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OnWorksファビコン

r.colorsgrass-クラウドでのオンライン

Ubuntu Online、Fedora Online、Windowsオンラインエミュレーター、またはMACOSオンラインエミュレーターを介してOnWorks無料ホスティングプロバイダーでr.colorsgrassを実行します

これは、Ubuntu Online、Fedora Online、Windows オンライン エミュレーター、MAC OS オンライン エミュレーターなど、複数の無料オンライン ワークステーションのいずれかを使用して、OnWorks 無料ホスティング プロバイダーで実行できるコマンド r.colorsgrass です。

プログラム:

NAME


r.色 - ラスター マップに関連付けられたカラー テーブルを作成/変更します。

KEYWORDS


ラスター、カラーテーブル

SYNOPSIS


r.色
r.色 - 助けて
r.色 [-ルルンゲ] [地図=[,、...]] [file=] [カラー= ] [ラスター=]
[ラスター_3d=] [ルール=] [-助けます] [-詳細] [-静かな] [-ui]

フラグ:
-r
既存のカラーテーブルを削除します

-w
新しいカラーテーブルがまだ存在しない場合にのみ書き込みます

-l
使用可能なルールを一覧表示して終了します

-n
色を反転する

-g
対数スケーリング

-a
対数-絶対スケーリング

-e
ヒストグラム均等化

- 助けて
使用状況の概要を印刷する

-詳細
冗長モジュール出力

- 静かな
静かなモジュール出力

--ui
GUIダイアログを強制的に起動する

パラメーター:
地図=名前[、名前、...]
ラスターマップの名前

file=
XNUMX行にXNUMXつのマップ名を持つ入力ファイル
大量のマップが必要な場合に備えて、入力マップ名を入力ファイルで定義できます。
指定。 このオプションは、マップオプションと相互に排他的です。

カラー=
カラーテーブルの名前
オプション: 側面、 アスペクトカラー、 bcyr、 bgyr、 ブルース、 byg、 byr、 摂氏、 コリン、 曲率、
違い、 標高、 etopo2、 evi、 華氏、 gdd、 緑、 グレー、 grey.eq、 grey.log、
grey1.0、 grey255、 gyr、 ハックスビー、 ケルビン、 ndvi、 ndwi、 オレンジ、 人口、
Population_dens、 降水量、 降水量_毎日、 降水量_月間、 虹、
ランプ、 ランダム、 赤、 rstcurv、 ryb、 ryg、 セピア、 スロープ、 srtm、 srtm_plus、 地形、
側面:アスペクト指向の灰色
アスペクトカラー:アスペクト指向の虹色
ビシール:青からシアン、黄色から赤
ブギル:青から緑、黄色から赤
ブルース:白から青
によって:青から黄、緑
バイア:青から黄、赤
摂氏:摂氏温度の場合は青から赤
コリン:EUCorine土地被覆色
曲率:地形の曲率用(v.surf.rstおよびr.slope.aspectから)
の違い:色の違い
標高:ラスター値の相対範囲を標高カラーランプにマップします
エトポ2:ETOPO2の世界的な水深/地形の色
エヴィ:強化された栄養インデックスカラー
華氏:華氏温度の場合は青から赤
gdd:累積成長度日数
:白から緑
グレー:グレースケール
グレー.eq:ヒストグラム均等化されたグレースケール
灰色のログ:ヒストグラム対数変換されたグレースケール
grey1.0:0.0〜1.0のラスター値のグレースケール
grey255:0〜255のラスター値のグレースケール
ギル:緑から黄色、赤
ハックスビー:水深または地形の相対色
ケルビン:ケルビンスケールの温度は青から赤
NDVI:正規化植生指数の色
ンドウィ:正規化された差分ウォーターインデックスの色
オレンジ:白からオレンジ
人口:人口分類のブレークをカバーするカラーテーブル
Population_dens:人口密度分類のブレークをカバーするカラーテーブル
降水量:降水カラーテーブル(0..2000mm)
降水量_daily:降水カラーテーブル(0..1000mm)
降水量_月間:降水カラーテーブル(0..1000mm)
:レインボーカラーテーブル
ランプ:カラーランプ
ランダム:ランダムカラーテーブル
レッズ:白から赤
rstcurv:地形の曲率(r.resamp.rstから)
RYB:赤から黄、青
リグ:赤から黄、緑
セピア:黄褐色から白色
スロープ:r.slope.aspect-ラスター値0〜90のタイプの勾配色
SRM:シャトルレーダー地形ミッション標高のカラーパレット
srtm_plus:シャトルレーダー地形ミッション標高のカラーパレット(海底付き)
色)
地形:-11000〜 + 8850mをカバーするグローバル標高カラーテーブル
:カラーウェーブ

