ນີ້ແມ່ນຄໍາສັ່ງ atobm ທີ່ສາມາດດໍາເນີນການໄດ້ໃນ OnWorks ຜູ້ໃຫ້ບໍລິການໂຮດຕິ້ງຟຣີໂດຍໃຊ້ຫນຶ່ງໃນຫຼາຍໆບ່ອນເຮັດວຽກອອນໄລນ໌ຂອງພວກເຮົາເຊັ່ນ Ubuntu Online, Fedora Online, Windows online emulator ຫຼື MAC OS online emulator
ໂຄງການ:
NAME
bitmap, bmtoa, atobm - ບັນນາທິການ bitmap ແລະຕົວແປງສັນຍານສໍາລັບລະບົບ X Window
ສະຫຼຸບສັງລວມ
ແຜນທີ່ບິດ [ -ທາງເລືອກ ... ] [ ຊື່ເອກະສານ ] [ ຊື່ພື້ນຖານ ]
bmtoa [ - ຕົວອັກສອນ ... ] [ ຊື່ເອກະສານ ]
atobm [ - ຕົວອັກສອນ cc ] [ -yam ຕົວແປ ] [ -xhot ຈໍານວນ ] [ -yhot ຈໍານວນ ] [ ຊື່ເອກະສານ ]
ລາຍລະອຽດ
ໄດ້ ແຜນທີ່ບິດ ໂຄງການເປັນເຄື່ອງມືພື້ນຖານສໍາລັບການສ້າງຫຼືການແກ້ໄຂຮູບສີ່ຫຼ່ຽມມົນທີ່ເຮັດໄດ້
ເຖິງ 1's ແລະ 0's. Bitmaps ຖືກນໍາໃຊ້ໃນ X ສໍາລັບກໍານົດຂອບເຂດການຕັດ, ຮູບຮ່າງຂອງຕົວກະພິບ,
ຮູບຮ່າງໄອຄອນ, ແລະກະເບື້ອງແລະຮູບແບບ stipple.
ໄດ້ bmtoa ແລະ atobm ຕົວກອງແປງ ແຜນທີ່ບິດ ໄຟລ໌ (FILE FORMAT) ຫາ ແລະຈາກສະຕຣິງ ASCII.
ພວກມັນຖືກນໍາໃຊ້ທົ່ວໄປທີ່ສຸດເພື່ອພິມອອກ bitmap ຢ່າງໄວວາແລະເພື່ອສ້າງສະບັບສໍາລັບ
ລວມທັງຢູ່ໃນຂໍ້ຄວາມ.
ຄໍາສັ່ງ LINE OPTIONS
ແຜນທີ່ບິດ ສະຫນັບສະຫນູນມາດຕະຖານ X Toolkit ແຖວຄໍາສັ່ງ (ເບິ່ງ X(7)). ຕໍ່ໄປນີ້
ການໂຕ້ຖຽງເພີ່ມເຕີມແມ່ນໄດ້ຮັບການສະຫນັບສະຫນູນເຊັ່ນດຽວກັນ.
-ຂະຫນາດ WIDTHxHEIGHT
ລະບຸຂະໜາດຂອງຕາຂ່າຍເປັນສີ່ຫຼ່ຽມ.
-sw dimension
ລະບຸຄວາມກວ້າງຂອງສີ່ຫຼ່ຽມເປັນ pixels.
-sh dimension
ລະບຸຄວາມສູງຂອງສີ່ຫຼ່ຽມເປັນ pixels.
-gt dimension
ຄວາມທົນທານຂອງຕາຂ່າຍໄຟຟ້າ. ຖ້າຂະຫນາດສີ່ຫຼ່ຽມຕໍ່າກວ່າຄ່າທີ່ກໍານົດໄວ້, ຕາຂ່າຍໄຟຟ້າຈະເປັນ
ປິດອັດຕະໂນມັດ.
- ຕາຕະລາງ, +ຕາຂ່າຍ
ເປີດ ຫຼືປິດເສັ້ນຕາຂ່າຍ.
- ຕັດທອນລາຍຈ່າຍ, +ແກນ
ເປີດ ຫຼືປິດແກນຫຼັກ.
- ຂີດ, + ຂີດ
ເປີດຫຼືປິດ dashing ສໍາລັບເສັ້ນກອບແລະຕາຂ່າຍໄຟຟ້າ.
- ເຈັບປວດ, + ເມື່ອຍ
ເປີດ ຫຼືປິດການຍຶດສີ່ຫຼ່ຽມສີ່ຫຼ່ຽມທີ່ໄຮໄລ້ໄວ້.
- ສັດສ່ວນ, + ອັດຕາສ່ວນ
ເປີດ ຫຼືປິດໂໝດສັດສ່ວນ. ຖ້າເປີດໃຊ້ໂໝດອັດຕາສ່ວນ, ຄວາມກວ້າງຂອງສີ່ຫຼ່ຽມຈະຕຸລັດເທົ່າກັບ
ຄວາມສູງສີ່ຫຼ່ຽມມົນ. ຖ້າປິດໂໝດສັດສ່ວນ, ແຜນທີ່ບິດ ຈະໃຊ້ສີ່ຫຼ່ຽມນ້ອຍກວ່າ
ຂະຫນາດ, ຖ້າພວກເຂົາແຕກຕ່າງກັນໃນເບື້ອງຕົ້ນ.
- ຂີດ ຊື່ເອກະສານ
ລະບຸແຜນຜັງບິດເພື່ອໃຊ້ເປັນຕົວຊີ້ສໍາລັບການ dashing.
- ປາຍ ຊື່ເອກະສານ
ລະບຸແຜນທີ່ບິດທີ່ຈະໃຊ້ເປັນຈຸດຫຼັກສໍາລັບການເນັ້ນ.
-hl ສີ
ລະບຸສີທີ່ໃຊ້ສໍາລັບການເນັ້ນ.
-fr ສີ
ລະບຸສີທີ່ໃຊ້ສໍາລັບເສັ້ນກອບ ແລະເສັ້ນຕາຂ່າຍ.
ຊື່ເອກະສານ
ກໍານົດ bitmap ທີ່ຈະໂຫລດໃນເບື້ອງຕົ້ນເຂົ້າໄປໃນໂຄງການ. ຖ້າໄຟລ໌ບໍ່
ມີຢູ່, ແຜນທີ່ບິດ ຈະສົມມຸດວ່າມັນເປັນໄຟລ໌ໃຫມ່.
ຊື່ພື້ນຖານ
ລະບຸຊື່ພື້ນຖານທີ່ຈະໃຊ້ໃນໄຟລ໌ຜົນຜະລິດລະຫັດ C. ຖ້າມັນແຕກຕ່າງຈາກ
ຊື່ພື້ນຖານໃນໄຟລ໌ທີ່ເຮັດວຽກ, ແຜນທີ່ບິດ ຈະປ່ຽນມັນເມື່ອບັນທຶກໄຟລ໌.
Bmtoa ຍອມຮັບທາງເລືອກຕໍ່ໄປນີ້:
- ຕົວອັກສອນ cc
ທາງເລືອກນີ້ລະບຸຄູ່ຂອງຕົວອັກສອນທີ່ຈະນໍາໃຊ້ໃນສະຕຣິງສະບັບຂອງ
ແຜນທີ່ບິດ. ຕົວອັກສອນທໍາອິດແມ່ນໃຊ້ສໍາລັບ 0 bits ແລະຕົວອັກສອນທີສອງແມ່ນໃຊ້ສໍາລັບ 1
ບິດ. ຄ່າເລີ່ມຕົ້ນແມ່ນການໃຊ້ dashes (-) ສໍາລັບ 0's ແລະ sharp signs (#) ສໍາລັບ 1's.
