fa_ladspa_lpf
断つ周波数(ヘルツ)= (0.000..0.500、デフォルト: 440.000)
カットオフ周波数 (Hz)
サブオプション for fa_ladspa_notch_iir
センター周波数(ヘルツ)= (0.000..0.450、デフォルト: 0.007)
中心周波数 (Hz)
帯域幅(ヘルツ)= (0.000..0.450、 デフォルト: 0.007)
帯域幅(Hz)
ステージ(2)ポール以下のためにステージ)= (1..10、 デフォルト: 0)
ステージ(2ステージあたりXNUMXポール)
$run_adding=[1|0] (デフォルト: 0)
入力データにエフェクトを加える
$run_adding_gain= (-70.00..0.00、デフォルト: 0.00)
加算ゲイン (dB)
このフィルターの全体的なゲイン。 これは、入力にエフェクトを追加する場合にのみ有効です。
データ
サブオプション for fa_ladspa_matrixSpatialiser
幅(Width)= (-512..512、デフォルト: 0)
幅(Width)
$run_adding=[1|0] (デフォルト: 0)
入力データにエフェクトを加える
$run_adding_gain= (-70.00..0.00、デフォルト: 0.00)
加算ゲイン (dB)
このフィルターの全体的なゲイン。 これは、入力にエフェクトを追加する場合にのみ有効です。
データ
サブオプション for fa_ladspa_matrixMSSt
幅(Width)= (0.000..2.000、デフォルト: 0.000)
幅(Width)
$run_adding=[1|0] (デフォルト: 0)
入力データにエフェクトを加える
$run_adding_gain= (-70.00..0.00、デフォルト: 0.00)
加算ゲイン (dB)
このフィルターの全体的なゲイン。 これは、入力にエフェクトを追加する場合にのみ有効です。
データ
サブオプション for fa_ladspa_matrixStMS
$run_adding=[1|0] (デフォルト: 0)
入力データにエフェクトを加える
$run_adding_gain= (-70.00..0.00、デフォルト: 0.00)
加算ゲイン (dB)
このフィルターの全体的なゲイン。 これは、入力にエフェクトを追加する場合にのみ有効です。
データ
サブオプション for fa_ladspa_mbeq
50Hz利得(低い棚)= (-70.000..30.000、 デフォルト: 0.000)
50Hzゲイン(ローシェルビング)
100Hz利得= (-70.000..30.000、 デフォルト: 0.000)
100Hzゲイン
156Hz利得= (-70.000..30.000、 デフォルト: 0.000)
156Hzゲイン
220Hz利得= (-70.000..30.000、 デフォルト: 0.000)
220Hzゲイン
311Hz利得= (-70.000..30.000、 デフォルト: 0.000)
311Hzゲイン
440Hz利得= (-70.000..30.000、 デフォルト: 0.000)
440Hzゲイン
622Hz利得= (-70.000..30.000、 デフォルト: 0.000)
622Hzゲイン
880Hz利得= (-70.000..30.000、 デフォルト: 0.000)
880Hzゲイン
1250Hz利得= (-70.000..30.000、 デフォルト: 0.000)
1250Hzゲイン
1750Hz利得= (-70.000..30.000、 デフォルト: 0.000)
1750Hzゲイン
2500Hz利得= (-70.000..30.000、 デフォルト: 0.000)
2500Hzゲイン
3500Hz利得= (-70.000..30.000、 デフォルト: 0.000)
3500Hzゲイン
5000Hz利得= (-70.000..30.000、 デフォルト: 0.000)
5000Hzゲイン
10000Hz利得= (-70.000..30.000、 デフォルト: 0.000)
10000Hzゲイン
20000Hz利得= (-70.000..30.000、 デフォルト: 0.000)
20000Hzゲイン
$run_adding=[1|0] (デフォルト: 0)
入力データにエフェクトを加える
$run_adding_gain= (-70.00..0.00、デフォルト: 0.00)
加算ゲイン (dB)
このフィルターの全体的なゲイン。 これは、入力にエフェクトを追加する場合にのみ有効です。
データ
サブオプション for fa_ladspa_multivoiceChorus
数of声= (1..8、デフォルト: 0)
ボイス数
ディレイベース(ミズ)= (10.000..40.000、デフォルト: 10.000)
遅延ベース (ms)
ボイス分離(ミズ)= (0.000..2.000、デフォルト: 0.500)
音声分離 (ms)
離調(%)= (0.000..5.000、 デフォルト: 0.500)
デチューン (%)
LFO周波数(ヘルツ)= (2.000..30.000、デフォルト: 9.000)
LFO周波数(Hz)
出力減衰(dB)= (-20.000..0.000、デフォルト: 9.000)
出力減衰量(dB)
$run_adding=[1|0] (デフォルト: 0)
入力データにエフェクトを加える
$run_adding_gain= (-70.00..0.00、デフォルト: 0.00)
加算ゲイン (dB)
このフィルターの全体的なゲイン。 これは、入力にエフェクトを追加する場合にのみ有効です。
データ
サブオプション for fa_ladspa_pitchScale
ピッチ係数= (0.500..2.000、 デフォルト: 0.000)
ピッチ係数
$run_adding=[1|0] (デフォルト: 0)
入力データにエフェクトを加える
$run_adding_gain= (-70.00..0.00、デフォルト: 0.00)
加算ゲイン (dB)
このフィルターの全体的なゲイン。 これは、入力にエフェクトを追加する場合にのみ有効です。
データ
サブオプション for fa_ladspa_pointerキャストディストーション
効果カットオフ周波数(ヘルツ)= (0.000..0.300、 デフォルト: 0.001)
エフェクトカットオフ周波数(Hz)
ドライ、ウェットミックス= (0.000..1.000、 デフォルト: 0.001)
ドライ/ウェットミックス
$run_adding=[1|0] (デフォルト: 0)
入力データにエフェクトを加える
$run_adding_gain= (-70.00..0.00、デフォルト: 0.00)
加算ゲイン (dB)
このフィルターの全体的なゲイン。 これは、入力にエフェクトを追加する場合にのみ有効です。
データ
サブオプション for fa_ladspa_random_fasc_oa
ウェーブ滑らか= (0.000..1.000、 デフォルト: 1.000)
波の滑らかさ
サブオプション for fa_ladspa_random_fcsa_oa
周波数(ヘルツ)= (0.000..0.500、 デフォルト: 440.000)
周波数 (Hz)
サブオプション for fa_ladspa_rateShifter
レート= (-4.000..4.000、デフォルト: 0.000)
レート
$run_adding=[1|0] (デフォルト: 0)
入力データにエフェクトを加える
$run_adding_gain= (-70.00..0.00、デフォルト: 0.00)
加算ゲイン (dB)
このフィルターの全体的なゲイン。 これは、入力にエフェクトを追加する場合にのみ有効です。
データ
サブオプション for fa_ladspa_retroフランジ
平均ストール(ミズ)= (0.000..10.000、デフォルト: 2.500)
平均ストール (ミリ秒)
フランジ周波数(ヘルツ)= (0.500..8.000、デフォルト: 2.500)
フランジ周波数 (Hz)
$run_adding=[1|0] (デフォルト: 0)
入力データにエフェクトを加える
$run_adding_gain= (-70.00..0.00、デフォルト: 0.00)
加算ゲイン (dB)
このフィルターの全体的なゲイン。 これは、入力にエフェクトを追加する場合にのみ有効です。
データ
サブオプション for fa_ladspa_revdelay
ディレイTime(S)= (0.000..5.000、デフォルト: 0.000)
遅延時間(秒)
ドライレベル(dB)= (-70.000..0.000、デフォルト: 0.000)
ドライレベル (dB)
ぬれましたレベル(dB)= (-70.000..0.000、デフォルト: 0.000)
ウェットレベル (dB)
フィードバック= (0.000..1.000、デフォルト: 0.000)
フィードバック
クロスフェードサンプル= (0..5000、 デフォルト: 1250)
クロスフェードサンプル
$run_adding=[1|0] (デフォルト: 0)
入力データにエフェクトを加える
$run_adding_gain= (-70.00..0.00、デフォルト: 0.00)
加算ゲイン (dB)
このフィルターの全体的なゲイン。 これは、入力にエフェクトを追加する場合にのみ有効です。
データ
サブオプション for fa_ladspa_ringmod_1i1o1l
モジュレーション深さ(0=なし、1=午前、2=RM)= (0.000..2.000、デフォルト: 0.000)
変調深度 (0=なし、1=AM、2=RM)
周波数(ヘルツ)= (1.000..1000.000、 デフォルト: 440.000)
周波数(Hz)
正弦レベル= (-1.000..1.000、 デフォルト: 440.000)
正弦波レベル
三角形レベル= (-1.000..1.000、 デフォルト: 440.000)
三角水準器
のこぎりレベル= (-1.000..1.000、 デフォルト: 440.000)
のこぎり歯レベル
正方形であるレベル= (-1.000..1.000、 デフォルト: 440.000)
スクエアレベル
$run_adding=[1|0] (デフォルト: 0)
入力データにエフェクトを加える
$run_adding_gain= (-70.00..0.00、デフォルト: 0.00)
加算ゲイン (dB)
このフィルターの全体的なゲイン。 これは、入力にエフェクトを追加する場合にのみ有効です。
データ
サブオプション for fa_ladspa_sc1
攻撃時間(ミズ)= (2.000..400.000、デフォルト: 101.500)
アタックタイム (ミリ秒)
リリース時間(ミズ)= (2.000..800.000、デフォルト: 401.000)
リリースタイム (ミリ秒)
しきい値レベル(dB)= (-30.000..0.000、デフォルト: 0.000)
閾値レベル(dB)
比(1:n)= (1.000..10.000、 デフォルト: 0.000)
比率 (1:n)
膝半径(dB)= (1.000..10.000、デフォルト: 3.250)
膝半径 (dB)
メイクアップ利得(dB)= (0.000..24.000、デフォルト: 3.250)
メイクアップゲイン (dB)
$run_adding=[1|0] (デフォルト: 0)
入力データにエフェクトを加える
$run_adding_gain= (-70.00..0.00、デフォルト: 0.00)
加算ゲイン (dB)
このフィルターの全体的なゲイン。 これは、入力にエフェクトを追加する場合にのみ有効です。
データ
サブオプション for fa_ladspa_sc4
RMS/ピーク= (0.000..1.000、デフォルト: 0.000)
RMS/ピーク
攻撃時間(ミズ)= (1.500..400.000、デフォルト: 101.125)
アタックタイム (ミリ秒)
リリース時間(ミズ)= (2.000..800.000、デフォルト: 401.000)
リリースタイム (ミリ秒)
しきい値レベル(dB)= (-30.000..0.000、デフォルト: 0.000)
閾値レベル(dB)
比(1:n)= (1.000..20.000、 デフォルト: 0.000)
比率 (1:n)
膝半径(dB)= (1.000..10.000、デフォルト: 3.250)
膝半径 (dB)
メイクアップ利得(dB)= (0.000..24.000、デフォルト: 3.250)
メイクアップゲイン (dB)
$run_adding=[1|0] (デフォルト: 0)
入力データにエフェクトを加える
$run_adding_gain= (-70.00..0.00、デフォルト: 0.00)
加算ゲイン (dB)
このフィルターの全体的なゲイン。 これは、入力にエフェクトを追加する場合にのみ有効です。
データ
サブオプション for fa_ladspa_sc4m
RMS/ピーク= (0.000..1.000、デフォルト: 0.000)
RMS/ピーク
攻撃時間(ミズ)= (1.500..400.000、デフォルト: 101.125)
アタックタイム (ミリ秒)
リリース時間(ミズ)= (2.000..800.000、デフォルト: 401.000)
リリースタイム (ミリ秒)
しきい値レベル(dB)= (-30.000..0.000、デフォルト: 0.000)
閾値レベル(dB)
比(1:n)= (1.000..20.000、 デフォルト: 0.000)
比率 (1:n)
膝半径(dB)= (1.000..10.000、デフォルト: 3.250)
膝半径 (dB)
メイクアップ利得(dB)= (0.000..24.000、デフォルト: 3.250)
メイクアップゲイン (dB)
$run_adding=[1|0] (デフォルト: 0)
入力データにエフェクトを加える
$run_adding_gain= (-70.00..0.00、デフォルト: 0.00)
加算ゲイン (dB)
このフィルターの全体的なゲイン。 これは、入力にエフェクトを追加する場合にのみ有効です。
データ
サブオプション for fa_ladspa_se4
RMS/ピーク= (0.000..1.000、デフォルト: 0.000)
RMS/ピーク
攻撃時間(ミズ)= (1.500..400.000、デフォルト: 101.125)
アタックタイム (ミリ秒)
リリース時間(ミズ)= (2.000..800.000、デフォルト: 401.000)
リリースタイム (ミリ秒)
しきい値レベル(dB)= (-30.000..0.000、デフォルト: 0.000)
閾値レベル(dB)
比(1:n)= (1.000..20.000、 デフォルト: 0.000)
比率 (1:n)
膝半径(dB)= (1.000..10.000、デフォルト: 3.250)
膝半径 (dB)
減衰比(dB)= (-24.000..0.000、 デフォルト: 3.250)
減衰(dB)
$run_adding=[1|0] (デフォルト: 0)
入力データにエフェクトを加える
$run_adding_gain= (-70.00..0.00、デフォルト: 0.00)
加算ゲイン (dB)
このフィルターの全体的なゲイン。 これは、入力にエフェクトを追加する場合にのみ有効です。
データ
サブオプション for fa_ladspa_difference_iamc_oa
入力〜へ減算= (デフォルト: 0.000)
入力して減算する
サブオプション for fa_ladspa_difference_icma_oa
入力= (デフォルト: 0.000)
入力
サブオプション for fa_ladspa_product_iaic_oa
秒入力= (ディフォルト: 0.000)
XNUMX 番目の入力
サブオプション for fa_ladspa_ratio_nadc_oa
分母= (デフォルト: 0.000)
分母
サブオプション for fa_ladspa_ratio_ncda_oa
分子= (デフォルト: 0.000)
分子
サブオプション for fa_ladspa_sum_iaic_oa
秒入力= (ディフォルト: 0.000)
XNUMX 番目の入力
サブオプション for fa_ladspa_sifter
ふるいにかけるサイズ= (1.000..1000.000、 デフォルト: 0.000)
ふるいサイズ
$run_adding=[1|0] (デフォルト: 0)
入力データにエフェクトを加える
$run_adding_gain= (-70.00..0.00、デフォルト: 0.00)
加算ゲイン (dB)
このフィルターの全体的なゲイン。 これは、入力にエフェクトを追加する場合にのみ有効です。
データ
サブオプション for fa_ladspa_compress_peak
しきい値= (デフォルト: 0.000)
しきい値
圧縮比= (ディフォルト: 0.500)
圧縮比
出力封筒攻撃(S)= (ディフォルト: 0.100)
出力エンベロープアタック (秒)
出力封筒崩壊(S)= (ディフォルト: 0.100)
出力エンベロープの減衰 (秒)
サブオプション for fa_ladspa_compress_rms
しきい値= (デフォルト: 0.000)
しきい値
圧縮比= (ディフォルト: 0.500)
圧縮比
出力封筒攻撃(S)= (ディフォルト: 0.100)
出力エンベロープアタック (秒)
出力封筒崩壊(S)= (ディフォルト: 0.100)
出力エンベロープの減衰 (秒)
サブオプション for fa_ladspa_expand_peak
しきい値= (デフォルト: 0.000)
しきい値
拡張比= (ディフォルト: 0.500)
発泡倍率
出力封筒攻撃(S)= (ディフォルト: 0.100)
出力エンベロープアタック (秒)
出力封筒崩壊(S)= (ディフォルト: 0.100)
出力エンベロープの減衰 (秒)
サブオプション for fa_ladspa_expand_rms
しきい値= (デフォルト: 0.000)
しきい値
拡張比= (ディフォルト: 0.500)
発泡倍率
出力封筒攻撃(S)= (ディフォルト: 0.100)
出力エンベロープアタック (秒)
出力封筒崩壊(S)= (ディフォルト: 0.100)
出力エンベロープの減衰 (秒)
サブオプション for fa_ladspa_limit_peak
しきい値= (デフォルト: 0.000)
しきい値
出力封筒攻撃(S)= (ディフォルト: 0.100)
出力エンベロープアタック (秒)
出力封筒崩壊(S)= (ディフォルト: 0.100)
出力エンベロープの減衰 (秒)
サブオプション for fa_ladspa_limit_rms
しきい値= (デフォルト: 0.000)
しきい値
出力封筒攻撃(S)= (ディフォルト: 0.100)
出力エンベロープアタック (秒)
出力封筒崩壊(S)= (ディフォルト: 0.100)
出力エンベロープの減衰 (秒)
サブオプション for fa_ladspa_amp
アンプ利得(dB)= (-70.000..70.000、デフォルト: 0.000)
アンペアゲイン (dB)
$run_adding=[1|0] (デフォルト: 0)
入力データにエフェクトを加える
$run_adding_gain= (-70.00..0.00、デフォルト: 0.00)
加算ゲイン (dB)
このフィルターの全体的なゲイン。 これは、入力にエフェクトを追加する場合にのみ有効です。
データ
サブオプション for fa_ladspa_delay_c
最大値ディレイ(S)= (デフォルト: 0.000)
最大遅延 (秒)
ディレイTime(S)= (デフォルト: 0.000)
遅延時間(秒)
$run_adding=[1|0] (デフォルト: 0)
入力データにエフェクトを加える
$run_adding_gain= (-70.00..0.00、デフォルト: 0.00)
加算ゲイン (dB)
このフィルターの全体的なゲイン。 これは、入力にエフェクトを追加する場合にのみ有効です。
データ
サブオプション for fa_ladspa_delay_l
最大値ディレイ(S)= (デフォルト: 0.000)
最大遅延 (秒)
ディレイTime(S)= (デフォルト: 0.000)
遅延時間(秒)
$run_adding=[1|0] (デフォルト: 0)
入力データにエフェクトを加える
$run_adding_gain= (-70.00..0.00、デフォルト: 0.00)
加算ゲイン (dB)
このフィルターの全体的なゲイン。 これは、入力にエフェクトを追加する場合にのみ有効です。
データ
サブオプション for fa_ladspa_delay_n
最大値ディレイ(S)= (デフォルト: 0.000)
最大遅延 (秒)
ディレイTime(S)= (デフォルト: 0.000)
遅延時間(秒)
$run_adding=[1|0] (デフォルト: 0)
入力データにエフェクトを加える
$run_adding_gain= (-70.00..0.00、デフォルト: 0.00)
加算ゲイン (dB)
このフィルターの全体的なゲイン。 これは、入力にエフェクトを追加する場合にのみ有効です。
データ
サブオプション for fa_ladspa_sine_faac
振幅= (デフォルト: 0.000)
振幅
サブオプション for fa_ladspa_sine_fcaa
周波数= (0.000..0.500、デフォルト: 440.000)
周波数
サブオプション for fa_ladspa_singlePara
ゲイン(dB)= (-70.000..30.000、 デフォルト: 0.000)
ゲイン(dB)
周波数(ヘルツ)= (0.000..0.400、 デフォルト: 440.000)
周波数(Hz)
帯域幅(オクターブ)= (0.000..4.000、 デフォルト: 440.000)
帯域幅 (オクターブ)
$run_adding=[1|0] (デフォルト: 0)
入力データにエフェクトを加える
$run_adding_gain= (-70.00..0.00、デフォルト: 0.00)
加算ゲイン (dB)
このフィルターの全体的なゲイン。 これは、入力にエフェクトを追加する場合にのみ有効です。
データ
サブオプション for fa_ladspa_sinusウェーブラッパー
ラップ度= (0.000..10.000、 デフォルト: 0.000)
ラップ度
$run_adding=[1|0] (デフォルト: 0)
入力データにエフェクトを加える
$run_adding_gain= (-70.00..0.00、デフォルト: 0.00)
加算ゲイン (dB)
このフィルターの全体的なゲイン。 これは、入力にエフェクトを追加する場合にのみ有効です。
データ
サブオプション for fa_ladspa_smoothDecimate
リサンプル率= (0.000..1.000、 デフォルト: 1.000)
リサンプルレート
スムージング= (0.000..1.000、デフォルト: 1.000)
スムージング
$run_adding=[1|0] (デフォルト: 0)
入力データにエフェクトを加える
$run_adding_gain= (-70.00..0.00、デフォルト: 0.00)
加算ゲイン (dB)
このフィルターの全体的なゲイン。 これは、入力にエフェクトを追加する場合にのみ有効です。
データ
サブオプション for fa_ladspa_svf
フィルタtype(0=なし、1=LP、2=HP、3=血圧、4=BR、5=AP)= (0..5、 デフォルト: 0)
フィルタータイプ (0=なし、1=LP、2=HP、3=BP、4=BR、5=AP)
フィルタ周波数= (0.000..6000.000、 デフォルト: 440.000)
フィルター周波数
フィルタQ= (0.000..1.000、 デフォルト: 0.250)
フィルターQ
フィルタ共鳴= (0.000..1.000、 デフォルト: 0.250)
フィルターレゾナンス
$run_adding=[1|0] (デフォルト: 0)
入力データにエフェクトを加える
$run_adding_gain= (-70.00..0.00、デフォルト: 0.00)
加算ゲイン (dB)
このフィルターの全体的なゲイン。 これは、入力にエフェクトを追加する場合にのみ有効です。
データ
サブオプション for fa_ladspa_tap_autopan
周波数[Hz]= (0.000..20.000、 デフォルト: 0.000)
周波数[Hz]
深さ[%]= (0.000..100.000、 デフォルト: 0.000)
深さ [%]
ゲイン[dB]= (-70.000..20.000、 デフォルト: 0.000)
ゲイン [dB]
$run_adding=[1|0] (デフォルト: 0)
入力データにエフェクトを加える
$run_adding_gain= (-70.00..0.00、デフォルト: 0.00)
加算ゲイン (dB)
このフィルターの全体的なゲイン。 これは、入力にエフェクトを追加する場合にのみ有効です。
データ
サブオプション for fa_ladspa_tap_chorusflanger
周波数[Hz]= (0.000..5.000、 デフォルト: 1.250)
周波数[Hz]
L / R相シフト[度]= (0.000..180.000、 デフォルト: 90.000)
L/R位相シフト [deg]
深さ[%]= (0.000..100.000、 デフォルト: 75.000)
深さ [%]
ディレイ[MS]= (0.000..100.000、 デフォルト: 25.000)
遅延[ミリ秒]
輪郭[Hz]= (20.000..20000.000、 デフォルト: 100.000)
コンター[Hz]
ドライレベル[dB]= (-90.000..20.000、デフォルト: 100.000)
ドライレベル [dB]
ぬれましたレベル[dB]= (-90.000..20.000、デフォルト: 100.000)
ウェットレベル [dB]
$run_adding=[1|0] (デフォルト: 0)
入力データにエフェクトを加える
$run_adding_gain= (-70.00..0.00、デフォルト: 0.00)
加算ゲイン (dB)
このフィルターの全体的なゲイン。 これは、入力にエフェクトを追加する場合にのみ有効です。
データ
サブオプション for fa_ladspa_tap_deesser
しきい値レベル[dB]= (-50.000..10.000、デフォルト: 0.000)
閾値レベル[dB]
周波数[Hz]= (2000.000..16000.000、 デフォルト: 5500.000)
周波数[Hz]
サイドチェーンフィルタ= (0..1、 デフォルト: 5500)
サイドチェーンフィルター
モニター= (0..1、デフォルト: 5500)
モニター
$run_adding=[1|0] (デフォルト: 0)
入力データにエフェクトを加える
$run_adding_gain= (-70.00..0.00、デフォルト: 0.00)
加算ゲイン (dB)
このフィルターの全体的なゲイン。 これは、入力にエフェクトを追加する場合にのみ有効です。
データ
サブオプション for fa_ladspa_tap_dynamics_m
攻撃[MS]= (4.000..500.000、 デフォルト: 128.000)
攻撃[ミリ秒]
リリース[MS]= (4.000..1000.000、 デフォルト: 502.000)
リリース[ミリ秒]
オフセットゲイン[dB]= (-20.000..20.000、デフォルト: 502.000)
オフセットゲイン[dB]
メイクアップゲイン[dB]= (-20.000..20.000、デフォルト: 502.000)
メイクアップゲイン [dB]
演算= (0..14、デフォルト: 502)
演算
$run_adding=[1|0] (デフォルト: 0)
入力データにエフェクトを加える
$run_adding_gain= (-70.00..0.00、デフォルト: 0.00)
加算ゲイン (dB)
このフィルターの全体的なゲイン。 これは、入力にエフェクトを追加する場合にのみ有効です。
データ
サブオプション for fa_ladspa_tap_dynamics_st
攻撃[MS]= (4.000..500.000、 デフォルト: 128.000)
攻撃[ミリ秒]
リリース[MS]= (4.000..1000.000、 デフォルト: 502.000)
リリース[ミリ秒]
オフセットゲイン[dB]= (-20.000..20.000、デフォルト: 502.000)
オフセットゲイン[dB]
メイクアップゲイン[dB]= (-20.000..20.000、デフォルト: 502.000)
メイクアップゲイン [dB]
ステレオモード= (0..2、 デフォルト: 502)
ステレオモード
演算= (0..14、デフォルト: 502)
演算
$run_adding=[1|0] (デフォルト: 0)
入力データにエフェクトを加える
$run_adding_gain= (-70.00..0.00、デフォルト: 0.00)
加算ゲイン (dB)
このフィルターの全体的なゲイン。 これは、入力にエフェクトを追加する場合にのみ有効です。
データ
サブオプション for fa_ladspa_tap_equalizer
バンド1ゲイン[dB]= (-50.000..20.000、 デフォルト: 0.000)
バンド 1 ゲイン [dB]
バンド2ゲイン[dB]= (-50.000..20.000、 デフォルト: 0.000)
バンド 2 ゲイン [dB]
バンド3ゲイン[dB]= (-50.000..20.000、 デフォルト: 0.000)
バンド 3 ゲイン [dB]
バンド4ゲイン[dB]= (-50.000..20.000、 デフォルト: 0.000)
バンド 4 ゲイン [dB]
バンド5ゲイン[dB]= (-50.000..20.000、 デフォルト: 0.000)
バンド 5 ゲイン [dB]
バンド6ゲイン[dB]= (-50.000..20.000、 デフォルト: 0.000)
バンド 6 ゲイン [dB]
バンド7ゲイン[dB]= (-50.000..20.000、 デフォルト: 0.000)
バンド 7 ゲイン [dB]
バンド8ゲイン[dB]= (-50.000..20.000、 デフォルト: 0.000)
バンド 8 ゲイン [dB]
バンド1周波数[Hz]= (40.000..280.000、 デフォルト: 100.000)
バンド 1 周波数 [Hz]
バンド2周波数[Hz]= (100.000..500.000、 デフォルト: 200.000)
バンド 2 周波数 [Hz]
バンド3周波数[Hz]= (200.000..1000.000、 デフォルト: 400.000)
バンド 3 周波数 [Hz]
バンド4周波数[Hz]= (400.000..2800.000、 デフォルト: 1000.000)
バンド 4 周波数 [Hz]
バンド5周波数[Hz]= (1000.000..5000.000、 デフォルト: 3000.000)
バンド 5 周波数 [Hz]
バンド6周波数[Hz]= (3000.000..9000.000、 デフォルト: 6000.000)
バンド 6 周波数 [Hz]
バンド7周波数[Hz]= (6000.000..18000.000、 デフォルト: 12000.000)
バンド 7 周波数 [Hz]
バンド8周波数[Hz]= (10000.000..20000.000、 デフォルト: 15000.000)
バンド 8 周波数 [Hz]
$run_adding=[1|0] (デフォルト: 0)
入力データにエフェクトを加える
$run_adding_gain= (-70.00..0.00、デフォルト: 0.00)
加算ゲイン (dB)
このフィルターの全体的なゲイン。 これは、入力にエフェクトを追加する場合にのみ有効です。
データ
サブオプション for fa_ladspa_tap_equalizer_bw
バンド1ゲイン[dB]= (-50.000..20.000、 デフォルト: 0.000)
バンド 1 ゲイン [dB]
バンド2ゲイン[dB]= (-50.000..20.000、 デフォルト: 0.000)
バンド 2 ゲイン [dB]
バンド3ゲイン[dB]= (-50.000..20.000、 デフォルト: 0.000)
バンド 3 ゲイン [dB]
バンド4ゲイン[dB]= (-50.000..20.000、 デフォルト: 0.000)
バンド 4 ゲイン [dB]
バンド5ゲイン[dB]= (-50.000..20.000、 デフォルト: 0.000)
バンド 5 ゲイン [dB]
バンド6ゲイン[dB]= (-50.000..20.000、 デフォルト: 0.000)
バンド 6 ゲイン [dB]
バンド7ゲイン[dB]= (-50.000..20.000、 デフォルト: 0.000)
バンド 7 ゲイン [dB]
バンド8ゲイン[dB]= (-50.000..20.000、 デフォルト: 0.000)
バンド 8 ゲイン [dB]
バンド1周波数[Hz]= (40.000..280.000、 デフォルト: 100.000)
バンド 1 周波数 [Hz]
バンド2周波数[Hz]= (100.000..500.000、 デフォルト: 200.000)
バンド 2 周波数 [Hz]
バンド3周波数[Hz]= (200.000..1000.000、 デフォルト: 400.000)
バンド 3 周波数 [Hz]
バンド4周波数[Hz]= (400.000..2800.000、 デフォルト: 1000.000)
バンド 4 周波数 [Hz]
バンド5周波数[Hz]= (1000.000..5000.000、 デフォルト: 3000.000)
バンド 5 周波数 [Hz]
バンド6周波数[Hz]= (3000.000..9000.000、 デフォルト: 6000.000)
バンド 6 周波数 [Hz]
バンド7周波数[Hz]= (6000.000..18000.000、 デフォルト: 12000.000)
バンド 7 周波数 [Hz]
バンド8周波数[Hz]= (10000.000..20000.000、 デフォルト: 15000.000)
バンド 8 周波数 [Hz]
バンド1帯域幅[オクターブ]= (0.100..5.000、 デフォルト: 15000.000)
バンド 1 帯域幅 [オクターブ]
バンド2帯域幅[オクターブ]= (0.100..5.000、 デフォルト: 15000.000)
バンド 2 帯域幅 [オクターブ]
バンド3帯域幅[オクターブ]= (0.100..5.000、 デフォルト: 15000.000)
バンド 3 帯域幅 [オクターブ]
バンド4帯域幅[オクターブ]= (0.100..5.000、 デフォルト: 15000.000)
バンド 4 帯域幅 [オクターブ]
バンド5帯域幅[オクターブ]= (0.100..5.000、 デフォルト: 15000.000)
バンド 5 帯域幅 [オクターブ]
バンド6帯域幅[オクターブ]= (0.100..5.000、 デフォルト: 15000.000)
バンド 6 帯域幅 [オクターブ]
バンド7帯域幅[オクターブ]= (0.100..5.000、 デフォルト: 15000.000)
バンド 7 帯域幅 [オクターブ]
バンド8帯域幅[オクターブ]= (0.100..5.000、 デフォルト: 15000.000)
バンド 8 帯域幅 [オクターブ]
$run_adding=[1|0] (デフォルト: 0)
入力データにエフェクトを加える
$run_adding_gain= (-70.00..0.00、デフォルト: 0.00)
加算ゲイン (dB)
このフィルターの全体的なゲイン。 これは、入力にエフェクトを追加する場合にのみ有効です。
データ
サブオプション for fa_ladspa_tap_doubler
Time進捗管理= (0.000..1.000、 デフォルト: 0.500)
タイムトラッキング
ピッチ進捗管理= (0.000..1.000、 デフォルト: 0.500)
ピッチトラッキング
ドライレベル[dB]= (-90.000..20.000、デフォルト: 0.500)
ドライレベル [dB]
ドライ左派役職= (0.000..1.000、デフォルト: 0.000)
ドライ左ポジション
ドライ右派役職= (0.000..1.000、デフォルト: 1.000)
ドライライトポジション
ぬれましたレベル[dB]= (-90.000..20.000、デフォルト: 1.000)
ウェットレベル [dB]
ぬれました左派役職= (0.000..1.000、デフォルト: 0.000)
ウェット左ポジション
ぬれました右派役職= (0.000..1.000、デフォルト: 1.000)
ウェットライトポジション
$run_adding=[1|0] (デフォルト: 0)
入力データにエフェクトを加える
$run_adding_gain= (-70.00..0.00、デフォルト: 0.00)
加算ゲイン (dB)
このフィルターの全体的なゲイン。 これは、入力にエフェクトを追加する場合にのみ有効です。
データ
サブオプション for fa_ladspa_tap_pinknoise
フラクタル次元= (0.000..1.000、 デフォルト: 0.500)
フラクタル次元
シグナルレベル[dB]= (-90.000..20.000、デフォルト: 0.500)
信号レベル [dB]
ノイズレベル[dB]= (-90.000..20.000、デフォルト: -90.000)
騒音レベル[dB]
$run_adding=[1|0] (デフォルト: 0)
入力データにエフェクトを加える
$run_adding_gain= (-70.00..0.00、デフォルト: 0.00)
加算ゲイン (dB)
このフィルターの全体的なゲイン。 これは、入力にエフェクトを追加する場合にのみ有効です。
データ
サブオプション for fa_ladspa_tap_pitch
半音シフト= (-12.000..12.000、 デフォルト: 0.000)
半音シフト
レートシフト[%]= (-50.000..100.000、デフォルト: 0.000)
レートシフト[%]
ドライレベル[dB]= (-90.000..20.000、デフォルト: -90.000)
ドライレベル [dB]
ぬれましたレベル[dB]= (-90.000..20.000、デフォルト: -90.000)
ウェットレベル [dB]
$run_adding=[1|0] (デフォルト: 0)
入力データにエフェクトを加える
$run_adding_gain= (-70.00..0.00、デフォルト: 0.00)
加算ゲイン (dB)
このフィルターの全体的なゲイン。 これは、入力にエフェクトを追加する場合にのみ有効です。
データ
サブオプション for fa_ladspa_tap_reflector
断片長さ[MS]= (20.000..1600.000、デフォルト: 415.000)
フラグメント長 [ms]
ドライレベル[dB]= (-90.000..20.000、デフォルト: -90.000)
ドライレベル [dB]
ぬれましたレベル[dB]= (-90.000..20.000、デフォルト: -90.000)
ウェットレベル [dB]
$run_adding=[1|0] (デフォルト: 0)
入力データにエフェクトを加える
$run_adding_gain= (-70.00..0.00、デフォルト: 0.00)
加算ゲイン (dB)
このフィルターの全体的なゲイン。 これは、入力にエフェクトを追加する場合にのみ有効です。
データ
サブオプション for fa_ladspa_tap_reverb
崩壊[MS]= (0.000..10000.000、 デフォルト: 2500.000)
減衰[ミリ秒]
ドライレベル[dB]= (-70.000..10.000、デフォルト: 2500.000)
ドライレベル [dB]
ぬれましたレベル[dB]= (-70.000..10.000、デフォルト: 2500.000)
ウェットレベル [dB]
櫛フィルタ=[1|0] (ディフォルト: 1)
コムフィルター
オールパスフィルタ=[1|0] (ディフォルト: 1)
オールパスフィルター
バンドパスフィルタ=[1|0] (ディフォルト: 1)
バンドパスフィルター
強化されたステレオ=[1|0] (ディフォルト: 1)
強化されたステレオ
リバーブ種類= (0..42、 デフォルト: 2500)
リバーブタイプ
$run_adding=[1|0] (デフォルト: 0)
入力データにエフェクトを加える
$run_adding_gain= (-70.00..0.00、デフォルト: 0.00)
加算ゲイン (dB)
