ഇംഗ്ലീഷ്ഫ്രഞ്ച്സ്പാനിഷ്

OnWorks ഫെവിക്കോൺ

y4mscaler - ക്ലൗഡിൽ ഓൺലൈനിൽ

ഉബുണ്ടു ഓൺലൈൻ, ഫെഡോറ ഓൺലൈൻ, വിൻഡോസ് ഓൺലൈൻ എമുലേറ്റർ അല്ലെങ്കിൽ MAC OS ഓൺലൈൻ എമുലേറ്റർ എന്നിവയിലൂടെ OnWorks സൗജന്യ ഹോസ്റ്റിംഗ് ദാതാവിൽ y4mscaler പ്രവർത്തിപ്പിക്കുക

Ubuntu Online, Fedora Online, Windows online emulator അല്ലെങ്കിൽ MAC OS ഓൺലൈൻ എമുലേറ്റർ എന്നിങ്ങനെയുള്ള ഞങ്ങളുടെ ഒന്നിലധികം സൗജന്യ ഓൺലൈൻ വർക്ക്സ്റ്റേഷനുകളിലൊന്ന് ഉപയോഗിച്ച് OnWorks സൗജന്യ ഹോസ്റ്റിംഗ് ദാതാവിൽ പ്രവർത്തിപ്പിക്കാവുന്ന y4mscaler എന്ന കമാൻഡാണിത്.

പട്ടിക:

NAME


y4mscaler - ഒരു YUV4MPEG2 സ്ട്രീം സ്കെയിൽ/ക്രോപ്പ്/വിവർത്തനം ചെയ്യുക

സിനോപ്സിസ്


y4mscaler [ഓപ്ഷനുകൾ] < Y4Mstream > Y4Mstream

വിവരണം


y4mscaler YUV4MPEG2 സ്ട്രീമുകളിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്ന ഒരു പൊതു-ഉദ്ദേശ്യ വീഡിയോ സ്കെയിലർ ആണ്
പോലുള്ള MJPEGtools നിർമ്മിക്കുകയും ഉപയോഗിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു lav2yuv ഒപ്പം mpeg2enc(1).

y4mscaler ഒരു പൈപ്പ്ലൈനിൽ ഉപയോഗിക്കാനാണ് ഉദ്ദേശിക്കുന്നത്. അങ്ങനെ, ഇൻപുട്ട് stdin-ൽ നിന്നാണ്, ഔട്ട്പുട്ട് ഇതിലേക്കാണ്
stdout.

ന്റെ അനിവാര്യമായ പ്രവർത്തനം y4mscaler ഇൻപുട്ടിന്റെ ഒരു നിർദ്ദിഷ്‌ട "സജീവ" മേഖല സ്കെയിൽ ചെയ്യുക എന്നതാണ്
ഔട്ട്പുട്ട് സ്ട്രീമിന്റെ (ലക്ഷ്യം) ഒരു നിർദ്ദിഷ്ട സജീവ മേഖലയിലേക്ക് സ്ട്രീം (ഉറവിടം).
ഉറവിടത്തിന്റെ സജീവ മേഖലയ്ക്ക് പുറത്തുള്ള പിക്സലുകൾ അവഗണിക്കപ്പെടുന്നു; പുറത്ത് പിക്സലുകൾ
ടാർഗെറ്റിന്റെ സജീവ മേഖല ഒരു പശ്ചാത്തല വർണ്ണം കൊണ്ട് നിറഞ്ഞിരിക്കുന്നു. ഉറവിടം ആകാം
കൂടാതെ അതിൽ ഒരു മാറ്റ് പ്രയോഗിക്കുക; സോഴ്സ് മാറ്റിന് പുറത്തുള്ള പിക്സലുകൾ a ആയി സജ്ജീകരിച്ചിരിക്കുന്നു
പ്രത്യേകം വ്യക്തമാക്കിയ പശ്ചാത്തല നിറം.

y4mscaler ക്രോമ ഉപസാംപ്ലിംഗ് ശരിയായി കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നു, അതിനാൽ ഇതിന് ക്രോമയും നിർവഹിക്കാൻ കഴിയും
ഉപസാമ്പിൾ പരിവർത്തനങ്ങൾ. YUV4MPEG2 സ്ട്രീം ഫോർമാറ്റ് 4:2:0 എന്ന മൂന്ന് ഇനങ്ങളെ പിന്തുണയ്ക്കുന്നു
ഉപസാംപ്ലിംഗ്, അതുപോലെ 4:1:1, 4:2:2, 4:4:4, ആൽഫ ചാനലുള്ള 4:4:4 മോഡുകൾ, കൂടാതെ a
മോണോക്രോം ലൂമ-ഒൺലി മോഡ്. ("ക്രോമ മോഡുകളും ഉപസാമ്പിളുകളും സംബന്ധിച്ച കുറിപ്പുകൾ" കാണുക.)

y4mscaler ലളിതമായ ഇന്റർലേസിംഗ് പരിവർത്തനങ്ങൾ നടത്താൻ കഴിയും: ടോപ്പ്-ഫീൽഡിൽ നിന്ന് ആദ്യം-ലേക്ക് മാറുന്നത്
താഴെ-ഫീൽഡ്-ആദ്യവും തിരിച്ചും (ആദ്യ ഫീൽഡ് നഷ്‌ടമായി നിരസിച്ചുകൊണ്ട്), കൂടാതെ
മറ്റെല്ലാ ഫീൽഡുകളും നിരസിച്ചുകൊണ്ട് ഇന്റർലേസ് ചെയ്‌തിരിക്കുന്ന പുരോഗമന സ്ട്രീം (ഫലപ്രദമായി പകുതിയാക്കുന്നു
ലംബ റെസലൂഷൻ).

ഉറവിടവും ലക്ഷ്യവും പല പല പരാമീറ്ററുകളാൽ നിർവചിക്കപ്പെട്ടിട്ടുണ്ട്, പക്ഷേ y4mscaler പലതും ഉണ്ട്
യാന്ത്രികമായി അവയെ ഉചിതമായി സജ്ജീകരിക്കുന്നതിന് അന്തർനിർമ്മിത ഹ്യൂറിസ്റ്റിക്സ്. മിക്ക ഉറവിട പാരാമീറ്ററുകളും
ഇൻപുട്ട് സ്ട്രീം ഹെഡറിൽ നിന്ന് എടുത്തത്. ശേഷിക്കുന്ന ഉറവിടവും ലക്ഷ്യ പാരാമീറ്ററുകളും അല്ലാത്തവ
ഉപയോക്താക്കൾ വ്യക്തമാക്കിയത് ഒരു നല്ല രീതിയിൽ ഊഹിക്കപ്പെടുന്നു.

y4mscaler പൊതുവായ നിരവധി ടാർഗെറ്റ് സ്ട്രീമുകൾക്കായുള്ള പ്രീസെറ്റ് പാരാമീറ്ററുകൾ ഉൾപ്പെടുന്നു: DVD, VideoCD
(VCD), SuperVCD (SVCD), ബന്ധപ്പെട്ട സ്റ്റിൽ ഇമേജ് ഫോർമാറ്റുകൾ, ഡി.വി.