Atobm ຍອມຮັບທາງເລືອກຕໍ່ໄປນີ້:
- ຕົວອັກສອນ cc
ທາງເລືອກນີ້ລະບຸຄູ່ຂອງຕົວອັກສອນທີ່ຈະນໍາໃຊ້ໃນເວລາທີ່ການແປງ string bitmap
ເຂົ້າໄປໃນ array ຂອງຕົວເລກ. ຕົວອັກສອນທໍາອິດສະແດງເຖິງ 0 bit ແລະຕົວທີສອງ
ຕົວອັກສອນເປັນຕົວແທນ 1 bit. ຄ່າເລີ່ມຕົ້ນແມ່ນການໃຊ້ dashes (-) ສໍາລັບ 0's ແລະ sharp
ເຄື່ອງຫມາຍ (#) ສໍາລັບ 1 ຂອງ.
-yam ຕົວແປ
ຕົວເລືອກນີ້ລະບຸຊື່ຕົວແປທີ່ຈະໃຊ້ໃນເວລາຂຽນໄຟລ໌ bitmap.
ຄ່າເລີ່ມຕົ້ນແມ່ນການໃຊ້ຊື່ພື້ນຖານຂອງ ຊື່ເອກະສານ ການໂຕ້ຖຽງເສັ້ນຄໍາສັ່ງຫຼືປ່ອຍໃຫ້ມັນ
ຫວ່າງເປົ່າຖ້າການປ້ອນຂໍ້ມູນມາດຕະຖານຖືກອ່ານ.
-xhot ຈໍານວນ
ຕົວເລືອກນີ້ລະບຸຈຸດປະສານງານ X ຂອງຮັອດສະປອດ. ຄຸນຄ່າທາງບວກເທົ່ານັ້ນ
ອະນຸຍາດ. ໂດຍຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ, ບໍ່ມີຂໍ້ມູນຮັອດສະປອດລວມຢູ່.
-yhot ຈໍານວນ
ຕົວເລືອກນີ້ລະບຸຈຸດປະສານງານ Y ຂອງຮັອດສະປອດ. ຄຸນຄ່າທາງບວກເທົ່ານັ້ນ
ອະນຸຍາດ. ໂດຍຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ, ບໍ່ມີຂໍ້ມູນຮັອດສະປອດລວມຢູ່.
ການນໍາໃຊ້
ແຜນທີ່ບິດ ສະແດງຕາໜ່າງທີ່ແຕ່ລະສີ່ຫຼ່ຽມຈະສະແດງເຖິງຈຸດດຽວໃນຮູບ
ດັດແກ້. ຂະຫນາດຕົວຈິງຂອງຮູບພາບ bitmap, ຍ້ອນວ່າມັນຈະປາກົດເປັນປົກກະຕິແລະ inverted, ສາມາດເປັນ
ໄດ້ຮັບໂດຍການກົດດັນ Meta-I ກະແຈ. ທ່ານສາມາດຍ້າຍປ໊ອບອັບຮູບພາບອອກຈາກທາງໄປຫາ
ສືບຕໍ່ແກ້ໄຂ. ກົດປຸ່ມຫນູຊ້າຍຢູ່ໃນປ່ອງຢ້ຽມປ໊ອບອັບຫຼື Meta-I ອີກເທື່ອຫນຶ່ງຈະ
ເອົາຮູບ bitmap ຂະຫນາດທີ່ແທ້ຈິງ.
ຖ້າ bitmap ຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອກໍານົດຕົວກະພິບ, ຫນຶ່ງໃນສີ່ຫຼ່ຽມໃນຮູບພາບອາດຈະເປັນ
ຖືກກຳນົດເປັນຈຸດຮ້ອນ. ນີ້ກໍານົດບ່ອນທີ່ຕົວກະພິບແມ່ນຕົວຈິງແລ້ວຊີ້. ສໍາລັບ
ຕົວກະພິບທີ່ມີປາຍແຫຼມ (ເຊັ່ນ: ລູກສອນຫຼືນິ້ວມື), ນີ້ແມ່ນປົກກະຕິແລ້ວໃນຕອນທ້າຍຂອງ
ປາຍ; ສໍາລັບຕົວກະພິບ symmetric (ເຊັ່ນ: ຂ້າມຫຼື bullseyes), ໂດຍປົກກະຕິນີ້ແມ່ນຢູ່ໃນສູນກາງ.
Bitmaps ຖືກເກັບໄວ້ເປັນຊິ້ນສ່ວນລະຫັດ C ຂະຫນາດນ້ອຍທີ່ເຫມາະສົມສໍາລັບການລວມຢູ່ໃນຄໍາຮ້ອງສະຫມັກ. ເຂົາເຈົ້າ
ໃຫ້ array ຂອງ bits ເຊັ່ນດຽວກັນກັບຄ່າຄົງທີ່ສັນຍາລັກໃຫ້ width, height, ແລະຮ້ອນ
ຈຸດ (ຖ້າລະບຸ) ທີ່ອາດຈະຖືກນໍາໃຊ້ໃນການສ້າງຕົວກະພິບ, ໄອຄອນ, ແລະແຜ່ນ.
ການດັດແກ້
ການແກ້ໄຂຮູບພາບ bitmap ພຽງແຕ່ຄລິກໃສ່ປຸ່ມໃດຫນຶ່ງທີ່ມີຄໍາສັ່ງການແຕ້ມຮູບ (ຈຸດ,
ໂຄ້ງ, ເສັ້ນ, ສີ່ຫລ່ຽມ, ແລະອື່ນໆ) ແລະຍ້າຍຕົວຊີ້ເຂົ້າໄປໃນປ່ອງຢ້ຽມຕາຕະລາງ bitmap. ກົດຫນຶ່ງ
ປຸ່ມເທິງຫນູຂອງທ່ານແລະການປະຕິບັດທີ່ເຫມາະສົມຈະເກີດຂຶ້ນ. ທ່ານສາມາດບໍ່ວ່າຈະ
ກໍານົດ, ລ້າງຫຼື invert ຮຽບຮ້ອຍ gird ໄດ້. ການຕັ້ງຄ່າສີ່ຫຼ່ຽມຕາຂ່າຍກົງກັບການຕັ້ງຄ່າເລັກນ້ອຍ
ໃນຮູບ bitmap ກັບ 1. Clearing a grid square ສອດຄ້ອງກັບການຕັ້ງຄ່າ bit ໃນ
ຮູບພາບ bitmap ເປັນ 0. Inverting a grid square ສອດຄ່ອງກັບການປ່ຽນແປງ bit ໃນ bitmap ໄດ້
ຮູບພາບຈາກ 0 ຫາ 1 ຫຼື 1 ເຖິງ 0, ອີງຕາມການສະຖານະການທີ່ຜ່ານມາຂອງຕົນແມ່ນ. ພຶດຕິກໍາເລີ່ມຕົ້ນ
ຂອງປຸ່ມຫນູແມ່ນໄດ້ລະບຸໄວ້ຂ້າງລຸ່ມນີ້.
ປຸ່ມຫນູ1ຊຸດ
MouseButton2 Invert
MouseButton3 ຈະແຈ້ງ
MouseButton4 ຈະແຈ້ງ
MouseButton5 ຈະແຈ້ງ
ພຶດຕິກຳເລີ່ມຕົ້ນນີ້ສາມາດປ່ຽນແປງໄດ້ໂດຍການຕັ້ງຊັບພະຍາກອນຟັງຊັນປຸ່ມ. ຕົວຢ່າງ
ແມ່ນສະຫນອງໃຫ້ຂ້າງລຸ່ມນີ້.
bitmap*button1Function: ຕັ້ງ
bitmap*button2Function: Clear
bitmap*button3Function: Invert
ແລະອື່ນໆ
ຟັງຊັນປຸ່ມໃຊ້ກັບຄໍາສັ່ງແຕ້ມຮູບທັງຫມົດ, ລວມທັງການຄັດລອກ, ການເຄື່ອນຍ້າຍແລະ
pasting, ຕື່ມນ້ໍາຖ້ວມແລະກໍານົດຈຸດຮ້ອນ.