このフィルターの全体的なゲイン。 これは、入力にエフェクトを追加する場合にのみ有効です。
データ
サブオプション for fa_ladspa_tap_rotspeak
ローター周波数[Hz]= (0.000..30.000、デフォルト: 0.000)
ローター周波数 [Hz]
ホルン周波数[Hz]= (0.000..30.000、デフォルト: 0.000)
ホーン周波数 [Hz]
ミック距離[%]= (0.000..100.000、デフォルト: 25.000)
マイク距離 [%]
ローター/ホーンミックス= (0.000..1.000、 デフォルト: 0.500)
ローター/ホーンミックス
$run_adding=[1|0] (デフォルト: 0)
入力データにエフェクトを加える
$run_adding_gain= (-70.00..0.00、デフォルト: 0.00)
加算ゲイン (dB)
このフィルターの全体的なゲイン。 これは、入力にエフェクトを追加する場合にのみ有効です。
データ
サブオプション for fa_ladspa_tap_limiter
リミットレベル[dB]= (-30.000..20.000、デフォルト: 0.000)
リミットレベル[dB]
出力出来高[dB]= (-30.000..20.000、デフォルト: 0.000)
出力音量 [dB]
$run_adding=[1|0] (デフォルト: 0)
入力データにエフェクトを加える
$run_adding_gain= (-70.00..0.00、デフォルト: 0.00)
加算ゲイン (dB)
このフィルターの全体的なゲイン。 これは、入力にエフェクトを追加する場合にのみ有効です。
データ
サブオプション for fa_ladspa_tap_sigmoid
前ゲイン[dB]= (-90.000..20.000、デフォルト: 0.000)
プリゲイン[dB]
ポストゲイン[dB]= (-90.000..20.000、デフォルト: 0.000)
ポストゲイン[dB]
$run_adding=[1|0] (デフォルト: 0)
入力データにエフェクトを加える
$run_adding_gain= (-70.00..0.00、デフォルト: 0.00)
加算ゲイン (dB)
このフィルターの全体的なゲイン。 これは、入力にエフェクトを追加する場合にのみ有効です。
データ
サブオプション for fa_ladspa_tap_stereo_echo
Lディレイ[MS]= (0.000..2000.000、デフォルト: 100.000)
L 遅延 [ms]
Lフィードバック[%]= (0.000..100.000、デフォルト: 100.000)
L フィードバック [%]
R/ハースディレイ[MS]= (0.000..2000.000、デフォルト: 100.000)
R/Haas 遅延 [ms]
R/ハースフィードバック[%]= (0.000..100.000、デフォルト: 100.000)
R/ハース フィードバック [%]
LEchoレベル[dB]= (-70.000..10.000、 デフォルト: 100.000)
L エコーレベル [dB]
REchoレベル[dB]= (-70.000..10.000、 デフォルト: 100.000)
Rエコーレベル[dB]
ドライレベル[dB]= (-70.000..10.000、デフォルト: 100.000)
ドライレベル [dB]
Crossモード=[1|0] (ディフォルト: 1)
クロスモード
ハース効果=[1|0] (ディフォルト: 1)
ハース効果
Swap出力=[1|0] (ディフォルト: 1)
スワップ出力
$run_adding=[1|0] (デフォルト: 0)
入力データにエフェクトを加える
$run_adding_gain= (-70.00..0.00、デフォルト: 0.00)
加算ゲイン (dB)
このフィルターの全体的なゲイン。 これは、入力にエフェクトを追加する場合にのみ有効です。
データ
サブオプション for fa_ladspa_tap_tremolo
周波数[Hz]= (0.000..20.000、 デフォルト: 0.000)
周波数[Hz]
深さ[%]= (0.000..100.000、 デフォルト: 0.000)
深さ [%]
ゲイン[dB]= (-70.000..20.000、 デフォルト: 0.000)
ゲイン [dB]
$run_adding=[1|0] (デフォルト: 0)
入力データにエフェクトを加える
$run_adding_gain= (-70.00..0.00、デフォルト: 0.00)
加算ゲイン (dB)
このフィルターの全体的なゲイン。 これは、入力にエフェクトを追加する場合にのみ有効です。
データ
サブオプション for fa_ladspa_tap_tubewarmth
Drive= (0.100..10.000、デフォルト: 2.575)
Drive
テープ--チューブ = (-10.000..10.000、 デフォルト: 10.000)
テープ - チューブブレンド
$run_adding=[1|0] (デフォルト: 0)
入力データにエフェクトを加える
$run_adding_gain= (-70.00..0.00、デフォルト: 0.00)
加算ゲイン (dB)
このフィルターの全体的なゲイン。 これは、入力にエフェクトを追加する場合にのみ有効です。
データ
サブオプション for fa_ladspa_tap_vibrato
周波数[Hz]= (0.000..30.000、 デフォルト: 0.000)
周波数[Hz]
深さ[%]= (0.000..20.000、 デフォルト: 0.000)
深さ [%]
ドライレベル[dB]= (-90.000..20.000、デフォルト: -90.000)
ドライレベル [dB]
ぬれましたレベル[dB]= (-90.000..20.000、デフォルト: -90.000)
ウェットレベル [dB]
$run_adding=[1|0] (デフォルト: 0)
入力データにエフェクトを加える
$run_adding_gain= (-70.00..0.00、デフォルト: 0.00)
加算ゲイン (dB)
このフィルターの全体的なゲイン。 これは、入力にエフェクトを追加する場合にのみ有効です。
データ
サブオプション for fa_ladspa_tapeDelay
テープスピード(インチ/秒、1=通常)= (0.000..10.000、 デフォルト: 0.000)
テープ速度 (インチ/秒、1=標準)
ドライレベル(dB)= (-90.000..0.000、デフォルト: -90.000)
ドライレベル (dB)
1距離(インチ)= (0.000..4.000、 デフォルト: -90.000)
タップ 1 距離 (インチ)
1レベル(dB)= (-90.000..0.000、 デフォルト: -90.000)
タップ1レベル(dB)
2距離(インチ)= (0.000..4.000、 デフォルト: 1.000)
タップ 2 距離 (インチ)
2レベル(dB)= (-90.000..0.000、 デフォルト: -90.000)
タップ2レベル(dB)
3距離(インチ)= (0.000..4.000、 デフォルト: 2.000)
タップ 3 距離 (インチ)
3レベル(dB)= (-90.000..0.000、 デフォルト: -90.000)
タップ3レベル(dB)
4距離(インチ)= (0.000..4.000、 デフォルト: 3.000)
タップ 4 距離 (インチ)
4レベル(dB)= (-90.000..0.000、 デフォルト: -90.000)
タップ4レベル(dB)
$run_adding=[1|0] (デフォルト: 0)
入力データにエフェクトを加える
$run_adding_gain= (-70.00..0.00、デフォルト: 0.00)
加算ゲイン (dB)
このフィルターの全体的なゲイン。 これは、入力にエフェクトを追加する場合にのみ有効です。
データ
サブオプション for fa_ladspa_transient
攻撃スピード= (-1.000..1.000、 デフォルト: 0.000)
攻撃速度
継続時間= (-1.000..1.000、 デフォルト: 0.000)
サステインタイム
$run_adding=[1|0] (デフォルト: 0)
入力データにエフェクトを加える
$run_adding_gain= (-70.00..0.00、デフォルト: 0.00)
加算ゲイン (dB)
このフィルターの全体的なゲイン。 これは、入力にエフェクトを追加する場合にのみ有効です。
データ
サブオプション for fa_ladspa_triplePara
低い棚利得(dB)= (-70.000..30.000、デフォルト: 0.000)
ローシェルビングゲイン (dB)
低い棚周波数(ヘルツ)= (0.000..0.490、デフォルト: 0.000)
ローシェルビング周波数 (Hz)
低い棚スロープ= (0.000..1.000、 デフォルト: 0.500)
低い棚の傾斜
バンド1利得(dB)= (-70.000..30.000、 デフォルト: 0.500)
バンド 1 ゲイン (dB)
バンド1周波数(ヘルツ)= (0.000..0.490、 デフォルト: 0.001)
バンド 1 周波数 (Hz)
バンド1帯域幅(オクターブ)= (0.000..4.000、 デフォルト: 0.001)
バンド 1 の帯域幅 (オクターブ)
バンド2利得(dB)= (-70.000..30.000、 デフォルト: 0.001)
バンド 2 ゲイン (dB)
バンド2周波数(ヘルツ)= (0.000..0.490、 デフォルト: 0.007)
バンド 2 周波数 (Hz)
バンド2帯域幅(オクターブ)= (0.000..4.000、 デフォルト: 0.007)
バンド 2 の帯域幅 (オクターブ)
バンド3利得(dB)= (-70.000..30.000、 デフォルト: 0.007)
バンド 3 ゲイン (dB)
バンド3周波数(ヘルツ)= (0.000..0.490、 デフォルト: 0.059)
バンド 3 周波数 (Hz)
バンド3帯域幅(オクターブ)= (0.000..4.000、 デフォルト: 0.059)
バンド 3 の帯域幅 (オクターブ)
ハイシェルフ利得(dB)= (-70.000..30.000、デフォルト: 0.059)
ハイシェルビングゲイン (dB)
ハイシェルフ周波数(ヘルツ)= (0.000..0.490、デフォルト: 0.490)
ハイシェルビング周波数 (Hz)
ハイシェルフスロープ= (0.000..1.000、 デフォルト: 0.500)
高い棚の傾斜
$run_adding=[1|0] (デフォルト: 0)
入力データにエフェクトを加える
$run_adding_gain= (-70.00..0.00、デフォルト: 0.00)
加算ゲイン (dB)
このフィルターの全体的なゲイン。 これは、入力にエフェクトを追加する場合にのみ有効です。
データ
サブオプション for fa_ladspa_vcf303
トリガー=[1|0] (デフォルト: 0)
トリガー
断つ= (0.000..1.000、デフォルト: 0.000)
断つ
共鳴= (0.000..1.000、デフォルト: 0.000)
共鳴
封筒モジュレーション= (0.000..1.000、 デフォルト: 0.000)
エンベロープ変調
崩壊= (0.000..1.000、デフォルト: 0.000)
崩壊
サブオプション for fa_ladspa_valveRect
たるみレベル= (0.000..1.000、 デフォルト: 0.000)
サグレベル
Distortion= (0.000..1.000、デフォルト: 0.000)
Distortion
$run_adding=[1|0] (デフォルト: 0)
入力データにエフェクトを加える
$run_adding_gain= (-70.00..0.00、デフォルト: 0.00)
加算ゲイン (dB)
このフィルターの全体的なゲイン。 これは、入力にエフェクトを追加する場合にのみ有効です。
データ
サブオプション for fa_ladspa_valve
Distortionレベル= (0.000..1.000、 デフォルト: 0.000)
歪みレベル
Distortion文字= (0.000..1.000、 デフォルト: 0.000)
ディストーションキャラクター
$run_adding=[1|0] (デフォルト: 0)
入力データにエフェクトを加える
$run_adding_gain= (-70.00..0.00、デフォルト: 0.00)
加算ゲイン (dB)
このフィルターの全体的なゲイン。 これは、入力にエフェクトを追加する場合にのみ有効です。
データ
サブオプション for fa_ボリューム
ボリューム= (-90.00..20.00、デフォルト: 0.00)
出来高
サブオプション for fa_ladspa_vynil
年= (1900.000..1990.000、デフォルト: 1990.000)
年
RPM= (33.000..78.000、デフォルト: 33.000)
RPM
表面反り= (0.000..1.000、 デフォルト: 33.000)
表面の反り
クラックル= (0.000..1.000、デフォルト: 33.000)
クラックル
着る= (0.000..1.000、デフォルト: 33.000)
着る
$run_adding=[1|0] (デフォルト: 0)
入力データにエフェクトを加える
$run_adding_gain= (-70.00..0.00、デフォルト: 0.00)
加算ゲイン (dB)
このフィルターの全体的なゲイン。 これは、入力にエフェクトを追加する場合にのみ有効です。
データ
サブオプション for fa_ladspa_wshape_sine
制限する振幅= (ディフォルト: 0.000)
振幅の制限
サブオプション for fa_ladspa_shaper
波形= (-10.000..10.000、デフォルト: 0.000)
波形
$run_adding=[1|0] (デフォルト: 0)
入力データにエフェクトを加える
$run_adding_gain= (-70.00..0.00、デフォルト: 0.00)
加算ゲイン (dB)
このフィルターの全体的なゲイン。 これは、入力にエフェクトを追加する場合にのみ有効です。
データ
サブオプション for fa_ladspa_zm1
$run_adding=[1|0] (デフォルト: 0)
入力データにエフェクトを加える
$run_adding_gain= (-70.00..0.00、デフォルト: 0.00)
加算ゲイン (dB)
このフィルターの全体的なゲイン。 これは、入力にエフェクトを追加する場合にのみ有効です。
データ
-vf <ビデオ filter オプション>
ビデオフィルターオプションを設定する
ビデオフィルター={オプション[{サブオプション}][:オプション[{サブオプション}]...]}
サポートされているオプション: fv_onedtv fv_agingtv fv_baltantv fv_blur fv_brokentv fv_burningtv
fv_chameleontv fv_colorbalance fv_colstreaktv fv_cropscale fv_cycletv fv_decmate
fv_deinterlace fv_dicetv fv_difftv fv_tcdisplay fv_displaywalltv fv_dottv fv_edgetv
fv_edgeblurtv fv_equalizer fv_firetv fv_flip fv_framerate fv_pixelformat fv_interlace
fv_invert fv_lenstv fv_lifetv fv_matrixtv fv_mosaictv fv_halftv fv_nervoustv fv_noisetv
fv_oldcolor fv_optv fv_puptv fv_quarktv fv_colormatrix_rgb fv_rdstv fv_revtv fv_rippletv
fv_rndmtv fv_shagadelictv fv_shift fv_simuratv fv_slofasttv fv_sparktv fv_spiraltv
fv_streaktv fv_tlp fv_timedisttv fv_transform fv_transformtv fv_tctweak fv_vertigotv
fv_warholtv fv_warptv fv_colormatrix_yuv fv_zoom bg_f0r_3 ポイント カラー バランス
bg_f0r_3dflippo bg_f0r_B bg_f0r_バルタン bg_f0r_明るさ bg_f0r_漫画 bg_f0r_色
距離 bg_f0r_Contrast0r bg_f0r_Curves bg_f0r_Defish0r bg_f0r_Delaygrab
bg_f0r_Distort0r bg_f0r_Edgeglow bg_f0r_Equaliz0r bg_f0r_Flippo bg_f0r_G bg_f0r_Gamma
bg_f0r_Glow bg_f0r_Hueshift0r bg_f0r_Invert0r bg_f0r_K-Means クラスタリング bg_f0r_Lens
補正 bg_f0r_LetterB0xed bg_f0r_Levels bg_f0r_Luminance bg_f0r_Mask0Mate
bg_f0r_神経質 bg_f0r_Nikon D90 階段の修正 bg_f0r_Perspective bg_f0r_R
bg_f0r_RGB-パレード bg_f0r_SOP/Sat bg_f0r_Saturat0r bg_f0r_Scale0Tilt bg_f0r_Sobel
bg_f0r_Squareblur bg_f0r_TehRoxx0r bg_f0r_Threshold0r bg_f0r_Tint0r bg_f0r_Transparency
bg_f0r_Twolay0r bg_f0r_Vectorscope bg_f0r_Vertigo bg_f0r_Water bg_f0r_White Balance
bg_f0r_alpha0ps bg_f0r_alphagrad bg_f0r_alphaspot bg_f0r_bluescreen0r bg_f0r_bw0r
bg_f0r_c0rners bg_f0r_coloradj_RGB bg_f0r_delay0r bg_f0r_nosync0r bg_f0r_pixeliz0r
bg_f0r_pr0be bg_f0r_pr0file bg_f0r_primaries bg_f0r_scanline0r bg_f0r_select0r
bg_f0r_threelay0r
ビデオフィルター
サブオプション for fv_blur
モード=
サポートされている文字列: ガウス三角ボックス
デフォルト: ガウス
モード
半径_h= (0.5..50.0、デフォルト: 0.5)
水平半径
半径_v= (0.5..50.0、デフォルト: 0.5)
垂直半径
ブラークロマ=[1|0] (デフォルト: 0)
クロマプレーンをぼかす
正しい_非正方形=[1|0] (デフォルト: 0)
非正方形ピクセルの正しい半径
サブオプション for fv_burningtv
モード=
サポートされている文字列: fg all
デフォルト:すべて
モード
サブオプション for fv_chameleontv
モード=
サポートされている文字列: app disapp
デフォルト: 無効化
モード
サブオプション for fv_colorbalance
r= (0.00..2.00、デフォルト: 1.00)
レッドゲイン
g= (0.00..2.00、デフォルト: 1.00)
グリーンゲイン
b= (0.00..2.00、デフォルト: 1.00)
ブルーゲイン
n=[1|0] (デフォルト: 0)
ノーマライズ
輝度を一定にするために正規化します。
サブオプション for fv_colstreaktv
ブレンドナム= (1..10、デフォルト: 4)
ブレンド番号
サブオプション for fv_cropscale
CRM= (0.000..100000.000、デフォルト: 0.000)
左をクロップ
ソース画像の左端からこの数のピクセルを切り取ります。
crr= (0.000..100000.000、デフォルト: 0.000)
右にトリミング
ソース画像の右端からこの数のピクセルを切り取ります。
CRT= (0.000..100000.000、デフォルト: 0.000)
クロップトップ
ソース画像の上端からこの数のピクセルを切り取ります。
Crb= (0.000..100000.000、デフォルト: 0.000)
作物の底
ソース画像の下端からこの数のピクセルを切り取ります。
s=
サポートされる文字列: from_input user_define pal_d1 pal_d1_wide pal_dv pal_dv_wide
pal_cvd pal_vcd pal_svcd pal_svcd_wide ntsc_d1 ntsc_d1_wide ntsc_dv ntsc_dv_wide
ntsc_cvd ntsc_vcd ntsc_svcd ntsc_svcd_wide 720 1080 vga qvga sqcif qcif cif 4cif 16cif
デフォルト: from_input
画像サイズ
出力画像サイズを設定します。 ユーザー定義のサイズの場合は、幅と
高さだけでなく、ピクセルの幅とピクセルの高さも含まれます。
w= (1..100000、デフォルト: 640)
ユーザー定義の幅
ユーザー定義の幅 (ピクセル単位)。 に「ユーザー定義」を選択した場合にのみ意味があります。
画像サイズ。
h= (1..100000、デフォルト: 480)
ユーザー定義の高さ
ユーザー定義のピクセル単位の高さ。 に「ユーザー定義」を選択した場合にのみ意味があります。
画像サイズ。
sw= (1..100000、デフォルト: 1)
ユーザー定義のピクセル幅
ユーザー定義のピクセル幅。 画像に「ユーザー定義」を選択した場合にのみ意味があります。
サイズ。
sh= (1..100000、デフォルト: 1)
ユーザー定義のピクセル高さ
ユーザー定義のピクセル高さ。 に「ユーザー定義」を選択した場合にのみ意味があります。
画像サイズ。
ka=[1|0] (デフォルト: 1)
アスペクト比を維持
アスペクト比をソースと同じように表示すると、おそらく次のようになります。
追加の境界線。
bc= 、 , (デフォルト: 0.000,0.000,0.000)
、 範囲は 0.0..1.0 です
ボーダの色
画像の境界線の色。
絞ります= (-1.000..1.000、デフォルト: 0.000)
絞る
ズーム= (20..180、デフォルト: 100)
Zoom
sm=
サポートされる文字列: auto 最近接双線形 XNUMX 次 cubic_bspline cubic_mitchell
cubic_catmull sinc_lanczos
デフォルト: 自動
スケールモード
スケーリング方法を選択します。 自動とは、変換品質に基づいて選択することを意味します。 最寄りの
は最速ですが、Sinc with Lanczos ウィンドウは最も遅くなります。
so= (4..1000、デフォルト: 4)
スケールオーダー
sinc スケーリングの順序
ダウンスケールフィルター=
サポートされている文字列: auto none Wide gauss
デフォルト: 自動
ダウンスケーリングのためのアンチエイリアス
画像をダウンスケーリングするときに使用するアンチエイリアス フィルターを指定します。
ダウンスケールブラー= (0.00..2.00、デフォルト: 1.00)
ダウンスケーリングのぼかし係数
ダウンスケーリング時に適用するブラーの量を指定します。 値が小さいほど、
スケーリングを高速化しますが、強いエイリアシングが発生する可能性があります。
chroma_output=
サポートされている文字列: from_input 444 422 420mpeg1 420mpeg2 420paldv 411
デフォルト: from_input
クロマ出力
出力クロマフォーマットを宛先のクロマフォーマットに設定します。 これにより、彩度を XNUMX つ節約できます
スケーリング操作は後の段階で行います。 入力ピクセル形式が次の場合にのみ機能します。
それ以外の場合は出力と互換性があります。
インターレース解除=
サポートされている文字列: Never auto always
デフォルト: なし
デインターレース
ddm=
サポートされている文字列: 上 下
デフォルト: トップ
ドロップモード
デインターレーサがどのフィールドを削除するかを指定します。
サブオプション for fv_デシメート
しきい値ブロック= (0.00..1.00、デフォルト: 0.00)
ブロックしきい値
ブロックがスキップされていない最後のブロックとどの程度異なるかを指定します。 0は意味します
同一のブロック、1 は完全に異なるブロックを意味します。 の意味に注意してください
「全く違う」というのは色空間によって異なります。
しきい値_合計= (0.00..1.00、デフォルト: 0.00)
合計しきい値
フレームがスキップされていない最後のフレームとどの程度異なるかを指定します。 0は意味します
同一のフレーム、1 は完全に異なるフレームを意味します。 の意味に注意してください
「全く違う」というのは色空間によって異なります。
スキップマックス= (1..500、デフォルト: 10)
最大スキップフレーム数
連続スキップフレームの最大数
do_log=[1|0] (デフォルト: 0)
結果を報告する
スキップされたフレームに関するログレポート
サブオプション for fv_デインターレース
方法=
サポートされている文字列: none copyscale_hwscale_sw Blend yadif yadif_fast
デフォルト:なし
方法
力=[1|0] (デフォルト: 0)
強制的にインターレース解除する
ソースフォーマットがプログレッシブ形式であるかのように見せかけている場合でも、常にインターレース解除を実行します。
出力モード=
サポートされている文字列: 上、下、最初、XNUMX 番目、両方
デフォルト: トップ
出力モード
どのフィールドを出力するかを指定します。 両方のフィールドの出力が常にサポートされているわけではありません。
sm=
サポートされる文字列: auto 最近接双線形 XNUMX 次 cubic_bspline cubic_mitchell
cubic_catmull sinc_lanczos
デフォルト: 自動
スケールモード
スケーリング方法を選択します。 自動とは、変換品質に基づいて選択することを意味します。 最寄りの
は最速ですが、Sinc with Lanczos ウィンドウは最も遅くなります。
so= (4..1000、デフォルト: 4)
スケールオーダー
sinc スケーリングの順序
サブオプション for fv_dicetv
g_cube_bits= (0..5、デフォルト: 4)
スクエアサイズ
サブオプション for fv_difftv
公差= (0..255、デフォルト: 10)
公差
サブオプション for fv_tcdisplay
補間する=[1|0] (デフォルト: 1)
補間欠損
欠落しているタイムコードを補間する
カラー= 、 、 、 (デフォルト: 1.000,1.000,1.000,1.000)
、 、 0.0..1.0の範囲にあります
テキストの色
ボーダの色= 、 , (デフォルト: 0.000,0.000,0.000)
、 範囲は 0.0..1.0 です
ボーダの色
境界線の幅= (0.00..10.00、デフォルト: 2.00)
ボーダー幅
フォント= (デフォルト: Courier-20)
フォント
justify_h=
サポートされている文字列: 中央左右
デフォルト: 右
水平方向に揃える
justify_v=
サポートされている文字列: 中央上下
デフォルト: トップ
垂直方向に揃える
境界左= (0..65535、デフォルト: 10)
左ボーダー
左のテキスト境界線から画像境界線までの距離
境界線_右= (0..65535、デフォルト: 10)
右枠
右のテキスト境界線から画像境界線までの距離
ボーダートップ= (0..65535、デフォルト: 10)
上枠
上部のテキスト境界線から画像境界線までの距離
ボーダーボトム= (0..65535、デフォルト: 10)
下枠
下のテキスト境界線から画像境界線までの距離
サブオプション for fv_displaywalltv
階段= (1..9、デフォルト: 3)
規模
スピードエックス= (-100..100、デフォルト: 10)
横スクロール速度
スピーディー= (-100..100、デフォルト: 10)
縦スクロール速度
サブオプション for fv_dottv
モード=
サポートされている文字列: ドット ハート
デフォルト: ドット
モード
サブオプション for fv_edgeblurtv
カラー= 、 , (デフォルト: 1.000,1.000,1.000)
、 範囲は 0.0..1.0 です
色圏
サブオプション for fv_イコライザー
明るさ= (-10.0..10.0、デフォルト: 0.0)
輝度
コントラスト= (-10.0..10.0、デフォルト: 0.0)
コントラスト
飽和= (-10.0..10.0、デフォルト: 0.0)
飽和
色相= (-180.0..180.0、デフォルト: 0.0)
色相
サブオプション for fv_firetv
モード=
サポートされている文字列: fg light dark
デフォルト:すべて
モード
サブオプション for fv_flip
フリップ_h=[1|0] (デフォルト: 0)
水平に反転
フリップ_v=[1|0] (デフォルト: 0)
上下に反転
サブオプション for fv_framerate
フレームレート=
サポートされている文字列: from_source user_dependent 23_976 24 25 29_970 30 50 59_940 60
デフォルト: from_source
フレームレート
出力フレームレート。 ユーザー定義のフレームレートの場合、タイムスケールとフレーム期間を入力します。
以下(フレームレート = タイムスケール / フレーム期間)。
タイムスケール= (1..100000、デフォルト: 25)
タイムスケール
ユーザー定義の出力フレームレートのタイムスケール (フレームレート = タイムスケール / フレーム期間)。
フレーム期間= (1..100000、デフォルト: 1)
フレーム期間
ユーザー定義の出力フレームレートのフレーム期間 (フレームレート = タイムスケール / フレーム)
間隔)。
サブオプション for fv_pixelformat
ピクセルフォーマット=
サポートされる文字列: 8 bpp グレー 16 bpp グレー Float グレー 16 bpp グレー + アルファ 32 bpp グレー +
アルファ フロート グレー + アルファ 15 bpp RGB 15 bpp BGR 16 bpp RGB 16 bpp BGR 24 bpp RGB 24 bpp
BGR 32 bpp RGB 32 bpp BGR 32 bpp RGBA 48 bpp RGB 64 bpp RGBA Float RGB Float RGBA YUV
422 (YUY2) YUV 422 (UYVY) YUVA 4444 (8 ビット) YUVA 4444 (16 ビット) YUVA 4444 (浮動小数点) YUV
444 (浮動小数点数) YUV 420 平面 YUV 410 平面 YUV 411 平面 YUV 422 平面 YUV 422 平面
(16 ビット) YUV 444 平面 YUV 444 平面 (16 ビット) YUVJ 420 平面 YUVJ 422 平面 YUVJ
444 平面
デフォルト: YUV 420 平面
ピクセルフォーマット
サブオプション for fv_インターレース
フィールドオーダー=
サポートされている文字列: 上 下
デフォルト: トップ
出力フィールドの順序
サブオプション for fv_invert
r=[1|0] (デフォルト: 1)
赤を反転
g=[1|0] (デフォルト: 1)
緑色を反転
b=[1|0] (デフォルト: 1)
青を反転
a=[1|0] (デフォルト: 1)
アルファを反転
サブオプション for fv_lenstv
x= (0.00..1.00、デフォルト: 0.25)
X
y= (0.00..1.00、デフォルト: 0.25)
Y
レンズ幅= (0.00..1.00、デフォルト: 0.25)
直径
レンズズーム= (5..200、デフォルト: 30)
Zoom
サブオプション for fv_matrixtv
モード=[1|0] (デフォルト: 0)
サブオプション for fv_halftv
モード=
対応文字列:ディレイ スクラッチ ナーバス
デフォルト: 遅延
モード
方向=
サポートされている文字列: 左、右、上、下
デフォルト: 右
リーダーシップ
ミラー=
サポートされている文字列: 通常のミラー コピー
デフォルト: ミラー
鏡
遅らせる= (0..31、デフォルト: 10)
ディレイ
サブオプション for fv_nervoustv
モード=
サポートされている文字列: ランダム スクラッチ
デフォルト: ランダム
モード
サブオプション for fv_oldcolor
=
サポートされている文字列: bw tech1 tech2
デフォルト: tech1
形式
力= (0.000..1.000、デフォルト: 1.000)
第3章:濃度
r_ゲイン= (0.000..2.000、デフォルト: 1.000)
レッドゲイン
g_ゲイン= (0.000..2.000、デフォルト: 1.000)
グリーンゲイン
b_ゲイン= (0.000..2.000、デフォルト: 1.000)
ブルーゲイン
サブオプション for fv_optv
モード=
サポートされている文字列: 大渦放射の視点 垂直
デフォルト: 大渦巻き
モード
スピード= (-64..64、デフォルト: 16)
速度
サブオプション for fv_puptv
モード=
サポートされている文字列: 水平、垂直、対角線、ディゾルション ランダム ラスター
デフォルト: 水平
モード
力= (0.00..1.00、デフォルト: 0.20)
第3章:濃度
サブオプション for fv_colormatrix_rgb
r_to_r= (-2.000..2.000、デフォルト: 1.000)
赤 -> 赤
g_to_r= (-2.000..2.000、デフォルト: 0.000)
緑 -> 赤
b_to_r= (-2.000..2.000、デフォルト: 0.000)
青 -> 赤
a_to_r= (-2.000..2.000、デフォルト: 0.000)
アルファ -> 赤
オフ_r= (-2.000..2.000、デフォルト: 0.000)
赤のオフセット
r_to_g= (-2.000..2.000、デフォルト: 0.000)
赤 -> 緑
g_to_g= (-2.000..2.000、デフォルト: 1.000)
緑 -> 緑
b_to_g= (-2.000..2.000、デフォルト: 0.000)
青 -> 緑
a_to_g= (-2.000..2.000、デフォルト: 0.000)
アルファ -> 緑
off_g= (-2.000..2.000、デフォルト: 0.000)
緑のオフセット
r_to_b= (-2.000..2.000、デフォルト: 0.000)
赤 -> 青
g_to_b= (-2.000..2.000、デフォルト: 0.000)
緑 -> 青
b_to_b= (-2.000..2.000、デフォルト: 1.000)
青 -> 青
a_to_b= (-2.000..2.000、デフォルト: 0.000)
アルファ -> 青
オフ_b= (-2.000..2.000、デフォルト: 0.000)
青のオフセット
r_to_a= (-2.000..2.000、デフォルト: 0.000)
赤 -> アルファ
g_to_a= (-2.000..2.000、デフォルト: 0.000)
緑 -> アルファ
b_to_a= (-2.000..2.000、デフォルト: 0.000)
青 -> アルファ
a_to_a= (-2.000..2.000、デフォルト: 1.000)
アルファ -> アルファ
オフ_a= (-2.000..2.000、デフォルト: 0.000)
アルファオフセット
フォースアルファ=[1|0] (デフォルト: 0)
フォースアルファ
入力形式にアルファ チャンネルがない場合でも、アルファ チャンネルを含むビデオを作成します。 使用
これは、カラーマトリックスを使用して他のチャネルからアルファ チャネルを生成します。
サブオプション for fv_rdstv
方法=
対応弦:ウォールクロス
デフォルト: 壁
方法
サブオプション for fv_revtv
fg_color= 、 , (デフォルト: 1.000,1.000,1.000)
、 範囲は 0.0..1.0 です
線の色
背景色= 、 , (デフォルト: 0.000,0.000,0.000)
、 範囲は 0.0..1.0 です
経歴
間隔= (0.000..1.000、デフォルト: 0.100)
間隔
振幅= (0.00..1.00、デフォルト: 0.10)
振幅
vgrabtime= (1..10、デフォルト: 1)
グラブ間隔
サブオプション for fv_rippletv
モード=
対応文字列:モーションレイン
デフォルト: モーション
モード
ループナム= (1..5、デフォルト: 2)
速度
力= (1..10、デフォルト: 8)
第3章:濃度
ディケイ_cfg= (1..15、デフォルト: 8)
崩壊
サブオプション for fv_rndmtv
rモード=[1|0] (デフォルト: 1)
色圏
サブオプション for fv_shagadelictv
マスク_r=[1|0] (デフォルト: 1)
赤いマスク
マスク_g=[1|0] (デフォルト: 1)
緑のマスク
マスク_b=[1|0] (デフォルト: 1)
ブルーマスク
サブオプション for fv_shift
シフト= (0..8、デフォルト: 0)
シフトするビット
サブオプション for fv_simuratv
カラー= 、 , (デフォルト: 0.000,0.000,0.000)
、 範囲は 0.0..1.0 です
色圏
ミラーモード=
サポートされている文字列: no lrd dl d r u ul ur
デフォルト:いいえ
ミラーモード
サブオプション for fv_sparktv
モード=
サポートされている文字列: fg light dark
デフォルト:すべて
モード
サブオプション for fv_spiraltv
モード=
サポートされる文字列: Concentric A Sawtooth Up Sawtooth Down Triangle Sinusoidal
同心Bレンズフラット
デフォルト: 同心円 A
モード
g_focus_interval= (0..60、デフォルト: 6)
フォーカス間隔
センター_x= (0.000..1.000、デフォルト: 0.500)
中心×
中心_y= (0.000..1.000、デフォルト: 0.500)
中心y
g_ Depth_shift= (0..5、デフォルト: 0)
深さのシフト
サブオプション for fv_tlp
要因= (0.00..1.00、デフォルト: 0.50)
第3章:濃度
0 は効果なし、1 は最大 (= 静止画) を意味します
品質= (1..5、デフォルト: 2)
品質
サブオプション for fv_transform
tm=
サポートされている文字列: 回転アフィン透視レンズ_効果旋回
デフォルト: 回転
変身モード
変換方法を選択します。 各メソッドはそのセクションで設定できます。
im=
サポートされている文字列: 自動最近接双線形 XNUMX 次 cubic_bspline
デフォルト: 自動
補間モード
補間方法を選択します。 自動とは、変換品質に基づいて選択することを意味します。
ニアレストは最も速く、バイキュービックは最も遅くなります。
背景色= 、 、 、 (デフォルト: 0.000,0.000,0.000,1.000)
、 、 0.0..1.0の範囲にあります
背景色
回転角度= (-360.00..360.00、デフォルト: 0.00)
角度
アフィン_xx= (-2.000..2.000、デフォルト: 1.000)
X -> X
アフィン_xy= (-2.000..2.000、デフォルト: 0.000)
