atari800
Ubuntu Online, Fedora Online, Windows 온라인 에뮬레이터 또는 MAC OS 온라인 에뮬레이터와 같은 여러 무료 온라인 워크스테이션 중 하나를 사용하여 OnWorks 무료 호스팅 공급자에서 실행할 수 있는 atari800 명령입니다.
프로그램:
이름
atari800 - Atari 8비트 컴퓨터 및 5200 콘솔의 에뮬레이터
개요
atari800 [option]... [파일] ...
기술
atari800 8, 400, 800XL, 1200XL을 포함한 Atari 600비트 컴퓨터 시스템을 에뮬레이트합니다.
800XL, 65XE, 130XE, 800XE 및 XE 게임 시스템과 Atari 5200 SuperSystem
콘솔.
옵션
-도움 명령줄 스위치의 전체 최신 목록 인쇄
-v 인쇄 에뮬레이터 버전
-말 수가 많은
종료 시 프레임레이트 표시
-구성 파일 이름
대체 구성 파일 이름 지정
-자동 저장 구성
에뮬레이터 종료 시 현재 구성을 자동으로 저장합니다.
-no-autosave-config
에뮬레이터 종료 시 현재 구성을 저장하지 마십시오(기본값).
-osa_rom 파일 이름
Atari Rev.A 운영 체제가 포함된 파일의 경로입니다.
-osb_rom 파일 이름
Atari Rev.B 운영 체제가 포함된 파일의 경로입니다.
-xlxe_rom 파일 이름
Atari XL/XE 운영 체제가 포함된 파일의 경로입니다.
-5200_rom 파일 이름
Atari 5200 Games System ROM이 포함된 파일의 경로입니다.
-basic_rom 파일 이름
Atari BASIC ROM이 포함된 파일의 경로입니다. 컴파일 시 정의된 경로를 재정의하는 데 사용
시간.
-800-rev 자동|a-ntsc|친구|b-ntsc|관습
Atari 800용 운영 체제 버전 선택:
자동 기본값입니다. 사용 가능한 것 중에서 가장 적절한 것을 사용하십시오.
a-ntsc OS 버전을 사용하십시오. 초기 NTSC 400/800 장치의 NTSC.
친구 OS 버전을 사용하십시오. PAL 400/800 장치의 PAL입니다.
친구 OS 버전을 사용하십시오. B 후기 NTSC 400/800 장치의 NTSC.
관습 사용자 정의 OS를 사용하십시오.
-xl-rev 자동|10|11|1|2|3a|3b|5|3|4|59|59a|관습
Atari XL/XE용 운영 체제 버전 선택:
자동 기본값입니다. 사용 가능한 것 중에서 가장 적절한 것을 사용하십시오.
10 OS AA000000 rev를 사용하십시오. 초기 10XL 장치에서 1200개.
11 OS AA000001 버전을 사용하십시오. 후기 11XL 장치에서 1200개.
1 OS BB000000 rev를 사용하십시오. 1XL에서 600개.
2 OS BB000001 rev를 사용하십시오. 2XL 및 초기 800XE/65XE 장치에서 130.
3a 프로토타입 OS BB000002 rev를 사용합니다. 3XL/1400XLD 장치에서 1450개(또한
1540OS3.V0 and 1450R3V0.ROM).
3b 프로토타입 OS BB000002 rev를 사용합니다. 3 버전 4XL/1400XLD 장치에서 1450개(또한
os1450.128 및 1450R3VX.ROM으로 알려짐).
5 프로토타입 OS CC000001 rev를 사용합니다. 4(Rev. 5라고도 함), 소스
~에서 구할 수있다.
<http://www.atariage.com/forums/topic/78579-a800ossrc/page__view__findpost__p__961535>.
3 OS BB000001 rev를 사용하십시오. 후기 3XE/65XE 장치에서 130개.
4 OS BB000001 rev를 사용하십시오. XEGS에서 4.
59 OS BB000001 rev를 사용하십시오. 아랍어 59XE에서 65.
59a OS BB000001 rev를 사용하십시오. Kevin Savetz의 아랍어 59XE에서 65:
<http://www.savetz.com/vintagecomputers/arabic65xe/>.
관습 사용자 정의 OS를 사용하십시오.
-5200-rev 자동|오리지널|a|관습
Atari 5200용 BIOS 개정판 선택:
자동 기본값입니다. 사용 가능한 것 중에서 가장 적절한 것을 사용하십시오.
오리지널 4포트 및 초기 2포트 5200 장치의 BIOS를 사용합니다.
a BIOS 버전을 사용하십시오. 후기 2포트 5200 유닛의 A.
관습 사용자 정의 BIOS를 사용하십시오.
-기본 개정 자동|a|b|c|관습
기본 버전 선택:
자동 기본값입니다. 사용 가능한 것 중에서 가장 적절한 것을 사용하십시오.
a BASIC 개정판을 사용하십시오. ㅏ.
b BASIC 개정판을 사용하십시오. 초기 600XL/800XL 장치의 B.
c BASIC 개정판을 사용하십시오. 후기 600XL/800XL 및 모든 XE 장치의 C.