ແຕ້ມ ສາມາດ
ນີ້ແມ່ນບັນຊີລາຍຊື່ຂອງຄໍາສັ່ງແຕ້ມທີ່ສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ໂດຍຜ່ານປຸ່ມຢູ່ເບື້ອງຊ້າຍຂອງ
ປ່ອງຢ້ຽມຂອງຄໍາຮ້ອງສະຫມັກ. ບາງຄໍາສັ່ງສາມາດຖືກຍົກເລີກໂດຍການກົດ A ພາຍໃນ bitmap
ປ່ອງຢ້ຽມ, ໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ທີ່ຈະເລືອກເອົາຈຸດຊີ້ນໍາທີ່ແຕກຕ່າງກັນທີ່ສາມາດໃຊ້ໄດ້.
ຈະແຈ້ງ
ຄໍາສັ່ງນີ້ຈະລຶບລ້າງ bits ທັງຫມົດໃນຮູບ bitmap. ຕາລາງຕາລາງຈະຖືກຕັ້ງເປັນ
ສີພື້ນຫຼັງ. ກົດ C ພາຍໃນປ່ອງຢ້ຽມ bitmap ມີຜົນກະທົບດຽວກັນ.
ທີ່ກໍານົດໄວ້ ຄໍາສັ່ງນີ້ກໍານົດ bits ທັງຫມົດໃນຮູບ bitmap. ສີ່ຫຼ່ຽມຕາຂ່າຍຈະຖືກຕັ້ງເປັນ
ສີພື້ນໜ້າ. ກົດ S ພາຍໃນປ່ອງຢ້ຽມ bitmap ມີຜົນກະທົບດຽວກັນ.
ກົງກັນຂ້າມ
ຄໍາສັ່ງນີ້ inverts bits ທັງຫມົດໃນຮູບ bitmap. ຕາລາງຕາລາງຈະຖືກປີ້ນ
ຢ່າງເໝາະສົມ. ກົດ I ພາຍໃນປ່ອງຢ້ຽມ bitmap ມີຜົນກະທົບດຽວກັນ.
ເຄື່ອງຫມາຍ
ຄໍາສັ່ງນີ້ຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອຫມາຍພື້ນທີ່ຂອງຕາຂ່າຍໄຟຟ້າໂດຍການລາກອອກເປັນຮູບຮ່າງສີ່ຫລ່ຽມ
ໃນການເນັ້ນສີ. ເມື່ອພື້ນທີ່ຖືກຫມາຍ, ມັນສາມາດດໍາເນີນການໄດ້ໂດຍຕົວເລກ
ຂອງຄໍາສັ່ງ (ເບິ່ງ ເຖິງ, ລົງ, ຊ້າຍ, ສິດ, ໝຸນ, ປີ້ນ, ຕັດ, etc.) ພຽງແຕ່ຫນຶ່ງພື້ນທີ່ຫມາຍ
ສາມາດມີຢູ່ໄດ້ທຸກເວລາ. ຖ້າທ່ານພະຍາຍາມຫມາຍພື້ນທີ່ອື່ນ, ເຄື່ອງຫມາຍເກົ່າຈະ
ຫາຍໄປ. ຜົນກະທົບດຽວກັນສາມາດບັນລຸໄດ້ໂດຍການກົດ ປຸ່ມ Shift-Mouse1 ແລະລາກ
ອອກຮູບສີ່ຫລ່ຽມໃນປ່ອງຢ້ຽມຕາຂ່າຍໄຟຟ້າ. ກົດ ປຸ່ມ Shift-Mouse2 ຈະຫມາຍທັງຫມົດ
ພື້ນທີ່ຕາຂ່າຍໄຟຟ້າ.
ບໍ່ ໝາຍ
ຄໍາສັ່ງນີ້ຈະເຮັດໃຫ້ພື້ນທີ່ທີ່ຖືກຫມາຍຫາຍໄປ. ຜົນກະທົບດຽວກັນສາມາດບັນລຸໄດ້ໂດຍ
ກົດປຸ່ມ ປຸ່ມ Shift-Mouse3.
ສໍາເນົາ
ຄໍາສັ່ງນີ້ຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອຄັດລອກພື້ນທີ່ຂອງຕາຂ່າຍໄຟຟ້າຈາກສະຖານທີ່ຫນຶ່ງໄປຫາບ່ອນອື່ນ. ຖ້າ
ບໍ່ມີພື້ນທີ່ຕາຂ່າຍໄຟຟ້າຫມາຍສະແດງ, ສໍາເນົາ ປະຕິບັດຕົວຄືກັນກັບ ເຄື່ອງຫມາຍ ອະທິບາຍຂ້າງເທິງ.
ເມື່ອມີພື້ນທີ່ຕາຂ່າຍໄຟຟ້າທີ່ຖືກຫມາຍສະແດງຢູ່ໃນສີທີ່ເນັ້ນໃສ່, ຄໍາສັ່ງນີ້ມີ
ສອງພຶດຕິກໍາທາງເລືອກ. ຖ້າຫາກທ່ານຄລິກໃສ່ປຸ່ມຫນູພາຍໃນພື້ນທີ່ຫມາຍ, ທ່ານ
ຈະສາມາດລາກຮູບສີ່ແຈສາກທີ່ເປັນຕົວແທນຂອງພື້ນທີ່ທີ່ຫມາຍເປັນທີ່ຕ້ອງການ
ສະຖານທີ່. ຫຼັງຈາກທີ່ທ່ານປ່ອຍປຸ່ມຫນູ, ພື້ນທີ່ຈະຖືກຄັດລອກ. ຖ້າທ່ານກົດ
ນອກພື້ນທີ່ທີ່ຫມາຍ, ສໍາເນົາ ຈະສົມມຸດວ່າທ່ານຕ້ອງການຫມາຍພາກພື້ນທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງ
ຮູບພາບ bitmap, ດັ່ງນັ້ນມັນຈະປະຕິບັດຄື ເຄື່ອງຫມາຍ ອີກເທື່ອຫນຶ່ງ.
ຍ້າຍ
ຄໍາສັ່ງນີ້ຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອຍ້າຍພື້ນທີ່ຂອງຕາຂ່າຍໄຟຟ້າຈາກສະຖານທີ່ຫນຶ່ງໄປອີກ. ຂອງມັນ
ພຶດຕິກໍາ resembles ພຶດຕິກໍາຂອງ ສໍາເນົາ ຄໍາສັ່ງ, ຍົກເວັ້ນວ່າພື້ນທີ່ຫມາຍຈະເປັນ
ຍ້າຍແທນການສຳເນົາ.
Flip ຢຽດຕາມທາງຂວາງ
ຄໍາສັ່ງນີ້ຈະ flip ຮູບພາບແຜນທີ່ກ່ຽວກັບການກ່ຽວກັບການຕັດທອນລາຍຈ່າຍອອກຕາມລວງນອນ. ຖ້າ ກ
ພື້ນທີ່ຫມາຍຂອງຕາຂ່າຍໄຟຟ້າແມ່ນເນັ້ນໃສ່, ມັນຈະດໍາເນີນການພຽງແຕ່ພາຍໃນພື້ນທີ່ຫມາຍ.
ກົດ H ພາຍໃນປ່ອງຢ້ຽມ bitmap ມີຜົນກະທົບດຽວກັນ.