ഉദാഹരണങ്ങൾ


ഒരു SVCD-യിൽ ഉപയോഗിക്കുന്നതിന് അനുയോജ്യമായ ഒരു സ്ട്രീം സൃഷ്ടിക്കാൻ:

y4mscaler -O preset=svcd

ഒരു ഡിവി ഉറവിടത്തിൽ നിന്ന് വീഡിയോസിഡിക്ക് (ഇന്റർലേസ് ചെയ്യാത്ത ഫോർമാറ്റ്) ഒരു സ്ട്രീം സൃഷ്ടിക്കുന്നതിന് (ഒരു
ഇന്റർലേസ്ഡ് ഫോർമാറ്റ്), ഇൻപുട്ട് ഫ്രെയിം 4 പിക്സലുകൾ ഇടത്തേക്ക് മാറ്റുന്നു:

y4mscaler -I ilace=താഴെ മാത്രം -I സജീവം=-4+0cc -O preset=vcd

ഒരു വൈഡ്‌സ്‌ക്രീൻ NTSC DV ഉറവിടം എടുത്ത് അതിനെ നീല നിറത്തിലുള്ള ലെറ്റർബോക്‌സ് സ്ട്രീമിലേക്ക് പരിവർത്തനം ചെയ്യുക
മുകളിലും താഴെയുമുള്ള ബാറുകൾ:

y4mscaler -O sar=ntsc -O bg=RGB:0,0,255

ഒരു വൈഡ്‌സ്‌ക്രീൻ NTSC DV ഉറവിടം എടുത്ത് അതിനെ ഒരു "ഫുൾസ്‌ക്രീൻ" സ്ട്രീമിലേക്ക് പരിവർത്തനം ചെയ്യുക (അതായത്
ടിവിയിലെന്നപോലെ വശങ്ങൾ വെട്ടിയിരിക്കുന്നു):

y4mscaler -O sar=ntsc -O infer=clip

ഒരു കേന്ദ്രീകൃത, ലെറ്റർബോക്‌സ് ചെയ്‌ത NTSC ഉറവിടം എടുത്ത് അതിനെ ഒരു വൈഡ് സ്‌ക്രീൻ (16:9) ഫോർമാറ്റിലേക്ക് പരിവർത്തനം ചെയ്യാൻ
കറുത്ത ബാറുകൾ നീക്കംചെയ്ത് DVD-യ്‌ക്കായുള്ള സ്ട്രീം:

y4mscaler -O preset=dvd -O sar=ntsc_wide -O infer=clip

ഒരു NTSC DV സ്ട്രീമിന്റെ മധ്യഭാഗത്ത് 100x100 പിക്സൽ ചങ്ക് എടുക്കാൻ, അതിനെ 20-പിക്സൽ ഉപയോഗിച്ച് ചുറ്റുക.
നീല ബോർഡർ, അത് ഒരു പൂർണ്ണ സ്‌ക്രീൻ SuperVCD സ്ട്രീമിലേക്ക് ഉയർത്തുക:

y4mscaler -I സജീവം=140x140+0+0cc -I മാറ്റ്=100x100+0+0cc -I bg=RGB:0,0,255 -O
പ്രീസെറ്റ്=എസ്വിസിഡി

ഓപ്ഷനുകൾ


ആദ്യത്തെ മൂന്ന് ഓപ്‌ഷനുകൾ, -v, -V, -h എന്നിവ എടുക്കുന്ന ലളിതമായ നേരായ ഓപ്ഷനുകളാണ്
ഒന്നുകിൽ ആർഗ്യുമെന്റുകൾ ഇല്ല അല്ലെങ്കിൽ ഒരു സംഖ്യാ വാദം.

-v [0,1,2]
വെർബോസിറ്റി ലെവൽ സജ്ജമാക്കുക.
0 = മുന്നറിയിപ്പുകളും പിശകുകളും മാത്രം.
1 = വിജ്ഞാനപ്രദമായ സന്ദേശങ്ങളും ചേർക്കുക (സ്ഥിരസ്ഥിതി).
2 = ചാറ്റി ഡീബഗ്ഗിംഗ് സന്ദേശവും ചേർക്കുക.

-V പതിപ്പ് വിവരങ്ങൾ കാണിച്ച് പുറത്തുകടക്കുക.

-h ഒരു സഹായ സന്ദേശം കാണിക്കുക (ഓപ്‌ഷനുകളുടെ സംഗ്രഹം).

-I, -O, -S ഓപ്‌ഷനുകൾ ഓരോന്നും ഫോമിന്റെ ഒരു ആർഗ്യുമെന്റ് എടുക്കുന്നു പരാമീറ്റർ=മൂല്യം, ഏത്
യഥാക്രമം ഇൻപുട്ട്, ഔട്ട്പുട്ട്, സ്കെയിലിംഗ് എന്നിവയ്ക്കുള്ള പാരാമീറ്ററുകൾ വ്യക്തമാക്കുക. ഈ ഓപ്ഷനുകൾ ആകാം
ഒന്നിലധികം പാരാമീറ്ററുകൾ വ്യക്തമാക്കുന്നതിന് ആവർത്തിച്ച് ഉപയോഗിക്കുന്നു. പാരാമീറ്റർ പേരുകളും മൂല്യങ്ങളും അല്ല
വലിയ അക്ഷരങ്ങളും ചെറിയ അക്ഷരങ്ങളും ശ്രദ്ധിക്കണം. "പാരാമീറ്റർ=[AAA|BBB|CCC]" എന്ന രൂപത്തിന്റെ നിർവചനങ്ങൾ അർത്ഥമാക്കുന്നത് ഇതിൽ ഒന്ന് മാത്രമാണ്
ലിസ്‌റ്റ് ചെയ്‌ത കീവേഡുകൾ AAA, BBB, അല്ലെങ്കിൽ CCC തിരഞ്ഞെടുക്കാം. വിജയകരമായ ഓപ്ഷനുകൾ അസാധുവാക്കും
നേരത്തെയുള്ളവ.

-I ഇൻപുട്ട്_പാരാമീറ്റർ
ഉറവിടം/ഇൻപുട്ട് സ്ട്രീമിനുള്ള പാരാമീറ്ററുകൾ വ്യക്തമാക്കുക. എല്ലാ '-I' വാദങ്ങളും ഇതിൽ വിലയിരുത്തപ്പെടുന്നു
ഓർഡർ, കമാൻഡ് ലൈനിലെ പിന്നീടുള്ള ആർഗ്യുമെന്റുകൾ നേരത്തെയുള്ളവയെ അസാധുവാക്കും. എല്ലാം '-ഞാൻ'
ഏതെങ്കിലും '-O' ആർഗ്യുമെന്റുകൾക്ക് മുമ്പ് ആർഗ്യുമെന്റുകൾ വിലയിരുത്തപ്പെടുന്നു.

സജീവം=WxH+X+Yaa
സോഴ്സ് ഫ്രെയിമിന്റെ സജീവ മേഖല വ്യക്തമാക്കുക, അത് സജീവമായതിന് അനുയോജ്യമാക്കുന്നതിന് സ്കെയിൽ ചെയ്യുന്നു
ലക്ഷ്യ ഫ്രെയിമിന്റെ പ്രദേശം. ഡിഫോൾട്ട് ഫുൾ ഫ്രെയിമാണ്. ("WxH" ആയിരിക്കാം
ഒഴിവാക്കി, സോഴ്‌സ് ഫ്രെയിമിന്റെ വലുപ്പത്തിലേക്ക് റീജിയൻ സൈസ് ഡിഫോൾട്ട് ചെയ്യുന്നു.) W ഒപ്പം
H വീതിയും ഉയരവും ആണ്. X, Y എന്നിവ ആങ്കർ പോയിന്റിന്റെ ഓഫ്‌സെറ്റാണ്. "aa" ആണ്
ആങ്കർ മോഡ് (സ്ഥിരസ്ഥിതി: TL); വിശദാംശങ്ങൾക്ക് "മേഖലാ ജ്യാമിതിയിലെ കുറിപ്പുകൾ" കാണുക.
ഉദാഹരണം: സജീവം=200x180+30+24cc

