EnglishFrenchSpanyol

Favicon OnWorks

advmng - Dalam talian di Awan

Jalankan advmng dalam penyedia pengehosan percuma OnWorks melalui Ubuntu Online, Fedora Online, emulator dalam talian Windows atau emulator dalam talian MAC OS

Ini ialah arahan advmng yang boleh dijalankan dalam penyedia pengehosan percuma OnWorks menggunakan salah satu daripada berbilang stesen kerja dalam talian percuma kami seperti Ubuntu Online, Fedora Online, emulator dalam talian Windows atau emulator dalam talian MAC OS.

JADUAL:

NAMA


advmng - Utiliti Mampatan MNG AdvanceCOMP

SINOPSIS


advmng [-l, --list] [-z, --recompress]
[-x, --extract] [-a, --tambah KADAR MNG_FILE PNG_FILES...]
[-0, --kecut-kedai] [-1, --kecut-cepat] [-2, --kecut-biasa]
[-3, --kecut-tambahan] [-4, --kecut-tidak siuman] [-i, --iter N]
[-s, --scroll HxV] [-S, --scroll-persegi]
[-e, --expand] [-r, --reduce]
[-c, --lc] [-C, --vlc] [-f, --force] [-q, --tenang] [-v, --verbose]
[-h, --help] [-V, --version] FAIL...

DESCRIPTION


Tujuan utama utiliti ini adalah untuk memampatkan semula fail MNG untuk mendapatkan sekecil mungkin
saiz.

Sila ambil perhatian bahawa utiliti ini tidak dapat membaca fail generik. Ia diberikan untuk dapat
untuk membaca hanya fail yang dijana oleh emulator AdvanceMAME.

Untuk memampatkan fail utiliti ini menggunakan strategi berikut:
· Keluarkan semua ketulan sampingan.
· Gunakan ciri MNG Delta untuk memampatkan klip video dengan hanya perubahan kecil antara
bingkai.
· Gunakan ciri MNG Move untuk memampatkan klip video dengan latar belakang menatal
(pilihan -s).
· Kurangkan kedalaman warna kepada 8 bit (pilihan -r).
· Gunakan pelaksanaan 7zip Deflate.

PERINTAH


-l, --senarai FAIL...
Senaraikan kandungan fail yang ditentukan.

-z, --mampatkan semula FAIL...
Mampatkan semula fail yang ditentukan. Jika pilihan -1, -2, -3 ditentukan, ia digunakan
pilihan fail terkecil daripada data termampat sebelumnya dan pemampatan baharu.
Jika pilihan -0 ditentukan, fail sentiasa ditulis semula tanpa sebarang pemampatan.

-x, --ekstrak FAIL...
Ekstrak semua bingkai .png dalam klip .mng. Anda boleh menggunakan pilihan --shrink untuk
mengawal nisbah mampatan fail .png. Imej yang diekstrak sentiasa 24
imej bit dengan saluran alfa. Anda boleh mengalih keluar saluran alfa dengan -n
pilihan.

-A, --Tambah KADAR MNG_FILE PNG_FILES...
Mampatkan semua fail .png pada baris arahan sebagai fail .mng. Semua fail .png
mesti mempunyai saiz yang sama dan kedalaman bit yang sama. Anda juga mesti menyatakan integer
kadar bingkai untuk digunakan dalam

PILIHAN


-0, --kecut-kedai
Lumpuhkan pemampatan. Fail hanya disimpan dan tidak dimampatkan. Failnya ialah
sentiasa ditulis semula juga jika ia lebih besar.

-1, --kecut-cepat
Tetapkan tahap mampatan kepada "cepat" menggunakan pemampat zlib.

-2, --mengecut-biasa
Tetapkan tahap mampatan kepada "normal" menggunakan pemampat 7z. Ini adalah lalai
tahap mampatan.

