これは、Ubuntu Online、Fedora Online、Windowsオンラインエミュレーター、MACOSオンラインエミュレーターなどの複数の無料オンラインワークステーションのXNUMXつを使用してOnWorks無料ホスティングプロバイダーで実行できるコマンドtachyon-noxです。
プログラム:
NAME
tachyon-nox-Xをサポートしないパラレル/マルチプロセッサレイトレーサー
SYNOPSIS
タキオン-nox モデルファイル [オプション]
DESCRIPTION
有効なオプションと受け入れられる形式は次のとおりです(**はデフォルトの動作を示します)。
モデル file フォーマット サポート:
ファイル名.dat
このパッケージで作成されたモデルファイル
フィラネーム.ac
AC3Dモデルファイル
ファイル名.nff
エリック・ヘインズのSPDで使用されているNFFシーン形式
メッセージ オプション:
+ V詳細メッセージ
-V 冗長なメッセージオフ**
速度 チューニング オプション:
-レイデプス XXX
最大光線再帰深度
-numthreads XXX
(**デフォルトは自動決定されます)
-無制限
-boundthresh XXX
(**デフォルトのしきい値は16です)
シェーディング オプション:
-フルシェード
最高品質のレンダリング(そして最も遅い)**
-ミディアムシェード
良質のレンダリングですが、影はありません
-ローシェード
低品質のレンダリング、プレビュー(および高速)
-最低シェード
最悪の品質のレンダリング、プレビュー(そして最速)
照明 オプション:
-rescale_lights xxxは光強度値を次のように再スケーリングします
指定された係数(他のライティングオーバーライドが有効になる前に実行されます)
-auto_skylight XXX
アンビエントオクルージョン照明の使用を強制し、直接光源を自動再スケーリングして
アンビエントオクルージョン係数を補正します(値0.7を適切な開始点として使用します)
-add_skylight XXX
アンビエントオクルージョン照明の使用を強制し、直接光源を手動で再スケーリングして
アンビエントオクルージョンファクターを補正する
-skylight_samples 撮影するサンプル光線のxxx数
鏡面反射 特徴 シェーディング オプション:
-shade_phong
フォンスペキュラーハイライト
-shade_blinn
ブリンの鏡面ハイライト**
-shade_blinn_fast
ブリンのハイライトへの高速近似
-shade_nullphong
鏡面ハイライトを無効にする
透明性 シェーディング オプション:
-trans_max_surfaces XXX
表示される透明なサーフェスの数を指定された数に制限します
-trans_orig
元の実装**
-trans_raster3d
Raster3D角度ベースの不透明度変調
-trans_vmd
VMDで使用される乗算後の不透明度
トランスペアレント 表面 シャドウイング オプション:
-shadow_filter_on
透明なオブジェクトが影を落とす**
-shadow_filter_off
透明なオブジェクトは影を落としません
霧 シェーディング オプション:
-霧_ラジアル
ラジアルフォグの実装**
-fog_vmd
VMDで使用される平面OpenGLのようなフォグ
表面 ノーマル/ワインディング 注文 修理する モード:
-通常の修正 [オフ|フリップ|推測](**オフがデフォルトです)
アンチエイリアシング オプション:
-aaサンプル XXX
ピクセルごとに取得される最大スーパーサンプル(**デフォルトは0、またはシーンファイルが決定されます)
出力 オプション:
-解像度 エックスレス・イレス
シーン定義の出力画像サイズを上書きする
-o outfile.tga
出力ファイル名を設定します
-クランプ ピクセル値を[0から1)にクランプ**
-ノーマライズ
ピクセル値を[0から1)に正規化します
-ガンマ ヴァル
正規化適用ガンマ補正
-フォーマット BMP
24ビットWindowsBMP(非圧縮)
-フォーマット JPEG
24ビットJPEG(圧縮されていますが、不可逆)
-フォーマット PNG
24ビットPNG(圧縮、ロスレス)
-フォーマット PPM
24ビットPPM(非圧縮)
-フォーマット PPM48
48ビットPPM(非圧縮)
-フォーマット PSD48
48ビットPSD(非圧縮)
-フォーマット RGB
24ビットSGIRGB(非圧縮)
-フォーマット タルガ
24ビットタルガ(非圧縮)**
アニメーション 関連記事 オプション:
-カムファイル ファイル名.cam
カメラ位置のファイルを使用してアニメートする
-nosave
ディスクへの出力フレームの書き込みを無効にします(リアルタイムレンダリングを行うためにのみ使用されます)
対話 Spaceball / SpaceNavigator コントロール:
-スペースボール
Spaceball / SpaceNavigatorカメラの飛行を有効にする
-スペースボールポート serialportdevicename(シリアルデバイスのみ)
取得 ヘルプ:
-助けて ヘルプメッセージを表示して終了します
-バージョン
バージョン文字列を表示して終了します
-バナー
バナーを表示して終了します
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