Up ຄໍາສັ່ງນີ້ຍ້າຍຮູບພາບ bitmap ຫນຶ່ງ pixels ລວງຂຶ້ນ. ຖ້າມີເຄື່ອງຫມາຍພື້ນທີ່ຂອງຕາຂ່າຍໄຟຟ້າ
ເນັ້ນໃສ່, ມັນຈະດໍາເນີນການພຽງແຕ່ພາຍໃນພື້ນທີ່ຫມາຍ. ກົດ UpArrow ພາຍໃນ
ປ່ອງຢ້ຽມ bitmap ມີຜົນກະທົບດຽວກັນ.
Flip ແນວຕັ້ງ
ຄໍາສັ່ງນີ້ຈະ flip ຮູບພາບ bitmap ກ່ຽວກັບແກນຕັ້ງ. ຖ້າ ກ
ພື້ນທີ່ຫມາຍຂອງຕາຂ່າຍໄຟຟ້າແມ່ນເນັ້ນໃສ່, ມັນຈະດໍາເນີນການພຽງແຕ່ພາຍໃນພື້ນທີ່ຫມາຍ.
ກົດ V ພາຍໃນປ່ອງຢ້ຽມ bitmap ມີຜົນກະທົບດຽວກັນ.
ໄວ້
ຄໍາສັ່ງນີ້ຍ້າຍຮູບພາບ bitmap ຫນຶ່ງ pixels ລວງໄປທາງຊ້າຍ. ຖ້າຫາກວ່າພື້ນທີ່ຫມາຍຂອງ
ຕາຂ່າຍໄຟຟ້າແມ່ນເນັ້ນໃສ່, ມັນຈະດໍາເນີນການພຽງແຕ່ຢູ່ໃນພື້ນທີ່ທີ່ຫມາຍ. ກົດຊ້າຍລູກສອນ
ພາຍໃນປ່ອງຢ້ຽມ bitmap ມີຜົນກະທົບດຽວກັນ.
ພັບ
ຄໍາສັ່ງນີ້ຈະພັບຮູບ bitmap ເພື່ອໃຫ້ມຸມກົງກັນຂ້າມກາຍເປັນຕິດກັນ.
ນີ້ແມ່ນເປັນປະໂຫຍດໃນເວລາທີ່ການສ້າງຮູບພາບ bitmap ສໍາລັບ tiling. ກົດ F ພາຍໃນແຜນຜັງ
window ມີຜົນກະທົບດຽວກັນ.
ສິດ
ຄໍາສັ່ງນີ້ຍ້າຍຮູບພາບ bitmap ຫນຶ່ງ pixels ລວງໄປທາງຂວາ. ຖ້າຫາກວ່າພື້ນທີ່ຫມາຍຂອງ
ຕາຂ່າຍໄຟຟ້າແມ່ນເນັ້ນໃສ່, ມັນຈະດໍາເນີນການພຽງແຕ່ຢູ່ໃນພື້ນທີ່ທີ່ຫມາຍ. ກົດຂວາ Arrow
ພາຍໃນປ່ອງຢ້ຽມ bitmap ມີຜົນກະທົບດຽວກັນ.
Rotate ໄວ້
ຄໍາສັ່ງນີ້ rotates ຮູບພາບ bitmap 90 ອົງສາທາງຊ້າຍ (ຕ້ານຕາມເຂັມໂມງ.) ຖ້າຫາກວ່າ
ພື້ນທີ່ທີ່ຖືກຫມາຍຂອງຕາຂ່າຍໄຟຟ້າແມ່ນເນັ້ນໃສ່, ມັນຈະດໍາເນີນການພຽງແຕ່ພາຍໃນພື້ນທີ່ທີ່ຖືກຫມາຍ.
ກົດ L ພາຍໃນປ່ອງຢ້ຽມ bitmap ມີຜົນກະທົບດຽວກັນ.
ລົງ
ຄໍາສັ່ງນີ້ຍ້າຍຮູບແຜນທີ່ bitmap ລົງຫນຶ່ງ pixels ລວງ. ຖ້າມີເຄື່ອງຫມາຍພື້ນທີ່ຂອງຕາຂ່າຍໄຟຟ້າ
ເນັ້ນໃສ່, ມັນຈະດໍາເນີນການພຽງແຕ່ພາຍໃນພື້ນທີ່ຫມາຍ. ກົດ DownArrow ພາຍໃນ
ປ່ອງຢ້ຽມ bitmap ມີຜົນກະທົບດຽວກັນ.
Rotate ສິດ
ຄໍາສັ່ງນີ້ rotates ຮູບພາບ bitmap 90 ອົງສາໄປທາງຂວາ (ຕາມເຂັມໂມງ.) ຖ້າ a
ພື້ນທີ່ຫມາຍຂອງຕາຂ່າຍໄຟຟ້າແມ່ນເນັ້ນໃສ່, ມັນຈະດໍາເນີນການພຽງແຕ່ພາຍໃນພື້ນທີ່ຫມາຍ.
ກົດ R ພາຍໃນປ່ອງຢ້ຽມ bitmap ມີຜົນກະທົບດຽວກັນ.
ຈຸດ
ຄໍາສັ່ງນີ້ຈະປ່ຽນສີ່ຫຼ່ຽມຕາຂ່າຍໄຟຟ້າທີ່ຢູ່ລຸ່ມຕົວຊີ້ຂອງຫນູຖ້າຫາກວ່າເປັນຫນູ
ປຸ່ມກຳລັງຖືກກົດລົງ. ຖ້າທ່ານລາກປຸ່ມຫນູຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, ເສັ້ນອາດຈະ
ບໍ່ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, ຂຶ້ນກັບຄວາມໄວຂອງລະບົບແລະຄວາມຖີ່ຂອງການເຄື່ອນໄຫວຫນູ
ເຫດການຕ່າງໆ.
Curve
ຄໍາສັ່ງນີ້ຈະປ່ຽນສີ່ຫຼ່ຽມຕາຂ່າຍໄຟຟ້າທີ່ຢູ່ລຸ່ມຕົວຊີ້ຂອງຫນູຖ້າຫາກວ່າເປັນຫນູ
ປຸ່ມກຳລັງຖືກກົດລົງ. ຖ້າທ່ານລາກປຸ່ມຫນູຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, ມັນຈະເຮັດໃຫ້
ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າເສັ້ນແມ່ນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ. ຖ້າລະບົບຂອງທ່ານຊ້າຫຼື ແຜນທີ່ບິດ ໄດ້ຮັບຈໍານວນຫນ້ອຍຫຼາຍ
ເຫດການການເຄື່ອນໄຫວຂອງຫນູ, ມັນອາດຈະປະຕິບັດຕົວຂ້ອນຂ້າງແປກ.
ອອນໄລນ໌
ຄໍາສັ່ງນີ້ຈະປ່ຽນສີ່ຫຼ່ຽມສີ່ຫຼ່ຽມໃນແຖວລະຫວ່າງສອງສີ່ຫຼ່ຽມມົນ. ເມື່ອເຈົ້າ
ກົດປຸ່ມຫນູຢູ່ໃນປ່ອງຢ້ຽມຕາຂ່າຍໄຟຟ້າ, ແຜນທີ່ບິດ ຈະເນັ້ນໃສ່ເສັ້ນຈາກ
ຮຽບຮ້ອຍບ່ອນທີ່ປຸ່ມຫນູໄດ້ກົດດັນໃນເບື້ອງຕົ້ນກັບຮຽບຮ້ອຍບ່ອນທີ່ຫນູໄດ້
ຕົວຊີ້ຕັ້ງຢູ່. ໂດຍການປ່ອຍປຸ່ມຫນູທ່ານຈະເຮັດໃຫ້ການປ່ຽນແປງທີ່ຈະໃຊ້ເວລາ
ຜົນກະທົບ, ແລະເສັ້ນທີ່ເນັ້ນໃສ່ຈະຫາຍໄປ.