മാറ്റ്=WxH+X+Y
ഉറവിട ഫ്രെയിമിനായി ഒരു മാറ്റ് പ്രദേശം വ്യക്തമാക്കുക. ഈ മേഖലയ്ക്ക് പുറത്തുള്ള എല്ലാ പിക്സലുകളും
ഉറവിട പശ്ചാത്തല നിറത്തിലേക്ക് സജ്ജീകരിച്ചിരിക്കുന്നു. സ്ഥിരമായ മാറ്റ് ഫുൾ ഫ്രെയിമാണ്. (ദി
"WxH" ഒഴിവാക്കിയേക്കാം, കൂടാതെ പ്രദേശത്തിന്റെ വലുപ്പം ഉറവിടത്തിന്റെ വലുപ്പത്തിലേക്ക് സ്ഥിരസ്ഥിതിയായി മാറുന്നു
ഫ്രെയിം.) W, H എന്നിവയാണ് വീതിയും ഉയരവും. X, Y എന്നിവയാണ് ആങ്കറിന്റെ ഓഫ്സെറ്റ്
പോയിന്റ്. "aa" ആണ് ആങ്കർ മോഡ് (ഡിഫോൾട്ട്: TL); എന്നതിനായി "മേഖലാ ജ്യാമിതിയിലെ കുറിപ്പുകൾ" കാണുക
വിശദാംശങ്ങൾ.
ഉദാഹരണം: മാറ്റ്=200x180+30+24cc

bg=RGB:r,g,b
bg=YCBCR:y,cb,cr
bg=RGBA:r,g,b,a
bg=YCBCRA:y,cb,cr,a
ഉറവിട പശ്ചാത്തല വർണ്ണം സജ്ജമാക്കുക. ഉറവിടത്തിന്റെ മാറ്റ് മേഖലയ്ക്ക് പുറത്തുള്ള പിക്സലുകൾ
ഈ നിറത്തിലേക്ക് സജ്ജമാക്കുക. ഒരാൾക്ക് R'G'B' അല്ലെങ്കിൽ Y'CbCr ട്രിപ്പിൾ ആയി നിറം വ്യക്തമാക്കാം.
ഉദാഹരണത്തിന്, സ്ഥിരസ്ഥിതി നിറം കറുപ്പാണ്, "bg=YCBCR:16,128,128" അല്ലെങ്കിൽ
"bg=RGB:0,0,0". 'എ' പതിപ്പുകൾ ആൽഫ (സുതാര്യത) മൂല്യം സജ്ജമാക്കും
നിറം. ആൽഫ ശ്രേണി RGBA-യ്‌ക്ക് [0,255] ഉം YCBCRA യ്‌ക്ക് [16,235] ഉം ആണ്. സ്ഥിരസ്ഥിതി
പൂർണ്ണമായും അതാര്യമാണ് (RGBA-യ്ക്ക് 255, YCBCRA-യ്ക്ക് 235).

മാനദണ്ഡം=[NTSC|പാൽ|SECAM]
ഉറവിട സ്ട്രീമിന്റെ "മാനദണ്ഡം" വ്യക്തമാക്കുക. ഇത് സാധാരണയായി അനുമാനിക്കപ്പെടുന്നു
സ്ട്രീം തലക്കെട്ട്.

ilace=[ഒന്നുമില്ല|TOP_FIRST|BOTTOM_FIRST|TOP_മാത്രം|താഴെ_മാത്രം]
ഉറവിട സ്ട്രീം ഉപയോഗിക്കുന്ന ഇന്റർലേസിംഗ് വ്യക്തമാക്കുക. ഒന്നുമല്ല, TOP_FIRST, കൂടാതെ
BOTTOM_FIRST പരസ്പരബന്ധിതമല്ലാത്തതും ടോപ്പ്-ഫീൽഡ്-ഫസ്റ്റ്, താഴത്തെ-ഫീൽഡ് എന്നിവയുമായി ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു-
ആദ്യം. ഈ മൂല്യങ്ങൾ സാധാരണയായി സ്ട്രീം ഹെഡറിൽ നിന്ന് അനുമാനിക്കപ്പെടുന്നു; അവരെ വ്യക്തമാക്കുന്നു
സ്ട്രീം തലക്കെട്ട് അസാധുവാക്കും.
ഓരോ ഫ്രെയിമിന്റെയും മുകളിലോ താഴെയോ ഉള്ള ഫീൽഡ് മാത്രം എന്ന് TOP_ONLY ഉം BOTTOM_ONLY ഉം വ്യക്തമാക്കുന്നു
ഉപയോഗിക്കണം; മറ്റേ ഫീൽഡ് ഉപേക്ഷിച്ചു. ഈ ഓപ്ഷനുകൾ ഉപയോഗിച്ച് മാത്രമേ ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയൂ
ഒരു ഇന്റർലേസ്ഡ് ഇൻപുട്ട്, കൂടാതെ ഇന്റർലേസ്ഡ് സ്ട്രീം ഒരു ആയി കണക്കാക്കാൻ കാരണമാകുന്നു
പകുതി ഉയരമുള്ള പുരോഗമന പ്രവാഹം. (ഇത് സൃഷ്ടിക്കുന്നതിൽ പ്രത്യേകിച്ചും ഉപയോഗപ്രദമാണ്
പൂർണ്ണ വലുപ്പത്തിലുള്ള ഇന്റർലേസ്ഡ് ഇൻപുട്ട് സ്ട്രീമിൽ നിന്നുള്ള ഒരു വിസിഡി.) ഈ രണ്ട് പ്രത്യേക ഓപ്ഷനുകൾക്ക് കഴിയും
ഉറവിടം ഒരു ശുദ്ധമായ പുരോഗമന സ്ട്രീം ആയിരിക്കുമ്പോൾ മാത്രമേ ഉപയോഗിക്കാവൂ (എ
YUV4MPEG2 "മിക്സഡ്-മോഡ്" സ്ട്രീം).

ക്രോമസ്=[420JPEG|420MPEG2|420PALDV|444|422|411|മോണോ|444ആൽഫ]
ഉറവിട സ്ട്രീമിൽ ഉപയോഗിക്കുന്ന ക്രോമ സബ്സാംപ്ലിംഗ് മോഡ് വ്യക്തമാക്കുക. ഈ പരാമീറ്റർ ആണ്
സ്ട്രീം ഹെഡറിൽ നിന്ന് അനുമാനിച്ചതാണ്, അതിനാൽ ഈ കീവേഡ് മിക്കവാറും a-യിൽ ഉപയോഗിക്കരുത്
ഉറവിട സ്പെസിഫിക്കേഷൻ. ഈ കീവേഡ് വ്യക്തമാക്കുന്നതിനുള്ള ഒരേയൊരു ഉപയോഗപ്രദമായ കാരണം ഇതാണ്
4:2:0 ന്റെ ഒരു ഇനം മറ്റൊന്നിനൊപ്പം അസാധുവാക്കുക. മറ്റേതെങ്കിലും ഉപയോഗം പ്രോസസ്സിംഗിന് കാരണമാകും
പരാജയപ്പെടുക.

സാർ=എൻ: ഡി
സാർ=[NTSC|പാൽ|NTSC_WIDE|PAL_WIDE]
ഉറവിട സ്ട്രീമിന്റെ സാമ്പിൾ-ആസ്പെക്റ്റ്-റേഷ്യോ വ്യക്തമാക്കുക. മൂല്യം ഒന്നുകിൽ അല്ലെങ്കിൽ ആകാം
സംഖ്യാ അനുപാതം ("10:11" പോലുള്ളവ) അല്ലെങ്കിൽ കീവേഡുകളിൽ ഒന്ന്,
യഥാക്രമം 601:4 അല്ലെങ്കിൽ 3:16 ഡിസ്പ്ലേകൾക്കുള്ള CCIR-9 മൂല്യങ്ങൾ. ഈ പരാമീറ്റർ സാധാരണമാണ്
സ്ട്രീം ഹെഡറിൽ നിന്ന് അനുമാനിക്കുന്നത്.

-O output_parameter
ലക്ഷ്യസ്ഥാനം/ഔട്ട്‌പുട്ട് സ്ട്രീമിനുള്ള പാരാമീറ്ററുകൾ വ്യക്തമാക്കുക. എല്ലാ '-O' വാദങ്ങളും
ക്രമത്തിൽ വിലയിരുത്തി, കമാൻഡ്-ലൈനിലെ പിന്നീടുള്ള ആർഗ്യുമെന്റുകൾ നേരത്തെ അസാധുവാക്കും
ഒന്ന്. എല്ലാ '-O' ആർഗ്യുമെന്റുകളും ഏതെങ്കിലും '-I' ആർഗ്യുമെന്റുകൾക്ക് ശേഷം വിലയിരുത്തപ്പെടുന്നു.

വലിപ്പം=WxH
വലിപ്പം=SRC
ഔട്ട്പുട്ട്/ടാർഗെറ്റ് ഫ്രെയിം വലുപ്പം, വീതി W, ഉയരം H എന്നിങ്ങനെ പിക്സലുകളിൽ സജ്ജമാക്കുക. ഉപയോഗിക്കുക
കീവേഡ് SRC, ടാർഗെറ്റ് ഫ്രെയിം വലുപ്പം ഉറവിട ഫ്രെയിമുമായി പൊരുത്തപ്പെടണമെന്ന് വ്യക്തമാക്കാൻ
വലുപ്പം.