-3, --mengecut-tambahan
Tetapkan tahap mampatan kepada "tambahan" menggunakan pemampat 7z. Anda boleh menentukan
lelaran pemampat dengan pilihan -i, --iter.

-4, --mengecut-gila
Tetapkan tahap mampatan kepada "gila" menggunakan pemampat zopfli. Anda boleh menentukan
lelaran pemampat dengan pilihan -i, --iter.

-saya, --iter N
Tentukan bilangan lelaran tambahan untuk pemampat 7z dan zopfli untuk
mod -3 dan -4. Lebih banyak lelaran biasanya memberikan pemampatan yang lebih baik, tetapi mungkin
memerlukan lebih banyak masa. Cuba contohnya dengan 10, 15, 20, dan seterusnya.

-ya, --skrol HxV
Pilihan "-s HxV" menentukan saiz corak (lebar H x ketinggian V) yang digunakan untuk
semak latar belakang menatal. Saiznya dinyatakan dalam piksel dan ia mestilah
lebih besar atau sama daripada kelajuan menatal latar belakang. Contohnya ambil
permainan 1942 yang menatal secara menegak sebanyak 1 piksel setiap bingkai. Jika anda merakam dengan
faktor celahan 2 kelajuan menatal menegak ialah 1*2 = 2. Dalam kes ini
corak minimum ialah "-s 0x2". Secara amnya anda boleh menggunakan "-s 8x8" dan menggunakan nilai yang lebih besar
hanya untuk permainan menatal lebih cepat. Jika permainan menatal hanya secara mendatar atau
secara menegak anda boleh mempercepatkan banyak pemampatan dengan corak satu arah
seperti "-s 16x0" atau "-s 0x16".

-S, --skrol-segi empat N
Pilihan ini seperti pilihan "-s NxN" tetapi tidak termasuk pergerakan besar pada kedua-duanya
arahan mengurangkan masa pengiraan. Secara khusus semakan yang dilakukan ialah X+Y<=N.

-r, --mengurangkan
Paksa pengurangan warna kepada 8 bit. Pengurangan benar-benar dilakukan hanya jika ada bingkai
mempunyai kurang daripada 256 warna dan jika tiada saluran alfa hadir. Untuk memaksa
pengurangan juga jika saluran alfa ada gunakan pilihan -n.

-e, -- kembangkan
Paksa pengembangan warna kepada 24 bit.

-n, --noalpha
Keluarkan saluran alfa jika ada.

-c, --lc
Paksa penggunaan spesifikasi MNG LC (Low Complexity). Ia melumpuhkan delta
pemampatan. Fail sentiasa ditulis semula juga jika ia lebih besar.

-C, --vlc
Paksa penggunaan spesifikasi MNG VLC (Very Low Complexity). Ia melumpuhkan
pemampatan delta dan pemasaan yang tepat. Amaran! anda mungkin kehilangan masa yang betul
maklumat kerana format VLC hanya menyokong frekuensi integer. Failnya ialah
sentiasa ditulis semula juga jika ia lebih besar.

-f, - kekuatan
Paksa penggunaan fail baharu juga jika ia lebih besar.

-q, --senyap
Jangan cetak nama fail.

-v, --verbose
Cetak maklumat lanjut tentang proses pemampatan.

CONTOH


Pertukaran yang baik bagi pemampatan semula dan masa ialah perintah :

advmng -z -r -S 16 *.mng

Untuk mencipta fail .mng daripada satu siri fail .png gunakan arahan :

advmng -a 30 video.mng video*.png

Untuk mengekstrak semua imej dalam fail .mng gunakan arahan :

advmng -x video.mng

HAKCIPTA


Fail ini ialah Hak Cipta (C) 2003 Andrea Mazzoleni, Filipe Estima

Gunakan advmng dalam talian menggunakan perkhidmatan onworks.net


Pelayan & Stesen Kerja Percuma

Muat turun apl Windows & Linux

Arahan Linux

Ad