ラスター=
カラーテーブルのコピー元のラスターマップ

ラスター_3d=
カラーテーブルのコピー元の3Dラスターマップ

ルール=
ルールファイルへのパス
「-」はstdinからルールを読み取ります

DESCRIPTION


r.色 ユーザーがラスターマップのカラーテーブルを作成および/または変更できるようにします。
一度に複数のラスター マップ。 ラスター マップ (コマンド ラインで 地図 またはとして
file XNUMX 行に XNUMX つのマップ名を持つ入力ファイルを使用する) は、ユーザーの現在の
マップセットの検索パス。

この ラスター オプションにより、ユーザーはラスター マップを指定できます 色のコピー元
マップ

この ラスター_3d オプションを使用すると、ユーザーは3Dラスターマップを指定できます コピー元
カラーマップ。

この -e フラグは、元のラスターのカラーテーブルを等しくします。 それは必要性を排除することができます
グレー.eq ルール、として使用する場合 -e 色=グレー. ただし、これは色を生成しないことに注意してください
と同一のテーブル color=グレー.eq、理由 グレー.eq 分数を 256 でスケーリングしてグレーを取得します
レベル、その間 -e これを使用して元のカラー テーブルを補間します。 元の色なら
表は0〜255のグレースケールです。 -e 分数を 255 で効果的にスケーリングしています。
アルゴリズムが使用されます。 -e 任意のカラー テーブルで動作するように設計されています。
および整数ラスター マップ。

この -g フラグは、ラスターのグレー値の範囲を対数的に等しい 100 のステップに分割します
(ここで、「ステップ」は、始点と終点のグレー レベルが同じルールです)。 できる
~の必要性を排除する 灰色のログ ルール、として使用する場合 -g 色=グレー. ただし、これは
と同じカラーテーブルを生成しません color=grey.log. さまざまなアルゴリズムが使用されます。
取消 色=灰色のログ, -g 浮動小数点と整数の両方で動作するように設計されています
大規模なデータセットでパフォーマンスの問題が発生しない、元のカラーテーブルのラスター。
対数スケーリングは、負の値では機能しません。 値域の場合
ゼロが含まれている場合、現実的な解決策はありません。

この -e-g フラグは相互に排他的ではありません。

ユーザーが指定した場合 -w フラグ、入力マップの現在のカラー テーブル ファイルは
上書きされます。 これは、カラー テーブルが作成されるのは、 地図 しない
すでにカラーテーブルがあります。 このオプションが指定されていない場合、カラー テーブルは
存在しない場合は作成され、存在する場合は変更されます。

カラーテーブルの種類 側面、 グレー、 グレー.eq (ヒストグラム均等化グレースケール)、 によって
(青黄緑)、 バイア (青黄赤)、 ギル (緑黄赤)、 虹、 ランプ、 リグ
(赤黄緑)、 ランダム, 事前定義されたカラー テーブルです。 r.色 方法を知っている
何も入力せずに作成します。

複数の入力ラスター マップが提供されている場合、すべてのマップの範囲 (最小、最大) は次のようになります。
カラーテーブルの作成に使用されます。 したがって、作成されたカラーテーブルは最小から
すべての入力ラスター マップの最小値から最大値までの最大値であり、すべてに適用されます。
入力ラスター マップ。

一般に、色をパーセンテージ(aspect、bcyr、byg、byr、
標高、グレー、ジャイロ、レインボー、ランプ、リブ、リグ、ウェーブ) は、任意のデータに適用できます。
絶対値を使用するもの(aspectcolr、curvature、etopo2、evi、ndvi、population、
勾配、srtm、および地形) は、特定の範囲のデータに対してのみ意味があります。 XNUMX つを得ることができます
対応するルール ファイルを読み取ることによる、カラー テーブルの適用可能性の大まかなアイデア
($GISBASE/etc/colors/ )。 たとえば、 スロープ ルールは次のように定義されます。
0 255:255:255
2 255:255:0
5 0:255:0
10 0:255 255
15 0:0:255
30 255:0:255
50 255:0:0
90 0:0:0

これは、によって生成された勾配マップ用に設計されています。 r.スロープ.アスペクト、値は勾配です
0 ~ 90 度の角度。

同様に、 アスペクトカラー ルール:
0白
1黄色
90グリーン
180シアン
270赤
360黄色

によって作成されたアスペクトマップ用に設計されています r.スロープ.アスペクト、値は見出しです
0度から360度の間。

この ルール カラーテーブルタイプが原因になります r.色 カラーテーブルの仕様を読み取るには
標準入力(stdin)であり、それに応じてカラーテーブルを作成します。