സജീവം=WxH+X+Yaa
ടാർഗെറ്റ് ഫ്രെയിമിന്റെ സജീവ മേഖല വ്യക്തമാക്കുക, അതിൽ സജീവമായ പ്രദേശം
ഉറവിട ഫ്രെയിം സ്കെയിൽ ചെയ്തു. പൂർണ്ണ ടാർഗെറ്റ് ഫ്രെയിം ആണ് സ്ഥിരസ്ഥിതി. ("WxH" ആയിരിക്കാം
ഒഴിവാക്കി, പ്രദേശത്തിന്റെ വലുപ്പം ടാർഗെറ്റ് ഫ്രെയിമിന്റെ വലുപ്പത്തിലേക്ക് സ്ഥിരസ്ഥിതിയായി മാറുന്നു.) W ഒപ്പം
H വീതിയും ഉയരവും ആണ്. X, Y എന്നിവ ആങ്കർ പോയിന്റിന്റെ ഓഫ്‌സെറ്റാണ്. "aa" ആണ്
ആങ്കർ മോഡ് (സ്ഥിരസ്ഥിതി: TL); വിശദാംശങ്ങൾക്ക് "മേഖലാ ജ്യാമിതിയിലെ കുറിപ്പുകൾ" കാണുക.
ഉദാഹരണം: സജീവം=200x180+30+24cc

bg=RGB:r,g,b
bg=YCBCR:y,cb,cr
bg=RGBA:r,g,b,a
bg=YCBCRA:y,cb,cr,a
ലക്ഷ്യ പശ്ചാത്തല വർണ്ണം സജ്ജമാക്കുക. ടാർഗെറ്റിന്റെ സജീവ മേഖലയ്ക്ക് പുറത്തുള്ള പിക്സലുകൾ
ഈ നിറത്തിലേക്ക് സജ്ജമാക്കുക. ഒരാൾക്ക് R'G'B' അല്ലെങ്കിൽ Y'CbCr ട്രിപ്പിൾ ആയി നിറം വ്യക്തമാക്കാം.
ഉദാഹരണത്തിന്, സ്ഥിരസ്ഥിതി നിറം കറുപ്പാണ്, "bg=YCBCR:16,128,128" അല്ലെങ്കിൽ
"bg=RGB:0,0,0". 'എ' പതിപ്പുകൾ ആൽഫ (സുതാര്യത) മൂല്യം സജ്ജമാക്കും
നിറം. ആൽഫ ശ്രേണി RGBA-യ്‌ക്ക് [0,255] ഉം YCBCRA യ്‌ക്ക് [16,235] ഉം ആണ്. സ്ഥിരസ്ഥിതി
പൂർണ്ണമായും അതാര്യമാണ് (RGBA-യ്ക്ക് 255, YCBCRA-യ്ക്ക് 235).

ilace=[ഒന്നുമില്ല|TOP_FIRST|BOTTOM_FIRST]
ടാർഗെറ്റ് സ്ട്രീം ഉപയോഗിക്കുന്ന ഇന്റർലേസിംഗ് വ്യക്തമാക്കുക. ഒന്നുമല്ല, TOP_FIRST, കൂടാതെ
BOTTOM_FIRST പരസ്പരബന്ധിതമല്ലാത്തതും ടോപ്പ്-ഫീൽഡ്-ഫസ്റ്റ്, താഴത്തെ-ഫീൽഡ് എന്നിവയുമായി ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു-
ആദ്യം. ഉറവിട സ്ട്രീമുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നെങ്കിൽ ഡിഫോൾട്ട്.
ഉറവിടവും ലക്ഷ്യവും പരസ്പരബന്ധിതമാണെങ്കിൽ, വ്യത്യസ്ത മോഡുകൾ (അതായത് ഒന്ന്
താഴെ-ആദ്യം, മറ്റൊന്ന് മുകളിൽ-ആദ്യം), പിന്നെ y4mscaler ഒരു മോഡ് പരിവർത്തനം ചെയ്യും
ആദ്യ ഉറവിട ഫീൽഡ് ഉപേക്ഷിച്ച് മറ്റൊന്നിലേക്ക്.

ക്രോമസ്=[420JPEG|420MPEG2|420PALDV|444|422|411|മോണോ|444ആൽഫ]
ടാർഗെറ്റ് സ്ട്രീമിൽ ഉപയോഗിക്കേണ്ട ക്രോമ സബ്സാംപ്ലിംഗ് മോഡ് വ്യക്തമാക്കുക. സ്ഥിരസ്ഥിതി
സോഴ്സ് മോഡുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നതാണ്. കൂടുതൽ കാര്യങ്ങൾക്കായി "ക്രോമ മോഡുകളിലെയും ഉപസാമ്പിളിലെയും കുറിപ്പുകൾ" കാണുക
വിവരങ്ങൾ.

സാർ=എൻ: ഡി
സാർ=[SRC,|NTSC|പാൽ|NTSC_WIDE|PAL_WIDE]
ഉറവിട സ്ട്രീമിന്റെ സാമ്പിൾ-ആസ്പെക്റ്റ്-റേഷ്യോ വ്യക്തമാക്കുക. മൂല്യം ഒന്നുകിൽ അല്ലെങ്കിൽ ആകാം
സംഖ്യാ അനുപാതം ("10:11" പോലുള്ളവ) അല്ലെങ്കിൽ കീവേഡുകളിൽ ഒന്ന്,
യഥാക്രമം 601:4 അല്ലെങ്കിൽ 3:16 ഡിസ്പ്ലേകൾക്കുള്ള CCIR-9 മൂല്യങ്ങൾ. കീവേഡ് SRC, വ്യക്തമാക്കുന്നു
ലക്ഷ്യം SAR ഉറവിടവുമായി പൊരുത്തപ്പെടണം.

സ്കെയിൽ=N / A.
Xscale=N / A.
Yscale=N / A.
സ്കെയിലിംഗ് അനുപാതങ്ങൾ ഒരു ഭിന്നസംഖ്യയായി സജ്ജമാക്കുക; ഉദാഹരണത്തിന്, സ്കെയിൽ=1/2. "സ്കെയിൽ=" രണ്ടും സജ്ജമാക്കുന്നു
X, Y ഘടകങ്ങൾ ഒരേസമയം. അവ സജ്ജീകരിക്കാൻ "Xscale=", "Yscale=" എന്നിവ ഉപയോഗിക്കാം
സ്വതന്ത്രമായി.

അനുമാനിക്കുക=[പാഡ്|ക്ലിപ്പ്|PRESERVE_X|PRESERVE_Y]
സജീവ പ്രദേശങ്ങളിൽ നിന്നും SAR-കളിൽ നിന്നും സ്കെയിലിംഗ് അനുപാതങ്ങൾ അനുമാനിക്കാൻ ഉപയോഗിക്കുന്ന മോഡ് സജ്ജമാക്കുക. ദി
കീവേഡുകൾ പരസ്പരവിരുദ്ധമാണ്. സ്ഥിരസ്ഥിതി PAD ആണ്.

അനുമാനിക്കുക=[ലളിതമാക്കുക|കൃത്യം]
മേൽപ്പറഞ്ഞ ഹ്യൂറിസ്റ്റിക് കൃത്യമായ അനുപാതങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്നുണ്ടോ, അല്ലെങ്കിൽ അത് അനുവദനീയമാണോ എന്ന് സജ്ജീകരിക്കുക
സ്കെയിലിംഗ് അനുപാതങ്ങൾ ലളിതമാക്കാൻ സജീവമായ പ്രദേശങ്ങൾ ചെറുതായി ക്രമീകരിക്കുക. കീവേഡുകൾ എന്നിവയാണ്
പരസ്പരവിരുദ്ധം. സ്ഥിരസ്ഥിതി ലളിതമാണ്.