관습 사용자 정의 BASIC을 사용하십시오.
-xegame-rev 자동|오리지널|관습
XEGS 내장 게임 버전 선택:
자동 기본값입니다. 사용 가능한 것 중에서 가장 적절한 것을 사용하십시오.
오리지널 원래 Missile Command 게임을 사용하십시오.
관습 사용자 지정 게임 ROM을 사용하십시오.
-아타리 Atari 400/800 에뮬레이션
-1200 Atari 1200XL 에뮬레이션
-특대 Atari 800XL 에뮬레이션
-xe Atari 130XE 에뮬레이션
-320xe Atari 320XE 에뮬레이션(Compy-Shop)
-람보 Atari 320XE 에뮬레이션(Rambo)
-xeg Atari XEGS 에뮬레이션
-5200 Atari 5200 에뮬레이션
-emuos EmuOS 사용
-c Atari 0에서 000xc0과 800xcfff 사이의 RAM 활성화
-액슬론 n
Atari 800 Axlon 메모리 확장 사용: n k 총 RAM
-axlon0f
0x0fc0-0x0fff에서 Axlon 섀도우 사용
-모자이크 n
400/800 Mosaic 메모리 확장 사용: n k 총 RAM
-mapram
MapRAM 메모리 확장을 활성화합니다. Atari XL/XE를 에뮬레이션할 때만 작동합니다.
기계.
-마프람 없음
MapRAM 메모리 확장을 비활성화합니다.
-단짝 PAL TV 모드 에뮬레이트
-ntsc NTSC TV 모드 에뮬레이션
-노베이직
XL/XE 모드에서 에뮬레이터를 시작할 때 기본을 비활성화하는 데 사용됩니다. 시뮬레이션
시스템 부팅 중에 옵션 키를 누르고 있습니다.
-기본 아타리 베이직롬 켜기
-카트 파일 이름
카트리지 삽입(CART 또는 원시 형식)
-카트형 0..67
와 함께 삽입된 카트리지 유형을 선택합니다. -카트 옵션. 원시를 삽입할 때
ROM 이미지의 유형은 자동으로 감지할 수 없으며 이 이미지와 함께 제공되어야 합니다.
옵션. 로 설정 0 카트리지 비활성화를 의미하고 다른 숫자는
특정 카트리지 유형:
1 표준 8KB 카트리지
2 표준 16KB 카트리지
3 OSS 16칩 034KB 카트리지(XNUMXM)
4 표준 32KB 5200 카트리지
5 DB 32KB 카트리지
6 칩 16KB 5200 카트리지 XNUMX개
7 바운티 밥 스트라이크 백 40KB 5200 카트리지
8 64KB 윌리엄스 카트리지
9 익스프레스 64KB 카트리지
10 다이아몬드 64KB 카트리지
11 SpartaDos X 64KB 카트리지
12 XEGS 32KB 카트리지
13 XEGS 64KB 카트리지(뱅크 0-7)
14 XEGS 128KB 카트리지
15 OSS 16칩 XNUMXKB 카트리지
16 칩 16KB 5200 카트리지 XNUMX개
17 Atrax 128KB 카트리지
18 Bounty Bob Strikes Back 40KB 카트리지
19 표준 8KB 5200 카트리지
20 표준 4KB 5200 카트리지
21 오른쪽 슬롯 8KB 카트리지
22 32KB 윌리엄스 카트리지
23 XEGS 256KB 카트리지
24 XEGS 512KB 카트리지
25 XEGS 1MB 카트리지
26 MegaCart 16KB 카트리지
27 MegaCart 32KB 카트리지
28 MegaCart 64KB 카트리지
29 MegaCart 128KB 카트리지
30 MegaCart 256KB 카트리지
31 MegaCart 512KB 카트리지
32 MegaCart 1MB 카트리지
33 전환 가능한 XEGS 32KB 카트리지
34 전환 가능한 XEGS 64KB 카트리지
35 전환 가능한 XEGS 128KB 카트리지
36 전환 가능한 XEGS 256KB 카트리지
37 전환 가능한 XEGS 512KB 카트리지
38 전환 가능한 XEGS 1MB 카트리지
39 Phoenix 8KB 카트리지
40 블리자드 16KB 카트리지
41 Atarimax 128KB 플래시 카트리지
42 Atarimax 1MB 플래시 카트리지
43 SpartaDos X 128KB 카트리지
44 OSS 8KB 카트리지
45 OSS 16칩 043KB 카트리지(XNUMXM)
46 블리자드 4KB 카트리지
47 AST 32KB 카트리지
48 Atrax SDX 64KB 카트리지
49 Atrax SDX 128KB 카트리지
50 Turbosoft 64KB 카트리지
51 Turbosoft 128KB 카트리지
52 Ultracart 32KB 카트리지
53 로우 뱅크 8KB 카트리지
54 SIC! 128KB 카트리지
55 SIC! 256KB 카트리지
56 SIC! 512KB 카트리지
57 표준 2KB 카트리지
58 표준 4KB 카트리지
59 오른쪽 슬롯 4KB 카트리지
60 블리자드 32KB 카트리지
61 MegaMax 2MB 카트리지
62 The!Cart 128MB 카트리지
63 Flash MegaCart 4MB 카트리지
64 MegaCart 2MB 카트리지
65 The!Cart 32MB 카트리지
66 The!Cart 64MB 카트리지
67 XEGS 64KB 카트리지(뱅크 8-15)
이 옵션이 제공되지 않으면 사용자에게 카트리지 유형을 선택하라는 메시지가 표시됩니다.
