ນີ້ແມ່ນແອັບ Windows ທີ່ມີຊື່ວ່າ XNA HLSL Particles ເພື່ອແລ່ນໃນ Windows ອອນໄລນ໌ຜ່ານ Linux ອອນໄລນ໌ ເຊິ່ງລຸ້ນຫຼ້າສຸດສາມາດດາວໂຫຼດໄດ້ໃນນາມ XNA_Particles_V1.1_InstallerEXE.zip. ມັນສາມາດດໍາເນີນການອອນໄລນ໌ຢູ່ໃນຜູ້ໃຫ້ບໍລິການໂຮດຕິ້ງຟຣີ OnWorks ສໍາລັບສະຖານີເຮັດວຽກ.
ດາວນ໌ໂຫລດແລະດໍາເນີນການອອນໄລນ໌ app ນີ້ມີຊື່ XNA HLSL Particles ເພື່ອດໍາເນີນການໃນ Windows ອອນໄລນ໌ຜ່ານ Linux ອອນໄລນ໌ກັບ OnWorks ໄດ້ຟຣີ.
ປະຕິບັດຕາມຄໍາແນະນໍາເຫຼົ່ານີ້ເພື່ອດໍາເນີນການ app ນີ້:
- 1. ດາວໂຫຼດຄໍາຮ້ອງສະຫມັກນີ້ໃນ PC ຂອງທ່ານ.
- 2. ໃສ່ໃນຕົວຈັດການໄຟລ໌ຂອງພວກເຮົາ https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX ດ້ວຍຊື່ຜູ້ໃຊ້ທີ່ທ່ານຕ້ອງການ.
- 3. ອັບໂຫລດແອັບພລິເຄຊັນນີ້ຢູ່ໃນຕົວຈັດການໄຟລ໌ດັ່ງກ່າວ.
- 4. ເລີ່ມ emulator ອອນ ໄລ ນ ໌ OS OnWorks ຈາກ ເວັບ ໄຊ ທ ໌ ນີ້, ແຕ່ ດີກ ວ່າ Windows ອອນ ໄລ ນ ໌ emulator.
- 5. ຈາກ OnWorks Windows OS ທີ່ເຈົ້າຫາກໍ່ເລີ່ມຕົ້ນ, ໄປທີ່ຕົວຈັດການໄຟລ໌ຂອງພວກເຮົາ https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX ດ້ວຍຊື່ຜູ້ໃຊ້ທີ່ທ່ານຕ້ອງການ.
- 6. ດາວນ໌ໂຫລດຄໍາຮ້ອງສະຫມັກແລະຕິດຕັ້ງມັນ.
- 7. ດາວໂຫລດ Wine ຈາກບ່ອນເກັບມ້ຽນຊອບແວການແຈກຢາຍ Linux ຂອງທ່ານ. ເມື່ອຕິດຕັ້ງແລ້ວ, ທ່ານສາມາດຄລິກສອງຄັ້ງ app ເພື່ອດໍາເນີນການໃຫ້ເຂົາເຈົ້າກັບ Wine. ນອກນັ້ນທ່ານຍັງສາມາດລອງ PlayOnLinux, ການໂຕ້ຕອບທີ່ແປກປະຫຼາດໃນໄລຍະ Wine ທີ່ຈະຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານຕິດຕັ້ງໂປລແກລມ Windows ແລະເກມທີ່ນິຍົມ.
ເຫຼົ້າແວງເປັນວິທີການແລ່ນຊອບແວ Windows ໃນ Linux, ແຕ່ບໍ່ມີ Windows ທີ່ຕ້ອງການ. ເຫຼົ້າແວງແມ່ນຊັ້ນຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ຂອງ Windows ແຫຼ່ງເປີດທີ່ສາມາດເອີ້ນໃຊ້ໂຄງການ Windows ໂດຍກົງໃນ desktop Linux ໃດກໍໄດ້. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວ, Wine ກໍາລັງພະຍາຍາມປະຕິບັດໃຫມ່ຢ່າງພຽງພໍຂອງ Windows ຕັ້ງແຕ່ເລີ່ມຕົ້ນເພື່ອໃຫ້ມັນສາມາດດໍາເນີນການຄໍາຮ້ອງສະຫມັກ Windows ທັງຫມົດໄດ້ໂດຍບໍ່ຕ້ອງໃຊ້ Windows.