X -> Y
アフィン_yx= (-2.000..2.000、デフォルト: 0.000)
Y -> X
アフィン_yy= (-2.000..2.000、デフォルト: 1.000)
Y-> Y
アフィンオックス= (-1.000..1.000、デフォルト: 0.000)
Xオフセット
正規化された X オフセット。 1 の画像に対応します。
アフィン_オイ= (-1.000..1.000、デフォルト: 0.000)
Yオフセット
正規化された Y オフセット。 1は像の高さに相当します。
視点_tl= 、 (デフォルト: 0.000,0.000)
、 範囲は 0.0..1.0 です
左上
正規化された画像座標の左上隅
視点_tr= 、 (デフォルト: 1.000,0.000)
、 範囲は 0.0..1.0 です
右上
正規化された画像座標の右上隅
視点_bl= 、 (デフォルト: 0.000,1.000)
、 範囲は 0.0..1.0 です
左下
正規化された画像座標の左下隅
視点_br= 、 (デフォルト: 1.000,1.000)
、 範囲は 0.0..1.0 です
右下
正規化された画像座標の右下隅
レンズ効果位置= 、 (デフォルト: 0.500,0.500)
、 範囲は 0.0..1.0 です
役職
レンズの中心
レンズ効果直径= (0.00..1.00、デフォルト: 0.25)
直径
レンズの直径 (1 は画像サイズ)
レンズ効果ズーム= (5.00..200.00、デフォルト: 20.00)
Zoom
ズーム率
渦巻き中心= 、 (デフォルト: 0.500,0.500)
、 範囲は 0.0..1.0 です
センター
渦巻き半径= (0.00..1.00、デフォルト: 0.50)
半径
くるくるピンチ= (0.00..1.00、デフォルト: 0.50)
ピンチ
旋回角度= (0.00..360.00、デフォルト: 30.00)
角度
サブオプション for fv_transformtv
変換= (0..5、デフォルト: 0)
変換
サブオプション for fv_tctweak
モード=
サポートされている文字列: off interpolate replace_redundant delete_all add add_first
デフォルト:オフ
モード
int_framerate= (1..999、デフォルト: 25)
整数フレームレート
新しいタイムコードを追加するときに使用される整数のフレームレートを設定します
ドロップ=[1|0] (デフォルト: 0)
ドロップフレーム
新しいタイムコードを追加するときにドロップフレームが使用されるかどうかを設定します
時= (0..23、デフォルト: 0)
開始時間
新しいタイムコードを追加するときに使用する開始時間を設定します
分= (0..59、デフォルト: 0)
分を開始
新しいタイムコードを追加するときに使用する開始分を設定します
秒= (0..59、デフォルト: 0)
XNUMX番目にスタート
新しいタイムコードを追加するときに使用する開始秒を設定します
フレーム= (0..999、デフォルト: 0)
開始フレーム
新しいタイムコードを追加するときに使用する開始フレームを設定します
サブオプション for fv_vertigotv
フェーズ増分= (0.01..1.00、デフォルト: 0.02)
位相増分
ズームレート= (1.01..1.10、デフォルト: 1.01)
ズーム率
サブオプション for fv_colormatrix_yuv
y_to_y= (-2.000..2.000、デフォルト: 1.000)
輝度 -> 輝度
u_to_y= (-2.000..2.000、デフォルト: 0.000)
Cb -> 輝度
v_to_y= (-2.000..2.000、デフォルト: 0.000)
Cr -> 輝度
おもちゃ= (-2.000..2.000、デフォルト: 0.000)
アルファ -> 輝度
オフ= (-2.000..2.000、デフォルト: 0.000)
輝度オフセット
r_to_u= (-2.000..2.000、デフォルト: 0.000)
輝度 -> Cb
u_to_u= (-2.000..2.000、デフォルト: 1.000)
Cb -> Cb
b_to_u= (-2.000..2.000、デフォルト: 0.000)
Cr -> Cb
a_to_u= (-2.000..2.000、デフォルト: 0.000)
アルファ -> Cb
オフ_ユー= (-2.000..2.000、デフォルト: 0.000)
Cbオフセット
y_to_v= (-2.000..2.000、デフォルト: 0.000)
輝度 -> Cr
u_to_v= (-2.000..2.000、デフォルト: 0.000)
Cb -> Cr
v_to_v= (-2.000..2.000、デフォルト: 1.000)
Cr -> Cr
a_to_v= (-2.000..2.000、デフォルト: 0.000)
アルファ -> Cr
オフ_v= (-2.000..2.000、デフォルト: 0.000)
Crオフセット
y_to_a= (-2.000..2.000、デフォルト: 0.000)
輝度 -> アルファ
u_to_a= (-2.000..2.000、デフォルト: 0.000)
Cb -> アルファ
v_to_a= (-2.000..2.000、デフォルト: 0.000)
Cr -> アルファ
a_to_a= (-2.000..2.000、デフォルト: 1.000)
アルファ -> アルファ
オフ_a= (-2.000..2.000、デフォルト: 0.000)
アルファオフセット
フォースアルファ=[1|0] (デフォルト: 0)
フォースアルファ
入力形式にアルファ チャンネルがない場合でも、アルファ チャンネルを含むビデオを作成します。 使用
これは、カラーマトリックスを使用して他のチャネルからアルファ チャネルを生成します。
サブオプション for fv_zoom
ズーム_h= (0.50..2.00、デフォルト: 1.00)
水平方向にズーム
ズーム_v= (0.50..2.00、デフォルト: 1.00)
垂直方向にズーム
sm=
サポートされる文字列: auto 最近接双線形 XNUMX 次 cubic_bspline cubic_mitchell
cubic_catmull sinc_lanczos
デフォルト: 自動
スケールモード
スケーリング方法を選択します。 自動とは、変換品質に基づいて選択することを意味します。 最寄りの
は最速ですが、Sinc with Lanczos ウィンドウは最も遅くなります。
so= (4..1000、デフォルト: 4)
スケールオーダー
sinc スケーリングの順序
ダウンスケールフィルター=
サポートされている文字列: auto none Wide gauss
デフォルト: 自動
ダウンスケーリングのためのアンチエイリアス
画像をダウンスケーリングするときに使用するアンチエイリアス フィルターを指定します。
ダウンスケールブラー= (0.00..2.00、デフォルト: 1.00)
ダウンスケーリングのぼかし係数
ダウンスケーリング時に適用するブラーの量を指定します。 値が小さいほど、
スケーリングを高速化しますが、強いエイリアシングが発生する可能性があります。
品質= (1..5、デフォルト: 2)
品質
背景色= 、 、 、 (デフォルト: 0.000,0.000,0.000,1.000)
、 、 0.0..1.0の範囲にあります
背景色
サブオプション for bg_f0r_3 ポイント カラー
ブラックカラー= 、 、 (ディフォルト: 0.000,0.000,0.000)
、 範囲は 0.0..1.0 です
黒色
黒色
グレーカラー= 、 、 (ディフォルト: 0.500,0.500,0.500)
、 範囲は 0.0..1.0 です
灰色
灰色
ホワイトカラー= 、 、 (ディフォルト: 1.000,1.000,1.000)
、 範囲は 0.0..1.0 です
白色
白色
スプリットプレビュー=[1|0] (ディフォルト: 1)
分割プレビュー
分割プライベート
ソース画像on左側=[1|0] (デフォルト: 1)
左側のソース画像
左側のソース画像
サブオプション for bg_f0r_3dflippo
X軸回転= (0.0000..1.0000、デフォルト: 0.5000)
X軸回転
X軸上の回転
Y軸回転= (0.0000..1.0000、デフォルト: 0.5000)
Y軸回転
Y軸上の回転
Z軸回転= (0.0000..1.0000、デフォルト: 0.5000)
Z軸回転
Z軸上の回転
X軸回転率= (0.0000..1.0000、 デフォルト: 0.5000)
X軸回転速度
X軸の回転速度
Y軸回転率= (0.0000..1.0000、 デフォルト: 0.5000)
Y軸回転速度
Y軸の回転速度
Z軸回転率= (0.0000..1.0000、 デフォルト: 0.5000)
Z軸回転速度
Z軸の回転速度
センター位置(X)= (0.0000..1.0000、デフォルト: 0.0000)
中心位置(X)
X軸上の回転中心の位置
センター位置(Y)= (0.0000..1.0000、デフォルト: 0.0000)
中心位置(Y)
Y軸上の回転中心の位置
反転回転割り当て=[1|0] (デフォルト: 0)
回転割り当てを反転する
true の場合、回転をマッピングするときに、反転された (間違った) 割り当てが行われます。
しないでくださいブランクmask=[1|0] (デフォルト: 0)
マスクを空にしないでください
フレーム転置用のマスクはブランクされていないため、古い転置の痕跡が残ります。
維持
埋める 画像or黒=[1|0] (デフォルト: 0)
画像または黒で塗りつぶす
true の場合、転置されないピクセルは黒になります。それ以外の場合、ピクセルは
オリジナル
サブオプション for bg_f0r_明るさ
輝度= (0.0000..1.0000、デフォルト: 0.5000)
輝度
明るさの値
サブオプション for bg_f0r_漫画
トリップレベル= (0.0000..1.0000、デフォルト: 1000.0000)
トリップレベル
旅行レベル: 100 ずつ増加する大きな数値を使用します。
ディフスペース= (0.0000..1.0000、デフォルト: 1.0000)
ディフスペース
差分空間:0~256の値
サブオプション for bg_f0r_Color 距離
色圏= 、 , (デフォルト: 0.500,0.500,0.500)
、 範囲は 0.0..1.0 です
色圏
ソースカラー
サブオプション for bg_f0r_コントラスト0r
コントラスト= (0.0000..1.0000、デフォルト: 0.5000)
コントラスト
コントラスト値
サブオプション for bg_f0r_カーブ
チャネル= (0.0000..1.0000、デフォルト: 0.0000)
チャネル
レベルを調整するチャンネル (1 = 赤、2 = 緑、3 = 青、4 = LUMA)
表示曲線=[1|0] (ディフォルト: 1)
曲線を表示
出力画像上に曲線グラフを描画します
グラフ位置= (0.0000..1.0000、 デフォルト: 3.0000)
グラフの位置
曲線グラフが描画される出力画像のコーナー (1 = 上、左、2 = 上、右、3 =
左下; 4 = 下、右)
曲線ポイント数= (0.0000..1.0000、デフォルト: 2.0000)
曲線ポイント番号
曲線の作成に使用する点の数
ポイント1 値= (0.0000..1.0000、 デフォルト: 1.0000)
ポイント1入力値
ポイント1入力値
ポイント1出力値= (0.0000..1.0000、 デフォルト: 1.0000)
ポイント1出力値
ポイント1出力値
ポイント2 値= (0.0000..1.0000、 デフォルト: 1.0000)
ポイント2入力値
ポイント2入力値
ポイント2出力値= (0.0000..1.0000、 デフォルト: 1.0000)
ポイント2出力値
ポイント2出力値
ポイント3 値= (0.0000..1.0000、 デフォルト: 1.0000)
ポイント3入力値
ポイント3入力値
ポイント3出力値= (0.0000..1.0000、 デフォルト: 1.0000)
ポイント3出力値
ポイント3出力値
ポイント4 値= (0.0000..1.0000、 デフォルト: 1.0000)
ポイント4入力値
ポイント4入力値
ポイント4出力値= (0.0000..1.0000、 デフォルト: 1.0000)
ポイント4出力値
ポイント4出力値
ポイント5 値= (0.0000..1.0000、 デフォルト: 1.0000)
ポイント5入力値
ポイント5入力値
ポイント5出力値= (0.0000..1.0000、 デフォルト: 1.0000)
ポイント5出力値
ポイント5出力値
サブオプション for bg_f0r_Defish0r
単位= (0.0000..1.0000、デフォルト: 0.0000)
単位
焦点比
デフィッシュ=[1|0] (デフォルト: 0)
デフィッシュ
フィッシュ・オア・デフィッシュ
種類= (0.0000..1.0000、デフォルト: 0.6667)
種類
マッピング機能
スケーリング= (0.0000..1.0000、デフォルト: 0.6667)
スケーリング
スケーリング方法
マニュアル規模= (0.0000..1.0000、 デフォルト: 0.5000)
手動スケール
手動スケール
補間器= (0.0000..1.0000、デフォルト: 0.1667)
補間器
補間の品質
側面type= (0.0000..1.0000、 デフォルト: 0.0000)
アスペクトタイプ
ピクセルアスペクト比のプリセット
マニュアル側面= (0.0000..1.0000、 デフォルト: 0.5000)
手動の側面
手動ピクセル縦横比
サブオプション for bg_f0r_Distort0r
振幅= (0.0000..1.0000、デフォルト: 1.0000)
振幅
プラズマ信号の振幅
周波数= (0.0000..1.0000、デフォルト: 0.0050)
周波数
プラズマ信号の周波数
サブオプション for bg_f0r_エッジグロウ
スレッシュ= (0.0000..1.0000、デフォルト: 0.0000)
スレッシュ
エッジライトニングの閾値
ラップスケール= (0.0000..1.0000、デフォルト: 0.0000)
ラップスケール
エッジの明るさをアップスケーリングするための乗数
レッドスケール= (0.0000..1.0000、デフォルト: 0.0000)
レッドスケール
非エッジの輝度をダウンスケーリングするための乗数
サブオプション for bg_f0r_フリッポ
X軸=[1|0] (ディフォルト: 0)
X軸
横軸の反転
Y軸=[1|0] (ディフォルト: 0)
Y軸
縦軸の反転
サブオプション for bg_f0r_ガンマ
ガンマ= (0.0000..1.0000、デフォルト: 1.0000)
ガンマ
ガンマ値
サブオプション for bg_f0r_グロー
ブラー= (0.0000..1.0000、デフォルト: 0.0000)
ブラー
輝きのにじみ
サブオプション for bg_f0r_Hueshift0r
色相= (0.0000..1.0000、デフォルト: 0.0000)
色相
シフト値
サブオプション for bg_f0r_K-Means クラスタリング
で= (0.0000..1.0000、デフォルト: 0.5000)
で
クラスターの数
距離重量= (0.0000..1.0000、 デフォルト: 0.5000)
距離の重み
距離の重み
サブオプション for bg_f0r_レンズ 補正
xcenter= (0.0000..1.0000、デフォルト: 0.5000)
xcenter
イセンター= (0.0000..1.0000、デフォルト: 0.5000)
イセンター
中央付近の修正= (0.0000..1.0000、デフォルト: 0.5000)
中央付近の修正
修正ニアエッジ= (0.0000..1.0000、デフォルト: 0.5000)
修正ニアエッジ
明るさ= (0.0000..1.0000、デフォルト: 0.5000)
明るさ
サブオプション for bg_f0r_LetterB0xed
ボーダー幅(Width)= (0.0000..1.0000、 デフォルト: 0.4000)
ボーダー幅
透明性=[1|0] (デフォルト: 0)
透明性
サブオプション for bg_f0r_Levels
チャネル= (0.0000..1.0000、デフォルト: 0.0000)
チャネル
レベルを調整するチャンネル
入力黒レベル= (0.0000..1.0000、デフォルト: 0.0000)
入力黒レベル
入力黒レベル
入力白レベル= (0.0000..1.0000、デフォルト: 1.0000)
入力白レベル
入力白レベル
ガンマ= (0.0000..1.0000、デフォルト: 0.2500)
ガンマ
ガンマ
ブラック出力= (0.0000..1.0000、 デフォルト: 0.0000)
黒出力
黒出力
ホワイト出力= (0.0000..1.0000、 デフォルト: 1.0000)
白出力
白出力
表示ヒストグラム=[1|0] (ディフォルト: 1)
ヒストグラムを表示
ヒストグラムを表示
ヒストグラム位置= (0.0000..1.0000、 デフォルト: 3.0000)
ヒストグラムの位置
ヒストグラムの位置
サブオプション for bg_f0r_Mask0Mate
左派= (0.0000..1.0000、デフォルト: 0.2000)
左派
右派= (0.0000..1.0000、デフォルト: 0.2000)
右派
トップ= (0.0000..1.0000、デフォルト: 0.2000)
トップ
ボトム= (0.0000..1.0000、デフォルト: 0.2000)
ボトム
反転=[1|0] (デフォルト: 0)
反転
マスクを反転し、フレームに穴を作成します。
ブラー= (0.0000..1.0000、デフォルト: 0.0000)
ブラー
マスクの輪郭をぼかす
サブオプション for bg_f0r_Perspective
トップ左派= 、 (ディフォルト: 0.000,0.000)
、 範囲は 0.0..1.0 です
左上
トップ右派= 、 (ディフォルト: 1.000,0.000)
、 範囲は 0.0..1.0 です
右上
ボトム左派= 、 (ディフォルト: 0.000,1.000)
、 範囲は 0.0..1.0 です
左下
ボトム右派= 、 (ディフォルト: 1.000,1.000)
、 範囲は 0.0..1.0 です
右下
サブオプション for bg_f0r_SOP/土
r勾配= (0.0000..1.0000、デフォルト: 1.0000)
r勾配
赤色成分の傾き
g坂道= (0.0000..1.0000、デフォルト: 1.0000)
g坂道
緑色成分の傾き
b斜面= (0.0000..1.0000、デフォルト: 1.0000)
b斜面
青色成分の傾き
a斜面= (0.0000..1.0000、デフォルト: 1.0000)
a斜面
アルファ成分の傾き
rオフセット= (0.0000..1.0000、デフォルト: 0.0000)
rオフセット
赤色成分のオフセット
gオフセット= (0.0000..1.0000、デフォルト: 0.0000)
gオフセット
緑色成分のオフセット
bオフセット= (0.0000..1.0000、デフォルト: 0.0000)
bオフセット
青色成分のオフセット
aオフセット= (0.0000..1.0000、デフォルト: 0.0000)
aオフセット
アルファ成分のオフセット
rパワー= (0.0000..1.0000、デフォルト: 1.0000)
rパワー
赤色成分のパワー(ガンマ)
gパワー= (0.0000..1.0000、デフォルト: 1.0000)
gパワー
緑色成分のパワー(ガンマ)
bパワー= (0.0000..1.0000、デフォルト: 1.0000)
bパワー
青色成分のパワー(ガンマ)
aPower= (0.0000..1.0000、デフォルト: 1.0000)
aPower
アルファ成分のパワー(ガンマ)
飽和= (0.0000..1.0000、デフォルト: 200.0000)
飽和
全体的な彩度
サブオプション for bg_f0r_Saturat0r
飽和= (0.0000..1.0000、デフォルト: 0.0000)
飽和
彩度の値
サブオプション for bg_f0r_Scale0Tilt
クリップ左= (0.0000..1.0000、 デフォルト: 0.0000)
左をクリップ
クリップ右= (0.0000..1.0000、 デフォルト: 0.0000)
右にクリップ
クリップtop= (0.0000..1.0000、 デフォルト: 0.0000)
クリップトップ
クリップボトム= (0.0000..1.0000、 デフォルト: 0.0000)
クリップ下部
規模X= (0.0000..1.0000、 デフォルト: 0.5000)
スケールX
規模Y= (0.0000..1.0000、 デフォルト: 0.5000)
スケールY
傾けるX= (0.0000..1.0000、 デフォルト: 0.5000)
チルト X
傾けるY= (0.0000..1.0000、 デフォルト: 0.5000)
ティルト Y
サブオプション for bg_f0r_Squareblur
カーネルサイズ= (0.0000..1.0000、 デフォルト: 0.0000)
カーネルサイズ
画像の範囲に比例したカーネルのサイズ
サブオプション for bg_f0r_TehRoxx0r
インターバル= (0.0000..1.0000、デフォルト: 0.0100)
インターバル
小さなブロックの速度を変更する
サブオプション for bg_f0r_Threshold0r
しきい値= (0.0000..1.0000、デフォルト: 0.0000)
しきい値
しきい値
サブオプション for bg_f0r_Tint0r
地図黒〜へ= 、 , (デフォルト: 0.000,0.000,0.000)
、 範囲は 0.0..1.0 です
黒をマッピングする
ヌル輝度のソースカラーをマップするカラー
地図白〜へ= 、 , (デフォルト: 0.500,1.000,0.500)
、 範囲は 0.0..1.0 です
白を次のようにマップします
ソースカラーを最大輝度でマップするカラー
ティント量= (0.0000..1.0000、 デフォルト: 0.2500)
ティント量
色の量
サブオプション for bg_f0r_透明性
透明性= (0.0000..1.0000、デフォルト: 0.0000)
透明性
透明度の値
サブオプション for bg_f0r_めまい
位相増分= (0.0000..1.0000、デフォルト: 0.0200)
位相増分
位相増分
ズームレート= (0.0000..1.0000、デフォルト: 1.0100)
ズームレート
ズームレート
サブオプション for bg_f0r_水
スプラッシュ= 、 (デフォルト: 0.000,0.000)
、 範囲は 0.0..1.0 です
スプラッシュ
中央で大きな水しぶきを上げる
物理学= (0.0000..1.0000、デフォルト: 0.0000)
物理学
水の密度: 1 ~ 4
雨=[1|0] (デフォルト: 0)
雨
雨があちこちに落ちる
歪めます=[1|0] (デフォルト: 0)
歪めます
バケツを床に落とすように表面全体を歪ませる
スムーズ=[1|0] (デフォルト: 0)
スムーズ
表面上のすべての摂動を滑らかにする
サーファー=[1|0] (デフォルト: 0)
サーファー
さまよえる指で表面をサーフィンする
スワール=[1|0] (デフォルト: 0)
スワール
中心に渦巻く渦巻き
ランダム化_渦巻き=[1|0] (デフォルト: 0)
ランダム化_渦巻き
旋回角度をランダム化する
サブオプション for bg_f0r_White
普通色圏= 、 、 (ディフォルト: 1.000,1.000,1.000)
、 範囲は 0.0..1.0 です
ニュートラルカラー
ソース画像から白であるべき色を選択します。
グリーンティント= (0.0000..1.0000、 デフォルト: 1.2000)
緑の色合い
緑のレベルを調整します。
サブオプション for bg_f0r_alpha0ps
ディスプレイ= (0.0000..1.0000、デフォルト: 0.0000)
ディスプレイ
ディスプレイ アルファ=[1|0] (デフォルト: 0)
入力アルファを表示
操作= (0.0000..1.0000、デフォルト: 0.0000)
操作
しきい値= (0.0000..1.0000、デフォルト: 0.5000)
しきい値
縮小/拡大量= (0.0000..1.0000、 デフォルト: 0.3333)
縮小/拡大量
反転=[1|0] (デフォルト: 0)
反転
サブオプション for bg_f0r_alphagrad
役職= (0.0000..1.0000、デフォルト: 0.5000)
役職
トランジション幅=[1|0] (ディフォルト: 0)
遷移幅
傾ける= (0.0000..1.0000、デフォルト: 0.5000)
傾ける
最小値= (0.0000..1.0000、デフォルト: 0.0000)
最小値
最大値= (0.0000..1.0000、デフォルト: 1.0000)
最大値
操作= (0.0000..1.0000、デフォルト: 0.0000)
操作
サブオプション for bg_f0r_alphaspot
形状= (0.0000..1.0000、デフォルト: 0.0000)
形状
役職X= (0.0000..1.0000、 デフォルト: 0.5000)
位置X
役職Y= (0.0000..1.0000、 デフォルト: 0.5000)
位置Y
サイズX= (0.0000..1.0000、 デフォルト: 0.1000)
サイズX
サイズY= (0.0000..1.0000、 デフォルト: 0.1000)
サイズ Y
傾ける= (0.0000..1.0000、デフォルト: 0.5000)
傾ける
トランジション幅= (0.0000..1.0000、 デフォルト: 0.2000)
遷移幅
最小値= (0.0000..1.0000、デフォルト: 0.0000)
最小値
最大値= (0.0000..1.0000、デフォルト: 1.0000)
最大値
操作= (0.0000..1.0000、デフォルト: 0.0000)
操作
サブオプション for bg_f0r_bluescreen0r
色圏= 、 , (デフォルト: 0.000,240.000,0.000)
、 範囲は 0.0..1.0 です
色圏
透明にする色(BGR)
距離= (0.0000..1.0000、デフォルト: 127.0000)
距離
色までの距離 (127 が適切)
サブオプション for bg_f0r_c0rners
コーナー1X= (0.0000..1.0000、デフォルト: 0.3333)
コーナー 1 X
コーナー1のX座標
コーナー1Y= (0.0000..1.0000、デフォルト: 0.3333)
コーナー1Y
コーナー1のY座標
コーナー2X= (0.0000..1.0000、デフォルト: 0.6667)
コーナー 2 X
コーナー2のX座標
コーナー2Y= (0.0000..1.0000、デフォルト: 0.3333)
コーナー2Y
コーナー2のY座標
コーナー3X= (0.0000..1.0000、デフォルト: 0.6667)
コーナー 3 X
コーナー3のX座標
コーナー3Y= (0.0000..1.0000、デフォルト: 0.6667)
コーナー3Y
コーナー3のY座標
コーナー4X= (0.0000..1.0000、デフォルト: 0.3333)
コーナー 4 X
コーナー4のX座標
コーナー4Y= (0.0000..1.0000、デフォルト: 0.6667)
コーナー4Y
コーナー4のY座標
有効にするStretch=[1|0] (ディフォルト: 0)
ストレッチを有効にする
ストレッチを有効にする
StretchX= (0.0000..1.0000、 デフォルト: 0.5000)
ストレッチX
X方向の伸び量
StretchY= (0.0000..1.0000、 デフォルト: 0.5000)
ストレッチ Y
Y方向の伸び量
補間器= (0.0000..1.0000、デフォルト: 0.1667)
補間器
補間の品質
トランスペアレント経歴=[1|0] (ディフォルト: 0)
透明な背景
背景を透明にします
フェザーアルファ= (0.0000..1.0000、 デフォルト: 0.0100)
フェザーアルファ
透明へのスムーズな移行を実現
サブオプション for bg_f0r_coloradj_RGB
R= (0.0000..1.0000、デフォルト: 0.5000)
R
赤の量
G= (0.0000..1.0000、デフォルト: 0.5000)
G
緑の量
B= (0.0000..1.0000、デフォルト: 0.5000)
B
青の量
行動= (0.0000..1.0000、デフォルト: 0.3333)
行動
色調整の種類
キープルマ=[1|0] (ディフォルト: 1)
ルミナンスを維持する
明るさを変えないでください
アルファ制御=[1|0] (ディフォルト: 0)
アルファ制御
アルファがゼロ以外の領域のみを調整する
ルマ式= (0.0000..1.0000、 デフォルト: 0.5000)
ルミナンス公式
サブオプション for bg_f0r_遅延0r
遅延時間= (0.0000..1.0000、デフォルト: 0.0000)
遅延時間
遅延時間
サブオプション for bg_f0r_nosync0r
HSync= (0.0000..1.0000、デフォルト: 0.0000)
HSync
水平同期オフセット
サブオプション for bg_f0r_pixeliz0r
ブロックサイズX= (0.0000..1.0000、デフォルト: 0.4375)
ブロックサイズX
XNUMX「ピクセル」の横サイズ
ブロックサイズY= (0.0000..1.0000、デフォルト: 0.4375)
ブロックサイズY
XNUMX「ピクセル」の縦サイズ
サブオプション for bg_f0r_pr0be
測定= (0.0000..1.0000、デフォルト: 0.0000)
測定
表示する測定値
X= (0.0000..1.0000、デフォルト: 0.5000)
X
プローブのX位置
Y= (0.0000..1.0000、デフォルト: 0.5000)
Y
プローブのY位置
Xサイズ= (0.0000..1.0000、 デフォルト: 0.2500)
Xサイズ
プローブのXサイズ
Yサイズ= (0.0000..1.0000、 デフォルト: 0.2500)
Yサイズ
プローブのYサイズ
256階段=[1|0] (ディフォルト: 0)
256スケール
0 ~ 255 の代わりに 0.0 ~ 1.0 を使用してください
表示アルファ=[1|0] (ディフォルト: 0)
アルファを表示
アルファ値も表示
ビッグウィンドウを使用して入力ファイルを追加します。=[1|0] (ディフォルト: 0)
大きな窓
さらに多くのデータを表示する
サブオプション for bg_f0r_pr0ファイル
X= (0.0000..1.0000、デフォルト: 0.5000)
X
プロファイルの X 位置
Y= (0.0000..1.0000、デフォルト: 0.5000)
Y
プロファイルの Y 位置
傾ける= (0.0000..1.0000、デフォルト: 0.5000)
傾ける
プロファイルの傾き
長さ= (0.0000..1.0000、デフォルト: 0.1584)
長さ
プロファイルの長さ
チャネル= (0.0000..1.0000、デフォルト: 0.3750)
チャネル
数値表示するチャンネル
マーカー1= (0.0000..1.0000、 デフォルト: -0.2000)
マーカー1
マーカー1の位置
マーカー2= (0.0000..1.0000、 デフォルト: -0.2000)
マーカー2
マーカー2の位置
Rトレース=[1|0] (ディフォルト: 1)
Rトレース
スコープに R トレースを表示する
Gトレース=[1|0] (ディフォルト: 1)
Gトレース
スコープに G トレースを表示
Bトレース=[1|0] (ディフォルト: 1)
Bトレース
スコープに B トレースを表示
Yトレース=[1|0] (ディフォルト: 0)
Yトレース
スコープに Y' トレースを表示
Prトレース=[1|0] (ディフォルト: 0)
PRトレース
スコープに P トレースを表示
Pbトレース=[1|0] (ディフォルト: 0)
鉛の痕跡
スコープ上に Pb トレースを表示
アルファトレース=[1|0] (ディフォルト: 0)
アルファトレース
スコープにアルファ トレースを表示
ディスプレイ平均=[1|0] (ディフォルト: 1)
表示平均
e
ディスプレイRMS=[1|0] (ディフォルト: 1)
実効値を表示する
ディスプレイ最小=[1|0] (ディフォルト: 0)
最小表示
ディスプレイ =[1|0] (ディフォルト: 0)
表示最大値
256階段=[1|0] (ディフォルト: 0)
256スケール
0 ~ 255 の代わりに 0.0 ~ 1.0 を使用してください
色圏= (0.0000..1.0000、デフォルト: 0.0000)
色圏
記録 601 または記録 709
十字カラー= (0.0000..1.0000、 デフォルト: 0.0000)
十字線の色
プロファイルマーカーの色
サブオプション for bg_f0r_primaries
因子= (0.0000..1.0000、デフォルト: 1.0000)
因子
平均ピクセル値の影響。 > 32 = 0
サブオプション for bg_f0r_select0r
色圏〜へselect= 、 , (デフォルト: 0.000,0.800,0.000)
、 範囲は 0.0..1.0 です
選択する色
反転選択=[1|0] (ディフォルト: 0)
反転選択
デルタR/A/色相= (0.0000..1.0000、 デフォルト: 0.2000)
デルタR/A/色相
デルタG/B/クロマ= (0.0000..1.0000、 デフォルト: 0.2000)
デルタG / B / クロマ
デルタB/I/I= (0.0000..1.0000、 デフォルト: 0.2000)
デルタB/I/I
選択部分空間= (0.0000..1.0000、 デフォルト: 0.0000)
選択部分空間
部分空間形状= (0.0000..1.0000、 デフォルト: 0.0000)
亜空間形状
エッジ(Edge)モード= (0.0000..1.0000、 デフォルト: 0.0000)
エッジモード
操作= (0.0000..1.0000、デフォルト: 0.0000)
操作
-vm <ビデオ モニター オプション>
ビデオモニターのオプションを設定する
do_monitor=[1|0] (デフォルト: 1)
モニターを有効にする
プラグイン=オプション[{サブオプション}]
サポートされているオプション: ov_x11 ov_v4l2
デフォルト: ov_x11
プラグイン
サブオプション for プラグイン=ov_x11
auto_resize=[1|0] (デフォルト: 1)
ウィンドウの自動サイズ変更
disable_xscreensaver_normal=[1|0] (デフォルト: 0)
通常の再生ではスクリーンセーバーを無効にする
disable_xscreensaver_fullscreen=[1|0] (デフォルト: 1)
全画面再生のスクリーンセーバーを無効にする
フォース_ハードウェア_スケール=[1|0] (デフォルト: 1)
ハードウェアのスケーリングを強制する
より多くの CPU を使用するピクセルフォーマット変換が必要な場合でも、ハードウェア スケーリングを使用する
背景色= 、 , (デフォルト: 0.000,0.000,0.000)
、 範囲は 0.0..1.0 です
背景色
アルファチャンネルを含むビデオの背景色を指定します。 これは、
OpenGLドライバー。
スケールモード=
サポートされる文字列: auto 最近接双線形 XNUMX 次 cubic_bspline cubic_mitchell
cubic_catmull sinc_lanczos
デフォルト: 自動
スケールモード
スケーリング方法を選択します。 自動とは、変換品質に基づいて選択することを意味します。 最寄りの
は最速ですが、Sinc with Lanczos ウィンドウは最も遅くなります。
スケールオーダー= (4..1000、デフォルト: 4)
スケールオーダー
sinc スケーリングの順序
スケール品質= (1..5、デフォルト: 2)
スケールの品質
スケールの品質
サブオプション for プラグイン=ov_v4l2
デバイス=オプション[{サブオプション}]
サポートされているオプション: /dev/video0
デフォルト: /dev/video0
V4L2 デバイス
力_rw=[1|0] (デフォルト: 1)
強制書き込み
メモリマッピングを使用しない
-m
メタデータ オプションを設定する
メタデータモード=
サポートされている文字列: 静的入力プレーヤー
デフォルト: 静的
メタデータモード
アーティスト=
アーティスト
タイトル=
イベントタイトル
アルバム=
アルバム
追跡する= (デフォルト: 0)
送信
ジャンル=
ジャンル
著者=
著者
著作権=
著作権
date=
日付
完全な日付または年のみ
コメント=
コメント
-enc
エンコードオプションを設定する
オーディオをビデオにエンコードする=[1|0] (デフォルト: 0)
可能であればオーディオ ストリームをビデオ ファイルに書き込みます
オーディオエンコーダ=オプション[{サブオプション}]
サポートされているオプション: e_wav e_vorbis e_speex e_flacogg e_flac e_lame e_faac e_mpegaudio
e_ffmpeg_audio b_lame
デフォルト: e_wav
オーディオ
サブオプション for audio_encoder=e_wav
write_info_chunk=[1|0] (デフォルト: 1)
情報チャンクの書き込み
ビット=
サポートされている文字列: 8 16 24 32
デフォルト:16
サンプルあたりのビット数
サブオプション for audio_encoder=e_vorbis
ビットレート_モード=
サポートされている文字列: vbr vbr_bitrate 管理対象
デフォルト: VBR
ビットレートモード
ビットレート モード: VBR: 品質と (オプションで) 最小値と最大値を指定します。
ビットレート VBR (ビットレート): 指定された公称ビットレートは、
エンコーダーモード。 マネージド: 公称ビットレートと (オプションで) 最小ビットレートとビットレートを指定します。
最大ビットレート VBR が推奨されます。管理されたビットレートでは品質が低下する可能性があります
公称ビットレート= (0..1000、デフォルト: 128)
公称ビットレート (kbps)
マネージド モードの公称ビットレート (kbps)
品質= (0.0..10.0、デフォルト: 3.0)
VBR 品質 (10: 最高)
VBR モードの品質 10: 最高 (最大の出力ファイル) 0: 最低 (最小の出力ファイル)
min_bitrate= (0..1000、デフォルト: 0)
最小ビットレート (kbps)
オプションの最小ビットレート (kbps 単位) 0 = 未指定
max_bitrate= (0..1000、デフォルト: 0)
最大ビットレート (kbps)
オプションの最大ビットレート (kbps 単位) 0 = 未指定
サブオプション for audio_encoder=e_speex
モード=
サポートされている文字列: auto nb wb uwb
デフォルト: 自動
スピードモード
エンコードモード。 Auto を選択すると、モードはサンプルレートから取得されます。
品質= (0..10、デフォルト: 3)
品質 (10: 最高)
複雑さ= (0..10、デフォルト: 3)
エンコーディングの複雑さ
nframe= (1..10、デフォルト: 1)
Ogg パケットあたりのフレーム数
ビットレート= (0..128、デフォルト: 8)
ビットレート(kbps)
ビットレート (kbps 単位)。 エンコード モードの標準ビットレートを選択するには、0 に設定します。
VBR=[1|0] (デフォルト: 0)
可変ビットレート
abr_ビットレート= (0..128、デフォルト: 0)
平均ビットレート (kbps)
平均ビットレート (kbps 単位)。 ABR を無効にする場合は 0 に設定します。
として=[1|0] (デフォルト: 0)
音声アクティビティ検出を使用する
dtx=[1|0] (デフォルト: 0)