에뮬레이터가 시작됩니다.
-카트2 파일 이름
피기백 카트리지(CART 또는 원시 형식)를 삽입합니다. 이것은 첫 번째 경우에만 작동합니다.
카트리지는 패스스루입니다(현재 SpartaDOS X 64KB 및 128KB 유형만 해당).
-cart2 유형 0..67
와 함께 삽입된 카트리지 유형을 선택합니다. -카트2 옵션. 원시를 삽입할 때
ROM 이미지 유형은 자동으로 감지할 수 없으며 이 이미지와 함께 제공되어야 합니다.
옵션. 사용 가능한 값은 -카트형 위의 옵션.
-카트 자동 재부팅
카트리지 삽입/제거 후 자동 재부팅(기본값입니다.
환경). 이것은 피기백 카트리지(삽입 또는 제거)에는 적용되지 않습니다.
자동 재부팅을 일으키지 않습니다.
-장바구니 없음-자동 재부팅
카트리지 삽입/제거 후 자동 재부팅을 비활성화합니다.
-운영 파일 이름
Atari 프로그램 실행(EXE, COM, XEX, BAS, LST)
-상태 파일 이름
저장된 상태 파일 로드
-줄자 파일 이름
카세트 이미지 첨부(CAS 형식 또는 raw 파일)
-부트테이프 파일 이름
카세트 이미지를 첨부하고 부팅
-테이프 읽기 전용
첨부된 카세트 이미지를 읽기 전용으로 설정합니다.
-1400 Atari 1400XL 에뮬레이션
-xld Atari 1450XLD 에뮬레이션
-bb CSS 블랙 박스 에뮬레이션
-미오 ICD MIO 보드 에뮬레이션
-nopatch
일반적으로 OS는 패치되어 매우 빠른 I/O를 제공합니다. 이 옵션은 패치를 방지합니다.
OS가 직렬 포트 하드웨어에 직접 액세스하도록 적용되지 않도록 합니다. 이것
옵션은 아마도 직렬 하드웨어에 액세스하는 프로그램이 필요하지 않을 것입니다.
OS가 패치된 경우에도 작동해야 합니다.
-nopatchall
OS를 전혀 패치하지 마십시오. H:, P: 및 R: 장치가 작동하지 않습니다.
-H1 통로
H1의 경로 설정: 장치
-H2 통로
H2의 경로 설정: 장치
-H3 통로
H3의 경로 설정: 장치
-H4 통로
H4의 경로 설정: 장치
-Hpath 통로
H: 장치에서 Atari 실행 파일의 경로 설정
-hreadonly
H: 장치에 대한 읽기 전용 모드 활성화
-쓰다쓰기
H: 장치에 대한 읽기 전용 모드 비활성화
-devbug
H: 및 P: 장치에 대한 디버깅 메시지를 로그 파일에 넣습니다.
-rtime R-Time 8 에뮬레이션 활성화
-노르타임
R-Time 8 에뮬레이션 비활성화
-r장치 [DEV]
R: 장치를 활성화합니다. 만약에 DEV 지정되면 호스트 직렬 장치 이름으로 사용됩니다.
(예 : /dev/ttyS0 리눅스에서). 없는 경우 DEV 지정된 다음 R:은
네트워크.
-생쥐 오프
마우스를 사용하지 마십시오
-생쥐 인주
패들 에뮬레이션
-생쥐 터치
Atari 터치 태블릿 에뮬레이션
-생쥐 주머니 곰 코알라
코알라 패드 에뮬레이트
-생쥐 펜
라이트 펜 에뮬레이션
-생쥐 총
라이트 건 에뮬레이트
-생쥐 아미가
Amiga 마우스 에뮬레이트
-생쥐 st
Atari ST 마우스 에뮬레이션
-생쥐 트렉
Atari Trak-Ball 에뮬레이션
-생쥐 즐거움
마우스를 사용하여 조이스틱 에뮬레이션
-마우스포트 NUM
마우스 포트 1-4 설정(기본값 1)
-마우스 스피드 NUM
마우스 속도를 1-9로 설정합니다(기본값 3).
-멀티조이
MultiJoy4 인터페이스 에뮬레이트
-다이렉트마우스
마우스의 절대 위치 사용
-cx85 NUM
포트에서 CX85 숫자 키패드 에뮬레이트 NUM
-그랩마우스
SDL 전용, 마우스 포인터가 창을 벗어나지 않도록 방지
-기록 파일 이름
에 모든 입력 이벤트 기록 파일 이름. 게임 콘테스트에 사용할 수 있습니다(최고 점수
등).
-재생 파일 이름
에서 재생 입력 이벤트 파일 이름. 전문가가 게임을 하는 것을 지켜보십시오.
