이것은 Ubuntu Online, Fedora Online, Windows 온라인 에뮬레이터 또는 MAC OS 온라인 에뮬레이터와 같은 여러 무료 온라인 워크스테이션 중 하나를 사용하여 OnWorks 무료 호스팅 제공업체에서 실행할 수 있는 ocr4gamera 명령입니다.
프로그램:
이름
ocr4gamera - Gamera 프레임워크를 사용하는 OCR 시스템
사용법
ocr4gamera -x [옵션]
옵션
-v , --자세한 내용=
상세 수준을 다음으로 설정 . 가능한 값은 0(기본값): 자동 작동입니다.
1: 진행 상황에 대한 정보 >2: 분할 정보가 다음과 같은 PNG 파일에 기록됩니다.
접두사 디버그_.
-h, --도움
도움말을 표시하고 종료합니다.
--번역
버전을 인쇄하고 종료합니다.
-d, --왜곡
기울어짐 수정을 수행합니다(권장).
-mf , --median_filter=
창 크기가 있는 중앙값 필터를 사용하여 입력 이미지를 매끄럽게 만듭니다. . 기본값은
=0이는 스무딩이 없음을 의미합니다.
-ds , --얼룩 제거=
크기에 따른 모든 얼룩 제거 <= . 기본값은 = 0, 이는 아니오를 의미합니다.
얼룩 제거.
-f, --필터
매우 큰 구성요소(이미지)와 매우 작은 구성요소(노이즈)를 필터링합니다.
-a, --자동 그룹
분류자를 사용하여 문자 모양을 자동 그룹화합니다.
-x , --xml파일=
훈련 데이터 읽기: .
-o , --출력=
인식된 텍스트를 파일에 쓰기 (그렇지 않으면 stdout에 기록됩니다.)
-od , --output_directory=
각 입력 이미지에 대해 쓰기 인식된 텍스트 / .txt. 노트
이 옵션은 다음과 함께 사용할 수 없습니다. -o (--아웃파일).
-c , --extra_chars_csv파일=
파일에서 추가 클래스 이름 변환 읽기 . 하나를 포함해야합니다
라인당 변환.
-R , --휴리스틱_규칙=
경험적 규칙 적용 일부 문자의 명확성을 위해. 될 수 있습니다
로마 (기본값) 또는 없음 (규칙이 없는 경우)
-D, --사전 수정
사전을 사용하여 단어를 수정하세요(aspell 또는 ispell 필요).
-L , --사전-언어=
aspee용 언어로(옵션인 경우) -D 설정됨).
-e , --편집 거리=
편집 거리가 다음보다 크지 않은 경우에만 단어를 수정하세요. .
-ho, --hocr_out
출력을 hocr 파일로 기록합니다( -o 선택권).
-안녕하세요 , --hocr_in=
텍스트 줄 분할을 위해 hocr 입력 파일을 사용합니다.
OCR4GAMERA(1)
onworks.net 서비스를 사용하여 온라인으로 ocr4gamera를 사용하세요.