ファイルベースの不連続送信を有効にする
サブオプション for audio_encoder=e_flacogg
ビット=
サポートされている文字列: 8 12 16 20 24
デフォルト:16
ビット
圧縮レベル= (0..8、デフォルト: 5)
圧縮レベル
0: 最も速いエンコード、最大のファイル 8: 最も遅いエンコード、最小のファイル
サブオプション for audio_encoder=e_flac
use_vorbis_comment=[1|0] (デフォルト: 1)
ヴォルビスのコメントを書く
メタデータを含む Vorbis コメントをファイルに書き込む
use_seektable=[1|0] (デフォルト: 1)
ライトシークテーブル
シークテーブルの書き込み (強く推奨)
num_seektable_entries= (1..1000000、デフォルト: 100)
シークテーブルのエントリ
シーク テーブル内のエントリの最大数。 デフォルトは 100 で、数値を大きくすると次のようになります。
シーク時間は短くなりますが、より大きなファイルでも可能です。
ビット=
サポートされている文字列: 8 12 16 20 24
デフォルト:16
ビット
圧縮レベル= (0..8、デフォルト: 5)
圧縮レベル
0: 最も速いエンコード、最大のファイル 8: 最も遅いエンコード、最小のファイル
サブオプション for audio_encoder=e_lame
do_id3v1=[1|0] (デフォルト: 1)
ID3V1.1タグの書き込み
do_id3v2=[1|0] (デフォルト: 1)
ID3V2タグの書き込み
id3v2_charset=
サポートされている文字列: 0 1 2 3
デフォルト:3
ID3V2エンコーディング
ビットレート_モード=
サポートされている文字列: CBR ABR VBR
デフォルト: CBR
ビットレートモード
Stereo_mode=
対応弦:Stereo Joint ステレオ Auto
デフォルト:自動
ステレオモード
ステレオ: 完全に独立したチャンネル ジョイントステレオ: 品質の向上 (ビットの節約)
チャンネルの類似性を使用 自動 (推奨): 上記のいずれかを選択します
品質またはビットレートの設定に応じて
品質= (0..9、デフォルト: 2)
エンコード速度
0: 最も遅いエンコード、最高の品質 9: 最も速いエンコード、最悪の品質
cbr_ビットレート= (8..320、デフォルト: 128)
ビットレート(kbps)
ビットレート (kbps)。 選択した MP3 ビットレートが有効でない場合は、最も近いビットレートが選択されます。
の値です。
vbr_品質= (0..9、デフォルト: 4)
VBRの品質
VBR 品質レベル。 0: 最高、9: 最悪
abr_ビットレート= (8..320、デフォルト: 128)
ABR 全体ビットレート (kbps)
ABRモードの平均ビットレート
abr_min_bitrate= (0..320、デフォルト: 0)
ABR 最小ビットレート (kbps)
ABR モードの最小ビットレート。 0 は、ラメに決定させることを意味します。 選択が無効な場合
mp3 ビットレート、最も近い値を選択します。
abr_max_bitrate= (0..320、デフォルト: 0)
ABR 最大ビットレート (kbps)
ABR モードの最大ビットレート。 0 は、ラメに決定させることを意味します。 選択が無効な場合
mp3 ビットレート、最も近い値を選択します。
サブオプション for audio_encoder=e_faac
do_id3v1=[1|0] (デフォルト: 1)
ID3V1.1タグの書き込み
do_id3v2=[1|0] (デフォルト: 1)
ID3V2タグの書き込み
id3v2_charset=
サポートされている文字列: 0 1 2 3
デフォルト:3
ID3V2エンコーディング
オブジェクトの種類=
サポートされている文字列: mpeg2_main mpeg2_lc mpeg4_main mpeg4_lc mpeg4_ltp
デフォルト: mpeg4_main
オブジェクトタイプ
ビットレート= (0..1000、デフォルト: 0)
ビットレート(kbps)
平均ビットレート (0: 品質に基づく VBR)
品質= (10..500、デフォルト: 100)
品質
量子化器の品質
ブロックタイプ=
サポートされている文字列: 両方 短いものはありません 長いものはありません
デフォルト: 両方
ブロックタイプ
トン=[1|0] (デフォルト: 0)
時間的ノイズシェーピングを使用する
no_midside=[1|0] (デフォルト: 0)
ミッド/サイドコーディングを使用しないでください
サブオプション for audio_encoder=e_mpegaudio
ビットレート= (32..448、デフォルト: 224)
ビットレート(kbps)
層= (1..2、デフォルト: 2)
レイヤー(1または2)
オーディオレイヤー
VCD=[1|0] (デフォルト: 1)
VCD対応
VCD 準拠の出力を作成します。 これにより、レイヤー II、224 kbps、44.1 KHz ステレオが強制されます。
サブオプション for audio_encoder=e_ffmpeg_audio
形式でアーカイブしたプロジェクトを保存します.=
サポートされている文字列: au ac3 aiff mp2 asf
デフォルト:au
フォーマット
コーデック=オプション[{サブオプション}]
サポートされているオプション: pcm_mulaw pcm_s16be pcm_alaw ac3 pcm_s8 mp2 wma2 wma1
デフォルト: pcm_mulaw
コーデック
サブオプション for コーデック=ac3
ff_bit_rate_str=
サポートされている文字列: 32 40 48 56 64 80 96 112 128 160 192 224 256 320 384 448 512 576
640
デフォルト:128
ビットレート(kbps)
サブオプション for コーデック=mp2
ff_bit_rate_str=
サポートされている文字列: 32 48 56 64 80 96 112 128 160 192 224 256 320 384
デフォルト:128
ビットレート(kbps)
サブオプション for コーデック=wma2
ff_bit_rate_str=
サポートされている文字列: 24 48 64 96 128
デフォルト:128
ビットレート(kbps)
サブオプション for コーデック=wma1
ff_bit_rate_str=
サポートされている文字列: 24 48 64 96 128
デフォルト:128
ビットレート(kbps)
サブオプション for audio_encoder=b_lame
= (デフォルト: ローカルホスト)
サーバー
ポート= (1..65535、デフォルト: 8000)
ポート
mount= (デフォルト: /stream.ogg)
マウント
user= (デフォルト: ソース)
ユーザー
password=
パスワード
名= (デフォルト: テストストリーム)
お名前
説明= (デフォルト: gmerlin によって提供されます)
説明
Stereo_mode=
対応弦:Stereo Joint ステレオ Auto
デフォルト:自動
ステレオモード
ステレオ: 完全に独立したチャンネル ジョイントステレオ: 品質の向上 (ビットの節約)
チャンネルの類似性を使用 自動 (推奨): 上記のいずれかを選択します
品質またはビットレートの設定に応じて
品質= (0..9、デフォルト: 2)
エンコード速度
0: 最も遅いエンコード、最高の品質 9: 最も速いエンコード、最悪の品質
cbr_ビットレート= (8..320、デフォルト: 128)
ビットレート(kbps)
ビットレート (kbps)。 選択した MP3 ビットレートが有効でない場合は、最も近いビットレートが選択されます。
の値です。
ビデオエンコーダー=オプション[{サブオプション}]
サポートされているオプション: e_lqt e_y4m e_mpegvideo e_singlepic e_theora e_mpeg e_ffmpeg_video
e_ffmpeg b_ogg
デフォルト: e_lqt
動画
サブオプション for video_encoder=e_lqt
形式でアーカイブしたプロジェクトを保存します.=
サポートされている文字列:quicktime avi avi_opendml mp4 m4a 3gp
デフォルト: クイックタイム
フォーマット
make_streamable=[1|0] (デフォルト: 0)
ストリーミング可能にする
後でファイルをストリーミング可能にします (ディスク容量を XNUMX 倍使用します)
最大リフサイズ= (1..1024、デフォルト: 1024)
最大RIFFサイズ
OpenDML AVI の最大 RIFF サイズ (MB 単位)。 デフォルト (1GB) は妥当な値であり、
自分が何をしているのかを知っている人だけが変えることができます。
コーデック=オプション[{サブオプション}]
サポートされているオプション: ima4 rawaudio twos ulaw sowt alaw in24 in32 fl32 fl64 lpcm vorbis
vorbis_qt ffmpeg_mp2 ffmpeg_ac3 失敗した faac
デフォルト: ima4
コーデック
サブオプション for コーデック=in24
pcm_little_endian=[1|0] (デフォルト: 0)
リトルエンディアン
サブオプション for コーデック=in32
pcm_little_endian=[1|0] (デフォルト: 0)
リトルエンディアン
サブオプション for コーデック=fl32
pcm_little_endian=[1|0] (デフォルト: 0)
リトルエンディアン
サブオプション for コーデック=fl64
pcm_little_endian=[1|0] (デフォルト: 0)
リトルエンディアン
サブオプション for コーデック=lpcm
pcm_format=
サポートされる文字列: 整数 (16 ビット) 整数 (24 ビット) 整数 (32 ビット) 浮動小数点数 (32 ビット)
浮動小数点 (64 ビット)
デフォルト: 整数 (16 ビット)
フォーマット
pcm_little_endian=[1|0] (デフォルト: 0)
リトルエンディアン
サブオプション for コーデック=vorbis
vorbis_bitrate= (デフォルト: 128000)
公称ビットレート
vorbis_vbr=[1|0] (デフォルト: 1)
可変ビットレートを使用する
vorbis_max_bitrate= (デフォルト: -1)
最大ビットレート (-1 = 制限なし)
vorbis_min_bitrate= (デフォルト: -1)
最小ビットレート (-1 = 制限なし)
サブオプション for コーデック=vorbis_qt
vorbis_bitrate= (デフォルト: 128000)
公称ビットレート
vorbis_vbr=[1|0] (デフォルト: 1)
可変ビットレートを使用する
vorbis_max_bitrate= (デフォルト: -1)
最大ビットレート (-1 = 制限なし)
vorbis_min_bitrate= (デフォルト: -1)
最小ビットレート (-1 = 制限なし)
サブオプション for コーデック=ffmpeg_mp2
ビットレートオーディオ= (デフォルト: 128)
ビットレート(kbps)
サブオプション for コーデック=ffmpeg_ac3
ビットレートオーディオ= (デフォルト: 128)
ビットレート(kbps)
サブオプション for コーデック=ラメ
mp3_ビットレート_モード=
サポートされている文字列: CBR ABR VBR
デフォルト: CBR
ビットレートモード
CBR: 固定ビットレート VBR: 可変ビットレート ABR: 平均ビットレート
mp3_ビットレート= (デフォルト: 256000)
公称ビットレート (ABR/CBR)
ビットレート (ビット/秒)。 CBR の場合、これは有効な MP3 ビットレートである必要があります
mp3_ビットレート_分= (デフォルト: 64000)
最小ビットレート (ABR)
ビット/秒単位の最小 ABR ビットレート。 これは有効な MP3 ビットレートである必要があります
mp3_bitrate_max= (デフォルト: 320000)
最大ビットレート (ABR)
ビット/秒単位の最大 ABR ビットレート。 これは有効な MP3 ビットレートである必要があります
mp3_品質= (0..9、デフォルト: 0)
品質 (0 = 最高)
0: 最も遅いエンコード、最高の品質 9: 最も速いエンコード、最悪の品質
mp3_quality_vbr= (0..9、デフォルト: 0)
VBR 品質 (0 = 最高)
VBR 品質レベル。 0: 最高、9: 最悪
サブオプション for コーデック=faac
faac_ビットレート= (デフォルト: 0)
ビットレート (kbps、0 = VBR)
品質= (10..500、デフォルト: 100)
VBRの品質
オブジェクトの種類=
サポートされている文字列: Low Main SSR LTP
デフォルト:低
オブジェクトタイプ
ボックストップ= (0..65535、デフォルト: 0)
テキストボックス(上)
ボックス左= (0..65535、デフォルト: 0)
テキストボックス(左)
ボックスボトム= (0..65535、デフォルト: 0)
テキストボックス(下)
ボックス右= (0..65535、デフォルト: 0)
テキストボックス(右)
fg_color= 、 、 、 (デフォルト: 1.000,1.000,1.000,1.000)
、 、 0.0..1.0の範囲にあります
テキストの色
背景色= 、 、 、 (デフォルト: 0.000,0.000,0.000,1.000)
、 、 0.0..1.0の範囲にあります
背景色
デフォルトのタイムスケール= (デフォルト: 25)
デフォルトのタイムスケール
一定のフレームレートのみをサポートする形式の場合は、ここでデフォルトのタイムスケールを設定します。
デフォルトフレーム期間= (デフォルト: 1)
デフォルトのフレーム期間
一定のフレームレートのみをサポートする形式の場合は、デフォルトのフレーム期間を設定します。
こちら
コーデック=オプション[{サブオプション}]
サポートされているオプション: raw v308 v408 v410 yuv2 yuv4 yv12 2vuy v210 rtjpeg jpeg mjpa png
ffmpeg_mpg4 ffmpeg_msmpeg4v3 ffmpeg_msmpeg4v3_wmp ffmpeg_h263 ffmpeg_h263p ffmpeg_mjpg
ffmpeg_rle ffmpeg_dv ffmpeg_dvcpro ffmpeg_dv50 ffmpeg_ffvhuff ffmpeg_ffv1 ffmpeg_dnxhd
ffmpeg_imx x264 シュレディンガー yuvs
デフォルト: 生
コーデック
サブオプション for コーデック=rtjpeg
rtjpeg_quality= (0..100、デフォルト: 100)
品質設定
rtjpeg_key_rate= (デフォルト: 25)
キーフレーム間隔
rtjpeg_luma_quant= (デフォルト: 1)
ルマ量子化器
rtjpeg_chroma_quant= (デフォルト: 1)
クロマ量子化器
サブオプション for コーデック=jpeg
jpeg_品質= (1..100、デフォルト: 95)
品質
jpeg_usefloat=[1|0] (デフォルト: 0)
フロートを使用する
サブオプション for コーデック=mjpa
jpeg_品質= (1..100、デフォルト: 95)
品質
jpeg_usefloat=[1|0] (デフォルト: 0)
フロートを使用する
サブオプション for コーデック=png
png_compression_level= (0..9、デフォルト: 9)
圧縮レベル
サブオプション for コーデック=ffmpeg_mpg4
gop_size= (0..300、デフォルト: 250)
GOP サイズ (0 = イントラのみ)
ff_scenechange_threshold= (-1000000000..1000000000、デフォルト: 0)
シーンチェンジのしきい値
シーンチェンジ検出のしきい値。 負の値は感度が高いことを意味します(より多くの
キーフレーム)
ff_scenechange_factor= (デフォルト: 0)
シーンチェンジ要素
各フレームの qscale を乗算し、scene_change_score に追加します
ff_flag_closed_gop=[1|0] (デフォルト: 0)
すべての GOP を閉じる
ff_flag2_strict_gop=[1|0] (デフォルト: 0)
GOP サイズを厳密に適用する
ff_max_b_frames= (0..16、デフォルト: 0)
最大 B フレーム数
非 B フレーム間の B フレームの最大数
ff_b_frame_strategy=[1|0] (デフォルト: 0)
動きの多いシーンでは B フレームを避ける
ff_flag_ac_pred=[1|0] (デフォルト: 0)
MPEG-4 AC 予測
ff_bit_rate_video= (デフォルト: 800)
ビットレート(kbps)
ff_bit_rate_tolerance= (デフォルト: 8000)
ビットレート許容値 (kbps)
ビットストリームがリファレンスから逸脱することが許可されるビット数。 未使用
定数量子化器エンコーディング
ff_rc_min_rate= (デフォルト: 0)
最小ビットレート (kbps)
最小ビットレート (0 は任意を意味します)
ff_rc_max_rate= (デフォルト: 0)
最大ビットレート (kbps)
最大ビットレート (0 は任意を意味します)
ff_rc_buffer_size= (デフォルト: 0)
RCバッファサイズ
デコーダのビットストリーム バッファ サイズ (キロビット単位)。 最大ビットレートまたは最小ビットレート、あるいはその両方を使用してエンコードする場合、
これを指定する必要があります。
ff_rc_initial_cplx= (0.0..99.0、デフォルト: 0.0)
初期 RC の複雑さ
ff_rc_initial_buffer_occupancy= (デフォルト: 0)
初期 RC バッファ占有率
エンコードを開始する前に rc バッファーにロードする必要があるキロビット数。
RC バッファ サイズを超えてはなりません
ff_qmin= (0..31、デフォルト: 2)
最小量子化スケール
ff_qmax= (0..31、デフォルト: 31)
最大量子化スケール
ff_max_qdiff= (0..31、デフォルト: 3)
最大量子化器差
フレーム間の最大量子化器差
ff_flag_qscale=[1|0] (デフォルト: 0)
固定量子化器を使用する
固定品質のエンコードを使用する
ff_qscale= (1..31、デフォルト: 10)
固定量子化器
固定品質エンコード用の量子化器。 低いほど良いことを意味します。1 は推奨されません
ff_q圧縮= (0.00..1.00、デフォルト: 0.50)
量子化器圧縮
イージーシーンとハードシーン間のqscaleの変化量
ff_qblur= (0.00..1.00、デフォルト: 0.00)
量子化ぼかし
時間の経過に伴う qscale スムージングの量
ff_quantizer_noise_shaping= (0..3、デフォルト: 0)
量子化器ノイズシェーピング
ノイズが類似周波数コンテンツによってマスクされるように量子化を選択します。
画像
ff_トレリス=[1|0] (デフォルト: 0)
トレリス量子化を使用する
トレリス量子化を使用する (品質を向上させる)
ff_i_quant_factor= (-31.0..31.0、デフォルト: -0.8)
I量子化係数
P フレームと I フレーム間の量子化係数。 > 0 の場合、最後の P フレーム
量子化器が使用されます (q= lastp_q*factor+offset)。 < 0 の場合は通常のレート制御
実行されます (q= -normal_q*factor+offset)
ff_i_quant_offset= (0.0..31.0、デフォルト: 0.0)
I量子化オフセット
P フレームと I フレーム間の量子化器オフセット
ff_b_quant_factor= (-31.00..31.00、デフォルト: 1.25)
B 量子化係数
B フレームと非 B フレーム間の量子化係数
ff_b_quant_offset= (0.00..31.00、デフォルト: 1.25)
B量子化器オフセット
B フレームと非 B フレーム間の量子化器オフセット > 0 の場合、最後の p フレーム
量子化器が使用されます (q= lastp_q*factor+offset)
< 0 の場合、通常のレート制御が実行されます (q= -normal_q*factor+offset)
ff_flag_cbp_rd=[1|0] (デフォルト: 0)
CBP RD
CBP にレート歪み最適化を使用します。 これは一緒にのみ使用できます
トレリス量子化。
ff_me_method=
サポートされる文字列: Zero Phods Log X1 Epzs Full
デフォルト: ゼロ
動き推定手法
ff_me_cmp=
サポートされる文字列: SAD SSE SATD DCT PSNR BIT RD ZERO VSAD VSSE NSSE
デフォルト: SAD
MEコンペア機能
動き推定比較機能。 SAD: 差の絶対値の合計 SSE: 差の絶対値の合計
二乗誤差 SATD: アダマール変換された差の絶対値の合計 DCT: 誤差の合計
絶対的な DCT 変換差分 PSNR: 量子化誤差の XNUMX 乗の合計 (低
BIT: ブロックに必要なビット数 RD: 最適なレート歪み (遅い)
ZERO: 0 VSAD: 垂直方向の差の絶対値の合計 VSSE: 垂直方向の二乗和
NSSE: ノイズを保持した差の二乗和
ff_me_cmp_chroma=[1|0] (デフォルト: 0)
クロマ ME 比較を有効にする
ff_me_range= (0..1000、デフォルト: 0)
動き推定範囲
動き推定の検索範囲 (0 は無制限を意味します)
ff_me_threshold= (0..4000000、デフォルト: 0)
私、閾値
動き推定のしきい値。 この場合、動き推定は実行されませんが、
代わりに、ユーザー指定の動きベクトルが使用されます。
ff_mb_決定=
サポートされる文字列: 比較関数を使用する 最小ビット レート歪み
デフォルト: 比較機能を使用する
MB決定モード
ff_dia_size= (-9..9、デフォルト: 0)
ME ダイヤモンドのサイズと形状
動き推定のダイヤモンドのサイズ。 ネガティブは形状適応性を意味します。
ff_flag_gmc=[1|0] (デフォルト: 0)
グローバル動き補償を使用する
警告: GMC はすべてのデコーダでサポートされているわけではありません
ff_flag_4mv=[1|0] (デフォルト: 0)
MB あたり 4 MV が許可される
マクロブロックごとに 4 つの動きベクトルを許可します (品質がわずかに向上します)。 MB の方がうまく動作します
決定モードは「最小ビット」または「レート歪み」です。
ff_flag_mv0=[1|0] (デフォルト: 0)
常に MV=<0,0> の MB を試してください。
ff_flag_qp_rd=[1|0] (デフォルト: 0)
QP RD
qp の選択にはレート歪みの最適化を使用します。 MB決定の場合のみ使用可能
モードは「レートディストーション」です
ff_pre_me= (0..2、デフォルト: 0)
MEプリパス
モーション推定プリパス 0: 無効 1: I フレーム後のみ 2: 常に
ff_me_pre_cmp=
サポートされる文字列: SAD SSE SATD DCT PSNR BIT RD ZERO VSAD VSSE NSSE
デフォルト: SAD
MEプリパスコンペア機能
動き推定プリパス比較機能。 SAD: 絶対差の合計 SSE:
二乗誤差の合計 SATD: アダマール変換された差の絶対値の合計 DCT:
DCT 変換された差分の絶対値の合計 PSNR: 量子化誤差の XNUMX 乗の合計
(低品質) BIT: ブロックに必要なビット数 RD: 最適なレート歪み
(遅い) ZERO: 0 VSAD: 垂直差の絶対値の合計 VSSE: XNUMX 乗の合計
垂直方向の差 NSSE: ノイズを保持した差の二乗和
ff_me_pre_cmp_chroma=[1|0] (デフォルト: 0)
chroma ME プリパス比較を有効にする
ff_pre_dia_size= (-9..9、デフォルト: 0)
ME プリパス ダイヤモンドのサイズと形状
動き推定のプリパス ダイヤモンド サイズ。 ネガティブは形状適応性を意味します。
ff_flag_qpel=[1|0] (デフォルト: 0)
qpel MCを使用する
1/4 ピクセルの動き補償を使用します。 警告: QPEL はすべてのデコーダーでサポートされているわけではありません。
ff_me_sub_cmp=
サポートされる文字列: SAD SSE SATD DCT PSNR BIT RD ZERO VSAD VSSE NSSE
デフォルト: SAD
サブピクセルMEコンペア機能
サブピクセル動き推定比較機能。 SAD: 絶対差の合計 SSE:
二乗誤差の合計 SATD: アダマール変換された差の絶対値の合計 DCT:
DCT 変換された差分の絶対値の合計 PSNR: 量子化誤差の XNUMX 乗の合計
(低品質) BIT: ブロックに必要なビット数 RD: 最適なレート歪み
(遅い) ZERO: 0 VSAD: 垂直差の絶対値の合計 VSSE: XNUMX 乗の合計
垂直方向の差 NSSE: ノイズを保持した差の二乗和
ff_me_sub_cmp_chroma=[1|0] (デフォルト: 0)
クロマサブピクセル ME 比較を有効にする
ff_me_subpel_quality= (1..8、デフォルト: 8)
Subpel MEの品質
サブペル モーション推定のリファインメント品質 (qpel の場合)。 値が大きいほど高いことを意味します
高品質ですがエンコードが遅くなります。
ff_lumi_masking= (0.00..1.00、デフォルト: 0.00)
輝度マスキング
非常に明るい画像部分を品質を低下させてエンコードします。 0 は無効を意味し、0 ~ 0.3 は無効を意味します。
正気の範囲。
ff_dark_masking= (0.00..1.00、デフォルト: 0.00)
闇のマスキング
非常に暗い画像部分を品質を低下させてエンコードします。 0 は無効を意味し、0 ~ 0.3 は正常です
ff_temporal_cplx_masking= (0.00..1.00、デフォルト: 0.00)
一時的な複雑さのマスキング
非常に高速に動く画像部分を品質を低下させてエンコードします。 0 は無効を意味します。
ff_spatial_cplx_masking= (0.00..1.00、デフォルト: 0.00)
空間的複雑さのマスキング
非常に複雑な画像部分を品質を低下させてエンコードします。 0 は無効を意味し、0 ~ 0.5 は無効を意味します。
正気の範囲。
ff_border_masking= (0.00..1.00、デフォルト: 0.00)
境界線のマスキング
境界付近の画像部分を低品質でエンコードします。0 は無効を意味します。
ff_p_masking= (0.00..1.00、デフォルト: 0.00)
ブロック間マスキング
品質を低下させてインターブロックをエンコードします (イントラブロックの品質を高めます)。 0
は無効を意味し、1 はイントラブロックに割り当てられるビットを XNUMX 倍にします。
ff_flag_normalize_aqp=[1|0] (デフォルト: 0)
適応量子化を正規化する
マスキングを使用する場合は、マクロブロックごとの量子化器を調整して、
望ましい平均
ff_strict_std_compliance= (-2..2、デフォルト: 0)
標準への準拠
2 = 仕様またはリファレンスのより厳密な古いバージョンに厳密に準拠します。
ソフトウェア
1: 結果がどのようなものであっても、仕様のすべての事項に厳密に準拠します
0:デフォルト
-1: 非公式拡張を許可します
-2: 標準化されていない実験的なものを許可する
ff_ノイズリダクション= (0..2000、デフォルト: 0)
ノイズ減少
ff_flag_gray=[1|0] (デフォルト: 0)
グレースケールモード
ff_flag_bitexact=[1|0] (デフォルト: 0)
ビット正確なもののみを使用してください
ビット正確なもののみを使用してください ((i)dct を除く)
ff_thread_count= (デフォルト: 1)
起動するスレッドの数
起動するスレッドの数を指定します
サブオプション for コーデック=ffmpeg_msmpeg4v3
gop_size= (0..300、デフォルト: 250)
GOP サイズ (0 = イントラのみ)
ff_scenechange_threshold= (-1000000000..1000000000、デフォルト: 0)
シーンチェンジのしきい値
シーンチェンジ検出のしきい値。 負の値は感度が高いことを意味します(より多くの
キーフレーム)
ff_scenechange_factor= (デフォルト: 0)
シーンチェンジ要素
各フレームの qscale を乗算し、scene_change_score に追加します
ff_flag_closed_gop=[1|0] (デフォルト: 0)
すべての GOP を閉じる
ff_flag2_strict_gop=[1|0] (デフォルト: 0)
GOP サイズを厳密に適用する
ff_bit_rate_video= (デフォルト: 800)
ビットレート(kbps)
ff_bit_rate_tolerance= (デフォルト: 8000)
ビットレート許容値 (kbps)
ビットストリームがリファレンスから逸脱することが許可されるビット数。 未使用
定数量子化器エンコーディング
ff_rc_min_rate= (デフォルト: 0)
最小ビットレート (kbps)
最小ビットレート (0 は任意を意味します)
ff_rc_max_rate= (デフォルト: 0)
最大ビットレート (kbps)
最大ビットレート (0 は任意を意味します)
ff_rc_buffer_size= (デフォルト: 0)
RCバッファサイズ
デコーダのビットストリーム バッファ サイズ (キロビット単位)。 最大ビットレートまたは最小ビットレート、あるいはその両方を使用してエンコードする場合、
これを指定する必要があります。
ff_rc_initial_cplx= (0.0..99.0、デフォルト: 0.0)
初期 RC の複雑さ
ff_rc_initial_buffer_occupancy= (デフォルト: 0)
初期 RC バッファ占有率
エンコードを開始する前に rc バッファーにロードする必要があるキロビット数。
RC バッファ サイズを超えてはなりません
ff_qmin= (0..31、デフォルト: 2)
最小量子化スケール
ff_qmax= (0..31、デフォルト: 31)
最大量子化スケール
ff_max_qdiff= (0..31、デフォルト: 3)
最大量子化器差
フレーム間の最大量子化器差
ff_flag_qscale=[1|0] (デフォルト: 0)
固定量子化器を使用する
固定品質のエンコードを使用する
ff_qscale= (1..31、デフォルト: 10)
固定量子化器
固定品質エンコード用の量子化器。 低いほど良いことを意味します。1 は推奨されません
ff_q圧縮= (0.00..1.00、デフォルト: 0.50)
量子化器圧縮
イージーシーンとハードシーン間のqscaleの変化量
ff_qblur= (0.00..1.00、デフォルト: 0.00)
量子化ぼかし
時間の経過に伴う qscale スムージングの量
ff_quantizer_noise_shaping= (0..3、デフォルト: 0)
量子化器ノイズシェーピング
ノイズが類似周波数コンテンツによってマスクされるように量子化を選択します。
画像
ff_トレリス=[1|0] (デフォルト: 0)
トレリス量子化を使用する
トレリス量子化を使用する (品質を向上させる)
ff_i_quant_factor= (-31.0..31.0、デフォルト: -0.8)
I量子化係数
P フレームと I フレーム間の量子化係数。 > 0 の場合、最後の P フレーム
量子化器が使用されます (q= lastp_q*factor+offset)。 < 0 の場合は通常のレート制御
実行されます (q= -normal_q*factor+offset)
ff_i_quant_offset= (0.0..31.0、デフォルト: 0.0)
I量子化オフセット
P フレームと I フレーム間の量子化器オフセット
ff_me_method=
サポートされる文字列: Zero Phods Log X1 Epzs Full
デフォルト: ゼロ
動き推定手法
ff_me_cmp=
サポートされる文字列: SAD SSE SATD DCT PSNR BIT RD ZERO VSAD VSSE NSSE
デフォルト: SAD
MEコンペア機能
動き推定比較機能。 SAD: 差の絶対値の合計 SSE: 差の絶対値の合計
二乗誤差 SATD: アダマール変換された差の絶対値の合計 DCT: 誤差の合計
絶対的な DCT 変換差分 PSNR: 量子化誤差の XNUMX 乗の合計 (低
BIT: ブロックに必要なビット数 RD: 最適なレート歪み (遅い)
ZERO: 0 VSAD: 垂直方向の差の絶対値の合計 VSSE: 垂直方向の二乗和
NSSE: ノイズを保持した差の二乗和
ff_me_cmp_chroma=[1|0] (デフォルト: 0)
クロマ ME 比較を有効にする
ff_me_range= (0..1000、デフォルト: 0)
動き推定範囲
動き推定の検索範囲 (0 は無制限を意味します)
ff_me_threshold= (0..4000000、デフォルト: 0)
私、閾値
動き推定のしきい値。 この場合、動き推定は実行されませんが、
代わりに、ユーザー指定の動きベクトルが使用されます。
ff_mb_決定=
サポートされる文字列: 比較関数を使用する 最小ビット レート歪み
デフォルト: 比較機能を使用する
MB決定モード
ff_dia_size= (-9..9、デフォルト: 0)
ME ダイヤモンドのサイズと形状
動き推定のダイヤモンドのサイズ。 ネガティブは形状適応性を意味します。
ff_pre_me= (0..2、デフォルト: 0)
MEプリパス
モーション推定プリパス 0: 無効 1: I フレーム後のみ 2: 常に
ff_me_pre_cmp=
サポートされる文字列: SAD SSE SATD DCT PSNR BIT RD ZERO VSAD VSSE NSSE
デフォルト: SAD
MEプリパスコンペア機能
動き推定プリパス比較機能。 SAD: 絶対差の合計 SSE:
二乗誤差の合計 SATD: アダマール変換された差の絶対値の合計 DCT:
DCT 変換された差分の絶対値の合計 PSNR: 量子化誤差の XNUMX 乗の合計
(低品質) BIT: ブロックに必要なビット数 RD: 最適なレート歪み
(遅い) ZERO: 0 VSAD: 垂直差の絶対値の合計 VSSE: XNUMX 乗の合計
垂直方向の差 NSSE: ノイズを保持した差の二乗和
ff_me_pre_cmp_chroma=[1|0] (デフォルト: 0)
chroma ME プリパス比較を有効にする
ff_pre_dia_size= (-9..9、デフォルト: 0)
ME プリパス ダイヤモンドのサイズと形状
動き推定のプリパス ダイヤモンド サイズ。 ネガティブは形状適応性を意味します。
ff_lumi_masking= (0.00..1.00、デフォルト: 0.00)
輝度マスキング
非常に明るい画像部分を品質を低下させてエンコードします。 0 は無効を意味し、0 ~ 0.3 は無効を意味します。
正気の範囲。
ff_dark_masking= (0.00..1.00、デフォルト: 0.00)
闇のマスキング
非常に暗い画像部分を品質を低下させてエンコードします。 0 は無効を意味し、0 ~ 0.3 は正常です
ff_temporal_cplx_masking= (0.00..1.00、デフォルト: 0.00)
一時的な複雑さのマスキング
非常に高速に動く画像部分を品質を低下させてエンコードします。 0 は無効を意味します。
ff_spatial_cplx_masking= (0.00..1.00、デフォルト: 0.00)
空間的複雑さのマスキング
非常に複雑な画像部分を品質を低下させてエンコードします。 0 は無効を意味し、0 ~ 0.5 は無効を意味します。
正気の範囲。
ff_border_masking= (0.00..1.00、デフォルト: 0.00)
境界線のマスキング
境界付近の画像部分を低品質でエンコードします。0 は無効を意味します。
ff_p_masking= (0.00..1.00、デフォルト: 0.00)
ブロック間マスキング
品質を低下させてインターブロックをエンコードします (イントラブロックの品質を高めます)。 0
は無効を意味し、1 はイントラブロックに割り当てられるビットを XNUMX 倍にします。
ff_flag_normalize_aqp=[1|0] (デフォルト: 0)
適応量子化を正規化する
マスキングを使用する場合は、マクロブロックごとの量子化器を調整して、
望ましい平均
ff_strict_std_compliance= (-2..2、デフォルト: 0)
標準への準拠
2 = 仕様またはリファレンスのより厳密な古いバージョンに厳密に準拠します。
ソフトウェア
1: 結果がどのようなものであっても、仕様のすべての事項に厳密に準拠します
0: デフォルト -1: 非公式拡張を許可 -2: 非標準化実験を許可
物事
ff_ノイズリダクション= (0..2000、デフォルト: 0)
ノイズ減少
ff_flag_gray=[1|0] (デフォルト: 0)
グレースケールモード
ff_flag_bitexact=[1|0] (デフォルト: 0)
ビット正確なもののみを使用してください
ビット正確なもののみを使用してください ((i)dct を除く)
ff_thread_count= (デフォルト: 1)
起動するスレッドの数
起動するスレッドの数を指定します
サブオプション for コーデック=ffmpeg_msmpeg4v3_wmp
gop_size= (0..300、デフォルト: 250)
GOP サイズ (0 = イントラのみ)
ff_scenechange_threshold= (-1000000000..1000000000、デフォルト: 0)
シーンチェンジのしきい値
シーンチェンジ検出のしきい値。 負の値は感度が高いことを意味します(より多くの
キーフレーム)
ff_scenechange_factor= (デフォルト: 0)
シーンチェンジ要素
各フレームの qscale を乗算し、scene_change_score に追加します
ff_flag_closed_gop=[1|0] (デフォルト: 0)
すべての GOP を閉じる
ff_flag2_strict_gop=[1|0] (デフォルト: 0)
GOP サイズを厳密に適用する
ff_bit_rate_video= (デフォルト: 800)
ビットレート(kbps)
ff_bit_rate_tolerance= (デフォルト: 8000)
ビットレート許容値 (kbps)
ビットストリームがリファレンスから逸脱することが許可されるビット数。 未使用
定数量子化器エンコーディング
ff_rc_min_rate= (デフォルト: 0)
最小ビットレート (kbps)
最小ビットレート (0 は任意を意味します)
ff_rc_max_rate= (デフォルト: 0)
最大ビットレート (kbps)
最大ビットレート (0 は任意を意味します)
