ນີ້ແມ່ນແອັບ Windows ທີ່ມີຊື່ວ່າ VB .NET PHYSX (PHYSICS) DX9 - ເຄື່ອງຈັກເພື່ອແລ່ນໃນ Windows ອອນລາຍຜ່ານ Linux ອອນໄລນ໌ ເຊິ່ງລຸ້ນຫຼ້າສຸດສາມາດດາວໂຫຼດໄດ້ໃນນາມ SlimDX9VBPhysx6_1.zip. ມັນສາມາດດໍາເນີນການອອນໄລນ໌ຢູ່ໃນ OnWorks ຜູ້ໃຫ້ບໍລິການໂຮດຕິ້ງຟຣີສໍາລັບບ່ອນເຮັດວຽກ.
ດາວນ໌ໂຫລດແລະດໍາເນີນການອອນໄລນ໌ app ນີ້ມີຊື່ VB .NET PHYSX (PHYSICS) DX9 - ເຄື່ອງຈັກທີ່ຈະແລ່ນໃນ Windows ອອນໄລນ໌ຜ່ານ Linux ອອນໄລນ໌ກັບ OnWorks ໄດ້ຟຣີ.
ປະຕິບັດຕາມຄໍາແນະນໍາເຫຼົ່ານີ້ເພື່ອດໍາເນີນການ app ນີ້:
- 1. ດາວໂຫຼດຄໍາຮ້ອງສະຫມັກນີ້ໃນ PC ຂອງທ່ານ.
- 2. ໃສ່ໃນຕົວຈັດການໄຟລ໌ຂອງພວກເຮົາ https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX ດ້ວຍຊື່ຜູ້ໃຊ້ທີ່ທ່ານຕ້ອງການ.
- 3. ອັບໂຫລດແອັບພລິເຄຊັນນີ້ຢູ່ໃນຕົວຈັດການໄຟລ໌ດັ່ງກ່າວ.
- 4. ເລີ່ມ emulator ອອນ ໄລ ນ ໌ OS OnWorks ຈາກ ເວັບ ໄຊ ທ ໌ ນີ້, ແຕ່ ດີກ ວ່າ Windows ອອນ ໄລ ນ ໌ emulator.
- 5. ຈາກ OnWorks Windows OS ທີ່ເຈົ້າຫາກໍ່ເລີ່ມຕົ້ນ, ໄປທີ່ຕົວຈັດການໄຟລ໌ຂອງພວກເຮົາ https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX ດ້ວຍຊື່ຜູ້ໃຊ້ທີ່ທ່ານຕ້ອງການ.
- 6. ດາວນ໌ໂຫລດຄໍາຮ້ອງສະຫມັກແລະຕິດຕັ້ງມັນ.
- 7. ດາວໂຫລດ Wine ຈາກບ່ອນເກັບມ້ຽນຊອບແວການແຈກຢາຍ Linux ຂອງທ່ານ. ເມື່ອຕິດຕັ້ງແລ້ວ, ທ່ານສາມາດຄລິກສອງຄັ້ງ app ເພື່ອດໍາເນີນການໃຫ້ເຂົາເຈົ້າກັບ Wine. ນອກນັ້ນທ່ານຍັງສາມາດລອງ PlayOnLinux, ການໂຕ້ຕອບທີ່ແປກປະຫຼາດໃນໄລຍະ Wine ທີ່ຈະຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານຕິດຕັ້ງໂປລແກລມ Windows ແລະເກມທີ່ນິຍົມ.
ເຫຼົ້າແວງເປັນວິທີການແລ່ນຊອບແວ Windows ໃນ Linux, ແຕ່ບໍ່ມີ Windows ທີ່ຕ້ອງການ. ເຫຼົ້າແວງແມ່ນຊັ້ນຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ຂອງ Windows ແຫຼ່ງເປີດທີ່ສາມາດເອີ້ນໃຊ້ໂຄງການ Windows ໂດຍກົງໃນ desktop Linux ໃດກໍໄດ້. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວ, Wine ກໍາລັງພະຍາຍາມປະຕິບັດໃຫມ່ຢ່າງພຽງພໍຂອງ Windows ຕັ້ງແຕ່ເລີ່ມຕົ້ນເພື່ອໃຫ້ມັນສາມາດດໍາເນີນການຄໍາຮ້ອງສະຫມັກ Windows ທັງຫມົດໄດ້ໂດຍບໍ່ຕ້ອງໃຊ້ Windows.
