ນີ້ແມ່ນແອັບ Linux ທີ່ມີຊື່ວ່າ GLSlayer ເຊິ່ງລຸ້ນຫຼ້າສຸດສາມາດດາວໂຫຼດໄດ້ໃນນາມ GLSlayer-v0.15-bin-win-x86.zip. ມັນສາມາດດໍາເນີນການອອນໄລນ໌ຢູ່ໃນຜູ້ໃຫ້ບໍລິການໂຮດຕິ້ງຟຣີ OnWorks ສໍາລັບສະຖານີເຮັດວຽກ.
ດາວນ໌ໂຫລດແລະດໍາເນີນການອອນໄລນ໌ app ນີ້ມີຊື່ GLSlayer ກັບ OnWorks ໄດ້ຟຣີ.
ປະຕິບັດຕາມຄໍາແນະນໍາເຫຼົ່ານີ້ເພື່ອດໍາເນີນການ app ນີ້:
- 1. ດາວໂຫຼດຄໍາຮ້ອງສະຫມັກນີ້ໃນ PC ຂອງທ່ານ.
- 2. ໃສ່ໃນຕົວຈັດການໄຟລ໌ຂອງພວກເຮົາ https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX ດ້ວຍຊື່ຜູ້ໃຊ້ທີ່ທ່ານຕ້ອງການ.
- 3. ອັບໂຫລດແອັບພລິເຄຊັນນີ້ຢູ່ໃນຕົວຈັດການໄຟລ໌ດັ່ງກ່າວ.
- 4. ເລີ່ມ OnWorks Linux ອອນລາຍ ຫຼື Windows online emulator ຫຼື MACOS online emulator ຈາກເວັບໄຊທ໌ນີ້.
- 5. ຈາກ OnWorks Linux OS ທີ່ເຈົ້າຫາກໍ່ເລີ່ມຕົ້ນ, ໄປທີ່ຕົວຈັດການໄຟລ໌ຂອງພວກເຮົາ https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX ດ້ວຍຊື່ຜູ້ໃຊ້ທີ່ທ່ານຕ້ອງການ.
- 6. ດາວນ໌ໂຫລດຄໍາຮ້ອງສະຫມັກ, ຕິດຕັ້ງມັນແລະດໍາເນີນການ.
GLSlayer
Ad
ລາຍລະອຽດ
ໂຄງການນີ້ໄດ້ຍ້າຍໄປ GitHub: https://github.com/ubershader/GLSlayer
OpenGL Sanity Layer ແມ່ນ API ກຣາບຟິກ 3D ທີ່ເນັ້ນວັດຖຸຢູ່ເທິງສຸດຂອງ OpenGL ທີ່ຂຽນໃນ C++. ມັນຖືກອອກແບບບໍ່ພຽງແຕ່ເພື່ອສະຫນອງການຫຸ້ມຫໍ່ຂອງວັດຖຸ OpenGL, ແຕ່ເພື່ອໃຫ້ການໂຕ້ຕອບທີ່ສະອາດແລະຄ່ອງແຄ້ວກວ່າຄ້າຍຄືກັນກັບ Direct3D ແລະເຊື່ອງບາງຈຸດອ່ອນຂອງ OpenGL ເຊັ່ນ: bind-to-edit semantics, ການສ້າງວັດຖຸຫຼາຍຂັ້ນຕອນ, ບໍ່ມີເວທີເອກະລາດ. ການເລີ່ມຕົ້ນແລະການໂຫຼດສ່ວນຂະຫຍາຍເພື່ອເປີດເຜີຍຄຸນສົມບັດ. ດ້ວຍ GLSlayer ມັນງ່າຍທີ່ຈະສ້າງບໍລິບົດການສະແດງພຽງແຕ່ໂດຍການຕື່ມໂຄງສ້າງແລະເອີ້ນຟັງຊັນ. ສ່ວນຂະຫຍາຍທັງໝົດທີ່ຕ້ອງການເພື່ອເປີດເຜີຍຄຸນສົມບັດສຳລັບລຸ້ນ OpenGL ທີ່ຮ້ອງຂໍນັ້ນຈະຖືກໂຫຼດໂດຍອັດຕະໂນມັດ. ລະຫັດທີ່ຈໍາເປັນເພື່ອສ້າງ, ຕັ້ງຄ່າ ແລະນໍາໃຊ້ວັດຖຸແມ່ນຫຼຸດລົງ ແລະເຮັດໃຫ້ intuitive. ມັນສະຫນັບສະຫນູນ OpenGL ເວີຊັນຈາກ 3.3 ຫາ 4.3, ພຽງແຕ່ສົ່ງຕໍ່ສະພາບທີ່ເຂົ້າກັນໄດ້.
Audience
ການພັດທະນາ
ພາສາການຂຽນໂປຣແກຣມ
C ++
ປະເພດ
ນີ້ແມ່ນແອັບພລິເຄຊັນທີ່ຍັງສາມາດເອົາມາຈາກ https://sourceforge.net/projects/glslayer/. ມັນໄດ້ຖືກຈັດຢູ່ໃນ OnWorks ເພື່ອໃຫ້ດໍາເນີນການອອນໄລນ໌ໃນວິທີທີ່ງ່າຍທີ່ສຸດຈາກຫນຶ່ງໃນລະບົບປະຕິບັດງານຟຣີຂອງພວກເຮົາ.