ນີ້ແມ່ນຄໍາສັ່ງ ppmnorm ທີ່ສາມາດດໍາເນີນການໄດ້ໃນ OnWorks ຜູ້ໃຫ້ບໍລິການໂຮດຕິ້ງຟຣີໂດຍໃຊ້ຫນຶ່ງໃນສະຖານີເຮັດວຽກອອນໄລນ໌ຟຣີຫຼາຍອັນຂອງພວກເຮົາເຊັ່ນ Ubuntu Online, Fedora Online, Windows online emulator ຫຼື MAC OS online emulator
ໂຄງການ:
NAME
pnmnorm - ປັບຄວາມຄົມຊັດໃນຮູບ Netbpm ເປັນປົກກະຕິ
ສະຫຼຸບສັງລວມ
pnmnorm [-bpercent N | - ຄຸນຄ່າ N] [-wpercent N | -wvalue N] [- ຮັກສາ] [-brightmax]
[ppmfile]
ຕົວເລືອກທັງໝົດສາມາດຖືກຫຍໍ້ເປັນຄຳນຳໜ້າທີ່ບໍ່ຊໍ້າກັນທີ່ສັ້ນທີ່ສຸດຂອງເຂົາເຈົ້າ. ເຈົ້າອາດຈະໃຊ້ສອງຂີດ
ແທນທີ່ຈະເປັນຫນຶ່ງເພື່ອກໍານົດທາງເລືອກ. ເຈົ້າອາດຈະໃຊ້ພື້ນທີ່ສີຂາວ ຫຼືເຄື່ອງໝາຍເທົ່າກັບ
ລະຫວ່າງຊື່ທາງເລືອກແລະມູນຄ່າຂອງມັນ.
ລາຍລະອຽດ
ອ່ານຮູບພາບ PNM (PBM, PGM, ຫຼື PPM). ປັບຄວາມຄົມຊັດໂດຍການບັງຄັບໃຫ້ອ່ອນທີ່ສຸດ
pixels ເປັນສີຂາວ, pixels ຊ້ໍາທີ່ສຸດເປັນສີດໍາ, ແລະ linearly rescaling ທີ່ຢູ່ລະຫວ່າງ;
ແລະຜະລິດໄຟລ໌ປະເພດດຽວກັນກັບຜົນຜະລິດ. ນີ້ແມ່ນບໍ່ມີປະໂຫຍດຫຼາຍສໍາລັບຮູບພາບ PBM.
ທໍາອິດໂຄງການກໍານົດແຜນທີ່ຂອງຄວາມສະຫວ່າງເກົ່າກັບຄວາມສະຫວ່າງໃຫມ່. ສໍາລັບແຕ່ລະຄົນ
ຄວາມສະຫວ່າງທີ່ເປັນໄປໄດ້ຂອງ pixels ລວງ, ໂຄງການກໍານົດຄວາມສະຫວ່າງທີ່ສອດຄ້ອງກັນສໍາລັບ
ຮູບພາບຜົນຜະລິດໄດ້.
ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ສໍາລັບແຕ່ລະ pixels ໃນຮູບພາບ, ໂຄງການຈະຄິດໄລ່ສີທີ່ຕ້ອງການ
ຄວາມສະຫວ່າງຂອງຜົນຜະລິດແລະວາງມັນຢູ່ໃນຜົນໄດ້ຮັບ. ມີຮູບພາບສີ, ມັນບໍ່ແມ່ນສະເຫມີໄປ
ເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະຄິດໄລ່ສີດັ່ງກ່າວແລະຍັງຄົງຕົວຂອງ hue ຕົ້ນສະບັບໃດຫນຶ່ງ, ດັ່ງນັ້ນ
pixels ຄວາມສະຫວ່າງທີ່ສຸດແລະ dimmest ອາດຈະພຽງແຕ່ປະມານຄວາມສະຫວ່າງທີ່ຕ້ອງການ.
ໃຫ້ສັງເກດວ່າສໍາລັບຮູບພາບ PPM, ນີ້ແຕກຕ່າງຈາກການເຮັດໃຫ້ບຸກຄົນປົກກະຕິແຍກຕ່າງຫາກ
ອົງປະກອບຂອງສີ.
OPTIONS
ໂດຍຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ, ຄວາມມືດທີ່ສຸດ 2 ເປີເຊັນຂອງ pixels ທັງໝົດຈະຖືກແຜນທີ່ເປັນສີດຳ, ແລະ 1 ທີ່ອ່ອນທີ່ສຸດ
ເປີເຊັນແມ່ນເຮັດແຜນທີ່ເປັນສີຂາວ. ທ່ານສາມາດ override ອັດຕາສ່ວນເຫຼົ່ານີ້ໂດຍການນໍາໃຊ້ -bpercent
ແລະ -wpercent ທຸງ, ຫຼືທ່ານສາມາດລະບຸຄ່າ pixels ລວງທີ່ແນ່ນອນທີ່ຈະເຮັດແຜນທີ່ໂດຍການໃຊ້
- ຄຸນຄ່າ ແລະ -wvalue ທຸງ. ຕົວເລກທີ່ເຫມາະສົມສໍາລັບທຸງສາມາດໄດ້ຮັບຈາກ
ppmhist ເຄື່ອງມື. ຖ້າທ່ານຕ້ອງການເພີ່ມຄວາມຄົມຊັດ, ຫຼັງຈາກນັ້ນເລືອກຄ່າທີ່ສອກໃນ
histogram; ຕົວຢ່າງ: ຖ້າຄ່າ 29 ແທນ 3% ຂອງຮູບ ແຕ່ຄ່າ 30 ແທນ 20%.
