これは Empire At War Units Editor という名前の Windows アプリで、最新リリースは UnitsEditor.zip としてダウンロードできます。 ワークステーション用の無料ホスティング プロバイダー OnWorks でオンラインで実行できます。
Empire At War Units Editor with OnWorks という名前のこのアプリをオンラインで無料でダウンロードして実行します。
このアプリを実行するには、次の手順に従ってください。
-1。このアプリケーションをPCにダウンロードしました。
--2。ファイルマネージャーhttps://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXXに必要なユーザー名を入力します。
-3。このアプリケーションをそのようなファイルマネージャにアップロードします。
-4。このWebサイトからOSOnWorksオンラインエミュレーターを起動しますが、Windowsオンラインエミュレーターの方が優れています。
-5。起動したばかりのOnWorksWindows OSから、必要なユーザー名でファイルマネージャーhttps://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXXにアクセスします。
-6。アプリケーションをダウンロードしてインストールします。
-7.LinuxディストリビューションソフトウェアリポジトリからWineをダウンロードします。 インストールしたら、アプリをダブルクリックして、Wineで実行できます。 また、人気のあるWindowsプログラムやゲームのインストールに役立つWine上の豪華なインターフェイスであるPlayOnLinuxを試すこともできます。
WineはLinux上でWindowsソフトウェアを実行する方法ですが、Windowsは必要ありません。 Wineは、任意のLinuxデスクトップでWindowsプログラムを直接実行できるオープンソースのWindows互換性レイヤーです。 基本的に、Wineは、実際にWindowsを必要とせずに、これらすべてのWindowsアプリケーションを実行できるように、十分な数のWindowsを最初から再実装しようとしています。
スクリーンショットは
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Empire At War ユニット編集者
DESCRIPTION
これは、作業を簡単にする Empire At War のユニット エディターです。 これは元々、Modding プロセスの一部を自動化するために、Meister Reporter によって RAWEdit 用に作成されました。
特徴
- XML から SpaceUnits をロードする
- SpaceUnit のハードポイントの編集
- ハードポイントをファイルにエクスポートする
- XNUMX つのユニット内のすべてのハードポイントの平均ダメージ計算
- 特定のハードポイント範囲にタグのコンテンツを挿入します
- 自動生成されたハードポイント
- ユニットを XML ファイルにエクスポートする
- 選択されたハードポイントの発射物に対して、エディターは自動的にツールチップ テキストと XNUMX つのテキスト ファイルで定義された発射音を選択します (例は Wiki にあります)。
- エディタは、エラー、ゲームの制限などについてユーザーに警告します (ゲームのドキュメントが悪いため、すべてのエラーを検出できるわけではありません)。
- テキスト、説明、クラス名は単位エディター内で表示および編集できます。
- ユニットアイコンは、ユニットエディタ内で表示および置換/追加できます。
- エディターで直接テキスト (.DAT) ファイルを追加および編集する
- エディターにユニット イメージ (.MTD) ファイルを直接追加する
- SFX 名とツールチップの説明をハードポイントに自動的に挿入します
カテゴリー
これは、https://sourceforge.net/projects/empire-at-war-units-editor/ から取得できるアプリケーションです。 無料のオペレーティング システムの XNUMX つから最も簡単な方法でオンラインで実行できるように、OnWorks でホストされています。