-새로 고치다
화면 재생 빈도를 제어합니다. 숫자 값은 이 옵션을 따릅니다.
실제 화면이 업데이트되기 전에 필요한 에뮬레이션된 화면 업데이트 수를 지정합니다.
업데이트되었습니다. 이 값은 에뮬레이션 속도에 영향을 미칩니다. 값이 높을수록
더 빠른 CPU 에뮬레이션이지만 덜 자주 업데이트되는 화면.
-ntsc-artif 모드, -팔-아티프 모드
NTSC 또는 PAL에서 각각 비디오 아티팩트의 에뮬레이션 모드를 설정합니다. 사용 가능한
값 모드 위치 :
없음 비디오 아티팩트를 비활성화합니다.
ntsc-오래된
NTSC 컴포지트 비디오 아티팩트의 간단한 에뮬레이션. 빠르지만 부정확합니다.
ntsc-new
NTSC 아티팩트의 향상된 에뮬레이션. 보다 더 좋아 보일 수 있습니다. ntsc-오래된.
ntsc-가득
NTSC 아티팩트의 전체 에뮬레이션. 다소 느리고 16- 및
32비트 비디오 모드.
단순한
합성 아티팩트 없이 PAL 크로마 블렌딩의 간단한 에뮬레이션. 빠른
그러나 정확하지 않습니다.
팔 블렌드
합성 아티팩트 없이 PAL 크로마 블렌딩을 정확하게 에뮬레이션합니다.
16비트 및 32비트 비디오 모드에서만 사용할 수 있습니다.
-아티프 모드
아티팩트 모드를 0-4로 설정합니다(0 = 비활성화). TV 효과 전용 ntsc-오래된 and ntsc-new.
-색상 사전 설정 품질 |짙은 검정색|활기찬
미리 정의된 색상 조정 중 하나 사용
-포화 n
화면 색상 채도 설정(TV 색상 제어와 유사)
-ntsc-포화 n, - 친구 포화 n
각각 NTSC 또는 PAL에 대해서만 채도 설정
-차이 n
화면 대비 설정(화이트 레벨이라고도 함)
-ntsc-대비 n, -pal-대비 -지느러미
각각 NTSC 또는 PAL에 대해서만 대비 설정
-명도 n
화면 밝기 설정(블랙 레벨이라고도 함)
-ntsc-밝기 n, -pal-밝기 n
각각 NTSC 또는 PAL에 대해서만 밝기 설정
-감마 n
화면 감마 보정 설정
-ntsc-감마 n, -팔 감마 n
각각 NTSC 또는 PAL에 대해서만 감마 조정 설정
-색조 n
색조 -1..1을 설정합니다.
-ntsc-틴트 n, -창백한 색조 n
각각 NTSC 또는 PAL에 대해서만 색조 설정
-ntsc-colordelay n
NTSC 시스템에 대한 GTIA 색상 지연을 설정합니다. 전위차계 조정을 에뮬레이트합니다.
Atari 컴퓨터 하단에 존재하며,
컴퓨터.
-pal-colordelay n
PAL 시스템에 대한 GTIA 색상 지연을 설정합니다.
-팔레트 파일 이름, -팔레트 파일 이름
ACT 파일에서 Atari NTSC/PAL 색상 읽기
-팔레트 조정, -팔레트 조정
로드된 NTSC/PAL 팔레트에 색상 조정(밝기, 대비 등)을 적용합니다.
(기본적으로 로드된 팔레트는 수정되지 않은 상태로 표시됩니다).
-스크린샷 무늬
스크린샷의 파일 이름 패턴을 설정합니다. 기본값을 재정의하는 데 사용 atari000.png,
atari001.png 등 파일 이름. 해시는 증가하는 숫자로 대체됩니다. 기존의
패턴에 의해 정의된 모든 파일이 존재하는 경우에만 파일을 덮어씁니다.
-쇼스피드
실제 속도의 백분율 표시
-소리 사운드를 사용하도록 설정
-소리
사운드 비활성화
-dsprate 주파수
사운드 출력 주파수를 Hz 단위로 설정합니다. 기본값은 44100Hz입니다.
-오디오16
사운드 출력 형식을 16비트로 설정
-오디오8
사운드 출력 형식을 8비트로 설정
-snd-fragsize 크기
하드웨어 사운드 버퍼의 크기(조각 크기)를 설정합니다. 값은 거듭제곱이어야 합니다.
2(기본값)으로 설정하면 크기가 자동으로 설정됩니다. 더 높은
값은 사운드 대기 시간을 증가시킵니다. 대부분의 경우 자동 설정이 정상이어야 합니다.
-snddelay 시간
사운드 대기 시간을 밀리초 단위로 설정합니다. 침묵의 간격이 발생하면 늘리십시오.
소리 재생 중.
저주 옵션
-왼쪽 열 0~39 사용
-본부
열 20~59 사용
-권리 열 40~79 사용
-와이드1 열 0~79를 사용합니다. 이 모드에서는 짝수 문자 위치만 사용됩니다. 그만큼
이상한 위치는 공백으로 채워집니다.
