tachyon-nox - ອອນລາຍໃນຄລາວ

ນີ້ແມ່ນຄໍາສັ່ງ tachyon-nox ທີ່ສາມາດດໍາເນີນການໄດ້ໃນ OnWorks ຜູ້ໃຫ້ບໍລິການໂຮດຕິ້ງຟຣີໂດຍໃຊ້ຫນຶ່ງໃນຫຼາຍໆບ່ອນເຮັດວຽກອອນໄລນ໌ຂອງພວກເຮົາເຊັ່ນ Ubuntu Online, Fedora Online, Windows online emulator ຫຼື MAC OS online emulator

ໂຄງການ:

NAME


tachyon-nox - parallel/multiprocessor ray tracer ທີ່ບໍ່ຮອງຮັບ X

ສະຫຼຸບສັງລວມ


tachyon-nox ໄຟລ໌ແບບຈໍາລອງ [ທາງເລືອກໃນການ]

ລາຍລະອຽດ


ທາງ​ເລືອກ​ທີ່​ຖືກ​ຕ້ອງ​ແລະ​ຮູບ​ແບບ​ທີ່​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ຍອມ​ຮັບ​ແມ່ນ​ດັ່ງ​ຕໍ່​ໄປ​ນີ້ (** ຫມາຍ​ເຖິງ​ພຶດ​ຕິ​ກໍາ​ໃນ​ຕອນ​ຕົ້ນ​)​.

ຮູບແບບ ເອກະສານ ຮູບແບບ ສະຫນັບສະຫນູນ:
filename.dat
ໄຟລ໌ຕົວແບບທີ່ມາຈາກຊຸດນີ້

filaname.ac
ໄຟລ໌ຮູບແບບ AC3D

filename.nff
ຮູບແບບສາກ NFF ທີ່ໃຊ້ໂດຍ Eric Haines' SPD

ຂໍ້ຄວາມ ຕົວເລືອກ:
+V ຂໍ້ຄວາມ verbose ເປີດ

-V ຂໍ້ຄວາມ verbose ປິດ **

ຄວາມໄວ tuning ຕົວເລືອກ:
- ຄວາມ​ເລິກ​ຂອງ​ລັງ​ສີ​ xxx
ຄວາມເລິກ recursion ray ສູງສຸດ

- ຕົວເລກ xxx
(** ຄ່າເລີ່ມຕົ້ນແມ່ນກຳນົດອັດຕະໂນມັດ)

- ບໍ່ມີຂອບເຂດ

- ເສັ້ນ​ຊາຍ​ແດນ​ xxx
(** ເກນເລີ່ມຕົ້ນແມ່ນ 16)

ການໃຫ້ຮົ່ມ ຕົວເລືອກ:
- ເຕັມຮົ່ມ
ການສະແດງຄຸນນະພາບທີ່ດີທີ່ສຸດ (ແລະຊ້າທີ່ສຸດ) **

- ຮົ່ມປານກາງ
ການສະແດງຄຸນນະພາບດີ, ແຕ່ບໍ່ມີເງົາ

- ຮົ່ມຕ່ຳ
ການສະແດງຄຸນນະພາບຕໍ່າ, ເບິ່ງຕົວຢ່າງ (ແລະໄວ)

- ຮົ່ມຕ່ຳສຸດ
ການສະແດງຄຸນນະພາບທີ່ບໍ່ດີທີ່ສຸດ, ເບິ່ງຕົວຢ່າງ (ແລະໄວທີ່ສຸດ)

ເຮັດໃຫ້ມີແສງ ຕົວເລືອກ:
-rescale_lights xxx rescale ຄ່າຄວາມເຂັ້ມຂອງແສງໂດຍ
ປັດ​ໄຈ​ທີ່​ລະ​ບຸ​ໄວ້ (ປະ​ຕິ​ບັດ​ກ່ອນ​ທີ່​ການ​ລົບ​ລ້າງ​ແສງ​ສະ​ຫວ່າງ​ອື່ນໆ​ມີ​ຜົນ​ສັກ​ສິດ​)

