Ubuntu Online, Fedora Online, Windows online emulator അല്ലെങ്കിൽ MAC OS ഓൺലൈൻ എമുലേറ്റർ എന്നിങ്ങനെയുള്ള ഞങ്ങളുടെ ഒന്നിലധികം സൗജന്യ ഓൺലൈൻ വർക്ക്സ്റ്റേഷനുകളിലൊന്ന് ഉപയോഗിച്ച് OnWorks സൗജന്യ ഹോസ്റ്റിംഗ് ദാതാവിൽ പ്രവർത്തിപ്പിക്കാൻ കഴിയുന്ന പോളിമർഗെഗ്വി കമാൻഡ് ആണിത്.
പട്ടിക:
NAME
പോളിമർജ് - യാദൃശ്ചിക ശീർഷങ്ങൾ, കോളിനിയർ അരികുകൾ, കോപ്ലനാർ മുഖങ്ങൾ എന്നിവ OOGL ഓഫിൽ ലയിപ്പിക്കുക
വസ്തു
സിനോപ്സിസ്
പോളിമർജ് [-v ശീർഷം_മെതിക്കൽ] [-e എഡ്ജ്_മെതിക്കൽ] [-f മുഖം_മെതിക്കൽ] [-V] [-E] [-F] [-d] [-b]
[inputfile.off]
വിവരണം
പോളിമർജ് OOGL-ന്റെ ഓഫ് ഫോർമാറ്റിലുള്ള പോളിഹെഡ്രൽ ഒബ്ജക്റ്റുകളിൽ നിന്നുള്ള ആവർത്തനങ്ങൾ ഇല്ലാതാക്കുന്നു, എഴുതുന്നു
അതിന്റെ സ്റ്റാൻഡേർഡ് ഔട്ട്പുട്ടിലേക്ക് മറ്റൊരു ഓഫ് ഒബ്ജക്റ്റ്. (ഓപ്ഷണലായി ഇതിന് പകരം ഒരു ഇൻപുട്ട് നിർമ്മിക്കാൻ കഴിയും
Brakke's Evolver എന്നതിനായുള്ള ഫയൽ.) പ്രത്യേകിച്ചും, ഇത് ഏതാണ്ട് യാദൃശ്ചികമായ ശീർഷകങ്ങളെ സംയോജിപ്പിക്കുന്നു, ഏതാണ്ട്-
കോളിനിയർ അരികുകളും ഏതാണ്ട് കോപ്ലനാർ മുഖങ്ങളും. ഒരു മുഖത്തും ഉപയോഗിക്കാത്ത ലംബങ്ങൾ
മൂന്നിൽ താഴെ ലംബങ്ങളുള്ള മുഖങ്ങൾ ഇല്ലാതാക്കി. ഏകദേശ സമത്വത്തിനായുള്ള പരിധികൾ
കമാൻഡ് ലൈനിൽ നിന്ന് ക്രമീകരിക്കാവുന്നതാണ്. ഓപ്ഷനുകൾ ഇവയാണ്:
-v ശീർഷം_മെതിക്കൽ
ലംബങ്ങൾ കൂടുതൽ അടുത്തായിരിക്കുമ്പോൾ ലയിപ്പിക്കുക ശീർഷം_മെതിക്കൽ വേറിട്ട്; സ്ഥിരസ്ഥിതി .00001 ആണ്.
-V ലംബങ്ങൾ ലയിപ്പിക്കാൻ ശ്രമിക്കരുത്.
-e എഡ്ജ്_മെതിക്കൽ
|sin(vertex_angle)| എവിടെ അരികുകൾ ലയിപ്പിക്കുക എഡ്ജ്_മെതിക്കൽ; എപ്പോൾ അറ്റങ്ങൾ എന്നതാണ് സ്ഥിരസ്ഥിതി
ലയിപ്പിച്ചു, അനുബന്ധ ശീർഷകം നീക്കംചെയ്യുന്നു.
-E അരികുകൾ ലയിപ്പിക്കാൻ ശ്രമിക്കരുത്. (4OFF അരികുകൾ ഒരിക്കലും ലയിപ്പിച്ചിട്ടില്ല.)