ff_rc_buffer_size= (デフォルト: 0)
RCバッファサイズ
デコーダのビットストリーム バッファ サイズ (キロビット単位)。 最大ビットレートまたは最小ビットレート、あるいはその両方を使用してエンコードする場合、
これを指定する必要があります。
ff_rc_initial_cplx= (0.0..99.0、デフォルト: 0.0)
初期 RC の複雑さ
ff_rc_initial_buffer_occupancy= (デフォルト: 0)
初期 RC バッファ占有率
エンコードを開始する前に rc バッファーにロードする必要があるキロビット数。
RC バッファ サイズを超えてはなりません
ff_qmin= (0..31、デフォルト: 2)
最小量子化スケール
ff_qmax= (0..31、デフォルト: 31)
最大量子化スケール
ff_max_qdiff= (0..31、デフォルト: 3)
最大量子化器差
フレーム間の最大量子化器差
ff_flag_qscale=[1|0] (デフォルト: 0)
固定量子化器を使用する
固定品質のエンコードを使用する
ff_qscale= (1..31、デフォルト: 10)
固定量子化器
固定品質エンコード用の量子化器。 低いほど良いことを意味します。1 は推奨されません
ff_q圧縮= (0.00..1.00、デフォルト: 0.50)
量子化器圧縮
イージーシーンとハードシーン間のqscaleの変化量
ff_qblur= (0.00..1.00、デフォルト: 0.00)
量子化ぼかし
時間の経過に伴う qscale スムージングの量
ff_quantizer_noise_shaping= (0..3、デフォルト: 0)
量子化器ノイズシェーピング
ノイズが類似周波数コンテンツによってマスクされるように量子化を選択します。
画像
ff_トレリス=[1|0] (デフォルト: 0)
トレリス量子化を使用する
トレリス量子化を使用する (品質を向上させる)
ff_i_quant_factor= (-31.0..31.0、デフォルト: -0.8)
I量子化係数
P フレームと I フレーム間の量子化係数。 > 0 の場合、最後の P フレーム
量子化器が使用されます (q= lastp_q*factor+offset)。 < 0 の場合は通常のレート制御
実行されます (q= -normal_q*factor+offset)
ff_i_quant_offset= (0.0..31.0、デフォルト: 0.0)
I量子化オフセット
P フレームと I フレーム間の量子化器オフセット
ff_me_method=
サポートされる文字列: Zero Phods Log X1 Epzs Full
デフォルト: ゼロ
動き推定手法
ff_me_cmp=
サポートされる文字列: SAD SSE SATD DCT PSNR BIT RD ZERO VSAD VSSE NSSE
デフォルト: SAD
MEコンペア機能
動き推定比較機能。 SAD: 差の絶対値の合計 SSE: 差の絶対値の合計
二乗誤差 SATD: アダマール変換された差の絶対値の合計 DCT: 誤差の合計
絶対的な DCT 変換差分 PSNR: 量子化誤差の XNUMX 乗の合計 (低
BIT: ブロックに必要なビット数 RD: 最適なレート歪み (遅い)
ZERO: 0 VSAD: 垂直方向の差の絶対値の合計 VSSE: 垂直方向の二乗和
NSSE: ノイズを保持した差の二乗和
ff_me_cmp_chroma=[1|0] (デフォルト: 0)
クロマ ME 比較を有効にする
ff_me_range= (0..1000、デフォルト: 0)
動き推定範囲
動き推定の検索範囲 (0 は無制限を意味します)
ff_me_threshold= (0..4000000、デフォルト: 0)
私、閾値
動き推定のしきい値。 この場合、動き推定は実行されませんが、
代わりに、ユーザー指定の動きベクトルが使用されます。
ff_mb_決定=
サポートされる文字列: 比較関数を使用する 最小ビット レート歪み
デフォルト: 比較機能を使用する
MB決定モード
ff_dia_size= (-9..9、デフォルト: 0)
ME ダイヤモンドのサイズと形状
動き推定のダイヤモンドのサイズ。 ネガティブは形状適応性を意味します。
ff_pre_me= (0..2、デフォルト: 0)
MEプリパス
モーション推定プリパス 0: 無効 1: I フレーム後のみ 2: 常に
ff_me_pre_cmp=
サポートされる文字列: SAD SSE SATD DCT PSNR BIT RD ZERO VSAD VSSE NSSE
デフォルト: SAD
MEプリパスコンペア機能
動き推定プリパス比較機能。 SAD: 絶対差の合計 SSE:
二乗誤差の合計 SATD: アダマール変換された差の絶対値の合計 DCT:
DCT 変換された差分の絶対値の合計 PSNR: 量子化誤差の XNUMX 乗の合計
(低品質) BIT: ブロックに必要なビット数 RD: 最適なレート歪み
(遅い) ZERO: 0 VSAD: 垂直差の絶対値の合計 VSSE: XNUMX 乗の合計
垂直方向の差 NSSE: ノイズを保持した差の二乗和
ff_me_pre_cmp_chroma=[1|0] (デフォルト: 0)
chroma ME プリパス比較を有効にする
ff_pre_dia_size= (-9..9、デフォルト: 0)
ME プリパス ダイヤモンドのサイズと形状
動き推定のプリパス ダイヤモンド サイズ。 ネガティブは形状適応性を意味します。
ff_lumi_masking= (0.00..1.00、デフォルト: 0.00)
輝度マスキング
非常に明るい画像部分を品質を低下させてエンコードします。 0 は無効を意味し、0 ~ 0.3 は無効を意味します。
正気の範囲。
ff_dark_masking= (0.00..1.00、デフォルト: 0.00)
闇のマスキング
非常に暗い画像部分を品質を低下させてエンコードします。 0 は無効を意味し、0 ~ 0.3 は正常です
ff_temporal_cplx_masking= (0.00..1.00、デフォルト: 0.00)
一時的な複雑さのマスキング
非常に高速に動く画像部分を品質を低下させてエンコードします。 0 は無効を意味します。
ff_spatial_cplx_masking= (0.00..1.00、デフォルト: 0.00)
空間的複雑さのマスキング
非常に複雑な画像部分を品質を低下させてエンコードします。 0 は無効を意味し、0 ~ 0.5 は無効を意味します。
正気の範囲。
ff_border_masking= (0.00..1.00、デフォルト: 0.00)
境界線のマスキング
境界付近の画像部分を低品質でエンコードします。0 は無効を意味します。
ff_p_masking= (0.00..1.00、デフォルト: 0.00)
ブロック間マスキング
品質を低下させてインターブロックをエンコードします (イントラブロックの品質を高めます)。 0
は無効を意味し、1 はイントラブロックに割り当てられるビットを XNUMX 倍にします。
ff_flag_normalize_aqp=[1|0] (デフォルト: 0)
適応量子化を正規化する
マスキングを使用する場合は、マクロブロックごとの量子化器を調整して、
望ましい平均
ff_strict_std_compliance= (-2..2、デフォルト: 0)
標準への準拠
2 = 仕様またはリファレンスのより厳密な古いバージョンに厳密に準拠します。
ソフトウェア
1: 結果がどのようなものであっても、仕様のすべての事項に厳密に準拠します
0: デフォルト -1: 非公式拡張を許可 -2: 非標準化実験を許可
物事
ff_ノイズリダクション= (0..2000、デフォルト: 0)
ノイズ減少
ff_flag_gray=[1|0] (デフォルト: 0)
グレースケールモード
ff_flag_bitexact=[1|0] (デフォルト: 0)
ビット正確なもののみを使用してください
ビット正確なもののみを使用してください ((i)dct を除く)
ff_thread_count= (デフォルト: 1)
起動するスレッドの数
起動するスレッドの数を指定します
サブオプション for コーデック=ffmpeg_h263
gop_size= (0..300、デフォルト: 250)
GOP サイズ (0 = イントラのみ)
ff_scenechange_threshold= (-1000000000..1000000000、デフォルト: 0)
シーンチェンジのしきい値
シーンチェンジ検出のしきい値。 負の値は感度が高いことを意味します(より多くの
キーフレーム)
ff_scenechange_factor= (デフォルト: 0)
シーンチェンジ要素
各フレームの qscale を乗算し、scene_change_score に追加します
ff_flag_closed_gop=[1|0] (デフォルト: 0)
すべての GOP を閉じる
ff_flag2_strict_gop=[1|0] (デフォルト: 0)
GOP サイズを厳密に適用する
ff_bit_rate_video= (デフォルト: 800)
ビットレート(kbps)
ff_bit_rate_tolerance= (デフォルト: 8000)
ビットレート許容値 (kbps)
ビットストリームがリファレンスから逸脱することが許可されるビット数。 未使用
定数量子化器エンコーディング
ff_rc_min_rate= (デフォルト: 0)
最小ビットレート (kbps)
最小ビットレート (0 は任意を意味します)
ff_rc_max_rate= (デフォルト: 0)
最大ビットレート (kbps)
最大ビットレート (0 は任意を意味します)
ff_rc_buffer_size= (デフォルト: 0)
RCバッファサイズ
デコーダのビットストリーム バッファ サイズ (キロビット単位)。 最大ビットレートまたは最小ビットレート、あるいはその両方を使用してエンコードする場合、
これを指定する必要があります。
ff_rc_initial_cplx= (0.0..99.0、デフォルト: 0.0)
初期 RC の複雑さ
ff_rc_initial_buffer_occupancy= (デフォルト: 0)
初期 RC バッファ占有率
エンコードを開始する前に rc バッファーにロードする必要があるキロビット数。
RC バッファ サイズを超えてはなりません
ff_qmin= (0..31、デフォルト: 2)
最小量子化スケール
ff_qmax= (0..31、デフォルト: 31)
最大量子化スケール
ff_max_qdiff= (0..31、デフォルト: 3)
最大量子化器差
フレーム間の最大量子化器差
ff_flag_qscale=[1|0] (デフォルト: 0)
固定量子化器を使用する
固定品質のエンコードを使用する
ff_qscale= (1..31、デフォルト: 10)
固定量子化器
固定品質エンコード用の量子化器。 低いほど良いことを意味します。1 は推奨されません
ff_q圧縮= (0.00..1.00、デフォルト: 0.50)
量子化器圧縮
イージーシーンとハードシーン間のqscaleの変化量
ff_qblur= (0.00..1.00、デフォルト: 0.00)
量子化ぼかし
時間の経過に伴う qscale スムージングの量
ff_quantizer_noise_shaping= (0..3、デフォルト: 0)
量子化器ノイズシェーピング
ノイズが類似周波数コンテンツによってマスクされるように量子化を選択します。
画像
ff_トレリス=[1|0] (デフォルト: 0)
トレリス量子化を使用する
トレリス量子化を使用する (品質を向上させる)
ff_i_quant_factor= (-31.0..31.0、デフォルト: -0.8)
I量子化係数
P フレームと I フレーム間の量子化係数。 > 0 の場合、最後の P フレーム
量子化器が使用されます (q= lastp_q*factor+offset)。 < 0 の場合は通常のレート制御
実行されます (q= -normal_q*factor+offset)
ff_i_quant_offset= (0.0..31.0、デフォルト: 0.0)
I量子化オフセット
P フレームと I フレーム間の量子化器オフセット
ff_me_method=
サポートされる文字列: Zero Phods Log X1 Epzs Full
デフォルト: ゼロ
動き推定手法
ff_me_cmp=
サポートされる文字列: SAD SSE SATD DCT PSNR BIT RD ZERO VSAD VSSE NSSE
デフォルト: SAD
MEコンペア機能
動き推定比較機能。 SAD: 差の絶対値の合計 SSE: 差の絶対値の合計
二乗誤差 SATD: アダマール変換された差の絶対値の合計 DCT: 誤差の合計
絶対的な DCT 変換差分 PSNR: 量子化誤差の XNUMX 乗の合計 (低
BIT: ブロックに必要なビット数 RD: 最適なレート歪み (遅い)
ZERO: 0 VSAD: 垂直方向の差の絶対値の合計 VSSE: 垂直方向の二乗和
NSSE: ノイズを保持した差の二乗和
ff_me_cmp_chroma=[1|0] (デフォルト: 0)
クロマ ME 比較を有効にする
ff_me_range= (0..1000、デフォルト: 0)
動き推定範囲
動き推定の検索範囲 (0 は無制限を意味します)
ff_me_threshold= (0..4000000、デフォルト: 0)
私、閾値
動き推定のしきい値。 この場合、動き推定は実行されませんが、
代わりに、ユーザー指定の動きベクトルが使用されます。
ff_mb_決定=
サポートされる文字列: 比較関数を使用する 最小ビット レート歪み
デフォルト: 比較機能を使用する
MB決定モード
ff_dia_size= (-9..9、デフォルト: 0)
ME ダイヤモンドのサイズと形状
動き推定のダイヤモンドのサイズ。 ネガティブは形状適応性を意味します。
ff_flag_4mv=[1|0] (デフォルト: 0)
MB あたり 4 MV が許可される
マクロブロックごとに 4 つの動きベクトルを許可します (品質がわずかに向上します)。 MB の方がうまく動作します
決定モードは「最小ビット」または「レート歪み」です。
ff_pre_me= (0..2、デフォルト: 0)
MEプリパス
モーション推定プリパス 0: 無効 1: I フレーム後のみ 2: 常に
ff_me_pre_cmp=
サポートされる文字列: SAD SSE SATD DCT PSNR BIT RD ZERO VSAD VSSE NSSE
デフォルト: SAD
MEプリパスコンペア機能
動き推定プリパス比較機能。 SAD: 絶対差の合計 SSE:
二乗誤差の合計 SATD: アダマール変換された差の絶対値の合計 DCT:
DCT 変換された差分の絶対値の合計 PSNR: 量子化誤差の XNUMX 乗の合計
(低品質) BIT: ブロックに必要なビット数 RD: 最適なレート歪み
(遅い) ZERO: 0 VSAD: 垂直差の絶対値の合計 VSSE: XNUMX 乗の合計
垂直方向の差 NSSE: ノイズを保持した差の二乗和
ff_me_pre_cmp_chroma=[1|0] (デフォルト: 0)
chroma ME プリパス比較を有効にする
ff_pre_dia_size= (-9..9、デフォルト: 0)
ME プリパス ダイヤモンドのサイズと形状
動き推定のプリパス ダイヤモンド サイズ。 ネガティブは形状適応性を意味します。
ff_lumi_masking= (0.00..1.00、デフォルト: 0.00)
輝度マスキング
非常に明るい画像部分を品質を低下させてエンコードします。 0 は無効を意味し、0 ~ 0.3 は無効を意味します。
正気の範囲。
ff_dark_masking= (0.00..1.00、デフォルト: 0.00)
闇のマスキング
非常に暗い画像部分を品質を低下させてエンコードします。 0 は無効を意味し、0 ~ 0.3 は正常です
ff_temporal_cplx_masking= (0.00..1.00、デフォルト: 0.00)
一時的な複雑さのマスキング
非常に高速に動く画像部分を品質を低下させてエンコードします。 0 は無効を意味します。
ff_spatial_cplx_masking= (0.00..1.00、デフォルト: 0.00)
空間的複雑さのマスキング
非常に複雑な画像部分を品質を低下させてエンコードします。 0 は無効を意味し、0 ~ 0.5 は無効を意味します。
正気の範囲。
ff_border_masking= (0.00..1.00、デフォルト: 0.00)
境界線のマスキング
境界付近の画像部分を低品質でエンコードします。0 は無効を意味します。
ff_p_masking= (0.00..1.00、デフォルト: 0.00)
ブロック間マスキング
品質を低下させてインターブロックをエンコードします (イントラブロックの品質を高めます)。 0
は無効を意味し、1 はイントラブロックに割り当てられるビットを XNUMX 倍にします。
ff_flag_normalize_aqp=[1|0] (デフォルト: 0)
適応量子化を正規化する
マスキングを使用する場合は、マクロブロックごとの量子化器を調整して、
望ましい平均
ff_strict_std_compliance= (-2..2、デフォルト: 0)
標準への準拠
2 = 仕様またはリファレンスのより厳密な古いバージョンに厳密に準拠します。
ソフトウェア
1: 結果がどのようなものであっても、仕様のすべての事項に厳密に準拠します
0: デフォルト -1: 非公式拡張を許可 -2: 非標準化実験を許可
物事
ff_ノイズリダクション= (0..2000、デフォルト: 0)
ノイズ減少
ff_flag_gray=[1|0] (デフォルト: 0)
グレースケールモード
ff_flag_bitexact=[1|0] (デフォルト: 0)
ビット正確なもののみを使用してください
ビット正確なもののみを使用してください ((i)dct を除く)
ff_thread_count= (デフォルト: 1)
起動するスレッドの数
起動するスレッドの数を指定します
ff_flag_obmc=[1|0] (デフォルト: 0)
OBMC
重複ブロック動き補償 (単純な MB 決定でのみサポート)
サブオプション for コーデック=ffmpeg_h263p
gop_size= (0..300、デフォルト: 250)
GOP サイズ (0 = イントラのみ)
ff_scenechange_threshold= (-1000000000..1000000000、デフォルト: 0)
シーンチェンジのしきい値
シーンチェンジ検出のしきい値。 負の値は感度が高いことを意味します(より多くの
キーフレーム)
ff_scenechange_factor= (デフォルト: 0)
シーンチェンジ要素
各フレームの qscale を乗算し、scene_change_score に追加します
ff_flag_closed_gop=[1|0] (デフォルト: 0)
すべての GOP を閉じる
ff_flag2_strict_gop=[1|0] (デフォルト: 0)
GOP サイズを厳密に適用する
ff_bit_rate_video= (デフォルト: 800)
ビットレート(kbps)
ff_bit_rate_tolerance= (デフォルト: 8000)
ビットレート許容値 (kbps)
ビットストリームがリファレンスから逸脱することが許可されるビット数。 未使用
定数量子化器エンコーディング
ff_rc_min_rate= (デフォルト: 0)
最小ビットレート (kbps)
最小ビットレート (0 は任意を意味します)
ff_rc_max_rate= (デフォルト: 0)
最大ビットレート (kbps)
最大ビットレート (0 は任意を意味します)
ff_rc_buffer_size= (デフォルト: 0)
RCバッファサイズ
デコーダのビットストリーム バッファ サイズ (キロビット単位)。 最大ビットレートまたは最小ビットレート、あるいはその両方を使用してエンコードする場合、
これを指定する必要があります。
ff_rc_initial_cplx= (0.0..99.0、デフォルト: 0.0)
初期 RC の複雑さ
ff_rc_initial_buffer_occupancy= (デフォルト: 0)
初期 RC バッファ占有率
エンコードを開始する前に rc バッファーにロードする必要があるキロビット数。
RC バッファ サイズを超えてはなりません
ff_qmin= (0..31、デフォルト: 2)
最小量子化スケール
ff_qmax= (0..31、デフォルト: 31)
最大量子化スケール
ff_max_qdiff= (0..31、デフォルト: 3)
最大量子化器差
フレーム間の最大量子化器差
ff_flag_qscale=[1|0] (デフォルト: 0)
固定量子化器を使用する
固定品質のエンコードを使用する
ff_qscale= (1..31、デフォルト: 10)
固定量子化器
固定品質エンコード用の量子化器。 低いほど良いことを意味します。1 は推奨されません
ff_q圧縮= (0.00..1.00、デフォルト: 0.50)
量子化器圧縮
イージーシーンとハードシーン間のqscaleの変化量
ff_qblur= (0.00..1.00、デフォルト: 0.00)
量子化ぼかし
時間の経過に伴う qscale スムージングの量
ff_quantizer_noise_shaping= (0..3、デフォルト: 0)
量子化器ノイズシェーピング
ノイズが類似周波数コンテンツによってマスクされるように量子化を選択します。
画像
ff_トレリス=[1|0] (デフォルト: 0)
トレリス量子化を使用する
トレリス量子化を使用する (品質を向上させる)
ff_i_quant_factor= (-31.0..31.0、デフォルト: -0.8)
I量子化係数
P フレームと I フレーム間の量子化係数。 > 0 の場合、最後の P フレーム
量子化器が使用されます (q= lastp_q*factor+offset)。 < 0 の場合は通常のレート制御
実行されます (q= -normal_q*factor+offset)
ff_i_quant_offset= (0.0..31.0、デフォルト: 0.0)
I量子化オフセット
P フレームと I フレーム間の量子化器オフセット
ff_me_method=
サポートされる文字列: Zero Phods Log X1 Epzs Full
デフォルト: ゼロ
動き推定手法
ff_me_cmp=
サポートされる文字列: SAD SSE SATD DCT PSNR BIT RD ZERO VSAD VSSE NSSE
デフォルト: SAD
MEコンペア機能
動き推定比較機能。 SAD: 差の絶対値の合計 SSE: 差の絶対値の合計
二乗誤差 SATD: アダマール変換された差の絶対値の合計 DCT: 誤差の合計
絶対的な DCT 変換差分 PSNR: 量子化誤差の XNUMX 乗の合計 (低
BIT: ブロックに必要なビット数 RD: 最適なレート歪み (遅い)
ZERO: 0 VSAD: 垂直方向の差の絶対値の合計 VSSE: 垂直方向の二乗和
NSSE: ノイズを保持した差の二乗和
ff_me_cmp_chroma=[1|0] (デフォルト: 0)
クロマ ME 比較を有効にする
ff_me_range= (0..1000、デフォルト: 0)
動き推定範囲
動き推定の検索範囲 (0 は無制限を意味します)
ff_me_threshold= (0..4000000、デフォルト: 0)
私、閾値
動き推定のしきい値。 この場合、動き推定は実行されませんが、
代わりに、ユーザー指定の動きベクトルが使用されます。
ff_mb_決定=
サポートされる文字列: 比較関数を使用する 最小ビット レート歪み
デフォルト: 比較機能を使用する
MB決定モード
ff_dia_size= (-9..9、デフォルト: 0)
ME ダイヤモンドのサイズと形状
動き推定のダイヤモンドのサイズ。 ネガティブは形状適応性を意味します。
ff_flag_4mv=[1|0] (デフォルト: 0)
MB あたり 4 MV が許可される
マクロブロックごとに 4 つの動きベクトルを許可します (品質がわずかに向上します)。 MB の方がうまく動作します
決定モードは「最小ビット」または「レート歪み」です。
ff_pre_me= (0..2、デフォルト: 0)
MEプリパス
モーション推定プリパス 0: 無効 1: I フレーム後のみ 2: 常に
ff_me_pre_cmp=
サポートされる文字列: SAD SSE SATD DCT PSNR BIT RD ZERO VSAD VSSE NSSE
デフォルト: SAD
MEプリパスコンペア機能
動き推定プリパス比較機能。 SAD: 絶対差の合計 SSE:
二乗誤差の合計 SATD: アダマール変換された差の絶対値の合計 DCT:
DCT 変換された差分の絶対値の合計 PSNR: 量子化誤差の XNUMX 乗の合計
(低品質) BIT: ブロックに必要なビット数 RD: 最適なレート歪み
(遅い) ZERO: 0 VSAD: 垂直差の絶対値の合計 VSSE: XNUMX 乗の合計
垂直方向の差 NSSE: ノイズを保持した差の二乗和
ff_me_pre_cmp_chroma=[1|0] (デフォルト: 0)
chroma ME プリパス比較を有効にする
ff_pre_dia_size= (-9..9、デフォルト: 0)
ME プリパス ダイヤモンドのサイズと形状
動き推定のプリパス ダイヤモンド サイズ。 ネガティブは形状適応性を意味します。
ff_lumi_masking= (0.00..1.00、デフォルト: 0.00)
輝度マスキング
非常に明るい画像部分を品質を低下させてエンコードします。 0 は無効を意味し、0 ~ 0.3 は無効を意味します。
正気の範囲。
ff_dark_masking= (0.00..1.00、デフォルト: 0.00)
闇のマスキング
非常に暗い画像部分を品質を低下させてエンコードします。 0 は無効を意味し、0 ~ 0.3 は正常です
ff_temporal_cplx_masking= (0.00..1.00、デフォルト: 0.00)
一時的な複雑さのマスキング
非常に高速に動く画像部分を品質を低下させてエンコードします。 0 は無効を意味します。
ff_spatial_cplx_masking= (0.00..1.00、デフォルト: 0.00)
空間的複雑さのマスキング
非常に複雑な画像部分を品質を低下させてエンコードします。 0 は無効を意味し、0 ~ 0.5 は無効を意味します。
正気の範囲。
ff_border_masking= (0.00..1.00、デフォルト: 0.00)
境界線のマスキング
境界付近の画像部分を低品質でエンコードします。0 は無効を意味します。
ff_p_masking= (0.00..1.00、デフォルト: 0.00)
ブロック間マスキング
品質を低下させてインターブロックをエンコードします (イントラブロックの品質を高めます)。 0
は無効を意味し、1 はイントラブロックに割り当てられるビットを XNUMX 倍にします。
ff_flag_normalize_aqp=[1|0] (デフォルト: 0)
適応量子化を正規化する
マスキングを使用する場合は、マクロブロックごとの量子化器を調整して、
望ましい平均
ff_strict_std_compliance= (-2..2、デフォルト: 0)
標準への準拠
2 = 仕様またはリファレンスのより厳密な古いバージョンに厳密に準拠します。
ソフトウェア
1: 結果がどのようなものであっても、仕様のすべての事項に厳密に準拠します
0: デフォルト -1: 非公式拡張を許可 -2: 非標準化実験を許可
物事
ff_ノイズリダクション= (0..2000、デフォルト: 0)
ノイズ減少
ff_flag_gray=[1|0] (デフォルト: 0)
グレースケールモード
ff_flag_bitexact=[1|0] (デフォルト: 0)
ビット正確なもののみを使用してください
ビット正確なもののみを使用してください ((i)dct を除く)
ff_thread_count= (デフォルト: 1)
起動するスレッドの数
起動するスレッドの数を指定します
ff_flag_h263p_aiv=[1|0] (デフォルト: 0)
代替のインター vlc
ff_flag_obmc=[1|0] (デフォルト: 0)
OBMC
重複ブロック動き補償 (単純な MB 決定でのみサポート)
サブオプション for コーデック=ffmpeg_mjpg
ff_bit_rate_video= (デフォルト: 800)
ビットレート(kbps)
ff_bit_rate_tolerance= (デフォルト: 8000)
ビットレート許容値 (kbps)
ビットストリームがリファレンスから逸脱することが許可されるビット数。 未使用
定数量子化器エンコーディング
ff_rc_min_rate= (デフォルト: 0)
最小ビットレート (kbps)
最小ビットレート (0 は任意を意味します)
ff_rc_max_rate= (デフォルト: 0)
最大ビットレート (kbps)
最大ビットレート (0 は任意を意味します)
ff_rc_buffer_size= (デフォルト: 0)
RCバッファサイズ
デコーダのビットストリーム バッファ サイズ (キロビット単位)。 最大ビットレートまたは最小ビットレート、あるいはその両方を使用してエンコードする場合、
これを指定する必要があります。
ff_rc_initial_cplx= (0.0..99.0、デフォルト: 0.0)
初期 RC の複雑さ
ff_rc_initial_buffer_occupancy= (デフォルト: 0)
初期 RC バッファ占有率
エンコードを開始する前に rc バッファーにロードする必要があるキロビット数。
RC バッファ サイズを超えてはなりません
ff_qmin= (0..31、デフォルト: 2)
最小量子化スケール
ff_qmax= (0..31、デフォルト: 31)
最大量子化スケール
ff_max_qdiff= (0..31、デフォルト: 3)
最大量子化器差
フレーム間の最大量子化器差
ff_flag_qscale=[1|0] (デフォルト: 0)
固定量子化器を使用する
固定品質のエンコードを使用する
ff_qscale= (1..31、デフォルト: 10)
固定量子化器
固定品質エンコード用の量子化器。 低いほど良いことを意味します。1 は推奨されません
ff_q圧縮= (0.00..1.00、デフォルト: 0.50)
量子化器圧縮
イージーシーンとハードシーン間のqscaleの変化量
ff_qblur= (0.00..1.00、デフォルト: 0.00)
量子化ぼかし
時間の経過に伴う qscale スムージングの量
ff_quantizer_noise_shaping= (0..3、デフォルト: 0)
量子化器ノイズシェーピング
ノイズが類似周波数コンテンツによってマスクされるように量子化を選択します。
画像
ff_トレリス=[1|0] (デフォルト: 0)
トレリス量子化を使用する
トレリス量子化を使用する (品質を向上させる)
ff_lumi_masking= (0.00..1.00、デフォルト: 0.00)
輝度マスキング
非常に明るい画像部分を品質を低下させてエンコードします。 0 は無効を意味し、0 ~ 0.3 は無効を意味します。
正気の範囲。
ff_dark_masking= (0.00..1.00、デフォルト: 0.00)
闇のマスキング
非常に暗い画像部分を品質を低下させてエンコードします。 0 は無効を意味し、0 ~ 0.3 は正常です
ff_temporal_cplx_masking= (0.00..1.00、デフォルト: 0.00)
一時的な複雑さのマスキング
非常に高速に動く画像部分を品質を低下させてエンコードします。 0 は無効を意味します。
ff_spatial_cplx_masking= (0.00..1.00、デフォルト: 0.00)
空間的複雑さのマスキング
非常に複雑な画像部分を品質を低下させてエンコードします。 0 は無効を意味し、0 ~ 0.5 は無効を意味します。
正気の範囲。
ff_border_masking= (0.00..1.00、デフォルト: 0.00)
境界線のマスキング
境界付近の画像部分を低品質でエンコードします。0 は無効を意味します。
ff_p_masking= (0.00..1.00、デフォルト: 0.00)
ブロック間マスキング
品質を低下させてインターブロックをエンコードします (イントラブロックの品質を高めます)。 0
は無効を意味し、1 はイントラブロックに割り当てられるビットを XNUMX 倍にします。
ff_flag_normalize_aqp=[1|0] (デフォルト: 0)
適応量子化を正規化する
マスキングを使用する場合は、マクロブロックごとの量子化器を調整して、
望ましい平均
ff_strict_std_compliance= (-2..2、デフォルト: 0)
標準への準拠
2 = 仕様またはリファレンスのより厳密な古いバージョンに厳密に準拠します。
ソフトウェア
1: 結果がどのようなものであっても、仕様のすべての事項に厳密に準拠します
0: デフォルト -1: 非公式拡張を許可 -2: 非標準化実験を許可
物事
ff_ノイズリダクション= (0..2000、デフォルト: 0)
ノイズ減少
ff_flag_gray=[1|0] (デフォルト: 0)
グレースケールモード
ff_flag_bitexact=[1|0] (デフォルト: 0)
ビット正確なもののみを使用してください
ビット正確なもののみを使用してください ((i)dct を除く)
ff_thread_count= (デフォルト: 1)
起動するスレッドの数
起動するスレッドの数を指定します
サブオプション for コーデック=ffmpeg_ffv1
ff_coder_type=
サポートされている文字列: VLC 算術演算
デフォルト: VLC
コーダの種類
サブオプション for コーデック=ffmpeg_imx
imx_bitrate=
サポートされている文字列: 30 40 50
デフォルト:50
ビットレート(Mbps)
imx_strip_vbi= (デフォルト: 1)
VBIを剥がす
サブオプション for コーデック=x264
x264_i_keyint_max= (デフォルト: 250)
最大GOPサイズ
x264_i_keyint_min= (デフォルト: 25)
最小GOPサイズ
x264_i_scenecut_threshold= (デフォルト: 40)
シーンカットのしきい値
余分な I フレームをどの程度積極的に挿入するか
x264_i_bframe= (0..16、デフォルト: 0)
Bフレーム
I と P の間の B フレームの数
x264_i_bframe_adaptive=
サポートされる文字列: なし 高速トレリス
デフォルト:高速
適応型 B フレーム決定
x264_i_bframe_bias= (-90..100、デフォルト: 0)
B フレーム バイアス
B フレームの使用頻度に影響を与える
x264_i_bframe_pyramid=
サポートされる文字列: なし Strict Normal
デフォルト:通常
Bフレームピラミッド
いくつかの B フレームを参照として保持します
x264_i_rc_メソッド=
サポートされる文字列: 一定品質の CRF ベースの VBR 平均ビットレート
デフォルト: CRF ベースの VBR
レートコントロール方式
レート制御方式: 一定品質: CRF ベース以下の量子化パラメータを指定します
VBR: レート係数を下に指定します。 平均ビットレート: ビットレートを下に指定します。
2 パス エンコードでは平均ビットレートが強制されます。
x264_i_ビットレート= (デフォルト: 0)
ビットレート
ビットレート (kbit/s)。 0 は VBR を意味します (推奨)
x264_f_rate_tolerance= (0.0..100.0、デフォルト: 1.0)
ビットレート許容値
平均ビットレートの許容変動
x264_i_vbv_max_bitrate= (デフォルト: 0)
最大ローカルビットレート
最大ローカル ビットレートを kbits/s 単位で設定します。
x264_i_vbv_buffer_size= (デフォルト: 0)
VBVバッファサイズ
最大ローカル ビットレートの平均化期間。 キロビット単位で測定されます。
x264_f_vbv_buffer_init= (0.00..1.00、デフォルト: 0.90)
初期の VBV バッファ占有率
初期の VBV バッファ占有量をバッファ サイズの割合として設定します。
x264_b_psy=[1|0] (デフォルト: 1)
PSYの最適化
心理視覚の最適化
x264_f_psy_rd= (0.00..10.00、デフォルト: 1.00)
サイRDの強さ
心理視覚的最適化の強度: RD (パーティション決定 >= 6 が必要)
x264_f_psy_トレリス= (0.00..10.00、デフォルト: 0.00)
サイトレリスの強さ
心理視覚的最適化の強度 (トレリスが必要)
x264_b_mb_tree=[1|0] (デフォルト: 1)
マクロブロックツリーレートコントロール
x264_i_先読み= (0..250、デフォルト: 40)
先のことを考える
フレームタイプ先読みのフレーム数
x264_f_rf_constant= (0..51、デフォルト: 23)
公称量子化パラメータ
これにより、使用する公称量子化器 (1 ~ 51) が選択されます。 値が低いほど良好な結果が得られます
忠実度は高くなりますが、ビットレートは高くなります。 26 が適切なデフォルト値です。 0 はロスレスを意味します。
x264_i_qp_constant= (0..51、デフォルト: 23)
量子化パラメータ
使用する量子化器を選択します (1 ~ 51)。 値が低いほど忠実度が高くなります。
ただしビットレートは高くなります。 26 が適切なデフォルト値です。 0 はロスレスを意味します。
x264_i_qp_min= (0..51、デフォルト: 10)
最小量子化パラメータ
最小量子化パラメータ
x264_i_qp_max= (0..51、デフォルト: 51)
最大量子化パラメータ
最大量子化パラメータ
x264_i_qp_step= (1..50、デフォルト: 4)
最大QPステップ
最大量子化ステップ
x264_f_ip_factor= (デフォルト: 1.40)
I と P の間の QP 係数
x264_f_pb_factor= (デフォルト: 1.30)
P と B の間の QP 係数
x264_i_aq_mode=
サポートされる文字列: なし Variance AQ (複雑性マスク) Autovariance AQ (実験的)
デフォルト: 分散 AQ (複雑さマスク)
適応量子化
x264_f_aq_strength= (0.50..1.50、デフォルト: 1.00)
AQ強度
適応型量子化強度: フラットおよびテクスチャードのブロッキングとブラーを軽減します。
エリア
x264_f_qcompress= (0.00..1.00、デフォルト: 0.60)
QP 曲線の圧縮
2パスエンコードのみ
x264_f_qblur= (デフォルト: 0.50)
QP QPの変動を軽減(カーブ圧縮後)
2パスエンコードのみ
x264_f_complexity_blur= (デフォルト: 20.00)
複雑さを一時的にぼかす
2パスエンコードのみ
x264_i_chroma_qp_offset= (デフォルト: 0)
クロマとルマのQPの違い
x264_i_luma_deadzone_0= (デフォルト: 21)
輝度間量子化デッドゾーン
x264_i_luma_deadzone_1= (デフォルト: 11)
輝度内量子化デッドゾーン
x264_analyse_8x8_transform=[1|0] (デフォルト: 0)
8x8 変換
x264_analyse_psub16x16=[1|0] (デフォルト: 1)
8x16、16x8、および 8x8 P フレーム検索
x264_analyse_bsub16x16=[1|0] (デフォルト: 1)
8x16、16x8、および 8x8 B フレーム検索
x264_analyse_psub8x8=[1|0] (デフォルト: 0)
4x8、8x4、および 4x4 P フレーム検索
x264_analyse_i8x8=[1|0] (デフォルト: 1)
8x8 イントラ検索
8x8 イントラ検索には 8x8 変換が必要です