-와이드2 열 0~79를 사용합니다. 이 모드는 다음과 유사합니다. -와이드1 공백을 제외하고
이전 문자가 역방향 비디오에 있는 경우 역방향 비디오.
매 옵션
-인터레이스 x
매번 Falcon 화면만 생성 x 액자
-비델 직접 VIDEL 프로그래밍(Falcon/VGA만 해당)
-더블
NOVA에서 화면 크기를 두 배로 늘림
-델타 델타 화면 출력(차이만 있음)
-조이스왑
조이스틱 교체
자바 중첩 VM 옵션
-규모 n
너비 및 높이 크기 조정 n
SDL 옵션
-전체 화면
전체 화면 모드에서 시작합니다. 기본 해상도는 336x240이며 나중에 설정할 수 있습니다.
바꾸었습니다.
- 방치 된
창에서 시작합니다(기본값).
-90회전
디스플레이를 회전합니다(화면이 240x320인 장치에 유용함).
-회전 금지90
디스플레이를 회전하지 마십시오(기본값).
-fs-폭 픽셀 수
전체 화면에 대한 호스트 수평 해상도.
-fs 높이 픽셀 수
전체 화면에 대한 호스트 수직 해상도.
-승리 폭 픽셀 수
창의 가로 크기를 설정합니다. 창은 나중에 수동으로 크기를 조정할 수 있습니다.
-승리 높이 픽셀 수
창의 세로 크기를 설정합니다. 창은 나중에 매년 크기를 조정할 수 있습니다.
-bpp 비트 수
OpenGL 가속이 비활성화된 경우 이미지 색상 심도를 설정합니다. 허용되는 값은 다음과 같습니다.
0 (데스크톱 깊이 사용, 이것이 기본값임), 8, 16 and 32. 유형에 따라
그래픽 하드웨어, 전체 화면 설정 및 현재 데스크탑 비트 심도 중 하나
값이 최상의 성능을 제공할 수 있습니다. 비트 심도가 16으로 설정된 경우
색상 에뮬레이션은 약간 덜 정확합니다.
-vsync 디스플레이를 모니터의 수직 귀선과 동기화하여 이미지 제거
찢어지는 유물. 이렇게 하면 디스플레이 품질이 향상되지만 사용하지 못할 수 있습니다.
현재 wideo 모드(전체 화면/창 모드)에 따라 선택한
SDL_VIDEODRIVER 그래픽 하드웨어의 유형. 다음에 대해 동기화를 사용할 수 있습니다.
일부 SDL 비디오 드라이버(directx, dga)가 있지만 다른 드라이버는 그렇지 않습니다. OpenGL에서 이 옵션은
효과 없음 - 대신 비디오 하드웨어에서 수직 동기화를 활성화해야 합니다.
가능한 경우 드라이버 설정.
-vsync 없음
모니터의 수직 귀선과의 동기화를 비활성화합니다(기본값).
-수평 지역 폭이 좁은|tv|가득 찬|번호
보이는 화면의 양을 수평으로 설정:
폭이 좁은 320픽셀을 표시합니다.
tv 기본값입니다. 표준 TV(336픽셀)에서 볼 수 있는 영역을 표시합니다.
가득 찬 전체 오버스캔 영역(384픽셀)을 표시합니다.
번호 정확한 수평 크기는 번호 160과
384.
-수직 영역 짧은|tv|가득 찬|번호
보이는 화면의 양을 수직으로 설정:
짧은 200픽셀을 표시합니다.
tv 기본값입니다. 일반적인 TV에서 볼 수 있는 영역을 표시합니다(224 또는 240픽셀,
현재 TV 시스템에 따라 다름).
가득 찬 전체 오버스캔 영역을 표시합니다.
XEP80.
번호 보이는 주사선의 정확한 수는 다음을 제공하여 설정할 수 있습니다. 번호
100과 300 사이.
XEP80 또는 Austin Franklin 80 컬럼 카드의 출력을 표시할 때 tv
설정은 실제 TV처럼 텍스트 영역의 상단과 하단을 자릅니다.
옵션을 다음과 같이 설정하는 경우 가득 찬 더 적합할 것입니다.
-수평 이동 번호
보이는 가로 영역이 로 설정되지 않은 경우 가득 찬, 이 옵션은
화면에서 볼 수 있는 영역. 0보다 큰 값은 더 많이 표시됩니다.
0보다 낮은 값은 더 많이 표시됩니다.
왼쪽의. 기본값은 0(이동 없음)입니다. -vert-shift 번호 유사하게
-수평 이동: 보이는 세로 영역이 로 설정되지 않은 경우 가득 찬, 이 옵션
표시될 화면 영역을 지정합니다. 0보다 큰 값은
화면 하단 부분이 더 많이 표시되며 0보다 낮은 값은
상단 부분을 더 많이 보여줍니다. 기본값은 0(이동 없음)입니다.
-뻗기 없음|완전한|가득 찬|번호
화면/창 영역에 맞게 이미지를 늘리는 방법을 선택합니다.
없음 이미지가 전혀 늘어나지 않습니다.
완전한
기본값입니다. 이미지가 화면/창에 맞지만 늘어납니다.