ໜ້າ ຈໍ
Ad
VB .NET PHYSX (PHYSICS) DX9 - ເຄື່ອງຈັກທີ່ຈະໃຊ້ໃນ Windows ອອນໄລນ໌ຜ່ານ Linux ອອນລາຍ
ລາຍລະອຽດ
Visual Basic .Net , Nvidia Physx (PHYSICS - ATI INTEL ETC. ເຂົ້າກັນໄດ້), DirectX 9 (ໃຊ້ SlimDX) 3D ENGINE/HELPER/WRAPPERໂຄງການນີ້ລວມເອົາເທກໂນໂລຍີເຫຼົ່ານີ້ເຂົ້າໄປໃນ Open Source Engine ທີ່ງ່າຍດາຍ, ອະນຸຍາດໃຫ້ເຂົ້າເຖິງຫ້ອງສະຫມຸດ Nvidia PhysX ງ່າຍໆໂດຍໃຊ້ DirectX 9 (VIA - SLIMDX) ເພື່ອສະແດງ "ການຈໍາລອງ / ເກມ" ທັງຫມົດໃນ VB.NET -with- C# ແລະຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ຂອງພາສາ .NET ອື່ນໆ.
Visuals ໃນປັດຈຸບັນປະກອບມີການໂຫຼດແບບຈໍາລອງ .X ທີ່ມີພາບເຄື່ອນໄຫວ ແລະ Skeletons (shaders) Level loading ແລະ AUTOMATIC object (mesh) type detection and classifying ALLOWING ONE .X MESH to be build with LIGHTS, AUTOMATIC CLOTHS, DOORS, DYNAMIC OBJECTS, TERRAIN MESHESHANES , ກ້ອງຖ່າຍຮູບ, ປະຕູ, DUMMIES ແລະອື່ນໆ ... ທັງຫມົດໂດຍການຕັ້ງຊື່ຂອງວັດຖຸທີ່ງ່າຍດາຍຫຼັງຈາກນັ້ນ LEVEL LoadER. (ບາງສ່ວນ)
ຕົວແກ້ໄຂສະຄຣິບ (ໄວໆນີ້) ສໍາລັບການຕັ້ງຄ່າສຸດທ້າຍຂອງປະຕູ (ໄປແລະຈາກປະຕູ), ກ້ອງຖ່າຍຮູບ, ອະນິເມຊັນ, ການປັບລະອຽດຟີຊິກ ແລະວັດຖຸທີ່ມີຮູບຮ່າງ/ແຕກຫັກໄດ້, ການດັດແກ້ສີແສງ ແລະ ຄວາມເຂັ້ມດ້ວຍໄຟ flickering ແລະ breakable, ສິນຄ້າຄົງຄັງ, ແລະອື່ນໆ
ຄຸນລັກສະນະ
- ການສະແດງຜົນ Direct3d 9 ຜ່ານ SlimDX
- Physx .NET + ໂມດູນ Helper (ເຮັດວຽກ, ແຕ່ຢູ່ໃນການກໍ່ສ້າງ)
- Vb. ໂຄງການ NET ແຕ່ C# ເຂົ້າກັນໄດ້ (ບາງລະຫັດແມ່ນມາຈາກຕົວຢ່າງ C#)
- ການໂຫຼດໄຟລ໌ .X 3d ທີ່ມີອະນິເມຊັນ, ຜິວໜັງ, ໂຄງສ້າງ, ເສື້ອຜ້າ ແລະຮອງຮັບການຈັດລໍາດັບຊັ້ນເຕັມ.
