ഉബുണ്ടു ഓൺലൈൻ, ഫെഡോറ ഓൺലൈൻ, വിൻഡോസ് ഓൺലൈൻ എമുലേറ്റർ അല്ലെങ്കിൽ MAC OS ഓൺലൈൻ എമുലേറ്റർ എന്നിങ്ങനെയുള്ള ഞങ്ങളുടെ ഒന്നിലധികം സൗജന്യ ഓൺലൈൻ വർക്ക്സ്റ്റേഷനുകളിലൊന്ന് ഉപയോഗിച്ച് OnWorks സൗജന്യ ഹോസ്റ്റിംഗ് ദാതാവിൽ പ്രവർത്തിപ്പിക്കാൻ കഴിയുന്ന gngb കമാൻഡ് ആണിത്.
പട്ടിക:
NAME
gngb - വിവിധ Nintendo ഗെയിം ബോയ് ഹാൻഡ്ഹെൽഡ് സിസ്റ്റങ്ങൾ അനുകരിക്കുക
സിനോപ്സിസ്
gngb [-h] | [ഓപ്ഷനുകൾ]
വിവരണം
gngb Nintendo ഗെയിം ബോയിയുടെ വിവിധ രൂപങ്ങളാകാൻ ശ്രമിക്കുന്ന ഒരു എമുലേറ്റർ പ്രോഗ്രാമാണ്
ഹാർഡ്വെയർ. ഇതിന് സിസ്റ്റത്തിനായുള്ള വിവിധ ഹോംബ്രൂ ഗെയിമുകളും ഡെമോകളും പ്രവർത്തിപ്പിക്കാൻ കഴിയും
വാണിജ്യപരമായി റിലീസ് ചെയ്ത ഗെയിമുകളുടെ ചിത്രങ്ങൾ.
ഈ മാനുവൽ പേജ് ഡെബിയൻ ഗ്നു/ലിനക്സ് ഡിസ്ട്രിബ്യൂഷനുവേണ്ടി എഴുതിയതാണ് കാരണം
പ്രോഗ്രാമിന് ഒരു മാനുവൽ പേജ് ഇല്ല.
ഓപ്ഷനുകൾ
പ്രോഗ്രാം സാധാരണ ഗ്നു കമാൻഡ് ലൈൻ സിന്റാക്സ് പിന്തുടരുന്നു, രണ്ടിൽ ആരംഭിക്കുന്ന ദൈർഘ്യമേറിയ ഓപ്ഷനുകൾ
ഡാഷുകൾ (`-'). ഓപ്ഷനുകളുടെ ഒരു സംഗ്രഹം ചുവടെ ഉൾപ്പെടുത്തിയിട്ടുണ്ട്.
-h, --സഹായിക്കൂ
പ്രിന്റ് സഹായം, പുറത്തുകടക്കുക
-എ, --ഓട്ടോഫ്രെയിംസ്കിപ്പ്
ഓട്ടോഫ്രെയിംസ്കിപ്പ് ഓണാക്കുക. എമുലേറ്റർ വളരെ പതുക്കെ പ്രവർത്തിക്കുന്നുണ്ടെങ്കിൽ ഇത് ഉപയോഗപ്രദമാണ്. അത്
എമുലേറ്ററിനെ ഇടയ്ക്കിടെ ഫ്രെയിമുകൾ ഡ്രോപ്പ് ചെയ്യുന്നതിന് ഒരു തൽസമയ നിലനിർത്താൻ ഇടയാക്കും
അനുകരണം.
--sleep_idle
വെറുതെയിരിക്കുമ്പോൾ ഉറങ്ങുക. ഇത് പ്രവർത്തനരഹിതമായ സൈക്കിളുകൾ ഉള്ളപ്പോൾ പ്രോഗ്രാമിനെ ഉറങ്ങാൻ ഇടയാക്കും
തിരക്കുള്ള ലൂപ്പിംഗിന് പകരം. എന്നിരുന്നാലും, ഇത് എമുലേഷൻ പ്രകടനത്തെ കുറയ്ക്കും
ചില സാഹചര്യങ്ങൾ.
--color_filter
കളർ ഫിൽട്ടർ ഓണാക്കുക.
-ആർ, --റംബിൾ
റംബിൾ സിമുലേഷൻ ഓണാക്കുക. ഇത് എമുലേറ്റഡ് സ്ക്രീൻ ഇളകാൻ ഇടയാക്കും
റംബിൾ ഇഫക്റ്റ് പ്രവർത്തിക്കുന്നത് പ്രോഗ്രാം മൂലമാണ്.
--ഫിൽറ്റർ=എക്സ്
പ്രയോഗിക്കാൻ ഫിൽട്ടർ സജ്ജമാക്കുക. സ്റ്റാൻഡേർഡ് (YUV അല്ലെങ്കിൽ GL അല്ല) വീഡിയോ ഉപയോഗിക്കുമ്പോൾ മാത്രമേ ഇവ പ്രവർത്തിക്കൂ
ഔട്ട്പുട്ട്. 0 = ഒന്നുമില്ല 1 = സ്കാൻലൈൻ 2 = സ്കാൻലൈൻ 50% 3 = മിനുസമാർന്ന 4 = സ്യൂഡോ സെൽ ഷേഡിംഗ്
-ആർ, --res=WxH
സ്ക്രീൻ റെസല്യൂഷൻ WxH ആയി സജ്ജമാക്കുക (YUV, GL മോഡുകൾക്ക് മാത്രം).