적분 승수에 의해서만. 이 설정은 다음과 같은 경우 좋은 출력을 허용합니다.
낮은 화면 해상도에서 주사선을 사용합니다.
가득 찬 화면은 전체 화면/창 영역에 맞을 것입니다. 이 설정이 가장 좋아 보입니다.
높은 화면 해상도에서.
번호 사용자 지정 승수(부동 소수점 수)를 제공할 수도 있습니다.
늘이는 양을 정확하게 설정하십시오.
-맞춤 화면 폭|신장인셀덤 공식 판매점인 -뻗기 가 완전한 or 가득 찬, 이 매개변수
창/화면 크기와 관련하여 스트레칭이 수행되는 방식을 제어합니다.
폭 세로로 자를 수 있도록 하면서 이미지의 너비에 맞춥니다.
신장 가로로 자를 수 있도록 하면서 이미지의 높이를 맞춥니다.
두 기본값입니다. 자르기를 피하면서 이미지의 너비와 높이를 모두 맞춥니다.
-이미지 측면 없음|정사각형 픽셀|현실
늘릴 때 이미지의 종횡비를 유지하는 방법을 선택합니다.
없음 이미지가 크기에 맞게 제한 없이 늘어납니다.
화면/창 영역을 완전히.
정사각형 픽셀
기본값입니다. 이미지를 같은 양만큼 늘립니다.
수평 및 수직으로 정사각형 픽셀을 유지합니다. 낮은 화면에서
이 설정을 사용하면 가장 좋은 결과를 얻을 수 있습니다.
현실 실제 TV 디스플레이의 종횡비를 재현하지만(픽셀이 정사각형이 아님)
경우에만 -호스트 종횡비 옵션이 올바르게 설정되었습니다.
-호스트 종횡비 자동|x:y
에뮬레이터의 디스플레이가 배치되는 호스트 모니터의 가로 세로 비율을 설정합니다.
허용되는 값은 자동 자동 감지 또는 다음과 같은 비율 4:3, 16:9, 1.25:1 ...
이 값은 이미지의 종횡비를 적절하게 유지하는 데 사용됩니다.
-이미지 측면 로 설정 현실. 기본값은입니다. 자동. 호스트 종횡비에 유의하십시오.
데스크탑 해상도가 가로세로 비율과 일치하는 경우에만 감지가 예상대로 작동합니다.
디스플레이 장치(즉, 디스플레이 픽셀은 정사각형입니다). 예를 들어,
데스크탑 해상도가 800:600 모니터에서 16x9이면 자동 감지가 실패하고 호스트
종횡비는 물리적 너비와 높이를 측정하여 수동으로 설정해야 합니다.
모니터의 매개변수를 다음으로 설정 폭:신장.
-80컬럼
사용 가능한 경우(기본값) 80열 하드웨어의 출력을 표시합니다. 이것
매개변수는 다음 중 하나를 사용하여 80 컬럼 하드웨어가 활성화된 경우에만 적용됩니다.
매개 변수 -af80, -proto80 or -af80.
-no-80열
80열 하드웨어의 출력 표시를 비활성화합니다.
-조이스틱 없음
SDL 조이스틱을 초기화하지 마십시오.
-기쁨0 장치 경로
LPTjoy 0에서 사용되는 장치에 대한 경로를 정의합니다. linux-ia32에서만 사용 가능합니다.
-기쁨1 장치 경로
LPTjoy 1에서 사용되는 장치에 대한 경로를 정의합니다. linux-ia32에서만 사용 가능합니다.
-ntsc-필터 사전 설정 합성물|동영상|RGB|흑백의
미리 정의된 NTSC 필터 조정 중 하나를 사용합니다.
-ntsc-선명도 n
NTSC 필터의 선명도를 설정합니다.
-ntsc-해상도 n
NTSC 필터의 해상도를 설정합니다.
-ntsc-아티팩트 n
NTSC 필터의 아티팩트를 설정합니다.
-ntsc-프린징 n
NTSC 필터의 프린징을 설정합니다.
-ntsc-블리드 n
NTSC 필터의 블리드를 설정합니다.
-ntsc-버스트페이즈 n
NTSC 필터의 버스트 위상을 설정합니다. 아티팩트의 색상이 변경됩니다. 최고
값은 0, 0.5, 1, 1.5.
-주사선 n
주사선의 가시성을 설정합니다(0..100). 스캔라인은 화면이
또는 창의 세로 크기가 최소 480(보다 정확하게는
주어진 주사선 수 -수직 영역).
-scanlinesint
주사선 보간을 활성화합니다(더 좋아 보입니다).
-no-scanlinesint
주사선 보간을 비활성화합니다(소프트웨어 모드에서 더 나은 성능을 제공할 수 있음).
-비디오 가속
에뮬레이터의 표시 및 확장을 위해 OpenGL 하드웨어 가속을 사용합니다.
표시하다. OpenGL을 사용하면 성능이 향상됩니다.
-비디오 가속 없음
OpenGL 하드웨어 가속을 사용하지 마십시오(기본값).