വിന്യസിക്കുക =[TL|TC|TR|CL|CC|CR|BL|BC|BR]
ഉറവിടവും ടാർഗെറ്റ് സജീവ മേഖലകളും തമ്മിലുള്ള വിന്യാസ പോയിന്റ് സജ്ജമാക്കുക. ദി
കീവേഡുകൾ "മുകളിൽ-ഇടത്", "മുകളിൽ-മധ്യം", "മുകളിൽ-വലത്" മുതലായവ വ്യക്തമാക്കുന്നു. നിർദ്ദിഷ്ട മൂല
അല്ലെങ്കിൽ ഉറവിട മേഖലയിൽ നിന്നുള്ള പോയിന്റ് ലക്ഷ്യത്തിലെ അതേ സ്ഥലത്തേക്ക് മാപ്പ് ചെയ്യും
പ്രദേശം; സജീവമായ പ്രദേശങ്ങളിൽ പ്രയോഗിക്കുന്ന ക്രോപ്പിംഗ് അല്ലെങ്കിൽ പാഡിംഗും ചെയ്യും
ഈ മാപ്പിംഗ് സംരക്ഷിക്കുക. ഡിഫോൾട്ട് CC ആണ്, "സെന്റർ-സെന്റർ", അതായത് ഉറവിടം
കൂടാതെ ലക്ഷ്യ പ്രദേശങ്ങൾ പരസ്പരം കേന്ദ്രീകൃതമാണ്. കീവേഡുകൾ പരസ്പരവിരുദ്ധമാണ്.
ഡിഫോൾട്ട് CC ആണ്. വിശദാംശങ്ങൾക്ക് "ഉറവിടത്തെയും ലക്ഷ്യ വിന്യാസത്തെയും കുറിച്ചുള്ള കുറിപ്പുകൾ" കാണുക.

പ്രീസെറ്റ്=[വിസിഡി|സിവിഡി|എസ്‌വിസിഡി|ഡിവിഡി|DVD_WIDE|DV|DV_WIDE|
SVCD_STILL_HI|SVCD_STILL_LO|VCD_STILL_HI|VCD_STILL_LO|
ATSC_720P|ATSC_1080I|ATSC_1080P]
നിരവധി സാധാരണ ഔട്ട്പുട്ട് ഫോർമാറ്റുകൾക്കായി പ്രീസെറ്റ് ടാർഗെറ്റ് പാരാമീറ്ററുകൾ ഉപയോഗിക്കുക. വ്യക്തി
കൂടുതൽ "-O" ക്രമീകരണങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് പാരാമീറ്ററുകൾ അസാധുവാക്കാൻ കഴിയും. ഈ കീവേഡുകൾ
പരസ്പരവിരുദ്ധമാണ്. ഈ പ്രീസെറ്റ് കീവേഡുകൾ ഏതൊക്കെ ക്രമീകരണങ്ങളാണ് എന്നതിന്റെ വിശദാംശങ്ങൾക്ക്
സൂചിപ്പിക്കുന്നത്, "ടാർഗെറ്റ് പ്രീസെറ്റുകളെക്കുറിച്ചുള്ള കുറിപ്പുകൾ" കാണുക.

വിസിഡി - 352-വൈഡ് വീഡിയോസിഡി, പുരോഗമനപരം

സിവിഡി - 352-വൈഡ് (മുഴുവൻ-ഉയരം) ChinaVideoDisc

എസ്‌വിസിഡി - 480-വൈഡ് സൂപ്പർവിസിഡി

ഡിവിഡി - 720-വൈഡ് ഡിവിഡി

DVD_WIDE - 720-വൈഡ് ഡിവിഡി, അനാമോർഫിക് പിക്സലുകൾ

DV - 720-വൈഡ് ഡിവി (താഴെ-ഫീൽഡ്-ആദ്യം, 4:1:1)

DV_WIDE - 720-വൈഡ് ഡിവി, അനാമോർഫിക് പിക്സലുകൾ

SVCD_STILL_HI - ഉയർന്ന മിഴിവുള്ള SVCD നിശ്ചല ചിത്രം

SVCD_STILL_LO - കുറഞ്ഞ മിഴിവുള്ള SVCD നിശ്ചല ചിത്രം

VCD_STILL_HI - ഉയർന്ന മിഴിവുള്ള വിസിഡി സ്റ്റിൽ ഇമേജ്

VCD_STILL_LO - കുറഞ്ഞ മിഴിവുള്ള SVCD നിശ്ചല ചിത്രം

ATSC_720P - ATSC 720p (പുരോഗമന HDTV)

ATSC_1080I - ATSC 1080i (ഇന്റർലേസ്ഡ് HDTV)

ATSC_1080P - ATSC 1080p (HDTV)

-S സ്കെയിലിംഗ്_പാരാമീറ്റർ
സ്കെയിലിംഗ് എഞ്ചിനുള്ള പാരാമീറ്ററുകൾ വ്യക്തമാക്കുക. എല്ലാ '-S' ആർഗ്യുമെന്റുകളും ഇതിൽ വിലയിരുത്തപ്പെടുന്നു
ഓർഡർ, കമാൻഡ് ലൈനിലെ പിന്നീടുള്ള ആർഗ്യുമെന്റുകൾ നേരത്തെയുള്ളവയെ അസാധുവാക്കും.

മോഡ്=മോണോ
മോണോക്രോം സ്കെയിലിംഗ് അഭ്യർത്ഥിക്കുക. ഉറവിടം മോണോക്രോമും അതിന്റെ ക്രോമയും ആയി കണക്കാക്കപ്പെടുന്നു
ചാനലുകൾ അവഗണിക്കപ്പെടുന്നു. ഔട്ട്‌പുട്ട് സ്ട്രീമിന്റെ ക്രോമ ചാനലുകൾ പൂജ്യമാക്കും
ഒരു ഗ്രേസ്കെയിൽ ഔട്ട്പുട്ട് നൽകുന്നു.

മോഡ്=ലൈൻ സ്വിച്ച്
ലൈൻ സ്വാപ്പിംഗ് അഭ്യർത്ഥിക്കുക. ഫലപ്രദമായി, ഓരോ ഫ്രെയിമിലും മുകളിലും താഴെയുമുള്ള ഫീൽഡുകൾ
മാറിപ്പോകും. തകരാറിലായ, തെറ്റായ സ്ട്രീമുകൾക്ക് ഇത് സഹായിച്ചേക്കാം
സ്ഥല ക്രമം. ഇന്റർലേസ്ഡ് സ്ട്രീമുകളിൽ മാത്രമേ ഈ ഓപ്ഷൻ ഫലപ്രദമാകൂ.

സ്കെയിലർ=സ്കെയിലർ-നാമം
ഒരു പ്രത്യേക സ്കെയിലിംഗ് എഞ്ചിൻ ഉപയോഗിക്കുക. ലഭ്യമായ എഞ്ചിനുകൾ ഇവയാണ്:
'default' - Matto's Generic Scaler (സ്ഥിരസ്ഥിതി)

ഓപ്ഷൻ=സ്കെയിലർ-ഓപ്ഷൻ
തിരഞ്ഞെടുത്ത സ്കെയിലിംഗ് എഞ്ചിനുള്ള ഒരു ഓപ്ഷൻ വ്യക്തമാക്കുക. ലഭ്യമായതെല്ലാം കാണാൻ
ഓപ്ഷനുകൾ, "option=help" ഉപയോഗിക്കുക.