-Y, --yuv
YUV മോഡ് ഓണാക്കുക. ഇത് ഹാർഡ്വെയർ YUV കളർസ്പേസ് പരിവർത്തനവും സ്കെയിലിംഗും ഉപയോഗിക്കുന്നു
നിങ്ങളുടെ വീഡിയോ കാർഡ് പിന്തുണയ്ക്കുന്നുവെങ്കിൽ സവിശേഷതകൾ. Xv പിന്തുണയുള്ള മിക്ക വീഡിയോ കാർഡുകളും ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയും
മികച്ച പ്രകടനത്തിനുള്ള ഈ സവിശേഷത.
--yuv_type
YUV ഓവർലേയുടെ തരം സജ്ജമാക്കുക: 0 = YV12 1 = YUY2
-ഓ, --ഓപ്പൺ
OpenGL മോഡ് ഓണാക്കുക. ഇത് ഗെയിംബോയ് സ്ക്രീനെ ഒരു ഓപ്പൺജിഎൽ 3D ടെക്സ്ചറായി റെൻഡർ ചെയ്യും,
ചില കാർഡുകളിൽ YUV അല്ലെങ്കിൽ X11 ഔട്ട്പുട്ടിനേക്കാൾ മികച്ച പ്രകടനം കാഴ്ചവെക്കാൻ കഴിയും. ഈ
GLX പിന്തുണയുള്ള ഒരു 3D കാർഡ് ആവശ്യമാണ്.
-f, --പൂർണ്ണ സ്ക്രീൻ
gngb ഫുൾസ്ക്രീനിൽ പ്രവർത്തിപ്പിക്കുക. F9 ഉപയോഗിക്കുമ്പോൾ ഫുൾസ്ക്രീൻ ടോഗിൾ ചെയ്യാം.
--fps സ്ക്രീനിന്റെ മുകളിൽ ഇടത് കോണിൽ സെക്കൻഡ് കൗണ്ടറിൽ ഫ്രെയിമുകൾ കാണിക്കുക. ടോഗിൾ ചെയ്തേക്കാം
എമുലേറ്ററിന്റെ മെനുവിലൂടെ.
- അതെ, --ശബ്ദം
ശബ്ദം പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കുക.
--sample_rate=RATE
സൗണ്ട് ഔട്ട്പുട്ട് സാമ്പിൾ നിരക്ക് RATE ആയി സജ്ജീകരിക്കുക. (സാധാരണയായി 11025 Hz ന്റെ ഗുണിതം)
--auto_gb
കാട്രിഡ്ജ് ഇമേജിനെ അടിസ്ഥാനമാക്കി അനുകരിക്കാനുള്ള സിസ്റ്റം യാന്ത്രികമായി കണ്ടെത്തുക
തിരഞ്ഞെടുത്തു. മിക്ക കേസുകളിലും ഇത് പ്രവർത്തിക്കണം. ഇത് പരാജയപ്പെട്ടാൽ, നിങ്ങൾക്ക് [
-സി, --color_gb | -ജി, --normal_gb | -എസ്, --സൂപ്പർ_ജിബി ] എ യുടെ അനുകരണം നിർബന്ധമാക്കുന്നതിനുള്ള ഓപ്ഷനുകൾ
നിറം, സാധാരണ അല്ലെങ്കിൽ സൂപ്പർ ഗെയിം ബോയ്.
-ജെ, --joy_dev=N
സ്ഥിരസ്ഥിതി ജോയിസ്റ്റിക്ക് /dev/js0 ആണ്. ഇവിടെ N സജ്ജീകരിക്കുന്നതിലൂടെ, അതിൽ /dev/jsN ഉപയോഗിക്കും
പകരം.
-ജി, --gdma_cycle
ഈ പരീക്ഷണാത്മക ഓപ്ഷൻ ചില ഡിഎംഎ പ്രവർത്തനങ്ങളിൽ CPU-നെ നിർത്തും. അത് വിട്
നിങ്ങൾ ഒരു പ്രത്യേക പ്രോഗ്രാമിലെ പ്രശ്നങ്ങൾ പരിഹരിക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ ഓഫ് ചെയ്യുക.
-വി, --പതിപ്പ്
പ്രോഗ്രാമിന്റെ പതിപ്പ് കാണിക്കുക.
--no-OPTION ഉപയോഗിച്ച് മിക്ക ഓപ്ഷനുകളും പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കാം (ഉദാ: --ശബ്ദമില്ല-ശബ്ദം ഓഫാക്കുക)
പരാജയം ബന്ധനങ്ങൾ
ഇവയാണ് എമുലേറ്ററിലെ ഡിഫോൾട്ട് കീകൾ. ജോയ്സ്റ്റിക്ക് ബട്ടണുകൾക്കൊപ്പം ഇവയും മെയ്
ഒരു ആചാരത്തിലൂടെ മാറ്റാം gngbrc(5) ഫയൽ.
നൽകുക: ആരംഭിക്കുക
വലത് ഷിഫ്റ്റ്: തിരഞ്ഞെടുക്കുക
പ: ബി
എക്സ്: എ
TAB: മെനു തുറക്കുക
F9: പൂർണ്ണസ്ക്രീൻ ഓൺ/ഓഫ്
F10: fps കാണിക്കുക
F11: പുനഃസജ്ജമാക്കുക
F12 : കീസിം കോഡ് കാണിക്കുക
കീപാഡ് 1-5: പാലറ്റ് മാറ്റുക
പാലറ്റ് നിങ്ങളുടെ gngbrc ഫയലിൽ നിർവ്വചിച്ചിരിക്കണം (സാമ്പിൾ_gngbrc കാണുക)
കീപാഡ് 6 : കളർ ഫിൽട്ടർ ടോഗിൾ ചെയ്യുക
onworks.net സേവനങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് gngb ഓൺലൈനായി ഉപയോഗിക്കുക