-픽셀 형식 bgr16|RGB16|bgra32|argb32
OpenGL 가속이 활성화된 경우 텍스처 데이터의 형식을 선택합니다. 에 따라
그래픽 하드웨어의 유형, 값 중 하나가 최상의 결과를 제공할 수 있습니다.
성능. 픽셀 형식이 bgr16 or RGB16, 에뮬레이션
색상 정확도가 약간 떨어집니다.
-pbo OpenGL 가속이 활성화된 경우 픽셀 버퍼 개체를 사용합니다(기본값). PBO
최신 그래픽 하드웨어에서 사용할 수 있으며 사용 시 크게 향상됩니다.
에뮬레이터의 성능. 그러나 드문 경우(일부 인텔 온보드 칩)를 사용하는 경우
PBO는 실제로 성능을 저하시킬 수 있습니다.
-no-pbo
OpenGL 가속이 사용되는 경우 픽셀 버퍼 객체를 사용하지 마십시오.
-쌍선형 필터
OpenGL 모드에서 화면의 이중선형 필터링을 활성화합니다.
-이중선형 필터 없음
OpenGL 모드에서 쌍선형 필터링을 비활성화합니다(기본값).
-opengl-lib 통로
사용자 정의 OpenGL 공유 라이브러리를 제공하십시오. 지정하지 않으면 Atari800은 기본값을 사용합니다.
시스템별 라이브러리(일반적으로 opengl32.dll or libGL.so).
-proto80
80용 프로토타입 1090 컬럼 보드 에뮬레이트
-xep80 XEP80 에뮬레이션
-xep80포트 n
조이스틱 포트에서 XEP80 사용 n
-af80 Atari 80용 Austin Franklin 800 컬럼 도터보드를 에뮬레이트합니다.
X11 옵션
-작은 각 Atari 800 픽셀이 하나로 표시되는 작은 창에서 에뮬레이터를 실행합니다.
X 윈도우 픽셀
-크기가 큰 각 Atari 800 픽셀이
2x2 X 창 직사각형. 이 모드는 기본적으로 선택되어 있습니다.
-거대한 각 Atari 800 픽셀이
3x3 X 창 직사각형.
-clip_x 픽셀 수
클리핑을 위한 왼쪽 오프셋 설정
-clip_width 픽셀 수
클리핑 영역의 너비 설정
-clip_y 픽셀 수
클리핑을 위한 상단 오프셋 설정
-clip_height 픽셀 수
클리핑 영역의 높이 설정
-private_cmap
개인 컬러맵 사용
-시오 SIO 모니터 표시
-x11버그
다음에서 디버그 코드 활성화 atari_x11.c
-키패드
키패드 모드
건반, ROCKER 및 기타 컨트롤러
F1 내장 사용자 인터페이스
F2 옵션 키
F3 키 선택
F4 시작 키
F5 리셋 키("웜 리셋")
변화+F5 재부팅("콜드 리셋")
F6 도움말 키(XL/XE만 해당)
F7 중단 키
F8 모니터 입력
F9 에뮬레이터 종료
F10 스크린샷 저장
변화+F10 인터레이스 스크린샷 저장
다른+R 아타리 프로그램 실행
다른+D 디스크 관리
다른+C 카트리지 관리
다른+Y 시스템 선택
다른+O 소리 설정
다른+W 녹음 시작/중지
다른+S 상태 파일 저장
다른+L 상태 파일 로드
다른+A 에뮬레이터 정보
끼워 넣다 줄 삽입(Atari Shift+'>')
Ctrl 키+끼워 넣다 문자 삽입(아타리 Ctrl+'>')
변화+Ctrl 키+끼워 넣다 Shift+Ctrl+'>'
. 줄 삭제(Atari Shift+Backspace)
변화+백 스페이스 키 줄 삭제(Atari Shift+Backspace)
Ctrl 키+. 문자 삭제(Atari Ctrl+백스페이스)
Ctrl 키+백 스페이스 키 문자 삭제(Atari Ctrl+백스페이스)
변화+Ctrl 키+. Shift+Ctrl+백스페이스
변화+Ctrl 키+백 스페이스 키 Shift+Ctrl+백스페이스
홈페이지 지우기(Atari Shift+'<')
Ctrl 키+홈페이지 Ctrl+'<'(화면도 지움)
변화+Ctrl 키+홈페이지 Shift+Ctrl+'<'
~ 반전 영상
Up 위로(아타리 Ctrl+'-')
아래로 아래로(아타리 Ctrl+'=')
좌회전 왼쪽(아타리 ctrl+'+')
권리 오른쪽(아타리 ctrl+'*')
Ctrl 키+Up -
Ctrl 키+아래로 =
Ctrl 키+좌회전 +
Ctrl 키+권리 *
변화+Up _ (아타리 Shift+'-')
변화+아래로 | (아타리 쉬프트+'=')
변화+좌회전 (아타리 쉬프트+'+')
변화+권리 ^ (아타리 Shift+'*')
변화+Ctrl 키+Up 시프트+Ctrl+-
변화+Ctrl 키+아래로 쉬프트+컨트롤+=
Ctrl 키+\ Ctrl+Esc(Windows용 해결 방법)
변화+Ctrl 키+\ Shift+Ctrl+Esc(Windows용 해결 방법)
CX85 키패드 (만약 활성화 됨) :
호스트 키패드 0123456789-. 0123456789-.