ຮູບສີ່ແຈສາກ
ຄໍາສັ່ງນີ້ຈະປ່ຽນຮູບສີ່ຫຼ່ຽມມົນ gird ໃນຮູບສີ່ແຈສາກລະຫວ່າງສອງສີ່ຫຼ່ຽມມົນ. ຄັ້ງດຽວ
ທ່ານກົດປຸ່ມຫນູຢູ່ໃນປ່ອງຢ້ຽມຕາຂ່າຍໄຟຟ້າ, ແຜນທີ່ບິດ ຈະເນັ້ນຮູບສີ່ຫລ່ຽມຈາກ
ຮຽບຮ້ອຍບ່ອນທີ່ປຸ່ມຫນູໄດ້ກົດດັນໃນເບື້ອງຕົ້ນກັບຮຽບຮ້ອຍບ່ອນທີ່ຫນູໄດ້
ຕົວຊີ້ຕັ້ງຢູ່. ໂດຍການປ່ອຍປຸ່ມຫນູທ່ານຈະເຮັດໃຫ້ການປ່ຽນແປງທີ່ຈະໃຊ້ເວລາ
ເອັບເຟັກ, ແລະສີ່ຫຼ່ຽມທີ່ເນັ້ນໃຫ້ເຫັນຈະຫາຍໄປ.
ຕື່ມຂໍ້ມູນໃສ່ ຮູບສີ່ແຈສາກ
ຄໍາສັ່ງນີ້ແມ່ນຄ້າຍຄືກັນກັບ ຮູບສີ່ແຈສາກ, ຍົກເວັ້ນໃນຕອນທ້າຍຮູບສີ່ຫລ່ຽມຈະເຕັມໄປ
ແທນທີ່ຈະໄດ້ອະທິບາຍ.
ແຜ່ນປ້າຍວົງກົມ
ຄໍາສັ່ງນີ້ຈະປ່ຽນສີ່ຫຼ່ຽມສີ່ຫຼ່ຽມໃນວົງມົນລະຫວ່າງສອງສີ່ຫຼ່ຽມມົນ. ເມື່ອເຈົ້າ
ກົດປຸ່ມຫນູຢູ່ໃນປ່ອງຢ້ຽມຕາຂ່າຍໄຟຟ້າ, ແຜນທີ່ບິດ ຈະເນັ້ນວົງມົນຈາກ
ຮຽບຮ້ອຍບ່ອນທີ່ປຸ່ມຫນູໄດ້ກົດດັນໃນເບື້ອງຕົ້ນກັບຮຽບຮ້ອຍບ່ອນທີ່ຫນູໄດ້
ຕົວຊີ້ຕັ້ງຢູ່. ໂດຍການປ່ອຍປຸ່ມຫນູທ່ານຈະເຮັດໃຫ້ການປ່ຽນແປງທີ່ຈະໃຊ້ເວລາ
ຜົນກະທົບ, ແລະວົງມົນທີ່ເນັ້ນຈະຫາຍໄປ.
ຕື່ມຂໍ້ມູນໃສ່ ແຜ່ນປ້າຍວົງກົມ
ຄໍາສັ່ງນີ້ແມ່ນຄ້າຍຄືກັນກັບ ແຜ່ນປ້າຍວົງກົມ, ຍົກເວັ້ນໃນຕອນທ້າຍວົງຈະເຕັມໄປດ້ວຍ
ແທນທີ່ຈະໄດ້ອະທິບາຍ.
ນໍ້າຖ້ວມ ຕື່ມຂໍ້ມູນໃສ່
ຄໍາສັ່ງນີ້ຈະຖ້ວມພື້ນທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ພາຍໃຕ້ຕົວຊີ້ຫນູໃນເວລາທີ່ທ່ານ
ໃຫ້ຄລິກໃສ່ຮູບສີ່ຫຼ່ຽມມົນທີ່ຕ້ອງການ. ສີ່ຫຼ່ຽມທີ່ຕິດກັນຕາມເສັ້ນຂວາງບໍ່ໄດ້ຖືກພິຈາລະນາ
ເຊື່ອມຕໍ່.
ທີ່ກໍານົດໄວ້ ຮ້ອນ ຈຸດ
ຄໍາສັ່ງນີ້ກໍານົດຫນຶ່ງສີ່ຫຼ່ຽມໃນຕາຂ່າຍໄຟຟ້າເປັນຈຸດຮ້ອນຖ້າຫາກວ່າຮູບພາບ bitmap ນີ້ແມ່ນ
ເພື່ອໃຊ້ເພື່ອກໍານົດຕົວກະພິບ. ກົດປຸ່ມຫນູໃນສີ່ຫຼ່ຽມມົນທີ່ຕ້ອງການຈະ
ເຮັດໃຫ້ຮູບຮ່າງຂອງເພັດຖືກສະແດງ.
ຈະແຈ້ງ ຮ້ອນ ຈຸດ
ຄໍາສັ່ງນີ້ເອົາຈຸດຮ້ອນທີ່ກໍານົດອອກຈາກຮູບພາບ bitmap.
ປະຕິເສດ
ຄຳສັ່ງນີ້ຈະຍົກເລີກຄຳສັ່ງທີ່ດຳເນີນການຫຼ້າສຸດ. ມັນມີຄວາມເລິກຫນຶ່ງ, ນັ້ນແມ່ນ, ກົດ
ປະຕິເສດ ຫຼັງຈາກ ປະຕິເສດ ຈະຍົກເລີກຕົວມັນເອງ.
ເອກະສານ MENU
ຄໍາສັ່ງເມນູ File ສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ໂດຍການກົດປຸ່ມ File ແລະເລືອກ
ການປ້ອນເມນູທີ່ເຫມາະສົມ, ຫຼືໂດຍການກົດປຸ່ມ Ctrl ດ້ວຍປຸ່ມອື່ນ. ຄໍາສັ່ງເຫຼົ່ານີ້ຈັດການກັບ
ກັບໄຟລ໌ແລະຕົວກໍານົດການ bitmap ທົ່ວໂລກ, ເຊັ່ນ: ຂະຫນາດ, basename, filename ແລະອື່ນໆ.
ໃຫມ່ ຄໍາສັ່ງນີ້ຈະລົບລ້າງພື້ນທີ່ການແກ້ໄຂແລະກະຕຸ້ນໃຫ້ມີຊື່ຂອງໄຟລ໌ໃຫມ່ທີ່ຈະເປັນ
ດັດແກ້. ມັນຈະບໍ່ໂຫລດໃນໄຟລ໌ໃຫມ່.
Load
ຄໍາສັ່ງນີ້ຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອໂຫລດໄຟລ໌ bitmap ໃຫມ່ເຂົ້າໄປໃນຕົວແກ້ໄຂ bitmap. ຖ້າປະຈຸບັນ
ຮູບພາບບໍ່ໄດ້ຖືກບັນທຶກໄວ້, ຜູ້ໃຊ້ຈະຖືກຖາມວ່າຈະບັນທຶກຫຼືບໍ່ສົນໃຈການປ່ຽນແປງ.
ບັນນາທິການສາມາດແກ້ໄຂໄດ້ພຽງແຕ່ຫນຶ່ງໄຟລ໌ຕໍ່ຄັ້ງ. ຖ້າທ່ານຕ້ອງການການແກ້ໄຂແບບໂຕ້ຕອບ, ດໍາເນີນການ a
ຈໍານວນຂອງບັນນາທິການແລະນໍາໃຊ້ກົນໄກການຕັດແລະວາງດັ່ງທີ່ອະທິບາຍຂ້າງລຸ່ມນີ້.