x264_analyse_i4x4=[1|0] (デフォルト: 1)
4x4 イントラ検索
x264_i_me_メソッド=
サポートされる文字列: ダイヤモンド検索 ヘキサゴン検索 不均等マルチヘキサゴン 網羅的
検索 アダマール網羅的検索 (低速)
デフォルト: 六角形検索
方法
動き推定方式 ダイヤモンドサーチ:最速 ヘキサゴナルサーチ:デフォルト設定
不均等なマルチヘキサゴン: 優れていますが遅い 徹底的な検索: 主に非常に遅い
テスト用
x264_i_subpel_refine= (1..9、デフォルト: 7)
パーティションの決定
サブピクセルの動き推定とパーティション決定の品質: 1=高速、9=最高。
x264_i_me_range= (デフォルト: 16)
検索範囲
予測から測定された、動き推定を検索するための最大距離
位置。デフォルトの 16 はほとんどのフッテージに適していますが、動きの多いシーケンスでは可能性があります。
24 ~ 32 の間で設定するとメリットが得られます。
x264_i_frame_reference= (1..16、デフォルト: 1)
最大参照値フレーム
これはアニメでは効果的ですが、実写ではあまり変化がないようです
ソース素材。一部のデコーダは、大きなフレーム参照値を処理できません。
x264_b_chroma_me=[1|0] (デフォルト: 1)
クロマモーション推定
x264_b_mixed_references=[1|0] (デフォルト: 1)
混合参照
P フレーム内の各 MB パーティションに独自の参照番号を持たせることができます。
x264_b_weighted_bipred=[1|0] (デフォルト: 0)
重み付き二重予測
B フレームの暗黙的な重み付け
x264_i_weighted_pred=
サポートされる文字列: 無効 ブラインド オフセット スマート分析
デフォルト: スマート分析
P フレームの重み付き予測
x264_i_direct_mv_pred=
サポートされる文字列: なし 時空間 自動
デフォルト: 空間的
ダイレクトMV予測モード
x264_b_deblocking_filter=[1|0] (デフォルト: 1)
デブロッキングフィルター
デブロッキング ループ フィルターを使用します (品質が向上します)。
x264_i_deblocking_filter_alphac0= (-6..6、デフォルト: 0)
デブロッキングフィルターの強度
ループフィルター AlphaC0 パラメーター
x264_i_deblocking_filter_beta= (-6..6、デフォルト: 0)
デブロッキングフィルターのしきい値
ループフィルターのベータパラメーター
x264_b_cabac=[1|0] (デフォルト: 1)
CABAC を有効にする
CABAC (コンテキスト適応型バイナリ算術コーディング) を有効にします。わずかに速度が遅くなる
エンコードとデコードを行いますが、ビットレートを 10 ~ 15% 節約する必要があります。
x264_i_トレリス=
サポートされる文字列: Disabled Enabled (final) Enabled (always)
デフォルト: 有効 (最終)
トレリス RD 量子化
トレリス RD 量子化。 CABACが必要です。最終エンコードのどちらでも有効にできます
MB またはすべてのモードの決定
x264_i_ノイズリダクション= (0..65536、デフォルト: 0)
ノイズ減少
x264_i_threads= (デフォルト: 1)
スレッド
スレッド数
x264_b_fast_pskip=[1|0] (デフォルト: 1)
P フレームでの早期 SKIP 検出
x264_b_dct_decmate=[1|0] (デフォルト: 1)
P フレームでの変換係数のしきい値処理
サブオプション for コーデック=シュレディンガー
enc_rate_control=
サポートされる文字列: 一定のノイズしきい値 一定のビットレート 低遅延 ロスレス
一定のラムダ 一定のエラー 一定の品質
デフォルト: 一定の品質
レート制御
enc_bitrate= (デフォルト: 13824000)
ビットレート
enc_buffer_size= (デフォルト: 0)
バッファサイズ
enc_buffer_level= (デフォルト: 0)
バッファレベル
enc_noise_threshold= (0.00..100.00、デフォルト: 25.00)
ノイズしきい値
enc_quality= (0.00..10.00、デフォルト: 5.00)
品質
enc_enable_rdo_cbr=[1|0] (デフォルト: 1)
rdo cbr
enc_gop_struct=
サポートされる文字列: アダプティブ イントラのみ Backref Chained backref Biref Chained biref
デフォルト: アダプティブ
GOP構造
enc_au_ distance= (デフォルト: 30)
GOP サイズ
enc_open_gop=[1|0] (デフォルト: 1)
オープンGOP
GOP を開くか閉じるかを選択します。 Closed GOP によりシーク精度が向上
バグのあるデコーダの場合、オープン GOP の圧縮率はわずかに優れています
enc_mv_precision= (デフォルト: 0)
MV精度
enc_motion_block_size=
サポートされている文字列: 自動 小 中 大
デフォルト: 自動
ブロックサイズ
enc_motion_block_overlap=
サポートされる文字列: 自動 なし 部分的 完全
デフォルト: 自動
ブロックオーバーラップ
enc_enable_chroma_me=[1|0] (デフォルト: 0)
クロマ ME を有効にする
enc_enable_global_motion=[1|0] (デフォルト: 0)
GMC を有効にする
グローバル モーション推定を有効にする
enc_enable_phasecorr_estimation=[1|0] (デフォルト: 0)
位相相関推定を有効にする
enc_enable_hierarchical_estimation=[1|0] (デフォルト: 1)
階層的推定
enc_enable_phasecorr_estimation=[1|0] (デフォルト: 0)
位相補正の推定
enc_enable_bigblock_estimation=[1|0] (デフォルト: 1)
ビッグブロック推定
enc_enable_global_motion=[1|0] (デフォルト: 0)
グローバルモーション推定
enc_enable_deep_estimation=[1|0] (デフォルト: 1)
詳細な推定
enc_enable_scene_change_detection=[1|0] (デフォルト: 1)
シーンチェンジ検知
enc_intra_wavelet=
サポートされている文字列: Deslauriers-Debuc (9,3) LeGall (5,3) Deslauriers-Debuc (13,5)
ハール (シフトなし) ハール (シフトは 9,7 つ) フィデリティ ドーベシー (XNUMX)
デフォルト: Deslauriers-Debuc (9,3)
イントラウェーブレット
enc_inter_wavelet=
サポートされている文字列: Deslauriers-Debuc (9,3) LeGall (5,3) Deslauriers-Debuc (13,5)
ハール (シフトなし) ハール (シフトは 9,7 つ) フィデリティ ドーベシー (XNUMX)
デフォルト: LeGall (5,3)
ウェーブレット間
enc_filtering=
サポートされる文字列: なし 中央加重メディアン ガウス ノイズを追加 アダプティブ ガウス
デフォルト:なし
フィルタ
enc_filter_value= (0..100、デフォルト: 5)
フィルター値
enc_force_profile=
サポートされている文字列: Auto VC-2 Low Delay VC-2 Simple VC-2 main Main
デフォルト:自動
力のプロファイル
enc_codeblock_size=
サポートされている文字列: Auto Small Medium Large Full
デフォルト:自動
コードブロックのサイズ
enc_enable_multiquant=[1|0] (デフォルト: 1)
マルチクォントを有効にする
enc_enable_dc_multiquant=[1|0] (デフォルト: 0)
DC マルチクォントを有効にする
enc_enable_noarith=[1|0] (デフォルト: 0)
算術コーディングを無効にする
enc_downsample_levels= (2..8、デフォルト: 5)
ダウンサンプルレベル
enc_transform_ Depth= (0..6、デフォルト: 3)
変換深度
サブオプション for video_encoder=e_y4m
クロマモード=
サポートされている文字列: auto 420jpeg 420mpeg2 420paldv 444 422 411 mono yuva4444
デフォルト: 自動
クロマモード
出力ファイルのクロマモードを設定します。 Auto は、最も類似した形式を採用することを意味します。
起源。
デフォルトのタイムスケール= (デフォルト: 25)
デフォルトのタイムスケール
一定のフレームレートのみをサポートする形式の場合は、ここでデフォルトのタイムスケールを設定します。
デフォルトフレーム期間= (デフォルト: 1)
デフォルトのフレーム期間
一定のフレームレートのみをサポートする形式の場合は、デフォルトのフレーム期間を設定します。
こちら
サブオプション for video_encoder=e_mpegvideo
形式でアーカイブしたプロジェクトを保存します.=
サポートされている文字列: mpeg1 mpeg2 vcd svcd dvd
デフォルト: mpeg1
フォーマット
MPEG フレーバーを設定します。 VCD、SVCD、DVD の場合は、有効なフレームを提供する必要があることに注意してください。
サイズ
ビットレート_モード=
サポートされている文字列: auto vbr cbr
デフォルト: 自動
ビットレートモード
固定ビットレートまたは可変ビットレートを指定します。 「自動」の場合、一定のビットレートが使用されます。
MPEG-1、MPEG-2 では可変ビットレートが使用されます。 CBR が必要な形式の場合、これは
オプションは無視されます
ビットレート= (200..99999、デフォルト: 1150)
ビットレート(kbps)
ビデオのビットレート (kbps)。 VBR の場合、それは最大ビットレートです。フォーマットに必要な場合は、
固定ビットレート (VCD など) このオプションは無視されます
量子化= (1..31、デフォルト: 8)
量子化
VBR の最小量子化。数値が小さいほど品質が高いことを意味します。 CBR の場合、このオプションは
無視されます。
quant_matrix=
サポートされている文字列: デフォルト kvcd tmpgenc hi-res
デフォルト: デフォルト
量子化行列
Bフレーム= (0..2、デフォルト: 0)
B フレームの数
2 つの P/I フレーム間の B フレームの数を指定します。 B フレームが増えるとエンコードが遅くなります
メモリ使用量が増加しますが、より良い圧縮結果が得られる可能性があります。 VCDの場合はこれ
VCD 標準では 2 つの B フレームが必要なため、好みに関係なく、このオプションは無視されます。
それらかどうか。
ユーザーオプション=
ユーザーオプション
ここに mpeg2enc のさらにコマンドライン オプションを入力します。 mpeg2enc のマニュアルページを確認してください
詳細については
デフォルトのタイムスケール= (デフォルト: 25)
デフォルトのタイムスケール
一定のフレームレートのみをサポートする形式の場合は、ここでデフォルトのタイムスケールを設定します。
デフォルトフレーム期間= (デフォルト: 1)
デフォルトのフレーム期間
一定のフレームレートのみをサポートする形式の場合は、デフォルトのフレーム期間を設定します。
こちら
サブオプション for video_encoder=e_singlepic
プラグイン=オプション[{サブオプション}]
サポートされているオプション: iw_jpeg iw_png iw_tiff iw_tga iw_bmp iw_pnm iw_gavl
デフォルト: iw_jpeg
プラグイン
サブオプション for プラグイン=iw_jpeg
品質= (0..100、デフォルト: 95)
品質
クロマサンプリング=
Supported strings: 4:2:0 4:2:2 4:4:4
デフォルト: 4:2:0
クロマサンプリング
サブオプション for プラグイン=iw_png
= (0..9、デフォルト: 9)
圧縮レベル
ビットモード=
サポートされている文字列: Auto 8 16
デフォルト:8
チャネルあたりのビット数
自動を選択すると、深さは入力フォーマットに従って選択されます。
サブオプション for プラグイン=iw_tiff
=
サポートされている文字列: none Packbits deflate jpeg
デフォルト:なし
圧縮
jpeg_品質= (0..100、デフォルト: 75)
JPEG品質
zip_quality= (0..9、デフォルト: 6)
デフレート圧縮レベル
サブオプション for プラグイン=iw_tga
rle=[1|0] (デフォルト: 0)
RLE圧縮を行う
サブオプション for プラグイン=iw_pnm
形式でアーカイブしたプロジェクトを保存します.=
サポートされる文字列: バイナリ ASCII
デフォルト: バイナリ
フォーマット
コメント= (デフォルト: gmerlin で作成)
コメント
すべてのファイルの前に書き込まれるコメント
フレーム数字= (1..9、デフォルト: 4)
フレーム番号の桁
フレームオフセット= (0..1000000、デフォルト: 0)
フレーム番号オフセット
サブオプション for video_encoder=e_theora
コーデック=オプション[{サブオプション}]
サポートされているオプション: vorbis speex flacogg
デフォルト: ヴォルビス
コーデック
サブオプション for コーデック=vorbis
ビットレート_モード=
サポートされている文字列: vbr vbr_bitrate 管理対象
デフォルト: VBR
ビットレートモード
ビットレート モード: VBR: 品質と (オプションで) 最小値と最大値を指定します。
ビットレート VBR (ビットレート): 指定された公称ビットレートは、
エンコーダーモード。 マネージド: 公称ビットレートと (オプションで) 最小ビットレートとビットレートを指定します。
最大ビットレート VBR が推奨されます。管理されたビットレートでは品質が低下する可能性があります
公称ビットレート= (0..1000、デフォルト: 128)
公称ビットレート (kbps)
マネージド モードの公称ビットレート (kbps)
品質= (0.0..10.0、デフォルト: 3.0)
VBR 品質 (10: 最高)
VBR モードの品質 10: 最高 (最大の出力ファイル) 0: 最低 (最小の出力ファイル)
min_bitrate= (0..1000、デフォルト: 0)
最小ビットレート (kbps)
オプションの最小ビットレート (kbps 単位) 0 = 未指定
max_bitrate= (0..1000、デフォルト: 0)
最大ビットレート (kbps)
オプションの最大ビットレート (kbps 単位) 0 = 未指定
サブオプション for コーデック=速度
モード=
サポートされている文字列: auto nb wb uwb
デフォルト: 自動
スピードモード
エンコードモード。 Auto を選択すると、モードはサンプルレートから取得されます。
品質= (0..10、デフォルト: 3)
品質 (10: 最高)
複雑さ= (0..10、デフォルト: 3)
エンコーディングの複雑さ
nframe= (1..10、デフォルト: 1)
Ogg パケットあたりのフレーム数
ビットレート= (0..128、デフォルト: 8)
ビットレート(kbps)
ビットレート (kbps 単位)。エンコーディングの標準ビットレートを選択するには 0 に設定します。
モード。
VBR=[1|0] (デフォルト: 0)
可変ビットレート
abr_ビットレート= (0..128、デフォルト: 0)
平均ビットレート (kbps)
平均ビットレート (kbps 単位)。 ABR を無効にする場合は 0 に設定します。
として=[1|0] (デフォルト: 0)
音声アクティビティ検出を使用する
dtx=[1|0] (デフォルト: 0)
ファイルベースの不連続送信を有効にする
サブオプション for コーデック=フラコッグ
ビット=
サポートされている文字列: 8 12 16 20 24
デフォルト:16
ビット
圧縮レベル= (0..8、デフォルト: 5)
圧縮レベル
0: 最も速いエンコード、最大のファイル 8: 最も遅いエンコード、最小のファイル
CBR=[1|0] (デフォルト: 0)
固定ビットレートを使用する
固定ビットレートの場合は、ターゲット ビットレートを選択します。可変ビットレートの場合は、公称ビットレートを選択します
品質。
ターゲットビットレート= (45..2000、デフォルト: 250)
目標ビットレート(kbps)
品質= (0..63、デフォルト: 10)
公称品質
VBR モードの品質 63: 最高 (最大の出力ファイル) 0: 最低 (最小の出力ファイル)
max_keyframe_interval= (1..1000、デフォルト: 64)
最大キーフレーム間隔
ドロップフレーム=[1|0] (デフォルト: 1)
フレームドロップを有効にする
ビットレート バッファの制約内に保つためにフレームをドロップします。これは深刻な影響を与える可能性があります
品質には影響しますが、低レートでもビットレート目標を確実に達成できる唯一の方法です
突然の活動中に。
キャップオーバーフロー=[1|0] (デフォルト: 1)
後で使用するために余分なビットを保存しないでください
ビットレート バッファ オーバーフローを無視します。エンコーダが使用するビット数が少なすぎて、
使用可能なビットがオーバーフローする場合は、超過を無視します。エンコーダはこれらを使用しようとしません
将来のフレームの余分なビット。レートが高い場合、結果が小さくなる可能性があります。
ただし、クライアントは有限のバッファを使用してストリームを再生できます。通常はそうあるべきです
有効になりました。
キャップアンダーフロー=[1|0] (デフォルト: 0)
後で不足分を補おうとしないでください
ビットレート バッファのアンダーフローを無視します。エンコーダーがあまりにも多くのビットを使用する場合、リザーバーが
使用可能なビットがアンダーフローする場合は、不足分を無視します。エンコーダは補おうとしません
これらの余分なビットは将来のフレームに含まれます。低レートでは、次のような結果が生じる可能性があります。
特大;通常は無効にする必要があります。
スピード= (0.00..1.00、デフォルト: 0.00)
エンコード速度
速度レベルが高いほど、ビットあたりの品質が向上するよりも高速なエンコードが優先されます。に応じて
エンコード モードと使用される内部アルゴリズムにより、実際には品質が向上する可能性がありますが、
この場合、ビットレートも増加する可能性があります。いずれにしても、全体のレート/歪み
おそらくパフォーマンスは低下するでしょう。
デフォルトのタイムスケール= (デフォルト: 25)
デフォルトのタイムスケール
一定のフレームレートのみをサポートする形式の場合は、ここでデフォルトのタイムスケールを設定します。
デフォルトフレーム期間= (デフォルト: 1)
デフォルトのフレーム期間
一定のフレームレートのみをサポートする形式の場合は、デフォルトのフレーム期間を設定します。
こちら
サブオプション for video_encoder=e_mpeg
形式でアーカイブしたプロジェクトを保存します.=
サポートされている文字列: mpeg1 vcd mpeg2 svcd dvd_nav dvd
デフォルト: mpeg1
フォーマット
出力フォーマット。一部の出力形式 (VCD など) では、適切な形式を使用する必要があることに注意してください。
オーディオおよびビデオ ストリームの設定も、これは自動的には行われないため、
tmp_dir=
一時ファイル用のディレクトリ
最終出力ファイルと同じディレクトリを使用するには、空のままにします。
aux_stream_1=
追加ストリーム 1
最終出力ファイルに多重化する追加ストリーム。必要な場合はこれを使用してください。
他のエンコーダを使用して mp3 または AC3 オーディオを作成する
aux_stream_2=
追加ストリーム 2
最終出力ファイルに多重化する追加ストリーム。必要な場合はこれを使用してください。
他のエンコーダを使用して mp3 または AC3 オーディオを作成する
aux_stream_3=
追加ストリーム 3
最終出力ファイルに多重化する追加ストリーム。必要な場合はこれを使用してください。
他のエンコーダを使用して mp3 または AC3 オーディオを作成する
ビットレート= (32..448、デフォルト: 224)
ビットレート(kbps)
層= (1..2、デフォルト: 2)
レイヤー(1または2)
オーディオレイヤー
VCD=[1|0] (デフォルト: 1)
VCD対応
VCD 準拠の出力を作成します。 これにより、レイヤー II、224 kbps、44.1 KHz ステレオが強制されます。
形式でアーカイブしたプロジェクトを保存します.=
サポートされている文字列: mpeg1 mpeg2 vcd svcd dvd
デフォルト: mpeg1
フォーマット
MPEG フレーバーを設定します。 VCD、SVCD、DVD の場合は、有効なフレームを提供する必要があることに注意してください。
サイズ
ビットレート_モード=
サポートされている文字列: auto vbr cbr
デフォルト: 自動
ビットレートモード
固定ビットレートまたは可変ビットレートを指定します。 「自動」の場合、一定のビットレートが使用されます。
MPEG-1、MPEG-2 では可変ビットレートが使用されます。 CBR が必要な形式の場合、これは
オプションは無視されます
ビットレート= (200..99999、デフォルト: 1150)
ビットレート(kbps)
ビデオのビットレート (kbps)。 VBR の場合、それは最大ビットレートです。フォーマットに必要な場合は、
固定ビットレート (VCD など) このオプションは無視されます
量子化= (1..31、デフォルト: 8)
量子化
VBR の最小量子化。数値が小さいほど品質が高いことを意味します。 CBR の場合、このオプションは
無視されます。
quant_matrix=
サポートされている文字列: デフォルト kvcd tmpgenc hi-res
デフォルト: デフォルト
量子化行列
Bフレーム= (0..2、デフォルト: 0)
B フレームの数
2 つの P/I フレーム間の B フレームの数を指定します。 B フレームが増えるとエンコードが遅くなります
メモリ使用量が増加しますが、より良い圧縮結果が得られる可能性があります。 VCDの場合はこれ
VCD 標準では 2 つの B フレームが必要なため、好みに関係なく、このオプションは無視されます。
それらかどうか。
ユーザーオプション=
ユーザーオプション
ここに mpeg2enc のさらにコマンドライン オプションを入力します。 mpeg2enc のマニュアルページを確認してください
詳細については
デフォルトのタイムスケール= (デフォルト: 25)
デフォルトのタイムスケール
一定のフレームレートのみをサポートする形式の場合は、ここでデフォルトのタイムスケールを設定します。
デフォルトフレーム期間= (デフォルト: 1)
デフォルトのフレーム期間
一定のフレームレートのみをサポートする形式の場合は、デフォルトのフレーム期間を設定します。
こちら
サブオプション for video_encoder=e_ffmpeg_video
形式でアーカイブしたプロジェクトを保存します.=
サポートされている文字列: mpeg1video mpeg2video
デフォルト: mpeg1video
フォーマット
コーデック=オプション[{サブオプション}]
サポートされているオプション: mpeg1video mpeg2video
デフォルト: mpeg1video
コーデック
サブオプション for コーデック=mpeg1ビデオ
gop_size= (0..300、デフォルト: 250)
GOP サイズ (0 = イントラのみ)
ff_scenechange_threshold= (-1000000000..1000000000、デフォルト: 0)
シーンチェンジのしきい値
シーンチェンジ検出のしきい値。 負の値は感度が高いことを意味します(より多くの
キーフレーム)
ff_scenechange_factor= (デフォルト: 0)
シーンチェンジ要素
各フレームの qscale を乗算し、scene_change_score に追加します
ff_flag_closed_gop=[1|0] (デフォルト: 0)
すべての GOP を閉じる
ff_flag2_strict_gop=[1|0] (デフォルト: 0)
GOP サイズを厳密に適用する
ff_max_b_frames= (0..16、デフォルト: 0)
最大 B フレーム数
非 B フレーム間の B フレームの最大数
ff_b_frame_strategy=[1|0] (デフォルト: 0)
動きの多いシーンでは B フレームを避ける
ff_bit_rate_video= (デフォルト: 800)
ビットレート(kbps)
ff_bit_rate_tolerance= (デフォルト: 8000)
ビットレート許容値 (kbps)
ビットストリームがリファレンスから逸脱することが許可されるビット数。 未使用
定数量子化器エンコーディング
ff_rc_min_rate= (デフォルト: 0)
最小ビットレート (kbps)
最小ビットレート (0 は任意を意味します)
ff_rc_max_rate= (デフォルト: 0)
最大ビットレート (kbps)
最大ビットレート (0 は任意を意味します)
ff_rc_buffer_size= (デフォルト: 0)
RCバッファサイズ
デコーダのビットストリーム バッファ サイズ (キロビット単位)。 最大ビットレートまたは最小ビットレート、あるいはその両方を使用してエンコードする場合、
これを指定する必要があります。
ff_rc_initial_cplx= (0.0..99.0、デフォルト: 0.0)
初期 RC の複雑さ
ff_rc_initial_buffer_occupancy= (デフォルト: 0)
初期 RC バッファ占有率
エンコードを開始する前に rc バッファーにロードする必要があるキロビット数。
RC バッファ サイズを超えてはなりません
ff_qmin= (0..31、デフォルト: 2)
最小量子化スケール
ff_qmax= (0..31、デフォルト: 31)
最大量子化スケール
ff_max_qdiff= (0..31、デフォルト: 3)
最大量子化器差
フレーム間の最大量子化器差
ff_flag_qscale=[1|0] (デフォルト: 0)
固定量子化器を使用する
固定品質のエンコードを使用する
ff_qscale= (1..31、デフォルト: 10)
固定量子化器
固定品質エンコード用の量子化器。 低いほど良いことを意味します。1 は推奨されません
ff_q圧縮= (0.00..1.00、デフォルト: 0.50)
量子化器圧縮
イージーシーンとハードシーン間のqscaleの変化量
ff_qblur= (0.00..1.00、デフォルト: 0.00)
量子化ぼかし
時間の経過に伴う qscale スムージングの量
ff_quantizer_noise_shaping= (0..3、デフォルト: 0)
量子化器ノイズシェーピング
ノイズが類似周波数コンテンツによってマスクされるように量子化を選択します。
画像
ff_トレリス=[1|0] (デフォルト: 0)
トレリス量子化を使用する
トレリス量子化を使用する (品質を向上させる)
ff_i_quant_factor= (-31.0..31.0、デフォルト: -0.8)
I量子化係数
P フレームと I フレーム間の量子化係数。 > 0 の場合、最後の P フレーム
量子化器が使用されます (q= lastp_q*factor+offset)。 < 0 の場合は通常のレート制御
実行されます (q= -normal_q*factor+offset)
ff_i_quant_offset= (0.0..31.0、デフォルト: 0.0)
I量子化オフセット
P フレームと I フレーム間の量子化器オフセット
ff_b_quant_factor= (-31.00..31.00、デフォルト: 1.25)
B 量子化係数
B フレームと非 B フレーム間の量子化係数
ff_b_quant_offset= (0.00..31.00、デフォルト: 1.25)
B量子化器オフセット
B フレームと非 B フレーム間の量子化器オフセット > 0 の場合、最後の p フレーム
量子化器が使用されます (q= lastp_q*factor+offset) < 0 の場合、通常のレート制御
実行されます (q= -normal_q*factor+offset)
ff_me_method=
サポートされる文字列: Zero Phods Log X1 Epzs Full
デフォルト: ゼロ
動き推定手法
ff_me_cmp=
サポートされる文字列: SAD SSE SATD DCT PSNR BIT RD ZERO VSAD VSSE NSSE
デフォルト: SAD
MEコンペア機能
動き推定比較機能。SAD:差分絶対値和 SSE:差分絶対値和
二乗誤差 SATD: アダマール変換された差の絶対値の合計 DCT: 誤差の合計
絶対的な DCT 変換差分 PSNR: 量子化誤差の XNUMX 乗の合計 (低
BIT: ブロックに必要なビット数 RD: 最適なレート歪み (遅い)
ZERO: 0 VSAD: 垂直方向の差の絶対値の合計 VSSE: 垂直方向の二乗和
NSSE: ノイズを保持した差の二乗和
ff_me_cmp_chroma=[1|0] (デフォルト: 0)
クロマ ME 比較を有効にする
ff_me_range= (0..1000、デフォルト: 0)
動き推定範囲
動き推定の検索範囲 (0 は無制限を意味します)
ff_me_threshold= (0..4000000、デフォルト: 0)
私、閾値
動き推定のしきい値。 この場合、動き推定は実行されませんが、
代わりに、ユーザー指定の動きベクトルが使用されます。
ff_mb_決定=
サポートされる文字列: 比較関数を使用する 最小ビット レート歪み
デフォルト: 比較機能を使用する
MB決定モード
ff_dia_size= (-9..9、デフォルト: 0)
ME ダイヤモンドのサイズと形状
動き推定のダイヤモンドのサイズ。 ネガティブは形状適応性を意味します。
ff_pre_me= (0..2、デフォルト: 0)
MEプリパス
モーション推定プリパス 0: 無効 1: I フレーム後のみ 2: 常に
ff_me_pre_cmp=
サポートされる文字列: SAD SSE SATD DCT PSNR BIT RD ZERO VSAD VSSE NSSE
デフォルト: SAD
MEプリパスコンペア機能
動き推定プリパス比較機能。 SAD: 絶対差の合計 SSE:
二乗誤差の合計 SATD: アダマール変換された差の絶対値の合計 DCT:
DCT 変換された差分の絶対値の合計 PSNR: 量子化誤差の XNUMX 乗の合計
(低品質) BIT: ブロックに必要なビット数 RD: 最適なレート歪み
(遅い) ZERO: 0 VSAD: 垂直差の絶対値の合計 VSSE: XNUMX 乗の合計
垂直方向の差 NSSE: ノイズを保持した差の二乗和
ff_me_pre_cmp_chroma=[1|0] (デフォルト: 0)
chroma ME プリパス比較を有効にする
ff_pre_dia_size= (-9..9、デフォルト: 0)
ME プリパス ダイヤモンドのサイズと形状
動き推定のプリパス ダイヤモンド サイズ。 ネガティブは形状適応性を意味します。
ff_lumi_masking= (0.00..1.00、デフォルト: 0.00)
輝度マスキング
非常に明るい画像部分を品質を低下させてエンコードします。 0 は無効を意味し、0 ~ 0.3 は無効を意味します。
正気の範囲。
ff_dark_masking= (0.00..1.00、デフォルト: 0.00)
闇のマスキング
非常に暗い画像部分を品質を低下させてエンコードします。 0 は無効を意味し、0 ~ 0.3 は正常です
ff_temporal_cplx_masking= (0.00..1.00、デフォルト: 0.00)
一時的な複雑さのマスキング
非常に高速に動く画像部分を品質を低下させてエンコードします。 0 は無効を意味します。
ff_spatial_cplx_masking= (0.00..1.00、デフォルト: 0.00)
空間的複雑さのマスキング
非常に複雑な画像部分を品質を低下させてエンコードします。 0 は無効を意味し、0 ~ 0.5 は無効を意味します。
正気の範囲。
ff_border_masking= (0.00..1.00、デフォルト: 0.00)
境界線のマスキング
境界付近の画像部分を品質を下げてエンコードします。 0は無効を意味します
ff_p_masking= (0.00..1.00、デフォルト: 0.00)
ブロック間マスキング
品質を低下させてインターブロックをエンコードします (イントラブロックの品質を高めます)。 0
は無効を意味し、1 はイントラブロックに割り当てられるビットを XNUMX 倍にします。
ff_flag_normalize_aqp=[1|0] (デフォルト: 0)
適応量子化を正規化する
マスキングを使用する場合は、マクロブロックごとの量子化器を調整して、
望ましい平均
ff_strict_std_compliance= (-2..2、デフォルト: 0)
標準への準拠
2: 仕様または参照ソフトウェアのより厳密な古いバージョンに厳密に準拠します。
1: 結果がどうなるかに関係なく、仕様のすべての事項に厳密に準拠します 0:
デフォルト -1: 非公式拡張を許可します。 -2: 非標準化された実験的拡張を許可します。
物事
ff_ノイズリダクション= (0..2000、デフォルト: 0)
ノイズ減少
ff_flag_gray=[1|0] (デフォルト: 0)
グレースケールモード
ff_flag_bitexact=[1|0] (デフォルト: 0)
ビット正確なもののみを使用してください
ビット正確なもののみを使用してください ((i)dct を除く)
サブオプション for コーデック=mpeg2ビデオ
gop_size= (0..300、デフォルト: 250)
GOP サイズ (0 = イントラのみ)
ff_scenechange_threshold= (-1000000000..1000000000、デフォルト: 0)
シーンチェンジのしきい値
シーンチェンジ検出のしきい値。 負の値は感度が高いことを意味します(より多くの
キーフレーム)
ff_scenechange_factor= (デフォルト: 0)
シーンチェンジ要素
各フレームの qscale を乗算し、scene_change_score に追加します
ff_flag_closed_gop=[1|0] (デフォルト: 0)
すべての GOP を閉じる
ff_flag2_strict_gop=[1|0] (デフォルト: 0)
GOP サイズを厳密に適用する
ff_max_b_frames= (0..16、デフォルト: 0)
最大 B フレーム数
非 B フレーム間の B フレームの最大数
ff_b_frame_strategy=[1|0] (デフォルト: 0)
動きの多いシーンでは B フレームを避ける
ff_bit_rate_video= (デフォルト: 800)
ビットレート(kbps)
ff_bit_rate_tolerance= (デフォルト: 8000)
ビットレート許容値 (kbps)
ビットストリームがリファレンスから逸脱することが許可されるビット数。 未使用
定数量子化器エンコーディング
ff_rc_min_rate= (デフォルト: 0)
最小ビットレート (kbps)
最小ビットレート (0 は任意を意味します)
ff_rc_max_rate= (デフォルト: 0)
最大ビットレート (kbps)
最大ビットレート (0 は任意を意味します)
ff_rc_buffer_size= (デフォルト: 0)
RCバッファサイズ
デコーダのビットストリーム バッファ サイズ (キロビット単位)。 最大ビットレートまたは最小ビットレート、あるいはその両方を使用してエンコードする場合、
これを指定する必要があります。
ff_rc_initial_cplx= (0.0..99.0、デフォルト: 0.0)
初期 RC の複雑さ
ff_rc_initial_buffer_occupancy= (デフォルト: 0)
初期 RC バッファ占有率
エンコードを開始する前に rc バッファーにロードする必要があるキロビット数。
RC バッファ サイズを超えてはなりません
ff_qmin= (0..31、デフォルト: 2)
最小量子化スケール
ff_qmax= (0..31、デフォルト: 31)
最大量子化スケール
ff_max_qdiff= (0..31、デフォルト: 3)
最大量子化器差
フレーム間の最大量子化器差
ff_flag_qscale=[1|0] (デフォルト: 0)
固定量子化器を使用する
固定品質のエンコードを使用する
ff_qscale= (1..31、デフォルト: 10)
固定量子化器
固定品質エンコード用の量子化器。 低いほど良いことを意味します。1 は推奨されません
ff_q圧縮= (0.00..1.00、デフォルト: 0.50)
量子化器圧縮
イージーシーンとハードシーン間のqscaleの変化量
ff_qblur= (0.00..1.00、デフォルト: 0.00)
量子化ぼかし
時間の経過に伴う qscale スムージングの量
ff_quantizer_noise_shaping= (0..3、デフォルト: 0)
量子化器ノイズシェーピング
ノイズが類似周波数コンテンツによってマスクされるように量子化を選択します。
画像
ff_トレリス=[1|0] (デフォルト: 0)
トレリス量子化を使用する
トレリス量子化を使用する (品質を向上させる)
ff_i_quant_factor= (-31.0..31.0、デフォルト: -0.8)
I量子化係数
P フレームと I フレーム間の量子化係数。 > 0 の場合、最後の P フレーム
量子化器が使用されます (q= lastp_q*factor+offset)。 < 0 の場合は通常のレート制御
実行されます (q= -normal_q*factor+offset)
ff_i_quant_offset= (0.0..31.0、デフォルト: 0.0)
I量子化オフセット
P フレームと I フレーム間の量子化器オフセット
ff_b_quant_factor= (-31.00..31.00、デフォルト: 1.25)
B 量子化係数
B フレームと非 B フレーム間の量子化係数
ff_b_quant_offset= (0.00..31.00、デフォルト: 1.25)
B量子化器オフセット
B フレームと非 B フレーム間の量子化器オフセット > 0 の場合、最後の p フレーム
量子化器が使用されます (q= lastp_q*factor+offset) < 0 の場合、通常のレート制御
実行されます (q= -normal_q*factor+offset)
ff_me_method=
サポートされる文字列: Zero Phods Log X1 Epzs Full
デフォルト: ゼロ
動き推定手法
ff_me_cmp=
サポートされる文字列: SAD SSE SATD DCT PSNR BIT RD ZERO VSAD VSSE NSSE
デフォルト: SAD
MEコンペア機能