호스트 키패드 아니오
호스트 키패드 Ctrl 키+/ ESCAPE
호스트 키패드 * 삭제
호스트 키패드 + 예
호스트 키패드 엔터 버튼 +엔터
패들, 아타리 터치 태블릿, 코알라 패드, 라이트펜, 라이트건, ST/아미가 마우스, 아타리트랙-
볼, 조이스틱 및 Atari 5200 아날로그 컨트롤러는 포트에서 마우스를 사용하여 에뮬레이션됩니다.
그것을 지원하십시오. 마우스를 활성화하는 방법은 위의 옵션을 참조하십시오.
Basic
기능 키가 없거나 다른+편지 바로 가기. 사용 Ctrl 키+C 모니터에 들어가려면 컨트롤러
이 버전에서는 지원되지 않습니다.
저주
F10 (스크린샷 저장)은 기본 CURSES_BASIC 빌드에서 작동하지 않습니다. 변화+F5 and
변화+F10 전혀 작동하지 않습니다. 피하다 Ctrl 키 + C, H, J, M, Q, S and Z. 나머지 컨트롤
문자를 입력할 수 있습니다. 제어 문자는 다음과 함께 화면에 표시됩니다.
관련 대문자는 굵게 표시됩니다.
이 버전에서는 컨트롤러가 지원되지 않습니다.
매
도움말 센터 도움말 키(XL/XE)
조이스틱 0은 숫자 키패드로 작동합니다(숫자 키패드가 켜져 있는지 확인하십시오.
사용 가능).
7 8 9
\|/
4 5 6
/|\
1 2 3
Audiencegain과 0 화재 열쇠입니다.
이 버전에서는 마우스가 지원되지 않습니다.
SDL
` 아타리/역 키
엘슈퍼 Atari/Inverse 키(Windows에서는 사용할 수 없음)
R슈퍼 CapsToggle(+Shift = CapsLock)
Llt+F 전체 화면/창 표시를 전환합니다.
Llt+G 보이는 수평 영역을 전환합니다. 보다 -수평 지역.
Llt+J 교환 키보드_에뮬레이트됨 조이스틱
Llt+M 마우스 잡기(마우스 포인터가 창 밖으로 나가지 않도록 방지)
Llt+L시프트+1 색조 감소(색상이라고도 함)
Llt+1 색조 증가
Llt+L시프트+2 채도 감소(TV 색상 제어와 유사)
Llt+2 채도 증가
Llt+L시프트+3 대비 감소(화이트 레벨이라고도 함)
Llt+3 대비를 증가
Llt+L시프트+4 밝기 감소(블랙 레벨이라고도 함)
Llt+4 밝기 증가
Llt+L시프트+5 감마 조정 감소
Llt+5 감마 조정 증가
Llt+L시프트+6 색상 지연 감소(Atari 색상 조정 전위차계)
Llt+6 색상 지연 증가
다음 키는 NTSC 필터가 활성화된 경우에만 작동합니다(-ntsc-artif 로 설정
ntsc-가득):
Llt+L시프트+7 선명도 감소
Llt+7 선명도 증가
Llt+L시프트+8 해상도 낮추기
Llt+8 해상도 높이기
Llt+L시프트+9 아티팩트 감소
Llt+9 아티팩트 증가
Llt+L시프트+0 언저리 감소
Llt+0 언저리 증가
Llt+L시프트+- 출혈 감소
Llt+- 출혈 증가
Llt+L시프트+= NTSC 버스트 단계 감소(아티팩트 색상 변경에 사용)
Llt+= NTSC 버스트 단계 증가
Llt+L시프트+[ 주사선 가시성 감소
Llt+[ 주사선 가시성 향상
Llt+] NTSC 컴포지트/S-비디오/RGB/모노크롬 설정 전환
Llt+변화+X 80 컬럼 하드웨어의 출력을 활성화/비활성화(함께 사용) -xep80, -proto80 or
-af80).
표준 조이스틱(SDL에서 처리) 외에 최대 XNUMX개의 키보드 조이스틱이 지원됩니다.
지원됩니다. 조이스틱 방향 및 트리거에 사용되는 키는 다음에서 자유롭게 정의할 수 있습니다.
구성 UI(컨트롤러 구성 -> 레이아웃 정의). 키보드 조이스틱 에뮬레이션 가능
Controller Config에서 활성화/비활성화. 기본적으로 기쁨 0이 활성화되어 있고 기쁨 1은
비활성화됨(에뮬레이터에서 일반 AWDS 키를 훔치지 않도록).
X11
다른 Atari 키(Alt 키가 작동함)
조이스틱 0은 화면 중앙을 기준으로 한 마우스 위치로 조작합니다. 그만큼
마우스 버튼이 트리거 역할을 합니다. Linux에서는 표준 조이스틱도 지원됩니다.
onworks.net 서비스를 사용하여 온라인에서 atari800 사용