ഡിഫോൾട്ട് എഞ്ചിന്, ലഭ്യമാണ് സ്കെയിലർ-ഓപ്ഷൻഫിൽട്ടർ കേർണൽ തിരഞ്ഞെടുക്കുക:

പെട്ടി - ബോക്സ് ഫിൽട്ടർ

രേഖീയമായ - ലീനിയർ ഇന്റർപോളേഷൻ

ചതുർഭുജം - ക്വാഡ്രാറ്റിക് ഇന്റർപോളേഷൻ

ക്യൂബിക് - ക്യൂബിക് ഇന്റർപോളേഷൻ, മിച്ചൽ-നേത്രാവലി സ്പ്ലൈൻ

cubicCR - ക്യൂബിക് ഇന്റർപോളേഷൻ, കാറ്റ്മുൾ-റോം സ്പ്ലൈൻ

ക്യൂബിക് ബി - ക്യൂബിക് ഇന്റർപോളേഷൻ, ബി-സ്പ്ലൈൻ

cubicK4 - കീകൾ നാലാമത്തെ ഓർഡർ ക്യൂബിക്

sinc:N - ലാൻ‌സോസ് വിൻഡോ, എൻ സൈക്കിളുകൾ ഉപയോഗിച്ച് സിങ്ക് ചെയ്യുക

x, y സ്കെയിലിംഗ് ദിശകൾക്കായി സ്വതന്ത്രമായി കേർണലുകൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നതിന്, രണ്ട് കേർണൽ ഉപയോഗിക്കുക
കോമ കൊണ്ട് വേർതിരിച്ച പേരുകൾ, ഉദാ ഓപ്ഷൻ=ബോക്സ്, ക്വാഡ്രാറ്റിക്.

sinc:N മികച്ച ഗുണമേന്മയുള്ള ഫലങ്ങൾ നൽകും (ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ അപരനാമം), എന്നാൽ ഏറ്റവും മന്ദഗതിയിലുള്ളതാണ്.
പ്രോസസ്സിംഗ് സമയം പോലെ N ന്റെ വലിയ മൂല്യങ്ങൾ കൊണ്ട് ഗുണനിലവാരം മെച്ചപ്പെടുന്നു. ക്യൂബിക് is
ഗ്രാഫിക്‌സ് ലോകത്ത് 3-ആം ഓർഡർ ക്യൂബിക് സ്‌പ്ലൈൻ ആയി കണക്കാക്കപ്പെടുന്നു
സുഗമവും അപരനാമവും തമ്മിലുള്ള മികച്ച വ്യാപാരം. പെട്ടി ഏറ്റവും മോശം ഗുണനിലവാരം നൽകുന്നു
ഫലങ്ങൾ (ഏറ്റവും അപരനാമം), എന്നാൽ ഏറ്റവും വേഗതയേറിയതാണ്. ഡിഫോൾട്ട് കേർണൽ ആണ് cubicK4ഏത്
പരന്ന പാസ്‌ബാൻഡും മൂർച്ചയുള്ള കട്ട്ഓഫും ഉണ്ട് ക്യൂബിക്. (അതിനും ഇതുതന്നെ വേണം
കംപ്യൂട്ടേഷണൽ പവർ sinc:4, എന്നാൽ കുറച്ച് റിംഗിംഗ് ആർട്ടിഫാക്‌റ്റുകൾ നിർമ്മിക്കുന്നു.)

കുറിപ്പുകൾ ON TARGET പ്രീസെറ്റുകൾ


ഇനിപ്പറയുന്ന പട്ടിക വിവിധ ടാർഗെറ്റ് "പ്രീസെറ്റ്=" നൽകുന്ന ക്രമീകരണങ്ങൾ വിശദമാക്കുന്നു
കീവേഡുകൾ. രണ്ട് മൂല്യങ്ങൾ നൽകുമ്പോൾ പ്രാഥമികം NTSC സ്ട്രീമുകൾക്കുള്ളതാണ്; മൂല്യം
PAL സ്ട്രീമുകൾക്കുള്ളതാണ് {braces}. ഇന്റർലേസ് മൂല്യം വ്യക്തമാക്കിയിട്ടില്ലെങ്കിൽ, അത് പാരമ്പര്യമായി ലഭിക്കുന്നതാണ്
ഉറവിടം, അല്ലെങ്കിൽ സൂചിപ്പിച്ച ടാർഗെറ്റ് ഇന്റർലേസിംഗ് ആവശ്യമാണ്.

പ്രീസെറ്റ് ഫ്രെയിം സൈസ് ഇന്റർലേസ് SAR സബ്സാംപ്ലിംഗ്
-------------------------------------------------- ---------------------
VCD 352x240{288} none 10:11{59:54} 4:2:0-JPEG
CVD 352x480{576} --- 20:11{59:27} 4:2:0-MPEG2
SVCD 480x480{576} --- 15:11{59:36} 4:2:0-MPEG2
DVD 720x480{576} --- 10:11{59:54} 4:2:0-MPEG2
DVD_WIDE 720x480{576} --- 40:33{118:81} 4:2:0-MPEG2
DV 720x480{576} bottom-first 10:11{59:54} 4:1:1
DV_WIDE 720x480{576} bottom-first 40:33{118:81} 4:1:1
SVCD_STILL_HI 704x480{576} none 10:11{59:54} 4:2:0-MPEG2
SVCD_STILL_LO 480x480{576} none 15:11{59:36} 4:2:0-MPEG2
VCD_STILL_HI 704x480{576} none 10:11{59:54} 4:2:0-JPEG
VCD_STILL_LO 352x240{288} none 10:11{59:54} 4:2:0-JPEG
ATSC_720p 1280x720 none 1:1 4:2:0-MPEG2
ATSC_1080i 1920x1080 (required) 1:1 4:2:0-MPEG2
ATSC_1080p 1920x1080 none 1:1 4:2:0-MPEG2

കുറിപ്പുകൾ ON പ്രദേശം ജ്യാമിതി


"WxH+X+Yaa" ഫോമിന്റെ ഒരു ജ്യാമിതി സ്ട്രിംഗ് ഉപയോഗിച്ചാണ് സജീവവും മാറ്റ് പ്രദേശങ്ങളും വ്യക്തമാക്കുന്നത്.
"WxH" ഭാഗം പ്രദേശത്തിന്റെ വലിപ്പം, പിക്സലുകളിൽ വീതിയും ഉയരവും ആയി വ്യക്തമാക്കുന്നു. (ഇൻ
ചില സന്ദർഭങ്ങളിൽ, "WxH" ഒഴിവാക്കിയേക്കാം, കൂടാതെ റീജിയണിന്റെ വലുപ്പം പൂർണ്ണ ഫ്രെയിമിലേക്ക് സ്ഥിരസ്ഥിതിയായി മാറുന്നു
വലിപ്പം.) "+X+Y" എന്നത് പ്രദേശത്തിന്റെ സ്ഥാനം വ്യക്തമാക്കുന്നു, ആപേക്ഷികമായി
"aa" വ്യക്തമാക്കിയ ആങ്കർ പോയിന്റ്.

"aa" കോഡ് ഇതിലൊന്നാകാം TL, TC, TR, CL, CC, CR, BL, BC, അഥവാ BR. ഇവ "മുകളിൽ-
ഇടത്", "മുകളിൽ-മധ്യഭാഗം", ..., "താഴെ-മധ്യഭാഗം", "താഴെ-വലത്". ഈ കോഡുകൾ കേസല്ല-
സെൻസിറ്റീവ്.

ഫ്രെയിമിന്റെ ആങ്കറിൽ നിന്ന് പ്രദേശത്തിന്റെ ആങ്കർ പോയിന്റിന്റെ ഓഫ്‌സെറ്റ് "+X+Y" വ്യക്തമാക്കുന്നു
പോയിന്റ്. ഉദാഹരണത്തിന്, "+20+30TL" എന്നാൽ ഈ പ്രദേശത്തിന്റെ മുകളിൽ ഇടത് മൂല ആയിരിക്കും
ഫ്രെയിമിന്റെ മുകളിൽ ഇടത് കോണിൽ നിന്ന് 20 പിക്സലുകൾ വലത്തോട്ടും 30 പിക്സലുകൾ താഴേക്കും ഓഫ്സെറ്റ് ചെയ്യുക.

ഓഫ്‌സെറ്റ് മൂല്യങ്ങളും നെഗറ്റീവ് ആയിരിക്കാം. ഉദാഹരണത്തിന്, "-4+0CC" എന്നാൽ കേന്ദ്രം എന്നാണ്
(ലംബവും തിരശ്ചീനവുമായ) മേഖലയുടെ മധ്യഭാഗത്ത് ഇടതുവശത്ത് 4 പിക്സലുകൾ ഓഫ്സെറ്റ് ചെയ്തിരിക്കുന്നു
ഫ്രെയിം.

ജ്യാമിതി സ്ട്രിംഗുകളുടെ ഡിഫോൾട്ട് ആങ്കറിംഗ് പോയിന്റ് ആണ് TL, അതായത് മുകളിൽ ഇടത് മൂല.

