これは、Google Cardboard XR Plugin for Unity という名前の Linux アプリで、最新リリースは v1.18.1.zip としてダウンロードできます。 ワークステーション用の無料ホスティング プロバイダー OnWorks でオンラインで実行できます。
Google Cardboard XR Plugin for Unity with OnWorks という名前のこのアプリをオンラインで無料でダウンロードして実行します。
このアプリを実行するには、次の手順に従ってください。
-1。このアプリケーションをPCにダウンロードしました。
--2。ファイルマネージャーhttps://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXXに必要なユーザー名を入力します。
-3。このアプリケーションをそのようなファイルマネージャにアップロードします。
-4。このWebサイトからOnWorksLinuxオンラインまたはWindowsオンラインエミュレーターまたはMACOSオンラインエミュレーターを起動します。
-5。起動したばかりのOnWorksLinux OSから、必要なユーザー名でファイルマネージャーhttps://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXXにアクセスします。
-6。アプリケーションをダウンロードし、インストールして実行します。
スクリーンショットは
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Unity 用 Google Cardboard XR プラグイン
DESCRIPTION
この SDK には、Unity 2019.4.25f1 以降で Google Cardboard の独自の仮想現実 (VR) エクスペリエンスを作成するために必要なすべてが含まれています。 モーション トラッキング、立体レンダリング、ビューア ボタンによるユーザー インタラクションなどの重要な VR 機能をサポートします。 これらの機能を使用すると、まったく新しい VR エクスペリエンスを構築したり、既存のアプリを VR 機能で強化したりできます。 Cardboard SDK を使用すると、スマートフォンを VR プラットフォームに変えることができます。 スマートフォンは、立体的なレンダリングで 3D シーンを表示し、頭の動きを追跡して反応し、ユーザーがビューア ボタンを押したことを検出してアプリと対話できます。 Unity XR プラグイン管理 API を使用すると、Unity 用 Google Cardboard XR プラグインの VR モードをオンまたはオフにできます。 HelloCardboard サンプルの VrMode シーンは、前述の API の基本的な使用法を示しています。
特徴
- スマートフォンをVRプラットフォームに変える
- 3Dシーンを立体的なレンダリングで表示
- 頭の動きを追跡して反応する
- アプリと対話する
- 独自の仮想現実 (VR) 体験を作成する
- 必須の VR 機能をサポート
プログラミング言語
C#
カテゴリー
これは、https://sourceforge.net/projects/google-cardboard-xr.mirror/ から取得できるアプリケーションです。 無料のオペレーティング システムの XNUMX つから最も簡単な方法でオンラインで実行できるように、OnWorks でホストされています。