Insert
ຄໍາສັ່ງນີ້ຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອໃສ່ໄຟລ໌ bitmap ເຂົ້າໄປໃນຮູບພາບທີ່ກໍາລັງຖືກດັດແກ້ໃນປັດຈຸບັນ.
ຫຼັງຈາກທີ່ໄດ້ຮັບການ prompted ສໍາລັບຊື່ໄຟລ໌, ໃຫ້ຄລິກໃສ່ພາຍໃນປ່ອງຢ້ຽມຕາຂ່າຍໄຟຟ້າແລະ drag ໄດ້
ຂອບຮູບສີ່ຫຼ່ຽມມົນໃສ່ບ່ອນທີ່ທ່ານຕ້ອງການໃສ່ໄຟລ໌ໃໝ່.
ບັນທຶກ
ຄໍາສັ່ງນີ້ຈະບັນທຶກຮູບພາບ bitmap. ມັນຈະບໍ່ເຕືອນສໍາລັບຊື່ໄຟລ໌ເວັ້ນເສຍແຕ່
ມັນໄດ້ຖືກກ່າວວ່າເປັນ . ຖ້າຫາກທ່ານອອກຈາກຊື່ໄຟລ໌ທີ່ບໍ່ໄດ້ກໍານົດຫຼື -, ຜົນຜະລິດຈະ
ຖືກທໍ່ກັບ stdout.
ບັນທຶກ As
ຄໍາສັ່ງນີ້ຈະບັນທຶກຮູບພາບ bitmap ຫຼັງຈາກການກະຕຸ້ນໃຫ້ມີຊື່ໄຟລ໌ໃຫມ່. ມັນຄວນ
ຖືກນໍາໃຊ້ຖ້າທ່ານຕ້ອງການປ່ຽນຊື່ໄຟລ໌.
Resize
ຄໍາສັ່ງນີ້ຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອປັບຂະຫນາດພື້ນທີ່ການແກ້ໄຂເປັນຈໍານວນ pixels ໃຫມ່. ຂະຫນາດ
ຄວນໃສ່ໃນຮູບແບບ WIDTHxHEIGHT. ຂໍ້ມູນຢູ່ໃນຮູບພາບ
ການແກ້ໄຂຈະບໍ່ສູນເສຍເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າຂະຫນາດໃຫມ່ຈະນ້ອຍກວ່າຂະຫນາດຮູບພາບໃນປະຈຸບັນ.
ບັນນາທິການບໍ່ໄດ້ຖືກອອກແບບມາເພື່ອແກ້ໄຂໄຟລ໌ຂະຫນາດໃຫຍ່.
ປັບຂະໜາດ
ຄຳສັ່ງນີ້ຖືກໃຊ້ເພື່ອປັບຂະໜາດພື້ນທີ່ແກ້ໄຂໃຫ້ມີຄວາມກວ້າງແລະຄວາມສູງໃໝ່. ໄດ້
ຂະໜາດຄວນຈະຖືກໃສ່ໃນຮູບແບບ WIDTHxHEIGHT. ມັນຈະບໍ່ເຮັດ antialiasing ແລະ
ຂໍ້ມູນຈະສູນເສຍໄປຖ້າຫາກວ່າທ່ານປັບຂະຫນາດຂະຫນາດນ້ອຍກວ່າ. ຮູ້ສຶກບໍ່ເສຍຄ່າທີ່ຈະເພີ່ມທ່ານ
ສູດການຄິດໄລ່ຂອງຕົນເອງສໍາລັບການປັບຂະຫນາດທີ່ດີກວ່າ.
filename
ຄໍາສັ່ງນີ້ຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອປ່ຽນຊື່ໄຟລ໌ໂດຍບໍ່ມີການປ່ຽນຊື່ພື້ນຖານຫຼືບັນທຶກ
ໄຟລ໌. ຖ້າທ່ານລະບຸ - ສໍາລັບຊື່ໄຟລ໌, ຜົນຜະລິດຈະຖືກທໍ່ກັບ stdout.
ຊື່ພື້ນຖານ
ຄໍາສັ່ງນີ້ຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອປ່ຽນຊື່ພື້ນຖານ, ຖ້າເປັນຫນຶ່ງທີ່ແຕກຕ່າງຈາກທີ່ລະບຸໄວ້
ຊື່ໄຟລ໌ແມ່ນຕ້ອງການ.
ເຊົາ
ຄໍາສັ່ງນີ້ຈະຢຸດຄໍາຮ້ອງສະຫມັກ bitmap. ຖ້າໄຟລ໌ບໍ່ໄດ້ຖືກບັນທຶກໄວ້, ຜູ້ໃຊ້
ຈະຖືກເຕືອນ ແລະຖາມວ່າຈະບັນທຶກຮູບຫຼືບໍ່. ຄໍາສັ່ງນີ້ແມ່ນ
ມັກຫຼາຍກວ່າການຂ້າຂະບວນການ.
ແກ້ໄຂ MENU
ຄໍາສັ່ງຂອງເມນູແກ້ໄຂສາມາດໄດ້ຮັບການເຂົ້າເຖິງໄດ້ໂດຍການກົດປຸ່ມແກ້ໄຂແລະເລືອກ
ການປ້ອນເມນູທີ່ເຫມາະສົມ, ຫຼືໂດຍການກົດປຸ່ມ Meta ດ້ວຍປຸ່ມອື່ນ. ຄໍາສັ່ງເຫຼົ່ານີ້ຈັດການກັບ
ດ້ວຍສິ່ງອໍານວຍຄວາມສະດວກໃນການແກ້ໄຂເຊັ່ນ: ຕາຂ່າຍໄຟຟ້າ, ຕັດທອນລາຍຈ່າຍ, ຂະຫຍາຍ, ຕັດແລະວາງ, ແລະອື່ນໆ.
ຮູບພາບ
ຄໍາສັ່ງນີ້ຈະສະແດງຮູບພາບທີ່ຖືກແກ້ໄຂແລະ inverse ຂອງຕົນໃນຂະຫນາດຕົວຈິງຂອງຕົນໃນ
ປ່ອງຢ້ຽມແຍກຕ່າງຫາກ. ປ່ອງຢ້ຽມສາມາດຖືກຍ້າຍອອກໄປເພື່ອສືບຕໍ່ການແກ້ໄຂ. ກົດ
ປຸ່ມຫນູຊ້າຍຢູ່ໃນປ່ອງຢ້ຽມຮູບພາບຈະເຮັດໃຫ້ມັນຫາຍໄປຈາກຫນ້າຈໍ.
ຕາຂ່າຍໄຟຟ້າ
ຄໍາສັ່ງນີ້ຄວບຄຸມຕາຂ່າຍໄຟຟ້າໃນພື້ນທີ່ແກ້ໄຂ. ຖ້າຊ່ອງຫວ່າງຂອງຕາຂ່າຍໄຟຟ້າຢູ່ຂ້າງລຸ່ມ
ຄ່າທີ່ລະບຸໂດຍຊັບພະຍາກອນ gridTolerance (8 ໂດຍຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ), ຕາຂ່າຍໄຟຟ້າຈະເປັນ
ປິດອັດຕະໂນມັດ. ມັນສາມາດຖືກບັງຄັບໃຊ້ໂດຍການເປີດໃຊ້ຄໍາສັ່ງນີ້ຢ່າງຈະແຈ້ງ.
