ນີ້ແມ່ນແອັບ Linux ທີ່ມີຊື່ວ່າ RenderTools ເຊິ່ງລຸ້ນຫຼ້າສຸດສາມາດດາວໂຫຼດໄດ້ໃນນາມ rendertools-repository-rev26.tar. ມັນສາມາດດໍາເນີນການອອນໄລນ໌ຢູ່ໃນຜູ້ໃຫ້ບໍລິການໂຮດຕິ້ງຟຣີ OnWorks ສໍາລັບສະຖານີເຮັດວຽກ.
ດາວນ໌ໂຫລດແລະດໍາເນີນການອອນໄລນ໌ app ນີ້ມີຊື່ RenderTools ກັບ OnWorks ໄດ້ຟຣີ.
ປະຕິບັດຕາມຄໍາແນະນໍາເຫຼົ່ານີ້ເພື່ອດໍາເນີນການ app ນີ້:
- 1. ດາວໂຫຼດຄໍາຮ້ອງສະຫມັກນີ້ໃນ PC ຂອງທ່ານ.
- 2. ໃສ່ໃນຕົວຈັດການໄຟລ໌ຂອງພວກເຮົາ https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX ດ້ວຍຊື່ຜູ້ໃຊ້ທີ່ທ່ານຕ້ອງການ.
- 3. ອັບໂຫລດແອັບພລິເຄຊັນນີ້ຢູ່ໃນຕົວຈັດການໄຟລ໌ດັ່ງກ່າວ.
- 4. ເລີ່ມ OnWorks Linux ອອນລາຍ ຫຼື Windows online emulator ຫຼື MACOS online emulator ຈາກເວັບໄຊທ໌ນີ້.
- 5. ຈາກ OnWorks Linux OS ທີ່ເຈົ້າຫາກໍ່ເລີ່ມຕົ້ນ, ໄປທີ່ຕົວຈັດການໄຟລ໌ຂອງພວກເຮົາ https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX ດ້ວຍຊື່ຜູ້ໃຊ້ທີ່ທ່ານຕ້ອງການ.
- 6. ດາວນ໌ໂຫລດຄໍາຮ້ອງສະຫມັກ, ຕິດຕັ້ງມັນແລະດໍາເນີນການ.
ໜ້າ ຈໍ
Ad
RenderTools
ລາຍລະອຽດ
RenderTools ເປັນຫ້ອງສະໝຸດພາບທີ່ອີງໃສ່ OpenGL ໃນ C++ ສຳລັບ Windows, OSX ແລະ IOS ທີ່ຮອງຮັບ OpenGL|ES1.1, ES2.0, OpenGL1.5 ແລະເຖິງເວີຊັນຫຼ້າສຸດ (ປັດຈຸບັນ 4.2). ມັນຊ່ວຍໃຫ້ນັກພັດທະນາສາມາດ (de)serialize scenegraph to-and-from xml, ສ້າງ renderbuffers, framebuffers, samplers, vertexbuffers ແລະອື່ນໆ. ແລະ cross-reference ລາຍການເຫຼົ່ານັ້ນ. RenderTools ອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານລະບຸຄໍາຮ້ອງສະຫມັກຢ່າງສົມບູນ, ຊັບພະຍາກອນຂອງຕົນ, viewcontrollers ແລະ renderpasses ຂອງຕົນໃນຫນຶ່ງ xml ດຽວ. GraphNodes ເຊັ່ນ RelationalNode, RenderNode, ແລະ TransformNode ສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອສ້າງລໍາດັບຊັ້ນສະລັບສັບຊ້ອນສໍາລັບການສະແດງຜົນ. ທັງການອັບເດດ ແລະການສະແດງການໂທສາມາດເລືອກ ຫຼືຍົກເວັ້ນອົງປະກອບສະເພາະ ເຊັ່ນ: ລາຍລະອຽດເລຂາຄະນິດ ຫຼືແສງ ຫຼືໂຄງສ້າງ.
ຄຸນລັກສະນະ
- ຂ້າມເວທີ, ປະຈຸບັນເຮັດວຽກຢູ່ໃນ IOS, OSX ແລະ Windows
- serialization ຂອງຫ້ອງຮຽນທັງຫມົດທີ່ຖືກນໍາໃຊ້ໃນ scenegraph ໄດ້
- ວັດຖຸ serializable ໃດສາມາດຖືກສ້າງເປັນຄຸນສົມບັດທີ່ສາມາດຕັ້ງ / ໄດ້ຮັບຜ່ານສາຍ
- ອະນິເມຊັນຊັບສິນທີ່ມີການປະເມີນການສະແດງອອກໃນການບິນ
- ສະຖານະ OpenGL serializable ຢ່າງເຕັມສ່ວນໂດຍການຕີຄວາມຫມາຍຂອງລະຫັດ gl scripted
- ວິທີການທີ່ອີງໃສ່ເລຂາຄະນິດສໍາລັບການສະແດງເງົາອ່ອນ
- meshloading ຜ່ານໄຟລ໌ .obj
- meshgeneration ກັບການປະຕິວັດ contourguided ແລະ extrusion
- viewcontrollers ສໍາລັບ IOS, GLUT, EGL, COCOA ແລະ QT
- ການໂຕ້ຕອບສໍາລັບການຈັດການການສໍາພັດ, ຫນູ, keyboard, ປະຖົມນິເທດ, gesture ແລະເຫດການອື່ນໆ
- ສ່ວນຂະຫຍາຍ OpenGL ຜ່ານ GLew
- ການອ່ານ / ຂຽນຮູບພາບຜ່ານ libPNG
- ຟີຊິກສະຫນັບສະຫນຸນຜ່ານ Bullet ຫຼື Box2D
- ການສະແດງຂໍ້ຄວາມຜ່ານ FreeType2
- ຟັງຊັນ Matrix ທີ່ສອດຄ່ອງກັບ OpenGL ເຊັ່ນ: rotate, ortho, perspective, ແລະອື່ນໆ.
- ຫ້ອງຮຽນສໍາລັບການຄິດໄລ່ vector, Vec2, Vec3, Vec4, Quat, Mat2, Mat3, Mat4
- directed-acyclic ສະຫນັບສະຫນູນ scenegraph
- ການສະແດງຕົວຢ່າງ
- multipass rendering
- ການສະແດງຫຼາຍເປົ້າໝາຍ
- ເລືອກການສະແດງອົງປະກອບເລຂາຄະນິດ
- ການຄັດເລືອກການປັບປຸງອົງປະກອບ scenegraph
Audience
ວິທະຍາສາດ/ການຄົ້ນຄວ້າ, ນັກພັດທະນາ, ວິສະວະກຳ
ໃນການໂຕ້ຕອບຜູ້ໃຊ້
OpenGL, Cocoa (MacOS X), ໂຄງການແມ່ນເຄື່ອງຈັກ 3D, ເຄື່ອງມືອື່ນໆ, Qt, GLUT
ພາສາການຂຽນໂປຣແກຣມ
C++, Objective C, Objective-C 2.0
ນີ້ແມ່ນແອັບພລິເຄຊັນທີ່ຍັງສາມາດເອົາມາຈາກ https://sourceforge.net/projects/rendertools/. ມັນໄດ້ຖືກຈັດຢູ່ໃນ OnWorks ເພື່ອໃຫ້ດໍາເນີນການອອນໄລນ໌ໃນວິທີທີ່ງ່າຍທີ່ສຸດຈາກຫນຶ່ງໃນລະບົບປະຕິບັດງານຟຣີຂອງພວກເຮົາ.