കുറിപ്പുകൾ ON SOURCE ഒപ്പം TARGET അലൈൻമെന്റ്


മിക്കപ്പോഴും, ഉറവിടവും ടാർഗെറ്റ് സജീവ പ്രദേശങ്ങളും കൃത്യമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നില്ല. ഇത് സംഭവിക്കുമ്പോൾ,
നൽകിയിരിക്കുന്നതോ കണക്കാക്കിയതോ ആയ സ്കെയിലിംഗ് അനുപാതങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച്, ഉറവിട മേഖല മറ്റൊരു വലുപ്പത്തിലേക്ക് മാറുന്നു
അല്ലെങ്കിൽ ലക്ഷ്യം പ്രദേശത്തേക്കാൾ ആകൃതി. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, ഉറവിടവും ലക്ഷ്യ പ്രദേശങ്ങളും പരസ്പരമാണ്
ക്ലിപ്പുചെയ്‌തു, അതിനാൽ സ്രോതസ്സിന്റെ അനുയോജ്യമായ ഭാഗം മാത്രം ലക്ഷ്യത്തിലേക്ക് സ്കെയിൽ ചെയ്യപ്പെടും.

ഏതെങ്കിലും ക്ലിപ്പിങ്ങിനും പാഡിംഗിനും മുമ്പ്, ഉറവിടവും ടാർഗെറ്റ് പ്രദേശങ്ങളും വിന്യസിച്ചിരിക്കുന്നതിനാൽ
"align=aa" പാരാമീറ്റർ വഴി വ്യക്തമാക്കിയ പോയിന്റുകൾ ഒത്തുചേരുന്നു. "aa" കോഡ് ഒരു ആങ്കർ വ്യക്തമാക്കുന്നു
മുകളിൽ വിവരിച്ചതുപോലെ പോയിന്റ്.

ഉദാഹരണത്തിന്, "align=BC" എന്നത് സോഴ്സ് റീജിയന്റെ താഴത്തെ മധ്യഭാഗം ലഭിക്കണമെന്ന് വ്യക്തമാക്കുന്നു
ടാർഗെറ്റ് ഏരിയയുടെ താഴെ-മധ്യത്തിലേക്ക് മാപ്പ് ചെയ്‌തു. മറ്റൊരു വിധത്തിൽ പറഞ്ഞാൽ, ഉറവിട മേഖല ചെയ്യും
തിരശ്ചീനമായി കേന്ദ്രീകരിക്കുകയും ലംബമായി ലക്ഷ്യം വയ്ക്കുന്ന പ്രദേശത്തിന്റെ അടിയിലേക്ക് വിന്യസിക്കുകയും ചെയ്യുക
ക്ലിപ്പിംഗ്:

---------------- ഉറവിടം
|abcdefghijklmn|
---|opqrstuvwxyz01|--- ലക്ഷ്യം ----------------
| |234567890ABCDE| | |234567890ABCDE|
| |FGHIJKLMNOPQRS| | |FGHIJKLMNOPQRS|
| |TUVWXYZabcdefg| | |TUVWXYZabcdefg|
----------------------------------------
പരസ്പരം ക്ലിപ്പ് ചെയ്യുന്നതിന് മുമ്പ്

പകരം "align=TR" കേന്ദ്രീകരിച്ചിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, ഉറവിടം മറ്റൊരു സ്ഥലത്ത് ക്ലിപ്പ് ചെയ്യപ്പെടും, കൂടാതെ
ടാർഗെറ്റ് ഫ്രെയിമിന്റെ മറ്റൊരു മേഖലയിലേക്ക് സ്കെയിൽ ചെയ്തു:

----------------------------------------
| |abcdefghijklmn| |abcdefghijklmn|
| |opqrstuvwxyz01| |opqrstuvwxyz01|
| |234567890ABCDE| |234567890ABCDE|
------|FGHIJKLMNOPQRS| ----------------
ലക്ഷ്യം |TUVWXYZabcdefg| ഉറവിടം
----------------
പരസ്പരം ക്ലിപ്പ് ചെയ്യുന്നതിന് മുമ്പ്

ഡിഫോൾട്ട് അലൈൻമെന്റ് മോഡ് "CC" ആണ്, അതായത് ഉറവിടവും ലക്ഷ്യവും പരസ്പരം കേന്ദ്രീകൃതമാണ്.

കുറിപ്പുകൾ ON സ്കെയിൽ ഫാക്ടർ അനുമാനം


X, Y സ്കെയിലിംഗ് ഘടകങ്ങൾ വ്യക്തമായി നൽകിയിട്ടില്ലെങ്കിൽ, y4mscaler അനുമാനിക്കും
ഉറവിടത്തിൽ നിന്നുള്ള ഘടകങ്ങൾ, സജീവ മേഖലകൾ, സാമ്പിൾ വീക്ഷണ അനുപാതങ്ങൾ (SAR-കൾ).

സജീവ മേഖലകൾ ആകൃതി അനുസരിച്ച് അനുയോജ്യമല്ലെങ്കിൽ (എസ്എആർ നൽകിയത്), ഉറവിടവും
നാല് നയങ്ങളിൽ ഒന്ന് അനുസരിച്ച് ടാർഗെറ്റ് പ്രദേശങ്ങൾ ക്ലിപ്പ് ചെയ്യുകയോ പാഡ് ചെയ്യുകയോ ചെയ്യും. നയമാണ്
"infer=" പാരാമീറ്ററും കീവേഡുകളിലൊന്നും ഉപയോഗിച്ച് തിരഞ്ഞെടുത്തു പാഡ്, ക്ലിപ്പ്, PRESERVE_X, അഥവാ
PRESERVE_Y. (സ്ഥിരസ്ഥിതിയാണ് പാഡ്.)

പാഡ്
ഉറവിടത്തെ പാഡ് ചെയ്യുന്ന സ്കെയിലിംഗ് ഘടകങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുക, എന്നാൽ എല്ലാ ഉറവിടവും ഉറപ്പാക്കുക
ചിത്രത്തിന്റെ ഉള്ളടക്കം ലക്ഷ്യത്തിൽ അവസാനിക്കുന്നു.

ക്ലിപ്പ്
ഉറവിടം ക്ലിപ്പ് ചെയ്യുന്നതും എന്നാൽ ലക്ഷ്യം നിറയ്ക്കുന്നതുമായ സ്കെയിലിംഗ് ഘടകങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുക
കഴിയുന്നത്ര പ്രദേശം.

PRESERVE_X
തിരശ്ചീനമായ ഉറവിട ഉള്ളടക്കം സംരക്ഷിക്കുന്ന സ്കെയിലിംഗ് ഘടകങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുക
സാധ്യമാണ്.

PRESERVE_Y
ലംബമായ ഉറവിട ഉള്ളടക്കം സംരക്ഷിക്കുന്ന സ്കെയിലിംഗ് ഘടകങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുക
സാധ്യമാണ്.

മറ്റ് രണ്ട് കീവേഡുകൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നത് നയത്തെ കൂടുതൽ ബാധിക്കുന്നു, ലളിതമാക്കുക, അഥവാ കൃത്യം.
(സ്ഥിരസ്ഥിതിയാണ് ലളിതമാക്കുക.)

കൃത്യം
കൃത്യമായ സ്കെയിലിംഗ് ഘടകങ്ങൾ കണക്കാക്കുക.

ലളിതമാക്കുക
ലളിതമാക്കാൻ, സജീവമായ പ്രദേശങ്ങളും സ്കെയിലിംഗ് ഘടകങ്ങളും ക്രമീകരിക്കുക (10% അല്ലെങ്കിൽ അതിൽ കൂടുതൽ),
കഴിയുന്നത്ര അനുപാതങ്ങൾ. (ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു അനുപാതം കൈവരിക്കാൻ ചെറുതായി ക്രോപ്പ് ചെയ്യുക അല്ലെങ്കിൽ പാഡ് ചെയ്യുക
2/1 എന്നതിനേക്കാൾ 45/22.)