ໜ້າ ຈໍ
Ad
XNA HLSL Particles ເພື່ອແລ່ນໃນ Windows ອອນໄລນ໌ຜ່ານ Linux ອອນໄລນ໌
ລາຍລະອຽດ
ວັນທີ 18 ເມສາ 2013: ໂຄງການຍົກຍ້າຍໄປ https://github.com/Cody-Duncan/XNAParticlesຂ້ອຍຈະແນ່ໃຈວ່າຈະດຶງການປ່ຽນແປງກັບຄືນໄປບ່ອນ repository ທີ່ນີ້.
ຄວາມຕ້ອງການ: XNA 3.1, Visual Studio 2008 (ສໍາລັບລະຫັດແຫຼ່ງ), ບັດກາຟິກທີ່ສະຫນັບສະຫນູນ Shader Model 3.0 .
ນີ້ simulates ພາກສະຫນາມຂອງ particles. ການຄິດໄລ່ຟີຊິກແມ່ນເຮັດໄດ້ໂດຍໃຊ້ HLSL ດ້ວຍການດຶງຂໍ້ມູນໂຄງສ້າງ vertex. ຄວາມໄວຂອງແຕ່ລະອະນຸພາກຈະຖືກເກັບໄວ້ໃນຄ່າ rgb ຂອງ pixels ລວງໃນໂຄງສ້າງ. ຕໍາແຫນ່ງຖືກເກັບໄວ້ໃນໂຄງສ້າງແຍກຕ່າງຫາກ. ໂຄງສ້າງຄວາມໄວແມ່ນແລ່ນຜ່ານ HLSL shader ເພື່ອປັບປຸງຄວາມໄວ, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນສິ່ງດຽວກັນເກີດຂຶ້ນສໍາລັບໂຄງສ້າງຕໍາແຫນ່ງ. ນີ້ອະນຸຍາດໃຫ້ການຄິດໄລ່ເຫຼົ່ານີ້ເຮັດຢູ່ໃນ GPU ແທນທີ່ຈະເປັນ CPU. shader ສຸດທ້າຍດຶງຄ່າເຫຼົ່ານີ້ຈາກໂຄງສ້າງເພື່ອວາງແລະສະແດງແຕ່ລະ particle.
ການສາທິດນີ້ລວມມີການຄວບຄຸມເຊັ່ນການຄລິກຊ້າຍເພື່ອດຶງດູດອະນຸພາກໄປຫາຕົວກະພິບເມົ້າ, ຄລິກຂວາເພື່ອຂັບໄລ່. ການຄວບຄຸມເມົ້າແມ່ນເຮັດແຜນທີ່ບໍ່ດີກັບສະພາບແວດລ້ອມ 3D, ດັ່ງນັ້ນຄາດວ່າມັນຈະມີໜ້ອຍໜຶ່ງ.
ພາສາການຂຽນໂປຣແກຣມ
C#
ນີ້ແມ່ນແອັບພລິເຄຊັນທີ່ຍັງສາມາດເອົາມາຈາກ https://sourceforge.net/projects/xnaparticles/. ມັນໄດ້ຖືກຈັດຢູ່ໃນ OnWorks ເພື່ອໃຫ້ດໍາເນີນການອອນໄລນ໌ໃນວິທີທີ່ງ່າຍທີ່ສຸດຈາກຫນຶ່ງໃນລະບົບປະຕິບັດງານຟຣີຂອງພວກເຮົາ.