-auto_skylight xxx
ບັງ​ຄັບ​ການ​ນໍາ​ໃຊ້​ຂອງ​ແສງ​ສະ​ຫວ່າງ occlusion ອາ​ກາດ​ລ້ອມ​ຮອບ​, ອັດ​ຕະ​ໂນ​ມັດ rescaling ແຫຼ່ງ​ແສງ​ສະ​ຫວ່າງ​ໂດຍ​ກົງ​ກັບ​
ຊົດເຊີຍປັດໄຈການປິດລ້ອມລ້ອມຮອບ (ໃຊ້ຄ່າ 0.7 ເປັນຈຸດເລີ່ມຕົ້ນທີ່ດີ)

-add_skylight xxx
ບັງ​ຄັບ​ການ​ນໍາ​ໃຊ້​ຂອງ​ແສງ​ສະ​ຫວ່າງ occlusion ອາ​ກາດ​ລ້ອມ​ຮອບ​, ຄູ່​ມື​ການ​ປັບ​ແຫຼ່ງ​ແສງ​ສະ​ຫວ່າງ​ໂດຍ​ກົງ​ກັບ​
ຊົດເຊີຍປັດໄຈການປິດລ້ອມລ້ອມຮອບ

-skylight_ຕົວຢ່າງ xxx ຈໍານວນຕົວຢ່າງຂອງຄີຫຼັງທີ່ຈະຫນໍ່ໄມ້ສ່ວນຫຼາຍ

ສະເພາະ ຈຸດເດັ່ນ ການໃຫ້ຮົ່ມ ຕົວເລືອກ:
-shade_phong
Phong specular ຈຸດເດັ່ນ

-shade_blinn
ຈຸດເດັ່ນທີ່ໂດດເດັ່ນຂອງ Blinn **

-shade_blinn_fast
ປະມານໄວກັບຈຸດເດັ່ນຂອງ Blinn

-shade_nullphong
ປິດການໃຊ້ງານຈຸດເດັ່ນພິເສດ

ຄວາມ​ໂປ່ງ​ໃສ ການໃຫ້ຮົ່ມ ຕົວເລືອກ:
-trans_max_surfaces xxx
ຈໍາ​ກັດ​ຈໍາ​ນວນ​ຂອງ​ຫນ້າ​ທີ່​ໂປ່ງ​ໃສ​ສະ​ແດງ​ໃຫ້​ເຫັນ​ເປັນ​ຈໍາ​ນວນ​ທີ່​ລະ​ບຸ​ໄວ້​

-trans_orig
ການ​ປະ​ຕິ​ບັດ​ຕົ້ນ​ສະ​ບັບ **

-trans_raster3d
ໂມດູນຄວາມໂປ່ງໃສທີ່ອີງໃສ່ມຸມ Raster3D

-trans_vmd
ຄວາມໂປ່ງໃສຫຼັງການຄູນໃຊ້ໂດຍ VMD

ໂປ່ງໃສ ດ້ານ ການຮົ່ມ ຕົວເລືອກ:
-shadow_filter_on
ວັດຖຸໂປ່ງໃສໂຍນເງົາ **

-shadow_filter_off
ວັດຖຸໂປ່ງໃສບໍ່ໂຍນເງົາ

ໝອກ ການໃຫ້ຮົ່ມ ຕົວເລືອກ:
-fog_radial
ການ​ປະ​ຕິ​ບັດ fog radial **

-fog_vmd
ໝອກແບບແຜນ OpenGL ໃຊ້ໂດຍ VMD

ດ້ານ ປົກກະຕິ/ລົມ ຄໍາ​ສັ່ງ ສ້ອມ​ແປງ ໂຫມດ:
- ການ​ສ້ອມ​ແປງ​ປົກ​ກະ​ຕິ​ [off|flip|guess] (** off ເປັນຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ)