കുറിപ്പുകൾ ON ക്രോമ മോഡുകൾ ഒപ്പം ഉപസാമ്പിളിംഗ്


y4mscaler ഒരു ക്രോമ സബ്സാംപ്ലിംഗ് മോഡിൽ നിന്ന് മറ്റൊന്നിലേക്ക് സ്ട്രീമുകൾ പരിവർത്തനം ചെയ്യാൻ കഴിയും. അത്തരം
മൊത്തത്തിലുള്ള ഫ്രെയിം 1/1 ആണെങ്കിൽ പോലും, പരിവർത്തനങ്ങൾ എല്ലായ്പ്പോഴും നഷ്ടകരമായ പ്രവർത്തനങ്ങളാണ്
സ്കെയിലിംഗ്.

y4mscaler ഇൻപുട്ട് സ്ട്രീം ഹെഡറിലെ ടാഗുകളിൽ നിന്ന് ഉറവിടത്തിന്റെ ഉപസാമ്പിൾ മോഡ് അനുമാനിക്കും.
ടാർഗെറ്റ് പ്രീസെറ്റുകൾ ("പ്രീസെറ്റ്=XXX") ടാർഗെറ്റ് ഉപസാംപ്ലിംഗ് മോഡ് സജ്ജമാക്കാൻ ശ്രമിക്കും
ഉചിതമായി. അല്ലെങ്കിൽ, ഡിഫോൾട്ടായി ടാർഗെറ്റ് സബ്സാംപ്ലിംഗ് മോഡ് ഉറവിടവുമായി പൊരുത്തപ്പെടും.
ഉറവിടത്തിനും കൂടാതെ/അല്ലെങ്കിൽ ടാർഗെറ്റിനുമായി ഉപസാംപ്ലിംഗ് മോഡ് ഒരാൾക്ക് വ്യക്തമായി സജ്ജമാക്കാൻ കഴിയും
"chromass=" പരാമീറ്റർ.

y4mscaler 4:4:4, 4:2:2, 4:1:1, 4:2:0 എന്നീ സ്ട്രീമുകൾ വായിക്കാനും എഴുതാനും കഴിവുള്ളതാണ്
(മൂന്ന് ഇനങ്ങളും) ഉപസാംപ്ലിംഗ് മോഡുകൾ. എന്നിരുന്നാലും, ആദ്യത്തെ മൂന്നെണ്ണം താരതമ്യേന പുതിയതാണ്
YUV4MPEG2 സ്റ്റാൻഡേർഡിന് പുറമേ, നിരവധി MJPEGtools അവ പ്രോസസ്സ് ചെയ്യുന്നതിൽ പരാജയപ്പെടും
ശരിയായി, എങ്കിൽ. smil2yuv, raw2yuv എന്നിവയ്ക്ക് NTSC DV-യിൽ നിന്ന് നേറ്റീവ് 4:1:1 സ്ട്രീമുകൾ നിർമ്മിക്കാൻ കഴിയും
വീഡിയോ, അത് പിന്നീട് 4:2:0 ആയി പരിവർത്തനം ചെയ്യാവുന്നതാണ് y4mscaler വഴി കൂടുതൽ പ്രോസസ്സ് ചെയ്യുന്നതിന് മുമ്പ്
മറ്റ് ഉപകരണങ്ങൾ.

ഉറവിടത്തിന് ഒരു ആൽഫ-ചാനൽ ഉണ്ടെങ്കിൽ (അതായത് 444ALPHA മോഡ്) ടാർഗെറ്റ് ഇല്ലെങ്കിൽ, ആൽഫ
ചാനൽ വെറുതെ ഉപേക്ഷിക്കപ്പെടും. മറുവശത്ത്, ലക്ഷ്യത്തിന് ഒരു ആൽഫ-ചാനൽ ഉണ്ടെങ്കിൽ
എന്നാൽ ഉറവിടം ഇല്ല, ആൽഫ മൂല്യം ഉപയോഗിച്ച് ഒരു സ്ഥിരമായ ആൽഫ-ചാനൽ സൃഷ്ടിക്കപ്പെടും
ലക്ഷ്യത്തിന്റെ പശ്ചാത്തല വർണ്ണം ("-O bg=" സജ്ജമാക്കിയ പ്രകാരം). ഡിഫോൾട്ട് പൂർണ്ണമായും അതാര്യമാണ്.

അതുപോലെ, ടാർഗെറ്റിന് ക്രോമ ചാനലുകൾ ഉണ്ടെങ്കിലും ഉറവിടം ഇല്ലെങ്കിൽ (അതായത് ഒരു ലൂമ മാത്രം
മോണോ സ്ട്രീം), തുടർന്ന് ഔട്ട്പുട്ടിലെ ക്രോമ ചാനലുകൾ അനുസരിച്ച് സജ്ജീകരിക്കും
പശ്ചാത്തല നിറം.

കുറിപ്പുകൾ ON അനോമലോസ് ഇന്റർലേസ് മിശ്രിതങ്ങൾ


YUV4MPEG2 ഫോർമാറ്റ് "മിക്‌സഡ്-മോഡ് ഇന്റർലേസിംഗ്" സ്ട്രീമുകൾ അനുവദിക്കുന്നു, അതിൽ ഒരു
പുരോഗമനപരവും പരസ്പരബന്ധിതവുമായ ഫ്രെയിമുകളുടെ മിശ്രിതം. ഓരോ ഫ്രെയിമും താൽക്കാലികമായി ടാഗ് ചെയ്തിരിക്കുന്നു
ഇന്റർലേസ്ഡ് അല്ലെങ്കിൽ പ്രോഗ്രസീവ്, ലംബമായി-ഉപസാമ്പിൾ ഫ്രെയിമുകൾ (4:2:0 ഫോർമാറ്റുകൾ) കൂടുതലാണ്
സ്പേഷ്യൽ ഇന്റർലേസ്ഡ് അല്ലെങ്കിൽ അല്ല എന്ന് ടാഗ് ചെയ്‌തു. നിർഭാഗ്യവശാൽ, ഇത് സാധ്യമാക്കാൻ അനുവദിക്കുന്നു
അപാകത താൽക്കാലികമായി പരസ്പരം ബന്ധിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന ഫ്രെയിമുകൾ (വ്യത്യസ്‌തങ്ങളിൽ സാമ്പിൾ ചെയ്ത ഫീൽഡുകൾ
സമയം) എന്നാൽ സ്ഥലപരമായി പുരോഗമനപരം (സബ്‌സാംപ്ലിംഗ് മുഴുവൻ ഫ്രെയിമിലുടനീളം നടത്തുന്നു), അല്ലെങ്കിൽ വൈസ്-
തിരിച്ചും. അത്തരം അസാധാരണമായ ഫ്രെയിമുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ചെയ്യേണ്ട ഒരേയൊരു ന്യായമായ കാര്യം ലംബമായി-
ക്രോമയെ ഉയർത്തുക, അടിസ്ഥാനപരമായി പ്രശ്നം കഴിയുന്നത്ര വേഗത്തിൽ പരിഹരിക്കുക.

y4mscaler ടാർഗെറ്റ് ഔട്ട്‌പുട്ട് ഫോർമാറ്റ് ലംബമല്ലാത്തതാണെങ്കിൽ മാത്രമേ അത്തരം ഫ്രെയിമുകൾ പ്രോസസ്സ് ചെയ്യൂ-
ഉപസാമ്പിൾ (ഉദാ: 4:4:4, 4:2:2, മുതലായവ) കൂടാതെ മറ്റ് ലംബമായ പ്രോസസ്സിംഗ് ആവശ്യമില്ല.
അല്ലെങ്കിൽ y4mscaler ഒരു അപാകത നേരിടുമ്പോൾ മധ്യസ്ട്രീമിലെ പ്രോസസ്സിംഗിൽ ജാമ്യം ലഭിക്കും
ഫ്രെയിം. അത്തരമൊരു പിശക് നേരിടാൻ എന്തെങ്കിലും സാധ്യതയുണ്ടെങ്കിൽ, y4mscaler എ അച്ചടിക്കും
പ്രോസസ്സിംഗ് ആരംഭിക്കുമ്പോൾ മുന്നറിയിപ്പ്.

പുറത്ത് പദവി


0 വിജയകരമായ പ്രോഗ്രാം നിർവ്വഹണം.

1 ഉപയോഗം, വാക്യഘടന അല്ലെങ്കിൽ പ്രവർത്തന പിശക്.

onworks.net സേവനങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് y4mscaler ഓൺലൈനായി ഉപയോഗിക്കുക


സൗജന്യ സെർവറുകളും വർക്ക്സ്റ്റേഷനുകളും

Windows & Linux ആപ്പുകൾ ഡൗൺലോഡ് ചെയ്യുക

ലിനക്സ് കമാൻഡുകൾ

Ad