これは OpenXR SDK Sources Project という名前の Windows アプリで、その最新リリースは openxr_loader_windows-1.0.28.zip としてダウンロードできます。 これは、ワークステーション用の無料のホスティング プロバイダーである OnWorks でオンラインで実行できます。
OpenXR SDK Sources Project with OnWorks という名前のこのアプリをオンラインで無料でダウンロードして実行します。
このアプリを実行するには、次の手順に従ってください。
-1。このアプリケーションをPCにダウンロードしました。
--2。ファイルマネージャーhttps://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXXに必要なユーザー名を入力します。
-3。このアプリケーションをそのようなファイルマネージャにアップロードします。
-4。このWebサイトからOSOnWorksオンラインエミュレーターを起動しますが、Windowsオンラインエミュレーターの方が優れています。
-5。起動したばかりのOnWorksWindows OSから、必要なユーザー名でファイルマネージャーhttps://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXXにアクセスします。
-6。アプリケーションをダウンロードしてインストールします。
-7.LinuxディストリビューションソフトウェアリポジトリからWineをダウンロードします。 インストールしたら、アプリをダブルクリックして、Wineで実行できます。 また、人気のあるWindowsプログラムやゲームのインストールに役立つWine上の豪華なインターフェイスであるPlayOnLinuxを試すこともできます。
WineはLinux上でWindowsソフトウェアを実行する方法ですが、Windowsは必要ありません。 Wineは、任意のLinuxデスクトップでWindowsプログラムを直接実行できるオープンソースのWindows互換性レイヤーです。 基本的に、Wineは、実際にWindowsを必要とせずに、これらすべてのWindowsアプリケーションを実行できるように、十分な数のWindowsを最初から再実装しようとしています。
スクリーンショットは
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OpenXR SDK ソース プロジェクト
DESCRIPTION
このリポジトリには、OpenXR ローダー、検証レイヤー、およびコード サンプルの実装用のソース コードとビルド スクリプトが含まれています。 OpenXR は、拡張現実 (AR) および仮想現実 (VR) への高パフォーマンス アクセスを提供するロイヤリティ フリーのオープン スタンダードであり、総称して XR プラットフォームおよびデバイスと呼ばれます。 クロスプラットフォームの標準がない場合、VR および AR アプリケーションとエンジンは、各プラットフォームの独自の API を使用する必要があります。 新しい入力デバイスには、カスタマイズされたドライバー統合が必要です。 OpenXR は、複数のプラットフォームにわたる多様な XR デバイス ランタイムへのクロスプラットフォームの高性能アクセスを直接提供します。 OpenXR を使用すると、WebXR を含むアプリケーションとエンジンを、OpenXR API を公開する任意のシステムで実行できます。
特徴
- プロジェクトのビルド手順
- リポジトリ内のプロジェクトの外部コード
- さまざまなプロジェクトのソース コード
- API レイヤーを開発するためのサンプル コード
- OpenXR ローダー コード
- 各種テストコード
プログラミング言語
C
カテゴリー
これは https://sourceforge.net/projects/openxr-sdk-sources.mirror/ からも取得できるアプリケーションです。 これは、OnWorks でホストされており、無料のオペレーティング システムの XNUMX つからオンラインで簡単に実行できます。