動き推定比較機能。SAD:差分絶対値和 SSE:差分絶対値和
二乗誤差 SATD: アダマール変換された差の絶対値の合計 DCT: 誤差の合計
絶対的な DCT 変換差分 PSNR: 量子化誤差の XNUMX 乗の合計 (低
BIT: ブロックに必要なビット数 RD: 最適なレート歪み (遅い)
ZERO: 0 VSAD: 垂直方向の差の絶対値の合計 VSSE: 垂直方向の二乗和
NSSE: ノイズを保持した差の二乗和
ff_me_cmp_chroma=[1|0] (デフォルト: 0)
クロマ ME 比較を有効にする
ff_me_range= (0..1000、デフォルト: 0)
動き推定範囲
動き推定の検索範囲 (0 は無制限を意味します)
ff_me_threshold= (0..4000000、デフォルト: 0)
私、閾値
動き推定のしきい値。 この場合、動き推定は実行されませんが、
代わりに、ユーザー指定の動きベクトルが使用されます。
ff_mb_決定=
サポートされる文字列: 比較関数を使用する 最小ビット レート歪み
デフォルト: 比較機能を使用する
MB決定モード
ff_dia_size= (-9..9、デフォルト: 0)
ME ダイヤモンドのサイズと形状
動き推定のダイヤモンドのサイズ。 ネガティブは形状適応性を意味します。
ff_pre_me= (0..2、デフォルト: 0)
MEプリパス
モーション推定プリパス 0: 無効 1: I フレーム後のみ 2: 常に
ff_me_pre_cmp=
サポートされる文字列: SAD SSE SATD DCT PSNR BIT RD ZERO VSAD VSSE NSSE
デフォルト: SAD
MEプリパスコンペア機能
動き推定プリパス比較機能。 SAD: 絶対差の合計 SSE:
二乗誤差の合計 SATD: アダマール変換された差の絶対値の合計 DCT:
DCT 変換された差分の絶対値の合計 PSNR: 量子化誤差の XNUMX 乗の合計
(低品質) BIT: ブロックに必要なビット数 RD: 最適なレート歪み
(遅い) ZERO: 0 VSAD: 垂直差の絶対値の合計 VSSE: XNUMX 乗の合計
垂直方向の差 NSSE: ノイズを保持した差の二乗和
ff_me_pre_cmp_chroma=[1|0] (デフォルト: 0)
chroma ME プリパス比較を有効にする
ff_pre_dia_size= (-9..9、デフォルト: 0)
ME プリパス ダイヤモンドのサイズと形状
動き推定のプリパス ダイヤモンド サイズ。 ネガティブは形状適応性を意味します。
ff_lumi_masking= (0.00..1.00、デフォルト: 0.00)
輝度マスキング
非常に明るい画像部分を品質を低下させてエンコードします。 0 は無効を意味し、0 ~ 0.3 は無効を意味します。
正気の範囲。
ff_dark_masking= (0.00..1.00、デフォルト: 0.00)
闇のマスキング
非常に暗い画像部分を品質を低下させてエンコードします。 0 は無効を意味し、0 ~ 0.3 は正常です
ff_temporal_cplx_masking= (0.00..1.00、デフォルト: 0.00)
一時的な複雑さのマスキング
非常に高速に動く画像部分を品質を低下させてエンコードします。 0 は無効を意味します。
ff_spatial_cplx_masking= (0.00..1.00、デフォルト: 0.00)
空間的複雑さのマスキング
非常に複雑な画像部分を品質を低下させてエンコードします。 0 は無効を意味し、0 ~ 0.5 は無効を意味します。
正気の範囲。
ff_border_masking= (0.00..1.00、デフォルト: 0.00)
境界線のマスキング
境界付近の画像部分を品質を下げてエンコードします。 0は無効を意味します
ff_p_masking= (0.00..1.00、デフォルト: 0.00)
ブロック間マスキング
品質を低下させてインターブロックをエンコードします (イントラブロックの品質を高めます)。 0
は無効を意味し、1 はイントラブロックに割り当てられるビットを XNUMX 倍にします。
ff_flag_normalize_aqp=[1|0] (デフォルト: 0)
適応量子化を正規化する
マスキングを使用する場合は、マクロブロックごとの量子化器を調整して、
望ましい平均
ff_strict_std_compliance= (-2..2、デフォルト: 0)
標準への準拠
2: 仕様または参照ソフトウェアのより厳密な古いバージョンに厳密に準拠します。
1: 結果がどうなるかに関係なく、仕様のすべての事項に厳密に準拠します 0:
デフォルト -1: 非公式拡張を許可します。 -2: 非標準化された実験的拡張を許可します。
物事
ff_ノイズリダクション= (0..2000、デフォルト: 0)
ノイズ減少
ff_flag_gray=[1|0] (デフォルト: 0)
グレースケールモード
ff_flag_bitexact=[1|0] (デフォルト: 0)
ビット正確なもののみを使用してください
ビット正確なもののみを使用してください ((i)dct を除く)
デフォルトのタイムスケール= (デフォルト: 25)
デフォルトのタイムスケール
一定のフレームレートのみをサポートする形式の場合は、ここでデフォルトのタイムスケールを設定します。
デフォルトフレーム期間= (デフォルト: 1)
デフォルトのフレーム期間
一定のフレームレートのみをサポートする形式の場合は、デフォルトのフレーム期間を設定します。
こちら
サブオプション for video_encoder=e_ffmpeg
形式でアーカイブしたプロジェクトを保存します.=
サポートされている文字列: avi mpeg vob dvd flv asf mpegts
デフォルト: アビ
フォーマット
コーデック=オプション[{サブオプション}]
サポートされているオプション: pcm_s16le pcm_u8 pcm_alaw pcm_mulaw mp3 mp2 ac3 wma2 wma1
デフォルト: pcm_s16le
コーデック
サブオプション for コーデック=mp3
ff_bit_rate_str=
サポートされている文字列: 32 40 48 56 64 80 96 112 128 160 192 224 256 320
デフォルト:128
ビットレート(kbps)
サブオプション for コーデック=mp2
ff_bit_rate_str=
サポートされている文字列: 32 48 56 64 80 96 112 128 160 192 224 256 320 384
デフォルト:128
ビットレート(kbps)
サブオプション for コーデック=ac3
ff_bit_rate_str=
サポートされている文字列: 32 40 48 56 64 80 96 112 128 160 192 224 256 320 384 448 512 576
640
デフォルト:128
ビットレート(kbps)
サブオプション for コーデック=wma2
ff_bit_rate_str=
サポートされている文字列: 24 48 64 96 128
デフォルト:128
ビットレート(kbps)
サブオプション for コーデック=wma1
ff_bit_rate_str=
サポートされている文字列: 24 48 64 96 128
デフォルト:128
ビットレート(kbps)
コーデック=オプション[{サブオプション}]
サポートされているオプション: mpeg4 msmpeg4v3 mjpeg mpeg1video mpeg2video flv1 wmv1
デフォルト: mpeg4
コーデック
サブオプション for コーデック=mpeg4
gop_size= (0..300、デフォルト: 250)
GOP サイズ (0 = イントラのみ)
ff_scenechange_threshold= (-1000000000..1000000000、デフォルト: 0)
シーンチェンジのしきい値
シーンチェンジ検出のしきい値。 負の値は感度が高いことを意味します(より多くの
キーフレーム)
ff_scenechange_factor= (デフォルト: 0)
シーンチェンジ要素
各フレームの qscale を乗算し、scene_change_score に追加します
ff_flag_closed_gop=[1|0] (デフォルト: 0)
すべての GOP を閉じる
ff_flag2_strict_gop=[1|0] (デフォルト: 0)
GOP サイズを厳密に適用する
ff_max_b_frames= (0..16、デフォルト: 0)
最大 B フレーム数
非 B フレーム間の B フレームの最大数
ff_b_frame_strategy=[1|0] (デフォルト: 0)
動きの多いシーンでは B フレームを避ける
ff_flag_ac_pred=[1|0] (デフォルト: 0)
MPEG-4 AC 予測
ff_bit_rate_video= (デフォルト: 800)
ビットレート(kbps)
ff_bit_rate_tolerance= (デフォルト: 8000)
ビットレート許容値 (kbps)
ビットストリームがリファレンスから逸脱することが許可されるビット数。 未使用
定数量子化器エンコーディング
ff_rc_min_rate= (デフォルト: 0)
最小ビットレート (kbps)
最小ビットレート (0 は任意を意味します)
ff_rc_max_rate= (デフォルト: 0)
最大ビットレート (kbps)
最大ビットレート (0 は任意を意味します)
ff_rc_buffer_size= (デフォルト: 0)
RCバッファサイズ
デコーダのビットストリーム バッファ サイズ (キロビット単位)。 最大ビットレートまたは最小ビットレート、あるいはその両方を使用してエンコードする場合、
これを指定する必要があります。
ff_rc_initial_cplx= (0.0..99.0、デフォルト: 0.0)
初期 RC の複雑さ
ff_rc_initial_buffer_occupancy= (デフォルト: 0)
初期 RC バッファ占有率
エンコードを開始する前に rc バッファーにロードする必要があるキロビット数。
RC バッファ サイズを超えてはなりません
ff_qmin= (0..31、デフォルト: 2)
最小量子化スケール
ff_qmax= (0..31、デフォルト: 31)
最大量子化スケール
ff_max_qdiff= (0..31、デフォルト: 3)
最大量子化器差
フレーム間の最大量子化器差
ff_flag_qscale=[1|0] (デフォルト: 0)
固定量子化器を使用する
固定品質のエンコードを使用する
ff_qscale= (1..31、デフォルト: 10)
固定量子化器
固定品質エンコード用の量子化器。 低いほど良いことを意味します。1 は推奨されません
ff_q圧縮= (0.00..1.00、デフォルト: 0.50)
量子化器圧縮
イージーシーンとハードシーン間のqscaleの変化量
ff_qblur= (0.00..1.00、デフォルト: 0.00)
量子化ぼかし
時間の経過に伴う qscale スムージングの量
ff_quantizer_noise_shaping= (0..3、デフォルト: 0)
量子化器ノイズシェーピング
ノイズが類似周波数コンテンツによってマスクされるように量子化を選択します。
画像
ff_トレリス=[1|0] (デフォルト: 0)
トレリス量子化を使用する
トレリス量子化を使用する (品質を向上させる)
ff_i_quant_factor= (-31.0..31.0、デフォルト: -0.8)
I量子化係数
P フレームと I フレーム間の量子化係数。 > 0 の場合、最後の P フレーム
量子化器が使用されます (q= lastp_q*factor+offset)。 < 0 の場合は通常のレート制御
実行されます (q= -normal_q*factor+offset)
ff_i_quant_offset= (0.0..31.0、デフォルト: 0.0)
I量子化オフセット
P フレームと I フレーム間の量子化器オフセット
ff_b_quant_factor= (-31.00..31.00、デフォルト: 1.25)
B 量子化係数
B フレームと非 B フレーム間の量子化係数
ff_b_quant_offset= (0.00..31.00、デフォルト: 1.25)
B量子化器オフセット
B フレームと非 B フレーム間の量子化器オフセット > 0 の場合、最後の p フレーム
量子化器が使用されます (q= lastp_q*factor+offset) < 0 の場合、通常のレート制御
実行されます (q= -normal_q*factor+offset)
ff_flag_cbp_rd=[1|0] (デフォルト: 0)
CBP RD
CBP にレート歪み最適化を使用する
ff_me_method=
サポートされる文字列: Zero Phods Log X1 Epzs Full
デフォルト: ゼロ
動き推定手法
ff_me_cmp=
サポートされる文字列: SAD SSE SATD DCT PSNR BIT RD ZERO VSAD VSSE NSSE
デフォルト: SAD
MEコンペア機能
動き推定比較機能。SAD:差分絶対値和 SSE:差分絶対値和
二乗誤差 SATD: アダマール変換された差の絶対値の合計 DCT: 誤差の合計
絶対的な DCT 変換差分 PSNR: 量子化誤差の XNUMX 乗の合計 (低
BIT: ブロックに必要なビット数 RD: 最適なレート歪み (遅い)
ZERO: 0 VSAD: 垂直方向の差の絶対値の合計 VSSE: 垂直方向の二乗和
NSSE: ノイズを保持した差の二乗和
ff_me_cmp_chroma=[1|0] (デフォルト: 0)
クロマ ME 比較を有効にする
ff_me_range= (0..1000、デフォルト: 0)
動き推定範囲
動き推定の検索範囲 (0 は無制限を意味します)
ff_me_threshold= (0..4000000、デフォルト: 0)
私、閾値
動き推定のしきい値。 この場合、動き推定は実行されませんが、
代わりに、ユーザー指定の動きベクトルが使用されます。
ff_mb_決定=
サポートされる文字列: 比較関数を使用する 最小ビット レート歪み
デフォルト: 比較機能を使用する
MB決定モード
ff_dia_size= (-9..9、デフォルト: 0)
ME ダイヤモンドのサイズと形状
動き推定のダイヤモンドのサイズ。 ネガティブは形状適応性を意味します。
ff_flag_gmc=[1|0] (デフォルト: 0)
グローバル動き補償を使用する
警告: GMC はすべてのデコーダでサポートされているわけではありません
ff_flag_4mv=[1|0] (デフォルト: 0)
MB あたり 4 MV が許可される
マクロブロックごとに 4 つの動きベクトルを許可します (品質がわずかに向上します)。 MB の方がうまく動作します
決定モードは「最小ビット」または「レート歪み」です。
ff_flag_mv0=[1|0] (デフォルト: 0)
常に MV=<0,0> の MB を試してください。
ff_flag_qp_rd=[1|0] (デフォルト: 0)
QP RD
qp 選択にレート歪み最適化を使用する
ff_pre_me= (0..2、デフォルト: 0)
MEプリパス
モーション推定プリパス 0: 無効 1: I フレーム後のみ 2: 常に
ff_me_pre_cmp=
サポートされる文字列: SAD SSE SATD DCT PSNR BIT RD ZERO VSAD VSSE NSSE
デフォルト: SAD
MEプリパスコンペア機能
動き推定プリパス比較機能。 SAD: 絶対差の合計 SSE:
二乗誤差の合計 SATD: アダマール変換された差の絶対値の合計 DCT:
DCT 変換された差分の絶対値の合計 PSNR: 量子化誤差の XNUMX 乗の合計
(低品質) BIT: ブロックに必要なビット数 RD: 最適なレート歪み
(遅い) ZERO: 0 VSAD: 垂直差の絶対値の合計 VSSE: XNUMX 乗の合計
垂直方向の差 NSSE: ノイズを保持した差の二乗和
ff_me_pre_cmp_chroma=[1|0] (デフォルト: 0)
chroma ME プリパス比較を有効にする
ff_pre_dia_size= (-9..9、デフォルト: 0)
ME プリパス ダイヤモンドのサイズと形状
動き推定のプリパス ダイヤモンド サイズ。 ネガティブは形状適応性を意味します。
ff_flag_qpel=[1|0] (デフォルト: 0)
qpel MCを使用する
1/4 ピクセルの動き補償を使用します。 警告: QPEL はすべてのデコーダーでサポートされているわけではありません。
ff_me_sub_cmp=
サポートされる文字列: SAD SSE SATD DCT PSNR BIT RD ZERO VSAD VSSE NSSE
デフォルト: SAD
サブピクセルMEコンペア機能
サブピクセル動き推定比較機能。 SAD: 絶対差の合計 SSE:
二乗誤差の合計 SATD: アダマール変換された差の絶対値の合計 DCT:
DCT 変換された差分の絶対値の合計 PSNR: 量子化誤差の XNUMX 乗の合計
(低品質) BIT: ブロックに必要なビット数 RD: 最適なレート歪み
(遅い) ZERO: 0 VSAD: 垂直差の絶対値の合計 VSSE: XNUMX 乗の合計
垂直方向の差 NSSE: ノイズを保持した差の二乗和
ff_me_sub_cmp_chroma=[1|0] (デフォルト: 0)
クロマサブピクセル ME 比較を有効にする
ff_me_subpel_quality= (1..8、デフォルト: 8)
Subpel MEの品質
サブペル モーション推定のリファインメント品質 (qpel の場合)。 値が大きいほど高いことを意味します
高品質ですがエンコードが遅くなります。
ff_lumi_masking= (0.00..1.00、デフォルト: 0.00)
輝度マスキング
非常に明るい画像部分を品質を低下させてエンコードします。 0 は無効を意味し、0 ~ 0.3 は無効を意味します。
正気の範囲。
ff_dark_masking= (0.00..1.00、デフォルト: 0.00)
闇のマスキング
非常に暗い画像部分を品質を低下させてエンコードします。 0 は無効を意味し、0 ~ 0.3 は正常です
ff_temporal_cplx_masking= (0.00..1.00、デフォルト: 0.00)
一時的な複雑さのマスキング
非常に高速に動く画像部分を品質を低下させてエンコードします。 0 は無効を意味します。
ff_spatial_cplx_masking= (0.00..1.00、デフォルト: 0.00)
空間的複雑さのマスキング
非常に複雑な画像部分を品質を低下させてエンコードします。 0 は無効を意味し、0 ~ 0.5 は無効を意味します。
正気の範囲。
ff_border_masking= (0.00..1.00、デフォルト: 0.00)
境界線のマスキング
境界付近の画像部分を品質を下げてエンコードします。 0は無効を意味します
ff_p_masking= (0.00..1.00、デフォルト: 0.00)
ブロック間マスキング
品質を低下させてインターブロックをエンコードします (イントラブロックの品質を高めます)。 0
は無効を意味し、1 はイントラブロックに割り当てられるビットを XNUMX 倍にします。
ff_flag_normalize_aqp=[1|0] (デフォルト: 0)
適応量子化を正規化する
マスキングを使用する場合は、マクロブロックごとの量子化器を調整して、
望ましい平均
ff_strict_std_compliance= (-2..2、デフォルト: 0)
標準への準拠
2: 仕様または参照ソフトウェアのより厳密な古いバージョンに厳密に準拠します。
1: 結果がどうなるかに関係なく、仕様のすべての事項に厳密に準拠します 0:
デフォルト -1: 非公式拡張を許可します。 -2: 非標準化された実験的拡張を許可します。
物事
ff_ノイズリダクション= (0..2000、デフォルト: 0)
ノイズ減少
ff_flag_gray=[1|0] (デフォルト: 0)
グレースケールモード
ff_flag_bitexact=[1|0] (デフォルト: 0)
ビット正確なもののみを使用してください
ビット正確なもののみを使用してください ((i)dct を除く)
サブオプション for コーデック=msmpeg4v3
gop_size= (0..300、デフォルト: 250)
GOP サイズ (0 = イントラのみ)
ff_scenechange_threshold= (-1000000000..1000000000、デフォルト: 0)
シーンチェンジのしきい値
シーンチェンジ検出のしきい値。 負の値は感度が高いことを意味します(より多くの
キーフレーム)
ff_scenechange_factor= (デフォルト: 0)
シーンチェンジ要素
各フレームの qscale を乗算し、scene_change_score に追加します
ff_flag_closed_gop=[1|0] (デフォルト: 0)
すべての GOP を閉じる
ff_flag2_strict_gop=[1|0] (デフォルト: 0)
GOP サイズを厳密に適用する
ff_bit_rate_video= (デフォルト: 800)
ビットレート(kbps)
ff_bit_rate_tolerance= (デフォルト: 8000)
ビットレート許容値 (kbps)
ビットストリームがリファレンスから逸脱することが許可されるビット数。 未使用
定数量子化器エンコーディング
ff_rc_min_rate= (デフォルト: 0)
最小ビットレート (kbps)
最小ビットレート (0 は任意を意味します)
ff_rc_max_rate= (デフォルト: 0)
最大ビットレート (kbps)
最大ビットレート (0 は任意を意味します)
ff_rc_buffer_size= (デフォルト: 0)
RCバッファサイズ
デコーダのビットストリーム バッファ サイズ (キロビット単位)。 最大ビットレートまたは最小ビットレート、あるいはその両方を使用してエンコードする場合、
これを指定する必要があります。
ff_rc_initial_cplx= (0.0..99.0、デフォルト: 0.0)
初期 RC の複雑さ
ff_rc_initial_buffer_occupancy= (デフォルト: 0)
初期 RC バッファ占有率
エンコードを開始する前に rc バッファーにロードする必要があるキロビット数。
RC バッファ サイズを超えてはなりません
ff_qmin= (0..31、デフォルト: 2)
最小量子化スケール
ff_qmax= (0..31、デフォルト: 31)
最大量子化スケール
ff_max_qdiff= (0..31、デフォルト: 3)
最大量子化器差
フレーム間の最大量子化器差
ff_flag_qscale=[1|0] (デフォルト: 0)
固定量子化器を使用する
固定品質のエンコードを使用する
ff_qscale= (1..31、デフォルト: 10)
固定量子化器
固定品質エンコード用の量子化器。 低いほど良いことを意味します。1 は推奨されません
ff_q圧縮= (0.00..1.00、デフォルト: 0.50)
量子化器圧縮
イージーシーンとハードシーン間のqscaleの変化量
ff_qblur= (0.00..1.00、デフォルト: 0.00)
量子化ぼかし
時間の経過に伴う qscale スムージングの量
ff_quantizer_noise_shaping= (0..3、デフォルト: 0)
量子化器ノイズシェーピング
ノイズが類似周波数コンテンツによってマスクされるように量子化を選択します。
画像
ff_トレリス=[1|0] (デフォルト: 0)
トレリス量子化を使用する
トレリス量子化を使用する (品質を向上させる)
ff_i_quant_factor= (-31.0..31.0、デフォルト: -0.8)
I量子化係数
P フレームと I フレーム間の量子化係数。 > 0 の場合、最後の P フレーム
量子化器が使用されます (q= lastp_q*factor+offset)。 < 0 の場合は通常のレート制御
実行されます (q= -normal_q*factor+offset)
ff_i_quant_offset= (0.0..31.0、デフォルト: 0.0)
I量子化オフセット
P フレームと I フレーム間の量子化器オフセット
ff_me_method=
サポートされる文字列: Zero Phods Log X1 Epzs Full
デフォルト: ゼロ
動き推定手法
ff_me_cmp=
サポートされる文字列: SAD SSE SATD DCT PSNR BIT RD ZERO VSAD VSSE NSSE
デフォルト: SAD
MEコンペア機能
動き推定比較機能。SAD:差分絶対値和 SSE:差分絶対値和
二乗誤差 SATD: アダマール変換された差の絶対値の合計 DCT: 誤差の合計
絶対的な DCT 変換差分 PSNR: 量子化誤差の XNUMX 乗の合計 (低
BIT: ブロックに必要なビット数 RD: 最適なレート歪み (遅い)
ZERO: 0 VSAD: 垂直方向の差の絶対値の合計 VSSE: 垂直方向の二乗和
NSSE: ノイズを保持した差の二乗和
ff_me_cmp_chroma=[1|0] (デフォルト: 0)
クロマ ME 比較を有効にする
ff_me_range= (0..1000、デフォルト: 0)
動き推定範囲
動き推定の検索範囲 (0 は無制限を意味します)
ff_me_threshold= (0..4000000、デフォルト: 0)
私、閾値
動き推定のしきい値。 この場合、動き推定は実行されませんが、
代わりに、ユーザー指定の動きベクトルが使用されます。
ff_mb_決定=
サポートされる文字列: 比較関数を使用する 最小ビット レート歪み
デフォルト: 比較機能を使用する
MB決定モード
ff_dia_size= (-9..9、デフォルト: 0)
ME ダイヤモンドのサイズと形状
動き推定のダイヤモンドのサイズ。 ネガティブは形状適応性を意味します。
ff_pre_me= (0..2、デフォルト: 0)
MEプリパス
モーション推定プリパス 0: 無効 1: I フレーム後のみ 2: 常に
ff_me_pre_cmp=
サポートされる文字列: SAD SSE SATD DCT PSNR BIT RD ZERO VSAD VSSE NSSE
デフォルト: SAD
MEプリパスコンペア機能
動き推定プリパス比較機能。 SAD: 絶対差の合計 SSE:
二乗誤差の合計 SATD: アダマール変換された差の絶対値の合計 DCT:
DCT 変換された差分の絶対値の合計 PSNR: 量子化誤差の XNUMX 乗の合計
(低品質) BIT: ブロックに必要なビット数 RD: 最適なレート歪み
(遅い) ZERO: 0 VSAD: 垂直差の絶対値の合計 VSSE: XNUMX 乗の合計
垂直方向の差 NSSE: ノイズを保持した差の二乗和
ff_me_pre_cmp_chroma=[1|0] (デフォルト: 0)
chroma ME プリパス比較を有効にする
ff_pre_dia_size= (-9..9、デフォルト: 0)
ME プリパス ダイヤモンドのサイズと形状
動き推定のプリパス ダイヤモンド サイズ。 ネガティブは形状適応性を意味します。
ff_lumi_masking= (0.00..1.00、デフォルト: 0.00)
輝度マスキング
非常に明るい画像部分を品質を低下させてエンコードします。 0 は無効を意味し、0 ~ 0.3 は無効を意味します。
正気の範囲。
ff_dark_masking= (0.00..1.00、デフォルト: 0.00)
闇のマスキング
非常に暗い画像部分を品質を低下させてエンコードします。 0 は無効を意味し、0 ~ 0.3 は正常です
ff_temporal_cplx_masking= (0.00..1.00、デフォルト: 0.00)
一時的な複雑さのマスキング
非常に高速に動く画像部分を品質を低下させてエンコードします。 0 は無効を意味します。
ff_spatial_cplx_masking= (0.00..1.00、デフォルト: 0.00)
空間的複雑さのマスキング
非常に複雑な画像部分を品質を低下させてエンコードします。 0 は無効を意味し、0 ~ 0.5 は無効を意味します。
正気の範囲。
ff_border_masking= (0.00..1.00、デフォルト: 0.00)
境界線のマスキング
境界付近の画像部分を品質を下げてエンコードします。 0は無効を意味します
ff_p_masking= (0.00..1.00、デフォルト: 0.00)
ブロック間マスキング
品質を低下させてインターブロックをエンコードします (イントラブロックの品質を高めます)。 0
は無効を意味し、1 はイントラブロックに割り当てられるビットを XNUMX 倍にします。
ff_flag_normalize_aqp=[1|0] (デフォルト: 0)
適応量子化を正規化する
マスキングを使用する場合は、マクロブロックごとの量子化器を調整して、
望ましい平均
ff_strict_std_compliance= (-2..2、デフォルト: 0)
標準への準拠
2: 仕様または参照ソフトウェアのより厳密な古いバージョンに厳密に準拠します。
1: 結果がどうなるかに関係なく、仕様のすべての事項に厳密に準拠します 0:
デフォルト -1: 非公式拡張を許可します。 -2: 非標準化された実験的拡張を許可します。
物事
ff_ノイズリダクション= (0..2000、デフォルト: 0)
ノイズ減少
ff_flag_gray=[1|0] (デフォルト: 0)
グレースケールモード
ff_flag_bitexact=[1|0] (デフォルト: 0)
ビット正確なもののみを使用してください
ビット正確なもののみを使用してください ((i)dct を除く)
サブオプション for コーデック=mjpeg
ff_bit_rate_video= (デフォルト: 800)
ビットレート(kbps)
ff_bit_rate_tolerance= (デフォルト: 8000)
ビットレート許容値 (kbps)
ビットストリームがリファレンスから逸脱することが許可されるビット数。 未使用
定数量子化器エンコーディング
ff_rc_min_rate= (デフォルト: 0)
最小ビットレート (kbps)
最小ビットレート (0 は任意を意味します)
ff_rc_max_rate= (デフォルト: 0)
最大ビットレート (kbps)
最大ビットレート (0 は任意を意味します)
ff_rc_buffer_size= (デフォルト: 0)
RCバッファサイズ
デコーダのビットストリーム バッファ サイズ (キロビット単位)。 最大ビットレートまたは最小ビットレート、あるいはその両方を使用してエンコードする場合、
これを指定する必要があります。
ff_rc_initial_cplx= (0.0..99.0、デフォルト: 0.0)
初期 RC の複雑さ
ff_rc_initial_buffer_occupancy= (デフォルト: 0)
初期 RC バッファ占有率
エンコードを開始する前に rc バッファーにロードする必要があるキロビット数。
RC バッファ サイズを超えてはなりません
ff_qmin= (0..31、デフォルト: 2)
最小量子化スケール
ff_qmax= (0..31、デフォルト: 31)
最大量子化スケール
ff_max_qdiff= (0..31、デフォルト: 3)
最大量子化器差
フレーム間の最大量子化器差
ff_flag_qscale=[1|0] (デフォルト: 0)
固定量子化器を使用する
固定品質のエンコードを使用する
ff_qscale= (1..31、デフォルト: 10)
固定量子化器
固定品質エンコード用の量子化器。 低いほど良いことを意味します。1 は推奨されません
ff_q圧縮= (0.00..1.00、デフォルト: 0.50)
量子化器圧縮
イージーシーンとハードシーン間のqscaleの変化量
ff_qblur= (0.00..1.00、デフォルト: 0.00)
量子化ぼかし
時間の経過に伴う qscale スムージングの量
ff_quantizer_noise_shaping= (0..3、デフォルト: 0)
量子化器ノイズシェーピング
ノイズが類似周波数コンテンツによってマスクされるように量子化を選択します。
画像
ff_トレリス=[1|0] (デフォルト: 0)
トレリス量子化を使用する
トレリス量子化を使用する (品質を向上させる)
ff_strict_std_compliance= (-2..2、デフォルト: 0)
標準への準拠
2: 仕様または参照ソフトウェアのより厳密な古いバージョンに厳密に準拠します。
1: 結果がどうなるかに関係なく、仕様のすべての事項に厳密に準拠します 0:
デフォルト -1: 非公式拡張を許可します。 -2: 非標準化された実験的拡張を許可します。
物事
ff_ノイズリダクション= (0..2000、デフォルト: 0)
ノイズ減少
ff_flag_gray=[1|0] (デフォルト: 0)
グレースケールモード
ff_flag_bitexact=[1|0] (デフォルト: 0)
ビット正確なもののみを使用してください
ビット正確なもののみを使用してください ((i)dct を除く)
サブオプション for コーデック=mpeg1ビデオ
gop_size= (0..300、デフォルト: 250)
GOP サイズ (0 = イントラのみ)
ff_scenechange_threshold= (-1000000000..1000000000、デフォルト: 0)
シーンチェンジのしきい値
シーンチェンジ検出のしきい値。 負の値は感度が高いことを意味します(より多くの
キーフレーム)
ff_scenechange_factor= (デフォルト: 0)
シーンチェンジ要素
各フレームの qscale を乗算し、scene_change_score に追加します
ff_flag_closed_gop=[1|0] (デフォルト: 0)
すべての GOP を閉じる
ff_flag2_strict_gop=[1|0] (デフォルト: 0)
GOP サイズを厳密に適用する
ff_max_b_frames= (0..16、デフォルト: 0)
最大 B フレーム数
非 B フレーム間の B フレームの最大数
ff_b_frame_strategy=[1|0] (デフォルト: 0)
動きの多いシーンでは B フレームを避ける
ff_bit_rate_video= (デフォルト: 800)
ビットレート(kbps)
ff_bit_rate_tolerance= (デフォルト: 8000)
ビットレート許容値 (kbps)
ビットストリームがリファレンスから逸脱することが許可されるビット数。 未使用
定数量子化器エンコーディング
ff_rc_min_rate= (デフォルト: 0)
最小ビットレート (kbps)
最小ビットレート (0 は任意を意味します)
ff_rc_max_rate= (デフォルト: 0)
最大ビットレート (kbps)
最大ビットレート (0 は任意を意味します)
ff_rc_buffer_size= (デフォルト: 0)
RCバッファサイズ
デコーダのビットストリーム バッファ サイズ (キロビット単位)。 最大ビットレートまたは最小ビットレート、あるいはその両方を使用してエンコードする場合、
これを指定する必要があります。
ff_rc_initial_cplx= (0.0..99.0、デフォルト: 0.0)
初期 RC の複雑さ
ff_rc_initial_buffer_occupancy= (デフォルト: 0)
初期 RC バッファ占有率
エンコードを開始する前に rc バッファーにロードする必要があるキロビット数。
RC バッファ サイズを超えてはなりません
ff_qmin= (0..31、デフォルト: 2)
最小量子化スケール
ff_qmax= (0..31、デフォルト: 31)
最大量子化スケール
ff_max_qdiff= (0..31、デフォルト: 3)
最大量子化器差
フレーム間の最大量子化器差
ff_flag_qscale=[1|0] (デフォルト: 0)
固定量子化器を使用する
固定品質のエンコードを使用する
ff_qscale= (1..31、デフォルト: 10)
固定量子化器
固定品質エンコード用の量子化器。 低いほど良いことを意味します。1 は推奨されません
ff_q圧縮= (0.00..1.00、デフォルト: 0.50)
量子化器圧縮
イージーシーンとハードシーン間のqscaleの変化量
ff_qblur= (0.00..1.00、デフォルト: 0.00)
量子化ぼかし
時間の経過に伴う qscale スムージングの量
ff_quantizer_noise_shaping= (0..3、デフォルト: 0)
量子化器ノイズシェーピング
ノイズが類似周波数コンテンツによってマスクされるように量子化を選択します。
画像
ff_トレリス=[1|0] (デフォルト: 0)
トレリス量子化を使用する
トレリス量子化を使用する (品質を向上させる)
ff_i_quant_factor= (-31.0..31.0、デフォルト: -0.8)
I量子化係数
P フレームと I フレーム間の量子化係数。 > 0 の場合、最後の P フレーム
量子化器が使用されます (q= lastp_q*factor+offset)。 < 0 の場合は通常のレート制御
実行されます (q= -normal_q*factor+offset)
ff_i_quant_offset= (0.0..31.0、デフォルト: 0.0)
I量子化オフセット
P フレームと I フレーム間の量子化器オフセット
ff_b_quant_factor= (-31.00..31.00、デフォルト: 1.25)
B 量子化係数
B フレームと非 B フレーム間の量子化係数
ff_b_quant_offset= (0.00..31.00、デフォルト: 1.25)
B量子化器オフセット
B フレームと非 B フレーム間の量子化器オフセット > 0 の場合、最後の p フレーム
量子化器が使用されます (q= lastp_q*factor+offset) < 0 の場合、通常のレート制御
実行されます (q= -normal_q*factor+offset)
ff_me_method=
サポートされる文字列: Zero Phods Log X1 Epzs Full
デフォルト: ゼロ
動き推定手法
ff_me_cmp=
サポートされる文字列: SAD SSE SATD DCT PSNR BIT RD ZERO VSAD VSSE NSSE
デフォルト: SAD
MEコンペア機能
動き推定比較機能。SAD:差分絶対値和 SSE:差分絶対値和
二乗誤差 SATD: アダマール変換された差の絶対値の合計 DCT: 誤差の合計
絶対的な DCT 変換差分 PSNR: 量子化誤差の XNUMX 乗の合計 (低
BIT: ブロックに必要なビット数 RD: 最適なレート歪み (遅い)
ZERO: 0 VSAD: 垂直方向の差の絶対値の合計 VSSE: 垂直方向の二乗和
NSSE: ノイズを保持した差の二乗和
ff_me_cmp_chroma=[1|0] (デフォルト: 0)
クロマ ME 比較を有効にする
ff_me_range= (0..1000、デフォルト: 0)
動き推定範囲
動き推定の検索範囲 (0 は無制限を意味します)
ff_me_threshold= (0..4000000、デフォルト: 0)
私、閾値
動き推定のしきい値。 この場合、動き推定は実行されませんが、
代わりに、ユーザー指定の動きベクトルが使用されます。
ff_mb_決定=
サポートされる文字列: 比較関数を使用する 最小ビット レート歪み
デフォルト: 比較機能を使用する
MB決定モード
ff_dia_size= (-9..9、デフォルト: 0)
ME ダイヤモンドのサイズと形状
動き推定のダイヤモンドのサイズ。 ネガティブは形状適応性を意味します。
ff_pre_me= (0..2、デフォルト: 0)
MEプリパス
モーション推定プリパス 0: 無効 1: I フレーム後のみ 2: 常に
ff_me_pre_cmp=
サポートされる文字列: SAD SSE SATD DCT PSNR BIT RD ZERO VSAD VSSE NSSE
デフォルト: SAD
MEプリパスコンペア機能
動き推定プリパス比較機能。 SAD: 絶対差の合計 SSE:
二乗誤差の合計 SATD: アダマール変換された差の絶対値の合計 DCT:
DCT 変換された差分の絶対値の合計 PSNR: 量子化誤差の XNUMX 乗の合計
(低品質) BIT: ブロックに必要なビット数 RD: 最適なレート歪み
(遅い) ZERO: 0 VSAD: 垂直差の絶対値の合計 VSSE: XNUMX 乗の合計
垂直方向の差 NSSE: ノイズを保持した差の二乗和
ff_me_pre_cmp_chroma=[1|0] (デフォルト: 0)
chroma ME プリパス比較を有効にする
ff_pre_dia_size= (-9..9、デフォルト: 0)
ME プリパス ダイヤモンドのサイズと形状
動き推定のプリパス ダイヤモンド サイズ。 ネガティブは形状適応性を意味します。
ff_lumi_masking= (0.00..1.00、デフォルト: 0.00)
輝度マスキング
非常に明るい画像部分を品質を低下させてエンコードします。 0 は無効を意味し、0 ~ 0.3 は無効を意味します。
正気の範囲。
ff_dark_masking= (0.00..1.00、デフォルト: 0.00)
闇のマスキング
非常に暗い画像部分を品質を低下させてエンコードします。 0 は無効を意味し、0 ~ 0.3 は正常です
ff_temporal_cplx_masking= (0.00..1.00、デフォルト: 0.00)
一時的な複雑さのマスキング
非常に高速に動く画像部分を品質を低下させてエンコードします。 0 は無効を意味します。
ff_spatial_cplx_masking= (0.00..1.00、デフォルト: 0.00)
空間的複雑さのマスキング
非常に複雑な画像部分を品質を低下させてエンコードします。 0 は無効を意味し、0 ~ 0.5 は無効を意味します。
正気の範囲。
ff_border_masking= (0.00..1.00、デフォルト: 0.00)
境界線のマスキング
境界付近の画像部分を品質を下げてエンコードします。 0は無効を意味します
ff_p_masking= (0.00..1.00、デフォルト: 0.00)
ブロック間マスキング
品質を低下させてインターブロックをエンコードします (イントラブロックの品質を高めます)。 0
は無効を意味し、1 はイントラブロックに割り当てられるビットを XNUMX 倍にします。
ff_flag_normalize_aqp=[1|0] (デフォルト: 0)
適応量子化を正規化する
マスキングを使用する場合は、マクロブロックごとの量子化器を調整して、
望ましい平均
ff_strict_std_compliance= (-2..2、デフォルト: 0)
標準への準拠
2: 仕様または参照ソフトウェアのより厳密な古いバージョンに厳密に準拠します。
1: 結果がどうなるかに関係なく、仕様のすべての事項に厳密に準拠します 0:
デフォルト -1: 非公式拡張を許可します。 -2: 非標準化された実験的拡張を許可します。
物事
ff_ノイズリダクション= (0..2000、デフォルト: 0)
ノイズ減少
ff_flag_gray=[1|0] (デフォルト: 0)
グレースケールモード
ff_flag_bitexact=[1|0] (デフォルト: 0)
ビット正確なもののみを使用してください
ビット正確なもののみを使用してください ((i)dct を除く)
サブオプション for コーデック=mpeg2ビデオ
gop_size= (0..300、デフォルト: 250)
GOP サイズ (0 = イントラのみ)
ff_scenechange_threshold= (-1000000000..1000000000、デフォルト: 0)
シーンチェンジのしきい値
シーンチェンジ検出のしきい値。 負の値は感度が高いことを意味します(より多くの
キーフレーム)
ff_scenechange_factor= (デフォルト: 0)
シーンチェンジ要素
各フレームの qscale を乗算し、scene_change_score に追加します
ff_flag_closed_gop=[1|0] (デフォルト: 0)
すべての GOP を閉じる
ff_flag2_strict_gop=[1|0] (デフォルト: 0)
GOP サイズを厳密に適用する
ff_max_b_frames= (0..16、デフォルト: 0)
最大 B フレーム数
非 B フレーム間の B フレームの最大数
ff_b_frame_strategy=[1|0] (デフォルト: 0)
動きの多いシーンでは B フレームを避ける
ff_bit_rate_video= (デフォルト: 800)
ビットレート(kbps)
ff_bit_rate_tolerance= (デフォルト: 8000)
ビットレート許容値 (kbps)
ビットストリームがリファレンスから逸脱することが許可されるビット数。 未使用
定数量子化器エンコーディング
ff_rc_min_rate= (デフォルト: 0)
最小ビットレート (kbps)
最小ビットレート (0 は任意を意味します)
ff_rc_max_rate= (デフォルト: 0)
最大ビットレート (kbps)
最大ビットレート (0 は任意を意味します)
ff_rc_buffer_size= (デフォルト: 0)
RCバッファサイズ
デコーダのビットストリーム バッファ サイズ (キロビット単位)。 最大ビットレートまたは最小ビットレート、あるいはその両方を使用してエンコードする場合、
これを指定する必要があります。
ff_rc_initial_cplx= (0.0..99.0、デフォルト: 0.0)
初期 RC の複雑さ
ff_rc_initial_buffer_occupancy= (デフォルト: 0)
初期 RC バッファ占有率
エンコードを開始する前に rc バッファーにロードする必要があるキロビット数。
RC バッファ サイズを超えてはなりません
ff_qmin= (0..31、デフォルト: 2)
最小量子化スケール
ff_qmax= (0..31、デフォルト: 31)
最大量子化スケール
ff_max_qdiff= (0..31、デフォルト: 3)
最大量子化器差
フレーム間の最大量子化器差
ff_flag_qscale=[1|0] (デフォルト: 0)
固定量子化器を使用する
固定品質のエンコードを使用する
ff_qscale= (1..31、デフォルト: 10)
固定量子化器
固定品質エンコード用の量子化器。 低いほど良いことを意味します。1 は推奨されません
ff_q圧縮= (0.00..1.00、デフォルト: 0.50)
量子化器圧縮
イージーシーンとハードシーン間のqscaleの変化量
ff_qblur= (0.00..1.00、デフォルト: 0.00)
量子化ぼかし
時間の経過に伴う qscale スムージングの量
ff_quantizer_noise_shaping= (0..3、デフォルト: 0)
量子化器ノイズシェーピング
ノイズが類似周波数コンテンツによってマスクされるように量子化を選択します。
画像
ff_トレリス=[1|0] (デフォルト: 0)
トレリス量子化を使用する
トレリス量子化を使用する (品質を向上させる)
ff_i_quant_factor= (-31.0..31.0、デフォルト: -0.8)
I量子化係数
P フレームと I フレーム間の量子化係数。 > 0 の場合、最後の P フレーム
量子化器が使用されます (q= lastp_q*factor+offset)。 < 0 の場合は通常のレート制御
実行されます (q= -normal_q*factor+offset)
ff_i_quant_offset= (0.0..31.0、デフォルト: 0.0)
I量子化オフセット
P フレームと I フレーム間の量子化器オフセット
ff_b_quant_factor= (-31.00..31.00、デフォルト: 1.25)
B 量子化係数
B フレームと非 B フレーム間の量子化係数
ff_b_quant_offset= (0.00..31.00、デフォルト: 1.25)
B量子化器オフセット
B フレームと非 B フレーム間の量子化器オフセット > 0 の場合、最後の p フレーム
量子化器が使用されます (q= lastp_q*factor+offset) < 0 の場合、通常のレート制御
実行されます (q= -normal_q*factor+offset)
ff_me_method=
サポートされる文字列: Zero Phods Log X1 Epzs Full
デフォルト: ゼロ
動き推定手法
ff_me_cmp=
サポートされる文字列: SAD SSE SATD DCT PSNR BIT RD ZERO VSAD VSSE NSSE
デフォルト: SAD
MEコンペア機能
動き推定比較機能。SAD:差分絶対値和 SSE:差分絶対値和
二乗誤差 SATD: アダマール変換された差の絶対値の合計 DCT: 誤差の合計
絶対的な DCT 変換差分 PSNR: 量子化誤差の XNUMX 乗の合計 (低
BIT: ブロックに必要なビット数 RD: 最適なレート歪み (遅い)
ZERO: 0 VSAD: 垂直方向の差の絶対値の合計 VSSE: 垂直方向の二乗和
NSSE: ノイズを保持した差の二乗和
ff_me_cmp_chroma=[1|0] (デフォルト: 0)
クロマ ME 比較を有効にする
ff_me_range= (0..1000、デフォルト: 0)
動き推定範囲
動き推定の検索範囲 (0 は無制限を意味します)
ff_me_threshold= (0..4000000、デフォルト: 0)
私、閾値
動き推定のしきい値。 この場合、動き推定は実行されませんが、
代わりに、ユーザー指定の動きベクトルが使用されます。
ff_mb_決定=
サポートされる文字列: 比較関数を使用する 最小ビット レート歪み
デフォルト: 比較機能を使用する
MB決定モード
ff_dia_size= (-9..9、デフォルト: 0)
ME ダイヤモンドのサイズと形状
動き推定のダイヤモンドのサイズ。 ネガティブは形状適応性を意味します。
ff_pre_me= (0..2、デフォルト: 0)
MEプリパス
モーション推定プリパス 0: 無効 1: I フレーム後のみ 2: 常に
ff_me_pre_cmp=
サポートされる文字列: SAD SSE SATD DCT PSNR BIT RD ZERO VSAD VSSE NSSE
デフォルト: SAD
MEプリパスコンペア機能
動き推定プリパス比較機能。 SAD: 絶対差の合計 SSE:
二乗誤差の合計 SATD: アダマール変換された差の絶対値の合計 DCT:
DCT 変換された差分の絶対値の合計 PSNR: 量子化誤差の XNUMX 乗の合計
(低品質) BIT: ブロックに必要なビット数 RD: 最適なレート歪み
(遅い) ZERO: 0 VSAD: 垂直差の絶対値の合計 VSSE: XNUMX 乗の合計
垂直方向の差 NSSE: ノイズを保持した差の二乗和
ff_me_pre_cmp_chroma=[1|0] (デフォルト: 0)
chroma ME プリパス比較を有効にする
ff_pre_dia_size= (-9..9、デフォルト: 0)
ME プリパス ダイヤモンドのサイズと形状
動き推定のプリパス ダイヤモンド サイズ。 ネガティブは形状適応性を意味します。
ff_lumi_masking= (0.00..1.00、デフォルト: 0.00)
輝度マスキング
非常に明るい画像部分を品質を低下させてエンコードします。 0 は無効を意味し、0 ~ 0.3 は無効を意味します。
正気の範囲。
ff_dark_masking= (0.00..1.00、デフォルト: 0.00)
闇のマスキング
非常に暗い画像部分を品質を低下させてエンコードします。 0 は無効を意味し、0 ~ 0.3 は正常です
ff_temporal_cplx_masking= (0.00..1.00、デフォルト: 0.00)
一時的な複雑さのマスキング
非常に高速に動く画像部分を品質を低下させてエンコードします。 0 は無効を意味します。
ff_spatial_cplx_masking= (0.00..1.00、デフォルト: 0.00)
空間的複雑さのマスキング
非常に複雑な画像部分を品質を低下させてエンコードします。 0 は無効を意味し、0 ~ 0.5 は無効を意味します。
正気の範囲。
ff_border_masking= (0.00..1.00、デフォルト: 0.00)
境界線のマスキング
境界付近の画像部分を品質を下げてエンコードします。 0は無効を意味します
ff_p_masking= (0.00..1.00、デフォルト: 0.00)
ブロック間マスキング
品質を低下させてインターブロックをエンコードします (イントラブロックの品質を高めます)。 0
は無効を意味し、1 はイントラブロックに割り当てられるビットを XNUMX 倍にします。
ff_flag_normalize_aqp=[1|0] (デフォルト: 0)
適応量子化を正規化する
マスキングを使用する場合は、マクロブロックごとの量子化器を調整して、
望ましい平均
ff_strict_std_compliance= (-2..2、デフォルト: 0)
標準への準拠
2: 仕様または参照ソフトウェアのより厳密な古いバージョンに厳密に準拠します。
1: 結果がどうなるかに関係なく、仕様のすべての事項に厳密に準拠します 0:
デフォルト -1: 非公式拡張を許可します。 -2: 非標準化された実験的拡張を許可します。
物事
ff_ノイズリダクション= (0..2000、デフォルト: 0)
ノイズ減少
ff_flag_gray=[1|0] (デフォルト: 0)
グレースケールモード
ff_flag_bitexact=[1|0] (デフォルト: 0)
ビット正確なもののみを使用してください
ビット正確なもののみを使用してください ((i)dct を除く)
サブオプション for コーデック=flv1
gop_size= (0..300、デフォルト: 250)
GOP サイズ (0 = イントラのみ)
ff_scenechange_threshold= (-1000000000..1000000000、デフォルト: 0)
シーンチェンジのしきい値
シーンチェンジ検出のしきい値。 負の値は感度が高いことを意味します(より多くの
キーフレーム)
ff_scenechange_factor= (デフォルト: 0)
シーンチェンジ要素
各フレームの qscale を乗算し、scene_change_score に追加します
ff_flag_closed_gop=[1|0] (デフォルト: 0)
すべての GOP を閉じる
ff_flag2_strict_gop=[1|0] (デフォルト: 0)
GOP サイズを厳密に適用する
ff_bit_rate_video= (デフォルト: 800)
ビットレート(kbps)
ff_bit_rate_tolerance= (デフォルト: 8000)
ビットレート許容値 (kbps)
ビットストリームがリファレンスから逸脱することが許可されるビット数。 未使用
定数量子化器エンコーディング
ff_rc_min_rate= (デフォルト: 0)
最小ビットレート (kbps)
最小ビットレート (0 は任意を意味します)
ff_rc_max_rate= (デフォルト: 0)
最大ビットレート (kbps)
最大ビットレート (0 は任意を意味します)
ff_rc_buffer_size= (デフォルト: 0)
RCバッファサイズ
デコーダのビットストリーム バッファ サイズ (キロビット単位)。 最大ビットレートまたは最小ビットレート、あるいはその両方を使用してエンコードする場合、
これを指定する必要があります。
ff_rc_initial_cplx= (0.0..99.0、デフォルト: 0.0)
初期 RC の複雑さ
ff_rc_initial_buffer_occupancy= (デフォルト: 0)
初期 RC バッファ占有率
エンコードを開始する前に rc バッファーにロードする必要があるキロビット数。
RC バッファ サイズを超えてはなりません
ff_qmin= (0..31、デフォルト: 2)
最小量子化スケール
ff_qmax= (0..31、デフォルト: 31)
最大量子化スケール
ff_max_qdiff= (0..31、デフォルト: 3)
最大量子化器差
フレーム間の最大量子化器差
ff_flag_qscale=[1|0] (デフォルト: 0)
固定量子化器を使用する
固定品質のエンコードを使用する
ff_qscale= (1..31、デフォルト: 10)
固定量子化器
固定品質エンコード用の量子化器。 低いほど良いことを意味します。1 は推奨されません
ff_q圧縮= (0.00..1.00、デフォルト: 0.50)
量子化器圧縮
イージーシーンとハードシーン間のqscaleの変化量
ff_qblur= (0.00..1.00、デフォルト: 0.00)
量子化ぼかし
時間の経過に伴う qscale スムージングの量
ff_quantizer_noise_shaping= (0..3、デフォルト: 0)
量子化器ノイズシェーピング
ノイズが類似周波数コンテンツによってマスクされるように量子化を選択します。
画像
ff_トレリス=[1|0] (デフォルト: 0)
トレリス量子化を使用する
トレリス量子化を使用する (品質を向上させる)
ff_i_quant_factor= (-31.0..31.0、デフォルト: -0.8)
I量子化係数
P フレームと I フレーム間の量子化係数。 > 0 の場合、最後の P フレーム
量子化器が使用されます (q= lastp_q*factor+offset)。 < 0 の場合は通常のレート制御
実行されます (q= -normal_q*factor+offset)
ff_i_quant_offset= (0.0..31.0、デフォルト: 0.0)
I量子化オフセット
P フレームと I フレーム間の量子化器オフセット
ff_me_method=
サポートされる文字列: Zero Phods Log X1 Epzs Full
デフォルト: ゼロ
動き推定手法
ff_me_cmp=
サポートされる文字列: SAD SSE SATD DCT PSNR BIT RD ZERO VSAD VSSE NSSE
デフォルト: SAD
MEコンペア機能
動き推定比較機能。SAD:差分絶対値和 SSE:差分絶対値和
二乗誤差 SATD: アダマール変換された差の絶対値の合計 DCT: 誤差の合計
絶対的な DCT 変換差分 PSNR: 量子化誤差の XNUMX 乗の合計 (低
BIT: ブロックに必要なビット数 RD: 最適なレート歪み (遅い)
ZERO: 0 VSAD: 垂直方向の差の絶対値の合計 VSSE: 垂直方向の二乗和
NSSE: ノイズを保持した差の二乗和
ff_me_cmp_chroma=[1|0] (デフォルト: 0)
クロマ ME 比較を有効にする
ff_me_range= (0..1000、デフォルト: 0)
動き推定範囲
動き推定の検索範囲 (0 は無制限を意味します)
ff_me_threshold= (0..4000000、デフォルト: 0)
私、閾値
動き推定のしきい値。 この場合、動き推定は実行されませんが、
代わりに、ユーザー指定の動きベクトルが使用されます。
ff_mb_決定=
サポートされる文字列: 比較関数を使用する 最小ビット レート歪み
デフォルト: 比較機能を使用する
MB決定モード
ff_dia_size= (-9..9、デフォルト: 0)
ME ダイヤモンドのサイズと形状
動き推定のダイヤモンドのサイズ。 ネガティブは形状適応性を意味します。
ff_pre_me= (0..2、デフォルト: 0)
MEプリパス
モーション推定プリパス 0: 無効 1: I フレーム後のみ 2: 常に
ff_me_pre_cmp=
サポートされる文字列: SAD SSE SATD DCT PSNR BIT RD ZERO VSAD VSSE NSSE
デフォルト: SAD
MEプリパスコンペア機能
動き推定プリパス比較機能。 SAD: 絶対差の合計 SSE:
二乗誤差の合計 SATD: アダマール変換された差の絶対値の合計 DCT:
DCT 変換された差分の絶対値の合計 PSNR: 量子化誤差の XNUMX 乗の合計
(低品質) BIT: ブロックに必要なビット数 RD: 最適なレート歪み
(遅い) ZERO: 0 VSAD: 垂直差の絶対値の合計 VSSE: XNUMX 乗の合計
垂直方向の差 NSSE: ノイズを保持した差の二乗和
ff_me_pre_cmp_chroma=[1|0] (デフォルト: 0)
chroma ME プリパス比較を有効にする
ff_pre_dia_size= (-9..9、デフォルト: 0)
ME プリパス ダイヤモンドのサイズと形状
動き推定のプリパス ダイヤモンド サイズ。 ネガティブは形状適応性を意味します。
ff_lumi_masking= (0.00..1.00、デフォルト: 0.00)
輝度マスキング
非常に明るい画像部分を品質を低下させてエンコードします。 0 は無効を意味し、0 ~ 0.3 は無効を意味します。
正気の範囲。
ff_dark_masking= (0.00..1.00、デフォルト: 0.00)
闇のマスキング
非常に暗い画像部分を品質を低下させてエンコードします。 0 は無効を意味し、0 ~ 0.3 は正常です
ff_temporal_cplx_masking= (0.00..1.00、デフォルト: 0.00)
一時的な複雑さのマスキング
非常に高速に動く画像部分を品質を低下させてエンコードします。 0 は無効を意味します。
ff_spatial_cplx_masking= (0.00..1.00、デフォルト: 0.00)
空間的複雑さのマスキング
非常に複雑な画像部分を品質を低下させてエンコードします。 0 は無効を意味し、0 ~ 0.5 は無効を意味します。
正気の範囲。
ff_border_masking= (0.00..1.00、デフォルト: 0.00)
境界線のマスキング
境界付近の画像部分を品質を下げてエンコードします。 0は無効を意味します
ff_p_masking= (0.00..1.00、デフォルト: 0.00)
ブロック間マスキング
品質を低下させてインターブロックをエンコードします (イントラブロックの品質を高めます)。 0
は無効を意味し、1 はイントラブロックに割り当てられるビットを XNUMX 倍にします。
ff_flag_normalize_aqp=[1|0] (デフォルト: 0)
適応量子化を正規化する
マスキングを使用する場合は、マクロブロックごとの量子化器を調整して、
望ましい平均
ff_strict_std_compliance= (-2..2、デフォルト: 0)
標準への準拠
2: 仕様または参照ソフトウェアのより厳密な古いバージョンに厳密に準拠します。
1: 結果がどうなるかに関係なく、仕様のすべての事項に厳密に準拠します 0:
デフォルト -1: 非公式拡張を許可します。 -2: 非標準化された実験的拡張を許可します。
物事
ff_ノイズリダクション= (0..2000、デフォルト: 0)
ノイズ減少
ff_flag_gray=[1|0] (デフォルト: 0)
グレースケールモード
ff_flag_bitexact=[1|0] (デフォルト: 0)
ビット正確なもののみを使用してください
ビット正確なもののみを使用してください ((i)dct を除く)
サブオプション for コーデック=wmv1
gop_size= (0..300、デフォルト: 250)
GOP サイズ (0 = イントラのみ)
ff_scenechange_threshold= (-1000000000..1000000000、デフォルト: 0)
シーンチェンジのしきい値
シーンチェンジ検出のしきい値。 負の値は感度が高いことを意味します(より多くの
キーフレーム)
ff_scenechange_factor= (デフォルト: 0)
シーンチェンジ要素
各フレームの qscale を乗算し、scene_change_score に追加します
ff_flag_closed_gop=[1|0] (デフォルト: 0)
すべての GOP を閉じる
ff_flag2_strict_gop=[1|0] (デフォルト: 0)
GOP サイズを厳密に適用する
ff_bit_rate_video= (デフォルト: 800)
ビットレート(kbps)
ff_bit_rate_tolerance= (デフォルト: 8000)
ビットレート許容値 (kbps)
ビットストリームがリファレンスから逸脱することが許可されるビット数。 未使用
定数量子化器エンコーディング
ff_rc_min_rate= (デフォルト: 0)
最小ビットレート (kbps)
最小ビットレート (0 は任意を意味します)
ff_rc_max_rate= (デフォルト: 0)
最大ビットレート (kbps)
最大ビットレート (0 は任意を意味します)
ff_rc_buffer_size= (デフォルト: 0)
RCバッファサイズ
デコーダのビットストリーム バッファ サイズ (キロビット単位)。 最大ビットレートまたは最小ビットレート、あるいはその両方を使用してエンコードする場合、
これを指定する必要があります。
ff_rc_initial_cplx= (0.0..99.0、デフォルト: 0.0)
初期 RC の複雑さ
ff_rc_initial_buffer_occupancy= (デフォルト: 0)
初期 RC バッファ占有率
エンコードを開始する前に rc バッファーにロードする必要があるキロビット数。
RC バッファ サイズを超えてはなりません
ff_qmin= (0..31、デフォルト: 2)
最小量子化スケール
ff_qmax= (0..31、デフォルト: 31)
最大量子化スケール
ff_max_qdiff= (0..31、デフォルト: 3)
最大量子化器差
フレーム間の最大量子化器差
ff_flag_qscale=[1|0] (デフォルト: 0)
固定量子化器を使用する
固定品質のエンコードを使用する
ff_qscale= (1..31、デフォルト: 10)
固定量子化器
固定品質エンコード用の量子化器。 低いほど良いことを意味します。1 は推奨されません
ff_q圧縮= (0.00..1.00、デフォルト: 0.50)
量子化器圧縮
イージーシーンとハードシーン間のqscaleの変化量
ff_qblur= (0.00..1.00、デフォルト: 0.00)
量子化ぼかし
時間の経過に伴う qscale スムージングの量
ff_quantizer_noise_shaping= (0..3、デフォルト: 0)
量子化器ノイズシェーピング
ノイズが類似周波数コンテンツによってマスクされるように量子化を選択します。
画像
ff_トレリス=[1|0] (デフォルト: 0)
トレリス量子化を使用する
トレリス量子化を使用する (品質を向上させる)
ff_i_quant_factor= (-31.0..31.0、デフォルト: -0.8)
I量子化係数
P フレームと I フレーム間の量子化係数。 > 0 の場合、最後の P フレーム
量子化器が使用されます (q= lastp_q*factor+offset)。 < 0 の場合は通常のレート制御
実行されます (q= -normal_q*factor+offset)
ff_i_quant_offset= (0.0..31.0、デフォルト: 0.0)
I量子化オフセット
P フレームと I フレーム間の量子化器オフセット
ff_me_method=
サポートされる文字列: Zero Phods Log X1 Epzs Full
デフォルト: ゼロ
動き推定手法
ff_me_cmp=
サポートされる文字列: SAD SSE SATD DCT PSNR BIT RD ZERO VSAD VSSE NSSE
デフォルト: SAD
MEコンペア機能
動き推定比較機能。SAD:差分絶対値和 SSE:差分絶対値和
二乗誤差 SATD: アダマール変換された差の絶対値の合計 DCT: 誤差の合計
絶対的な DCT 変換差分 PSNR: 量子化誤差の XNUMX 乗の合計 (低
BIT: ブロックに必要なビット数 RD: 最適なレート歪み (遅い)
ZERO: 0 VSAD: 垂直方向の差の絶対値の合計 VSSE: 垂直方向の二乗和
NSSE: ノイズを保持した差の二乗和
ff_me_cmp_chroma=[1|0] (デフォルト: 0)
クロマ ME 比較を有効にする
ff_me_range= (0..1000、デフォルト: 0)
動き推定範囲
動き推定の検索範囲 (0 は無制限を意味します)
ff_me_threshold= (0..4000000、デフォルト: 0)
私、閾値
動き推定のしきい値。 この場合、動き推定は実行されませんが、
代わりに、ユーザー指定の動きベクトルが使用されます。
ff_mb_決定=
サポートされる文字列: 比較関数を使用する 最小ビット レート歪み
デフォルト: 比較機能を使用する
MB決定モード
ff_dia_size= (-9..9、デフォルト: 0)
ME ダイヤモンドのサイズと形状
動き推定のダイヤモンドのサイズ。 ネガティブは形状適応性を意味します。
ff_pre_me= (0..2、デフォルト: 0)
MEプリパス
モーション推定プリパス 0: 無効 1: I フレーム後のみ 2: 常に
ff_me_pre_cmp=
サポートされる文字列: SAD SSE SATD DCT PSNR BIT RD ZERO VSAD VSSE NSSE
デフォルト: SAD
MEプリパスコンペア機能
動き推定プリパス比較機能。 SAD: 絶対差の合計 SSE:
二乗誤差の合計 SATD: アダマール変換された差の絶対値の合計 DCT:
DCT 変換された差分の絶対値の合計 PSNR: 量子化誤差の XNUMX 乗の合計
(低品質) BIT: ブロックに必要なビット数 RD: 最適なレート歪み
(遅い) ZERO: 0 VSAD: 垂直差の絶対値の合計 VSSE: XNUMX 乗の合計
垂直方向の差 NSSE: ノイズを保持した差の二乗和
ff_me_pre_cmp_chroma=[1|0] (デフォルト: 0)
chroma ME プリパス比較を有効にする
ff_pre_dia_size= (-9..9、デフォルト: 0)
ME プリパス ダイヤモンドのサイズと形状
動き推定のプリパス ダイヤモンド サイズ。 ネガティブは形状適応性を意味します。
ff_lumi_masking= (0.00..1.00、デフォルト: 0.00)
輝度マスキング
非常に明るい画像部分を品質を低下させてエンコードします。 0 は無効を意味し、0 ~ 0.3 は無効を意味します。
正気の範囲。
ff_dark_masking= (0.00..1.00、デフォルト: 0.00)
闇のマスキング
非常に暗い画像部分を品質を低下させてエンコードします。 0 は無効を意味し、0 ~ 0.3 は正常です
ff_temporal_cplx_masking= (0.00..1.00、デフォルト: 0.00)
一時的な複雑さのマスキング
非常に高速に動く画像部分を品質を低下させてエンコードします。 0 は無効を意味します。
ff_spatial_cplx_masking= (0.00..1.00、デフォルト: 0.00)
空間的複雑さのマスキング
非常に複雑な画像部分を品質を低下させてエンコードします。 0 は無効を意味し、0 ~ 0.5 は無効を意味します。
正気の範囲。
ff_border_masking= (0.00..1.00、デフォルト: 0.00)
境界線のマスキング
境界付近の画像部分を品質を下げてエンコードします。 0は無効を意味します
ff_p_masking= (0.00..1.00、デフォルト: 0.00)
ブロック間マスキング
品質を低下させてインターブロックをエンコードします (イントラブロックの品質を高めます)。 0
は無効を意味し、1 はイントラブロックに割り当てられるビットを XNUMX 倍にします。
ff_flag_normalize_aqp=[1|0] (デフォルト: 0)
適応量子化を正規化する
マスキングを使用する場合は、マクロブロックごとの量子化器を調整して、
望ましい平均
ff_strict_std_compliance= (-2..2、デフォルト: 0)
標準への準拠
2: 仕様または参照ソフトウェアのより厳密な古いバージョンに厳密に準拠します。
1: 結果がどうなるかに関係なく、仕様のすべての事項に厳密に準拠します 0:
デフォルト -1: 非公式拡張を許可します。 -2: 非標準化された実験的拡張を許可します。
物事
ff_ノイズリダクション= (0..2000、デフォルト: 0)
ノイズ減少
ff_flag_gray=[1|0] (デフォルト: 0)
グレースケールモード
ff_flag_bitexact=[1|0] (デフォルト: 0)
ビット正確なもののみを使用してください
ビット正確なもののみを使用してください ((i)dct を除く)
デフォルトのタイムスケール= (デフォルト: 25)
デフォルトのタイムスケール
一定のフレームレートのみをサポートする形式の場合は、ここでデフォルトのタイムスケールを設定します。
デフォルトフレーム期間= (デフォルト: 1)
デフォルトのフレーム期間
一定のフレームレートのみをサポートする形式の場合は、デフォルトのフレーム期間を設定します。
こちら
サブオプション for video_encoder=b_ogg
= (デフォルト: ローカルホスト)
サーバー
ポート= (1..65535、デフォルト: 8000)
ポート
mount= (デフォルト: /stream.ogg)
マウント
user= (デフォルト: ソース)
ユーザー
password=
パスワード
名= (デフォルト: テストストリーム)
お名前
説明= (デフォルト: gmerlin によって提供されます)
説明
コーデック=オプション[{サブオプション}]
サポートされているオプション: vorbis speex
デフォルト: ヴォルビス
コーデック
サブオプション for コーデック=vorbis
ビットレート_モード=
サポートされている文字列: vbr vbr_bitrate 管理対象
デフォルト: VBR
ビットレートモード
ビットレート モード: VBR: 品質と (オプションで) 最小値と最大値を指定します。
ビットレート VBR (ビットレート): 指定された公称ビットレートは、
エンコーダーモード。 マネージド: 公称ビットレートと (オプションで) 最小ビットレートとビットレートを指定します。
最大ビットレート VBR が推奨されます。管理されたビットレートでは品質が低下する可能性があります
公称ビットレート= (0..1000、デフォルト: 128)
公称ビットレート (kbps)
マネージド モードの公称ビットレート (kbps)
品質= (0.0..10.0、デフォルト: 3.0)
VBR 品質 (10: 最高)
VBR モードの品質 10: 最高 (最大の出力ファイル) 0: 最低 (最小の出力ファイル)
min_bitrate= (0..1000、デフォルト: 0)
最小ビットレート (kbps)
オプションの最小ビットレート (kbps 単位) 0 = 未指定
max_bitrate= (0..1000、デフォルト: 0)
最大ビットレート (kbps)
オプションの最大ビットレート (kbps 単位) 0 = 未指定
サブオプション for コーデック=速度
モード=
サポートされている文字列: auto nb wb uwb
デフォルト: 自動
スピードモード
エンコードモード。 Auto を選択すると、モードはサンプルレートから取得されます。
品質= (0..10、デフォルト: 3)
品質 (10: 最高)
複雑さ= (0..10、デフォルト: 3)
エンコーディングの複雑さ
nframe= (1..10、デフォルト: 1)
Ogg パケットあたりのフレーム数
ビットレート= (0..128、デフォルト: 8)
ビットレート(kbps)
ビットレート (kbps 単位)。エンコーディングの標準ビットレートを選択するには 0 に設定します。
モード。
VBR=[1|0] (デフォルト: 0)
可変ビットレート
abr_ビットレート= (0..128、デフォルト: 0)
平均ビットレート (kbps)
平均ビットレート (kbps 単位)。 ABR を無効にする場合は 0 に設定します。
として=[1|0] (デフォルト: 0)
音声アクティビティ検出を使用する
dtx=[1|0] (デフォルト: 0)
ファイルベースの不連続送信を有効にする
CBR=[1|0] (デフォルト: 0)
固定ビットレートを使用する
固定ビットレートの場合は、ターゲット ビットレートを選択します。可変ビットレートの場合は、公称ビットレートを選択します
品質。
ターゲットビットレート= (45..2000、デフォルト: 250)
目標ビットレート(kbps)
品質= (0..63、デフォルト: 10)
公称品質
VBR モードの品質 63: 最高 (最大の出力ファイル) 0: 最低 (最小の出力ファイル)
max_keyframe_interval= (1..1000、デフォルト: 64)
最大キーフレーム間隔
ドロップフレーム=[1|0] (デフォルト: 1)
フレームドロップを有効にする
ビットレート バッファの制約内に保つためにフレームをドロップします。これは深刻な影響を与える可能性があります
品質には影響しますが、低レートでもビットレート目標を確実に達成できる唯一の方法です
突然の活動中に。
キャップオーバーフロー=[1|0] (デフォルト: 1)
後で使用するために余分なビットを保存しないでください
ビットレート バッファ オーバーフローを無視します。エンコーダが使用するビット数が少なすぎて、
使用可能なビットがオーバーフローする場合は、超過を無視します。エンコーダはこれらを使用しようとしません
将来のフレームの余分なビット。レートが高い場合、結果が小さくなる可能性があります。
ただし、クライアントは有限のバッファを使用してストリームを再生できます。通常はそうあるべきです
有効になりました。
キャップアンダーフロー=[1|0] (デフォルト: 0)
後で不足分を補おうとしないでください
ビットレート バッファのアンダーフローを無視します。エンコーダーがあまりにも多くのビットを使用する場合、リザーバーが
使用可能なビットがアンダーフローする場合は、不足分を無視します。エンコーダは補おうとしません
これらの余分なビットは将来のフレームに含まれます。低レートでは、次のような結果が生じる可能性があります。
特大;通常は無効にする必要があります。
スピード= (0.00..1.00、デフォルト: 0.00)
エンコード速度
速度レベルが高いほど、ビットあたりの品質が向上するよりも高速なエンコードが優先されます。に応じて
エンコード モードと使用される内部アルゴリズムにより、実際には品質が向上する可能性がありますが、
この場合、ビットレートも増加する可能性があります。いずれにしても、全体のレート/歪み
おそらくパフォーマンスは低下するでしょう。
デフォルトのタイムスケール= (デフォルト: 25)
デフォルトのタイムスケール
一定のフレームレートのみをサポートする形式の場合は、ここでデフォルトのタイムスケールを設定します。
デフォルトフレーム期間= (デフォルト: 1)
デフォルトのフレーム期間
一定のフレームレートのみをサポートする形式の場合は、デフォルトのフレーム期間を設定します。
こちら
-o
出力オプションを設定する
出力ディレクトリ= (デフォルト: .)
出力ディレクトリ
出力ファイル名マスク= (デフォルト: %Y-%m-%d-%H-%M-%S)
出力ファイル名マスク
拡張子はプラグインによって追加されます。日付と時刻の形式については、
の文書化 ストラフタイム(3)機能
スナップショットディレクトリ= (デフォルト: .)
スナップショットディレクトリ
スナップショットファイル名マスク= (デフォルト:shot_%5n)
スナップショットファイル名のマスク
拡張子はプラグインによって追加されます %t 時間を挿入します %d 日付を挿入します %n を挿入します
桁のフレーム番号
-r
ファイルに記録する
-syslog
ログメッセージをsyslogに設定する
ジェネリック OPTIONS
次の一般的なオプションは、すべての gmerlin アプリケーションで使用できます。
-助けて
このヘルプ メッセージを印刷して終了します
-ヘルプマン
このヘルプ メッセージをマニュアル ページとして印刷して終了します。
-ヘルプ-ティ
このヘルプ メッセージを texinfo 形式で出力して終了します
-バージョン
バージョン情報を出力して終了します
onworks.net サービスを使用してオンラインで gmerlin-record を使用する