이것은 Ubuntu Online, Fedora Online, Windows 온라인 에뮬레이터 또는 MAC OS 온라인 에뮬레이터와 같은 여러 무료 온라인 워크스테이션 중 하나를 사용하여 OnWorks 무료 호스팅 제공업체에서 실행할 수 있는 v.out.povgrass 명령입니다.
프로그램:
이름
v.out.pov - GRASS x,y,z 포인트를 POV-Ray x,z,y 형식으로 변환합니다.
키워드
벡터, 수출
개요
v.out.pov
v.out.pov --도움
v.out.pov 입력=name [층=현] [유형=현[,현,...]] 출력=name
[크기=현] [zmod=현] [객체 모드=현] [--덮어 쓰기] [--도움] [--말 수가 많은]
[--조용한] [--ui]
플래그 :
--덮어쓰기
출력 파일이 기존 파일을 덮어쓰도록 허용
--도움
사용 요약 인쇄
--말 수가 많은
자세한 모듈 출력
--조용한
조용한 모듈 출력
--UI
강제 실행 GUI 대화 상자
매개 변수 :
입력=name [필수의]
입력 벡터 맵의 이름
또는 직접 OGR 액세스를 위한 데이터 소스
층=현
레이어 번호 또는 이름(모든 레이어의 경우 '-1')
단일 벡터 맵을 여러 데이터베이스 테이블에 연결할 수 있습니다. 이 번호
사용할 테이블을 결정합니다. 직접 OGR 액세스와 함께 사용할 때 이것은 레이어입니다.
이름입니다.
태만: -1
유형=문자열[,문자열,...]
입력 기능 유형
옵션 : 포인트, 선, 경계, 중심, 지역, 얼굴, 커널
태만: 점,선,면적,얼굴
출력=name [필수의]
출력 POV 파일의 이름
크기=현
점의 경우 구의 반지름과 선의 경우 튜브
또한 가변적일 수 있습니다(예: grass_r).
태만: 10
zmod=현
이 문자열은 각 z 좌표에 추가됩니다. 예: '*10', '+1000', '*10+100',
'*과장'
객체 모드=현
개체 수정자(POV-Ray 문서의 OBJECT_MODIFIER)
예: "pigment { color red 0 green 1 blue 0 }"
기술
v.out.pov GRASS 벡터 데이터를 POV-Ray 형식으로 변환합니다(www.povray.com).
예
v.out.pov input=vector3d output=vector3d.pov objmod="pigment { color red 0 green 1 blue 0 }"
생성된 파일은 다음 명령문을 사용하여 기존 .pov 파일에 포함될 수 있습니다.
#include "vector3d.pov"
참조
POV- 레이
onworks.net 서비스를 사용하여 온라인으로 v.out.povgrass 사용