-f മുഖം_മെതിക്കൽ
മുഖങ്ങൾ ഏതാണ്ട് കോപ്ലനാർ ആയിരിക്കുന്ന ഒരു അഗ്രം പങ്കിടുന്ന മുഖങ്ങൾ ലയിപ്പിക്കുക: എപ്പോൾ
|sin(മുഖ_സാധാരണ_സദിശങ്ങൾക്കിടയിലുള്ള_കോണം)| മുഖം_മെതിക്കൽ. സ്ഥിരസ്ഥിതി .03 ആണ്, അല്ലെങ്കിൽ
ഏകദേശം രണ്ട് ഡിഗ്രി. ലയിപ്പിക്കുന്നതിലൂടെ കോൺകേവ് ബഹുഭുജങ്ങളായ മുഖങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കാനാകുമെന്നത് ശ്രദ്ധിക്കുക.
-F മുഖങ്ങൾ ലയിപ്പിക്കാൻ ശ്രമിക്കരുത്. (4OFF മുഖങ്ങൾ ഒരിക്കലും ലയിപ്പിച്ചിട്ടില്ല.)
-b Brakke's Surface Evolver-ന് പുതിയതിന് പകരം .fe ഫോർമാറ്റിൽ ഒരു ഔട്ട്പുട്ട് ഫയൽ നിർമ്മിക്കുക
ഫയൽ ഓഫ്.
-d പുതിയ ഓഫ് ഒബ്ജക്റ്റിൽ ഡീബഗ്ഗിംഗ് വിവരങ്ങൾ കമന്റുകളായി ഉൾപ്പെടുത്തുക. അഭിപ്രായങ്ങൾ
ഒറിജിനൽ ഒബ്ജക്റ്റിൽ ഏതൊക്കെ ലംബങ്ങളും മുഖങ്ങളും യോജിക്കുന്നു എന്ന് സൂചിപ്പിക്കുക
പുതിയ ഒരു. സന്ദേശങ്ങളിൽ ഉൾപ്പെടുന്നു:
# Vtx അതെ->എംഎംഎം
ലയിപ്പിച്ച ലംബങ്ങൾ അതെ ഒപ്പം എംഎംഎം (യഥാർത്ഥ ഒബ്ജക്റ്റിലെ രണ്ട് സൂചികകളും).
# ലയിപ്പിച്ച മുഖം അതെ കടന്നു എംഎംഎം (ലംബങ്ങൾ തുടങ്ങിയവ ജീവികള്n1.n2 s
മുഖങ്ങൾ അതെ ഒപ്പം എംഎംഎം യഥാർത്ഥ വസ്തുവിൽ ലയിപ്പിച്ചു; അവയുടെ പൊതുവായ അറ്റം ചേർന്നു
യഥാർത്ഥ ലംബങ്ങൾ തുടങ്ങിയവ ഒപ്പം ജീവികള്. മുഖം നോർമലുകൾ തമ്മിലുള്ള കോണിന്റെ കോസൈൻ
ആയിരുന്നു s.
ശീർഷകം നിർദ്ദേശാങ്കങ്ങൾ # newvertno [ഓർഡർ] # പഴയത്
എഴുതിയ ഓരോ ശീർഷകവും അതിന്റെ പുതിയ സൂചിക, ക്രമം (സ്പർശിക്കുന്ന അരികുകളുടെ എണ്ണം
ആ ശീർഷകം), അതിന്റെ പഴയ സൂചിക (ഒറിജിനലിലെ അനുബന്ധ ശീർഷത്തിന്റെ സൂചിക
വസ്തു).
മുഖം വിവരണം # പഴയത് ...
ഓരോ പുതിയ മുഖത്തിനും, കൂടെ N കുറയ്ക്കലിനു ശേഷമുള്ള ലംബങ്ങൾ, അഭിപ്രായം സൂചിപ്പിക്കുന്നു N
ഒറിജിനൽ ഒബ്ജക്റ്റിലെ അനുബന്ധ ലംബങ്ങൾ.
onworks.net സേവനങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് ഓൺലൈനിൽ polymergegv ഉപയോഗിക്കുക