カラーテーブルタイプの使用 ルールの場合、カラー テーブルを作成する方法は XNUMX つあります: カテゴリ別
値と「パーセント」値。

カテゴリ値のインデックスによってカラー テーブルを作成するには、ユーザーは次の範囲を決定する必要があります。
カラーテーブルが使用されるラスターマップのカテゴリ値。 明確な
カテゴリ値は特定の色に関連付けられます。 色はそうではないことに注意してください
有効なカテゴリ値ごとに割り当てる必要があるため r.色 補間します
カラー ランプを使用して、色指定規則が省略されている場所を埋めます。 のフォーマット
そのような仕様は次のとおりです。
category_value color_name
category_value color_name
...。
...。
category_value color_name
end

各カテゴリ値はラスターマップに対して有効である必要があり、カテゴリ値は昇順である必要があります
注文して、標準の GRASS 色名 (aqua、black、blue、brown、cyan、grey、
グリーン、グレー、インディゴ、マゼンタ、オレンジ、パープル、レッド、バイオレット、ホワイト、イエロー)。

色は、それぞれ0〜255の範囲の色番号で指定することもできます。 のフォーマット
色名の代わりに色番号を使用したカテゴリ値カラー テーブルの指定は次のとおりです。
以下:
カテゴリ値 red_number:green_number:blue_number
カテゴリ値 red_number:green_number:blue_number
.. .. .. ..
.. .. .. ..
カテゴリ値 red_number:green_number:blue_number
end

「パーセント」値でカラーテーブルを指定すると、カラーテーブルをあたかもそれであるかのように扱うことができます。
0 から 100 までの番号が付けられました。「パーセント」値のカラー テーブル指定の形式は次のとおりです。
カテゴリ値の色指定の場合と同じですが、カテゴリ値が
昇順で、それぞれ 0 ~ 100 の「パーセント」値に置き換えられます。 形式は次のとおりです。
以下:
パーセント値%color_name
パーセント値%color_name
...。
...。
パーセント値%color_name
end

「パーセント」値のカラー テーブル指定ルールを使用して、色を次のように指定することもできます。
それぞれ 0 ~ 255 の範囲の色番号。 パーセント値カラー テーブルの形式
色名の代わりに色番号を使用した指定は次のとおりです。
パーセント値%red_number:green_number:blue_number
パーセント値%red_number:green_number:blue_number
.. .. .. ..
.. .. .. ..
パーセント値%red_number:green_number:blue_number
end

カラーテーブル指定のこれらXNUMXつの方法を混在させることもできることに注意してください。 例えば:
0黒
10%黄色
78青
100% 0:255:230
end

NULL (データなし) の色を設定するには、「nv」パラメーターを使用します。
0黒
10%黄色
nvホワイト
end

未定義の値 (カラー ルールの範囲外) に使用する色を設定するには、次を使用します。
「デフォルト」パラメータ:
0赤
1青
デフォルトグレー
end

注意事項


すべてのカラー テーブルは $GISBASE/etc/colors/ に保存されます。 さらにユーザー定義のカラー テーブルを使用できます。
からアクセスできるように、このディレクトリにも保存されます。 カラー パラメータまたはユーザー定義
ディレクトリ。 も参照してください r.colors.out カラーテーブルを端末に簡単に出力するため。

ラスター マップに割り当てられたカラー テーブルは、$GISDBASE/location/mapset/colr/ に格納されます。


以下の例は、赤を割り当てて XNUMX つのカテゴリ マップの色を指定する方法を示しています。
カテゴリ 1 に、緑はカテゴリ 2 に、青はカテゴリ 3 に。テキスト エディタを使用して開始します。
次のルール仕様ファイルを作成します(名前を付けて保存します) ルールファイル):
1赤
2グリーン
3青
end

次に、カラーテーブルをマップに割り当てることができます 三匹の猫 次のGRASSコマンド(XNUMXつ
利用可能な方法):
# 標準入力から入力を読み取る
猫rules.file| r.colors map = threecats rules =-
# ファイルから直接読み込む
r.colors マップ=threecats rules=rules.file

トゥルー マップ レイヤーの自然な外観のルックアップ テーブル (LUT) を作成するには 標高には、Live モジュールで提供された
以下のルール仕様ファイル。 ライトグリーンの色合いを下に割り当てます
標高 (LUT の最初の 20%)、次に暗い緑 (次の 15%、次の 20%) と
中間の標高では明るい茶色 (次の 20%)、高い標高では濃い茶色 (次の 15%)
標高、そして最後に最高峰の黄色 (LUT の最後の 10%)。
0% 0:230:0
20% 0:160:0
35% 50:130:0
55% 120:100:30
75% 120:130:40
90% 170:160:50
100% 255:255:100

現在のルールを反転するには:
r.colors マップ = 現在のラスター -n rast = 現在のラスター

onworks.net サービスを使用してオンラインで r.colorsgrass を使用する


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