ຂີດ
ຄໍາສັ່ງນີ້ຄວບຄຸມ stipple ສໍາລັບການແຕ້ມເສັ້ນຕາຂ່າຍໄຟຟ້າ. stipple ລະບຸໄວ້
ໂດຍຊັບພະຍາກອນ dashes ສາມາດເປີດຫຼືປິດໂດຍການເປີດໃຊ້ຄໍາສັ່ງນີ້.
ແກນ
ຄໍາສັ່ງນີ້ຄວບຄຸມການເນັ້ນໃສ່ແກນຕົ້ນຕໍຂອງຮູບພາບທີ່ຖືກແກ້ໄຂ.
ເສັ້ນຕົວຈິງບໍ່ແມ່ນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງຮູບ. ພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ຖືກສະຫນອງໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ການຊ່ວຍເຫຼືອໃນເວລາທີ່
ການສ້າງຮູບພາບທີ່ສົມມາດ, ຫຼືທຸກຄັ້ງທີ່ມີແກນຕົ້ນຕໍທີ່ເນັ້ນໃສ່ຈະຊ່ວຍໄດ້
ການແກ້ໄຂຂອງທ່ານ.
ເຈັບຫົວ
ຄໍາສັ່ງນີ້ຄວບຄຸມການ stippling ຂອງພື້ນທີ່ທີ່ເນັ້ນໃຫ້ເຫັນຂອງຮູບພາບ bitmap ໄດ້. ໄດ້
stipple ທີ່ລະບຸໂດຍຊັບພະຍາກອນ stipple ສາມາດເປີດຫຼືປິດໂດຍການເປີດໃຊ້ງານນີ້
ຄໍາສັ່ງ.
ສັດສ່ວນ
ຄໍາສັ່ງນີ້ຄວບຄຸມຮູບແບບອັດຕາສ່ວນ. ຖ້າເປີດໂໝດສັດສ່ວນ, ຄວາມກວ້າງ
ແລະຄວາມສູງຂອງຮູບສີ່ຫຼ່ຽມມົນທັງໝົດຖືກບັງຄັບໃຫ້ມີຄວາມເທົ່າກັນ, ບໍ່ວ່າຈະເປັນສັດສ່ວນໃດນຶ່ງ
ຂອງປ່ອງຢ້ຽມ bitmap.
ຂະຫຍາຍ
ຄຳສັ່ງນີ້ຄວບຄຸມໂໝດຊູມ. ຖ້າມີພື້ນທີ່ໝາຍຂອງຮູບແລ້ວ
ຖືກສະແດງ, bitmap ອັດຕະໂນມັດຈະຊູມເຂົ້າໄປໃນມັນ. ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນ, ຜູ້ໃຊ້ຈະຕ້ອງ
ເນັ້ນໃສ່ພື້ນທີ່ທີ່ຈະແກ້ໄຂໃນໂຫມດຊູມແລະ bitmap ຈະສະຫຼັບອັດຕະໂນມັດ
ເຂົ້າໄປໃນມັນ. ຫນຶ່ງສາມາດນໍາໃຊ້ຄໍາສັ່ງການແກ້ໄຂທັງຫມົດແລະຜົນປະໂຫຍດອື່ນໆໃນໂຫມດຊູມ.
ເມື່ອທ່ານຊູມອອກ, ຍົກເລີກຄຳສັ່ງຈະຍົກເລີກການຊູມທັງໝົດ.
ການຕັດ ຄໍາສັ່ງນີ້ຕັດເນື້ອໃນຂອງພື້ນທີ່ຮູບພາບທີ່ເນັ້ນໃສ່ເຂົ້າໄປໃນການຕັດພາຍໃນ
ແລະວາງ buffer.
ສໍາເນົາ
ຄໍາສັ່ງນີ້ຄັດລອກເນື້ອໃນຂອງພື້ນທີ່ຮູບພາບທີ່ເນັ້ນໃສ່ໃນການຕັດພາຍໃນ
ແລະວາງ buffer.
Paste
ຄໍາສັ່ງນີ້ຈະກວດເບິ່ງວ່າມີຄໍາຮ້ອງສະຫມັກ bitmap ອື່ນໃດທີ່ມີຈຸດເດັ່ນ
ພື້ນທີ່ຮູບພາບ, ຫຼືຖ້າມີບາງສິ່ງບາງຢ່າງໃນການຕັດພາຍໃນແລະວາງ buffer ແລະຄັດລອກມັນ
ກັບຮູບພາບ. ການວາງຮູບພາບທີ່ສໍາເນົາໄດ້, ໃຫ້ຄລິກໃສ່ປ່ອງຢ້ຽມແກ້ໄຂແລະ drag ໄດ້
ຮູບທີ່ໄດ້ຊີ້ອອກໄປໃນຕໍາແຫນ່ງບ່ອນທີ່ທ່ານຕ້ອງການວາງ i, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນປ່ອຍປຸ່ມ.
CUT ແລະ ວາງ
Bitmap ສະຫນັບສະຫນູນສອງກົນໄກການຕັດແລະວາງ; ການຕັດແລະວາງພາຍໃນແລະ X ທົ່ວໂລກ
ການຄັດເລືອກຕັດແລະວາງ. ການຕັດແລະວາງພາຍໃນແມ່ນໃຊ້ໃນເວລາທີ່ດໍາເນີນການຄັດລອກແລະຍ້າຍ
ແຕ້ມຄໍາສັ່ງແລະຍັງຕັດແລະຄັດລອກຄໍາສັ່ງຈາກເມນູແກ້ໄຂ. ໂລກ X
ການເລືອກຕັດ ແລະວາງແມ່ນໃຊ້ທຸກຄັ້ງທີ່ມີພື້ນທີ່ໄຮໄລ້ຂອງຮູບບິດແຜນທີ່
ສະແດງຢູ່ບ່ອນໃດກໍໄດ້ໃນໜ້າຈໍ. ເພື່ອຄັດລອກບາງສ່ວນຂອງຮູບພາບຈາກບັນນາທິການ bitmap ອື່ນ
ພຽງແຕ່ເນັ້ນໃສ່ພື້ນທີ່ທີ່ຕ້ອງການໂດຍການໃຊ້ຄໍາສັ່ງ Mark ຫຼືກົດປຸ່ມ shift ແລະ
ລາກພື້ນທີ່ດ້ວຍປຸ່ມຫນູຊ້າຍ. ເມື່ອພື້ນທີ່ທີ່ເລືອກກາຍເປັນຈຸດເດັ່ນ,
ແອັບພລິເຄຊັນອື່ນໆ (ເຊັ່ນ: xterm, ແລະອື່ນໆ) ທີ່ໃຊ້ການຄັດເລືອກຕົ້ນຕໍຈະຍົກເລີກພວກມັນ
ຄຸນຄ່າການຄັດເລືອກແລະ unhighlight ຂໍ້ມູນທີ່ເຫມາະສົມ. ໃນປັດຈຸບັນ, ໃຊ້ຄໍາສັ່ງ Paste
ສໍາລັບການແກ້ໄຂເມນູຫຼືປຸ່ມຫນູຄວບຄຸມເພື່ອສໍາເນົາເອົາສ່ວນທີ່ເລືອກຂອງຮູບພາບໄປໃນຮູບແບບອື່ນ
(ຫຼືດຽວກັນ) ຄໍາຮ້ອງສະຫມັກ bitmap. ຖ້າເຈົ້າພະຍາຍາມເຮັດອັນນີ້ໂດຍບໍ່ມີການເນັ້ນໃຫ້ເຫັນ
ພື້ນທີ່ຮູບພາບ, bitmap ຈະຕົກລົງກັບການຕັດພາຍໃນແລະວາງ buffer ແລະວາງ
ສິ່ງໃດກໍ່ຕາມທີ່ເກັບໄວ້ໃນຂະນະນີ້.