ເລືອກ 30 ສໍາລັບ ຄຸນຄ່າ. ຖ້າທ່ານຕ້ອງການເຮັດໃຫ້ຮູບພາບອ່ອນລົງ, ຫຼັງຈາກນັ້ນໃຫ້ຕັ້ງ ຄຸນຄ່າ ກັບ 0 ແລະພຽງແຕ່
fiddle ກັບ wvalue; ເຊັ່ນດຽວກັນ, ເພື່ອເຮັດໃຫ້ຮູບພາບຊ້ໍາ, ກໍານົດ wvalue ກັບ maxval ແລະຫຼິ້ນກັບ
ຄຸນຄ່າ.
ໄດ້ - ຮັກສາ ທາງເລືອກເວົ້າວ່າເພື່ອຮັກສາແຕ່ລະ pixels ລວງດຽວກັນກັບມັນຢູ່ໃນວັດສະດຸປ້ອນ; ພຽງແຕ່
ປັບຄວາມເຂັ້ມຂອງມັນ. ໂດຍຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ, pnmnorm normalizes contrast ໃນແຕ່ລະອົງປະກອບ
ເປັນເອກະລາດ (ຍົກເວັ້ນວ່າຄວາມຫມາຍຂອງ -wpercent ແລະ -bpercent ທາງເລືອກແມ່ນອີງໃສ່
ຄວາມເຂັ້ມຂອງສີໂດຍລວມ, ບໍ່ແມ່ນແຕ່ລະອົງປະກອບທີ່ແຍກກັນ). ດັ່ງນັ້ນຖ້າຫາກວ່າທ່ານ
ມີສີທີ່ມີສີແດງເຂັ້ມແຕ່ສີຂຽວອ່ອນໆ, pnmnorm ຈະເຮັດໃຫ້ສີແດງຫຼາຍຂຶ້ນ
ສຸມ ແລະ ສີ ຂຽວ ເຂັ້ມ ແຂງ ຫນ້ອຍ , ດັ່ງ ນັ້ນ ທ່ານ ສິ້ນ ສຸດ ລົງ ດ້ວຍ ສີ ທີ່ ແຕກ ຕ່າງ ກັນ ກ ່ ວາ ທີ່ ທ່ານ ໄດ້ ເລີ່ມ ຕົ້ນ
ມີ.
ຖ້າທ່ານລະບຸ - ຮັກສາ, pnmnorm ອາດຈະປ່ອຍໃຫ້ pixel ນີ້ຢູ່ຄົນດຽວ, ເນື່ອງຈາກວ່າມັນໂດຍລວມ
ຄວາມເຂັ້ມຂຸ້ນແມ່ນປານກາງ.
- ຮັກສາ ສາມາດເຮັດໃຫ້ເກີດການຕັດໄດ້, ເພາະວ່າສີທີ່ແນ່ນອນອາດຈະຕໍ່າກວ່າຄວາມເຂັ້ມຂອງເປົ້າໝາຍ
ໃນຂະນະທີ່ຫນຶ່ງໃນອົງປະກອບຂອງມັນແມ່ນອີ່ມຕົວ. ບ່ອນນັ້ນເປັນກໍລະນີ, pnmnorm ໃຊ້ສູງສຸດ
ຄວາມເຂັ້ມທີ່ເປັນຕົວແທນໄດ້ສໍາລັບອົງປະກອບທີ່ອີ່ມຕົວແລະ pixels ສິ້ນສຸດລົງດ້ວຍຫນ້ອຍ
ຄວາມເຂັ້ມຂົ້ນໂດຍລວມ, ແລະສີທີ່ແຕກຕ່າງ, ກ່ວາມັນຄວນຈະມີ.
ຕົວເລືອກນີ້ບໍ່ມີຄວາມຫມາຍກ່ຽວກັບຮູບພາບທີ່ມີສີຂີ້ເຖົ່າ.
ກ່ອນເດືອນມີນາ 2002, ບໍ່ມີ - ຮັກສາ ທາງເລືອກ.
ໄດ້ -brightmax ທາງເລືອກກ່າວວ່າການນໍາໃຊ້ຄວາມເຂັ້ມຂົ້ນຂອງອົງປະກອບ RGB ທີ່ຮຸນແຮງທີ່ສຸດຂອງ a
pixel ເປັນຄວາມສະຫວ່າງຂອງ pixels ລວງ. ໂດຍຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ, pnmnorm ໃຊ້ luminosity ຂອງສີເປັນ
ຄວາມສະຫວ່າງຂອງມັນ.
ຕົວເລືອກນີ້ບໍ່ມີຄວາມຫມາຍກ່ຽວກັບຮູບພາບທີ່ມີສີຂີ້ເຖົ່າ.
ກ່ອນເດືອນມີນາ 2002, ບໍ່ມີ -brightmax ທາງເລືອກ.
ໃຊ້ ppmnorm ອອນໄລນ໌ໂດຍໃຊ້ບໍລິການ onworks.net