이것은 최신 릴리스를 EnTTv3.11.1.zip으로 다운로드할 수 있는 EnTT라는 Windows 앱입니다. 워크스테이션용 무료 호스팅 제공업체인 OnWorks에서 온라인으로 실행할 수 있습니다.
OnWorks와 함께 EnTT라는 이 앱을 무료로 다운로드하여 온라인으로 실행하십시오.
이 앱을 실행하려면 다음 지침을 따르세요.
- 1. 이 애플리케이션을 PC에 다운로드했습니다.
- 2. 파일 관리자 https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX에 원하는 사용자 이름을 입력합니다.
- 3. 이러한 파일 관리자에서 이 응용 프로그램을 업로드합니다.
- 4. 이 웹사이트에서 모든 OS OnWorks 온라인 에뮬레이터를 시작하지만 더 나은 Windows 온라인 에뮬레이터를 시작합니다.
- 5. 방금 시작한 OnWorks Windows OS에서 원하는 사용자 이름으로 파일 관리자 https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX로 이동합니다.
- 6. 애플리케이션을 다운로드하여 설치합니다.
- 7. Linux 배포 소프트웨어 저장소에서 Wine을 다운로드합니다. 설치가 완료되면 앱을 두 번 클릭하여 Wine과 함께 실행할 수 있습니다. 인기 있는 Windows 프로그램 및 게임을 설치하는 데 도움이 되는 Wine을 통한 멋진 인터페이스인 PlayOnLinux를 사용해 볼 수도 있습니다.
Wine은 Linux에서 Windows 소프트웨어를 실행하는 방법이지만 Windows가 필요하지 않습니다. Wine은 모든 Linux 데스크탑에서 직접 Windows 프로그램을 실행할 수 있는 오픈 소스 Windows 호환성 계층입니다. 본질적으로 Wine은 Windows가 필요하지 않고 모든 Windows 응용 프로그램을 실행할 수 있도록 Windows를 처음부터 충분히 다시 구현하려고 합니다.
스크린 샷
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엔티티
기술
EnTT는 게임 프로그래밍을 위한 헤더 전용의 작고 사용하기 쉬운 라이브러리이며 훨씬 더 현대적인 C++로 작성되었습니다. 무엇보다도 Mojang의 Minecraft, Esri의 ArcGIS Runtime SDK 및 놀라운 Ragdoll에서 사용됩니다. Entity-component-system(ECS라고도 함)은 게임 개발에 주로 사용되는 아키텍처 패턴입니다. 이 프로젝트는 순수한 엔티티-컴포넌트 시스템으로 시작되었습니다. 시간이 지남에 따라 코드베이스는 점점 더 많은 클래스와 기능이 추가되면서 성장했습니다. 유형에 대해 정적으로 생성된 정수 식별자(컴파일 타임 또는 런타임에 할당됨). 사람이 읽을 수 있는 리소스 이름을 위한 constexpr 유틸리티. 사용자 요구 사항에 따라 성능 및 메모리 사용량을 조정하기 위해 정책을 사용한 만큼 자체 비용을 지불하는 희소 집합을 기반으로 하는 매우 빠른 엔터티 구성 요소 시스템입니다. 단일 상태 패턴을 사용하여 구축된 최소 구성 시스템을 제공합니다.
기능
- 엔터티 및 구성 요소를 반복하고 완벽한 SoA에서 완전 무작위에 이르기까지 다양한 액세스 패턴을 허용하는 보기 및 그룹화
- 사용자를 돕고 바퀴의 재발명을 피하기 위해 엔티티-컴포넌트 시스템 위에 구축된 많은 시설
- 지금까지 본 서비스 로케이터의 가장 작고 가장 기본적인 구현
- 내장, 비침입 및 매크로 프리 런타임 리플렉션 시스템
- 모든 사람이 쉽게 접근할 수 있는 정적 다형성
- 모든 유형의 프로세스를 위한 협력 스케줄러
프로그래밍 언어
C + +
카테고리
https://sourceforge.net/projects/entt.mirror/에서도 가져올 수 있는 애플리케이션입니다. 우리의 무료 운영 체제 중 하나에서 가장 쉬운 방법으로 온라인으로 실행하기 위해 OnWorks에서 호스팅되었습니다.