- Hierarchy Helper module (Clone 3d objects, ແຍກ Meshes, search object names)
- ພາຍໃຕ້ການກໍ່ສ້າງ - ລະບົບ Script ທີ່ມີລະດັບອັດຕະໂນມັດ / ຕາຫນ່າງການໂຫຼດ Physx
- ໂມດູນຜູ້ຊ່ວຍທີ່ປະກາດໃຫ້ສາທາລະນະເຕັມຮູບແບບ (ເຂົ້າເຖິງຕົວຊ່ວຍ ແລະຂໍ້ມູນໄດ້ທຸກບ່ອນ)
- ເພີ່ມໂຄງສ້າງໃນ (\bin\debug) ທີ່ໃຊ້ກັບຫ້ອງສາທິດ ບວກກັບໂຄງສ້າງຫຼາຍອັນ
- ແສງໄຟ/ເງົາຕາມເວລາຈິງ (ກຳລັງກໍ່ສ້າງ)
- MULTI TEXTURE ຕໍ່ການໂຫຼດອັດຕະໂນມັດວັດຖຸ (ເຮັດວຽກ), ມີ Bump mapping (ໃນລະຫວ່າງການກໍ່ສ້າງ)
- CLOTH AUTOMATIC LOADING - ຕັ້ງວັດຖຸເປັນຜ້າ ແລະການໂຫຼດອັດຕະໂນມັດດ້ວຍ PHYSX (HSLSL Lighting Working. Texturing not complete))
- ການຈັດປະເພດອັດຕະໂນມັດຂອງ OBJECTS ບໍ່ຈຳກັດໃນເວລາໂຫຼດ
- PHYSX ດ້ວຍການຄວບຄຸມການໂຫຼດພາບດ້ວຍສະວິດທາງເລືອກ
- ໂມດູນຕົວລະຄອນ - ຕາໜ່າງຜິວໜັງ + ການໂຫຼດພາບເຄື່ອນໄຫວດ້ວຍການຄວບຄຸມ & Physx (ອັດຕະໂນມັດທັງໝົດ)
- ຕີລາຍງານ / ໂທຫາການຕິດຕໍ່ກັນ - ການເຮັດວຽກ, ການຕັ້ງຄ່າຄູ່ມືໃນປະຈຸບັນສໍາລັບ SUB DELEGATE ແລະປະຕິກິລິຍາ
- ການປ້ອນຂໍ້ມູນ - ການປ້ອນຂໍ້ມູນໂດຍກົງສຳລັບການຄວບຄຸມແປ້ນພິມຕອນນີ້ (ກົດປຸ່ມຫຼາຍຄັ້ງຕໍ່ຄັ້ງ)
- ເດັກນ້ອຍ/ພໍ່ແມ່ PHYSX ການຈັດລຽງລຳດັບຂອງວັດຖຸທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ເດັກນ້ອຍຫຼາຍຄົນຕໍ່ພໍ່ແມ່ທີ່ມີຮູບຮ່າງການປະທະກັນທີ່ແຕກຕ່າງກັນ
- HLSL (High Level Shader Language) ສໍາລັບຕາຫນ່າງແສງທັງໝົດ, ຕາຫນ່າງຜິວໜັງ ແລະເສື້ອຜ້າຖືກປະຕິບັດແລ້ວ!
- ໃນຂະບວນການ - PREShaders ຖືກເພີ່ມເຂົ້າໄປໃນ HLSL ເພື່ອເລັ່ງການເຮັດໃຫ້ແສງໄດ້ຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ
- ຢູ່ໃນຂັ້ນຕອນ - ໝອກ ແລະເງົາເວລາຈິງ ຕໍ່ໄປຈະຖືກເພີ່ມໃສ່ເຄື່ອງຈັກເຮັດໃຫ້ມີແສງ
- ການໂຫຼດອັດຕະໂນມັດແລະການປະຕິບັດກ້ອງຖ່າຍຮູບທີ່ມີເປົ້າຫມາຍ, ທາງເລືອກຟຣີແລະ Dolly
Audience
ການພັດທະນາ
ໃນການໂຕ້ຕອບຜູ້ໃຊ້
ໂຄງການແມ່ນເຄື່ອງຈັກ 3D
ພາສາການຂຽນໂປຣແກຣມ
Visual Basic. ສຸດທິ
ນີ້ແມ່ນແອັບພລິເຄຊັນທີ່ຍັງສາມາດເອົາມາຈາກ https://sourceforge.net/projects/vbphysxdx9/. ມັນໄດ້ຖືກຈັດຢູ່ໃນ OnWorks ເພື່ອໃຫ້ດໍາເນີນການອອນໄລນ໌ໃນວິທີທີ່ງ່າຍທີ່ສຸດຈາກຫນຶ່ງໃນລະບົບປະຕິບັດງານຟຣີຂອງພວກເຮົາ.