ຄວາມກວ້າງ
ຂ້າງລຸ່ມນີ້ແມ່ນໂຄງສ້າງ widget ຂອງ ແຜນທີ່ບິດ ຄໍາຮ້ອງສະຫມັກ. ຫຍໍ້ໜ້າຊີ້ບອກ
ໂຄງສ້າງລໍາດັບຊັ້ນ. ຊື່ຫ້ອງຮຽນ widget ແມ່ນໃຫ້ກ່ອນ, ຕິດຕາມດ້ວຍ widget
ຊື່ຕົວຢ່າງ. widget ທັງໝົດຍົກເວັ້ນ widget bitmap ແມ່ນມາຈາກ widget Athena ມາດຕະຖານ
ຕັ້ງ.
ແຜນຜັງ bitmap
ຮູບພາບ TransientShell
ກ່ອງກ່ອງ
ປ້າຍຊື່ normalImage
ປ້າຍຊື່ invertedImage
ການປ້ອນຂໍ້ມູນ TransientShell
ກ່ອງໂຕ້ຕອບ
ຄໍາສັ່ງບໍ່ເປັນຫຍັງ
ຄໍາສັ່ງຍົກເລີກ
TransientShell ຜິດພາດ
ກ່ອງໂຕ້ຕອບ
ຍົກເລີກຄຳສັ່ງ
ລອງຄຳສັ່ງໃໝ່
TransientShell qsave
ກ່ອງໂຕ້ຕອບ
ຄໍາສັ່ງແມ່ນ
ຄໍາສັ່ງເລກທີ
ຄໍາສັ່ງຍົກເລີກ
Paned ພໍ່ແມ່
ແບບຟອມ
MenuButton fileButton
SimpleMenu fileMenu
SmeBSB ໃຫມ່
ການໂຫຼດ SmeBSB
SmeBSB ໃສ່
SmeBSB ບັນທຶກ
SmeBSB saveAs
ປັບຂະໜາດ SmeBSB
ປັບຂະໜາດ SmeBSB
ຊື່ໄຟລ໌ SmeBSB
ຊື່ພື້ນຖານ SmeBSB
ສາຍ SmeLine
SmeBSB ເຊົາ
ປຸ່ມແກ້ໄຂເມນູ
SimpleMenu editMenu
ຮູບພາບ SmeBSB
ຕາຂ່າຍ SmeBSB
SmeBSB dashed
ແກນ SmeBSB
SmeBSB ຢຸດເຊົາ
SmeBSB ອັດຕາສ່ວນ
ຊູມ SmeBSB
ສາຍ SmeLine
SmeBSB ຕັດ
ສຳເນົາ SmeBSB
ວາງ SmeBSB
ສະຖານະປ້າຍກຳກັບ
ແປນ
ແຜນຜັງ bitmap
ແບບຟອມ
ຄໍາສັ່ງຈະແຈ້ງ
ຊຸດ ຄຳ ສັ່ງ
ຄໍາສັ່ງ invert
ສະຫຼັບເຄື່ອງໝາຍ
ຍົກເລີກການໝາຍຄໍາສັ່ງ
ສະຫຼັບສຳເນົາ
ສະຫຼັບຍ້າຍ
ຄໍາສັ່ງ flipHoriz
ບັນຊາ
ຄໍາສັ່ງ flipVert
ຄໍາສັ່ງຊ້າຍ
ພັບຄຳສັ່ງ
ຄໍາສັ່ງທີ່ຖືກຕ້ອງ
ຄຳສັ່ງ rotateLeft
ຄໍາສັ່ງລົງ
ຄໍາສັ່ງ rotateRight
ສະຫຼັບຈຸດ
ສະຫຼັບເສັ້ນໂຄ້ງ
ສະຫຼັບແຖວ
ສະຫຼັບສີ່ຫຼ່ຽມ
ສະຫຼັບສີ່ຫຼ່ຽມເຕັມ
ສະຫຼັບວົງມົນ
ສະຫຼັບວົງມົນເຕັມ
ສະຫຼັບການຕື່ມນໍ້າຖ້ວມ
ສະຫຼັບ setHotSpot
ຄໍາສັ່ງ clearHotSpot
ຄໍາສັ່ງຍົກເລີກ
ສີ
ຖ້າທ່ານຕ້ອງການໃຫ້ bitmap ສາມາດເບິ່ງໄດ້ໃນສີ, ໃຫ້ໃສ່ຕໍ່ໄປນີ້ໃນ #ifdef
ສ່ວນ COLOR ຂອງໄຟລ໌ທີ່ທ່ານອ່ານດ້ວຍ xrdb:
* ການປັບແຕ່ງ: - ສີ
ນີ້ຈະເຮັດໃຫ້ bitmap ເອົາສີໃນ app-defaults ໄຟລ໌ customization ສີ:
/etc/X11/app-defaults/Bitmap-color
Bitmap WIDGET
Bitmap widget ເປັນ widget ຢືນຢູ່ຄົນດຽວສໍາລັບການດັດແກ້ຮູບພາບ raster. ມັນບໍ່ໄດ້ຖືກອອກແບບເພື່ອ
ແກ້ໄຂຮູບພາບຂະຫນາດໃຫຍ່, ເຖິງແມ່ນວ່າມັນອາດຈະຖືກນໍາໃຊ້ໃນຈຸດປະສົງນັ້ນເຊັ່ນກັນ. ມັນສາມາດເປັນອິດສະຫຼະ
ລວມເຂົ້າກັບແອັບພລິເຄຊັນອື່ນ ແລະໃຊ້ເປັນເຄື່ອງມືການແກ້ໄຂມາດຕະຖານ. ຕໍ່ໄປນີ້
ແມ່ນຊັບພະຍາກອນທີ່ສະໜອງໃຫ້ໂດຍ widget bitmap.
ແຜນທີ່ບິດ widget
ໄຟລ໌ສ່ວນຫົວ Bitmap.h
ຫ້ອງຮຽນ bitmapWidgetClass
ຊື່ຫ້ອງຮຽນ Bitmap
Superclass Bitmap
ຊັບພະຍາກອນ Widget ງ່າຍໆທັງໝົດບວກກັບ ...
ຊື່ ລະດັບ ປະເພດ ມາດຕະຖານ ມູນຄ່າ
ພື້ນໜ້າ Foreground Pixel XtDefaultForeground
ເນັ້ນຈຸດເດັ່ນ Pixel XtDefaultForeground
ກອບຂອບຂອບ Pixel XtDefaultForeground
gridTolerance GridTolerance Dimension 8
ຂະໜາດສາຍ 32x32
dashed Dashed Boolean True
grid Grid Boolean True
stipled Stippled Boolean True
ອັດຕາສ່ວນ Boolean True
ຂວານ Axes Boolean False
ຂະໜາດ SquareWidth SquareWidth 16
SquareHeight SquareHeight Dimension 16
ຂອບຂອບຂະໜາດ 16
ຕຳແໜ່ງ xHot XHot ບໍ່ໄດ້ຕັ້ງ (-1)
ຕຳແໜ່ງ yHot YHot ບໍ່ໄດ້ຕັ້ງ (-1)
button1Function Button1Function DrawingFunction Set
button2Function Button2Function DrawingFunction Invert
button3Function Button3Function DrawingFunction Clear
button4Function Button4Function DrawingFunction Invert
button5Function Button5Function DrawingFunction Invert
ຊື່ໄຟລ໌ ຊື່ສະຕຣິງ ບໍ່ມີ ("")
ຊື່ພື້ນຖານ ຊື່ສະຕຣິງ ບໍ່ມີ ("")
ໃຊ້ atobm ອອນໄລນ໌ໂດຍໃຊ້ບໍລິການ onworks.net