이것은 최신 릴리스를 Version2.0.6.zip으로 다운로드할 수 있는 Animation Compression Library라는 Linux 앱입니다. 워크스테이션용 무료 호스팅 제공업체인 OnWorks에서 온라인으로 실행할 수 있습니다.
OnWorks와 함께 Animation Compression Library라는 이 앱을 무료로 다운로드하여 온라인으로 실행하십시오.
이 앱을 실행하려면 다음 지침을 따르세요.
- 1. 이 애플리케이션을 PC에 다운로드했습니다.
- 2. 파일 관리자 https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX에 원하는 사용자 이름을 입력합니다.
- 3. 이러한 파일 관리자에서 이 응용 프로그램을 업로드합니다.
- 4. 이 웹사이트에서 OnWorks Linux 온라인 또는 Windows 온라인 에뮬레이터 또는 MACOS 온라인 에뮬레이터를 시작합니다.
- 5. 방금 시작한 OnWorks Linux OS에서 원하는 사용자 이름으로 파일 관리자 https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX로 이동합니다.
- 6. 응용 프로그램을 다운로드하여 설치하고 실행합니다.
스크린 샷
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애니메이션 압축 라이브러리
기술
애니메이션 압축은 최신 비디오 게임 엔진의 기본적인 측면입니다. 메모리 공간을 줄이는 것이 중요할 뿐만 아니라 애니메이션 클립 샘플링 성능을 빠르게 유지하는 것도 중요합니다. 애니메이션 클립이 사용하는 메모리가 많을수록 런타임에 샘플을 샘플링하고 캐릭터 포즈를 추출하는 속도가 느려집니다. 이러한 이유로 하드웨어가 달성할 수 있는 것의 한계를 뛰어넘으려는 모든 게임은 어느 시점에서 어떤 형태의 애니메이션 압축을 구현해야 합니다. 간단한 트릭으로 어느 정도의 압축을 쉽게 달성할 수 있지만 높은 압축률, 빠른 압축 해제를 달성하는 동시에 결과 압축 애니메이션의 정확성을 손상시키지 않으려면 많은 주의가 필요합니다. 이 라이브러리는 100% 헤더이므로 사용을 시작하려면 자신의 프로젝트에 헤더를 포함하기만 하면 됩니다.
기능
- 최첨단 및 프로덕션 준비 애니메이션 압축 알고리즘 구현
- 최신 비디오 게임 엔진에 쉽게 통합
- 다양한 기술을 서로 비교하기 위한 벤치마크 역할
- 작동하는 것과 작동하지 않는 것을 문서화
- 라이브러리는 100% C++11 헤더 파일로 구성되어 있어 모든 게임 엔진에 쉽게 통합할 수 있습니다.
- 디버깅 및 버그 보고를 용이하게 하기 위해 중간 클립 형식이 지원됩니다.
- 모든 할당은 게임 제공 할당자를 사용합니다.
- 모든 어설션은 게임 제공 매크로를 사용합니다.
프로그래밍 언어
C + +
카테고리
이것은 https://sourceforge.net/projects/animation-compression-l.mirror/에서도 가져올 수 있는 애플리케이션입니다. 무료 운영 체제 중 하나에서 가장 쉬운 방법으로 온라인으로 실행하기 위해 OnWorks에서 호스팅되었습니다.