ຕ້ານການປອມແປງ ຕົວເລືອກ:
- ຕົວຢ່າງ xxx
supersamples ສູງສຸດທີ່ຖ່າຍຕໍ່ pixels ລວງ (** ຄ່າເລີ່ມຕົ້ນແມ່ນ 0, ຫຼືໄຟລ໌ scene ກໍານົດ)

ຜົນຜະລິດ ຕົວເລືອກ:
- ຊີ້ນງົວ Xres Yres
ລົບ​ລ້າງ​ຂະ​ຫນາດ​ຜົນ​ຜະ​ລິດ​ທີ່​ກໍາ​ນົດ​ໄວ້ scene​

-o outfile.tga
ຕັ້ງຊື່ໄຟລ໌ຜົນຜະລິດ

- clamp clamp ຄ່າ pixels ເປັນ [0 ກັບ 1) **

- ເຮັດ​ໃຫ້​ເປັນ​ປົກ​ກະ​ຕິ​
ປັບຄ່າ pixels ລວງປົກກະຕິເປັນ [0 ຫາ 1)

- ແກມມາ h
ເຮັດໃຫ້ປົກກະຕິນໍາໃຊ້ການແກ້ໄຂ gamma

- ຮູບ​ແບບ​ BMP
24-bit Windows BMP (ບໍ່ໄດ້ບີບອັດ)

- ຮູບ​ແບບ​ JPEG
24-bit JPEG (ບີບອັດ, ແຕ່ສູນເສຍ)

- ຮູບ​ແບບ​ PNG
PNG 24-ບິດ (ບີບອັດ, ບໍ່ສູນເສຍ)

- ຮູບ​ແບບ​ PPM
24-bit PPM (ບໍ່ໄດ້ບີບອັດ)

- ຮູບ​ແບບ​ PPM48
48-bit PPM (ບໍ່ໄດ້ບີບອັດ)

- ຮູບ​ແບບ​ PSD48
PSD 48-ບິດ (ບໍ່ໄດ້ບີບອັດ)

- ຮູບ​ແບບ​ RGB
SGI RGB 24-bit (ບໍ່ໄດ້ບີບອັດ)

- ຮູບ​ແບບ​ ທາກາ
Targa 24-bit (ບໍ່​ໄດ້​ບີບ​ອັດ​) **

Animation ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ ຕົວເລືອກ:
-camfile filename.cam
ເຄື່ອນໄຫວໂດຍໃຊ້ໄຟລ໌ຕຳແໜ່ງກ້ອງຖ່າຍຮູບ

- nosave
ປິດ​ການ​ທໍາ​ງານ​ການ​ຂຽນ​ຂອງ output frames ກັບ disk (ໃຊ້​ພຽງ​ແຕ່​ສໍາ​ລັບ​ການ​ເຮັດ​ໃຫ້​ການ​ເຮັດ​ໃຫ້​ທັນ​ເວ​ລາ​ທີ່​ແທ້​ຈິງ​)

Interactive Spaceball/SpaceNavigator ການຄວບຄຸມ:
- ບານ​ອາ​ວະ​ກາດ​
ເປີດ​ການ​ບິນ Spaceball/SpaceNavigator ກ້ອງ​ຖ່າຍ​ຮູບ

- ບານ​ເຕະ​ອະ​ວະ​ກາດ​ serialportdevicename (ພຽງ​ແຕ່​ສໍາ​ລັບ​ອຸ​ປະ​ກອນ serial​)

ໄດ້ຮັບ ການຊ່ວຍເຫຼືອ:
-ຊ່ວຍ ສະແດງຂໍ້ຄວາມຊ່ວຍເຫຼືອ ແລະອອກ

-ການປ່ຽນແປງ
ສະແດງສະຕຣິງລຸ້ນ ແລະອອກ

-ປ້າຍໂຄສະນາ
ສະແດງປ້າຍໂຄສະນາແລະອອກ

ໃຊ້ tachyon-nox ອອນໄລນ໌ໂດຍໃຊ້ບໍລິການ onworks.net



ລ່າສຸດ Linux ແລະ Windows ໂຄງການອອນໄລນ໌