Dit is de Windows-app genaamd Animation Compression Library waarvan de nieuwste release kan worden gedownload als versie 2.0.6.zip. Het kan online worden uitgevoerd in de gratis hostingprovider OnWorks voor werkstations.
Download deze app met de naam Animation Compression Library gratis en voer deze online uit met OnWorks.
Volg deze instructies om deze app uit te voeren:
- 1. Download deze applicatie op uw pc.
- 2. Voer in onze bestandsbeheerder https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX in met de gebruikersnaam die u wilt.
- 3. Upload deze applicatie in zo'n bestandsbeheerder.
- 4. Start een OS OnWorks online emulator vanaf deze website, maar een betere Windows online emulator.
- 5. Ga vanuit het OnWorks Windows-besturingssysteem dat u zojuist hebt gestart naar onze bestandsbeheerder https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX met de gewenste gebruikersnaam.
- 6. Download de applicatie en installeer deze.
- 7. Download Wine van de softwarebronnen voor Linux-distributies. Eenmaal geïnstalleerd, kunt u vervolgens dubbelklikken op de app om ze met Wine uit te voeren. Je kunt ook PlayOnLinux proberen, een mooie interface via Wine waarmee je populaire Windows-programma's en -games kunt installeren.
Wine is een manier om Windows-software op Linux uit te voeren, maar zonder dat Windows vereist is. Wine is een open-source Windows-compatibiliteitslaag die Windows-programma's rechtstreeks op elke Linux-desktop kan uitvoeren. In wezen probeert Wine genoeg van Windows opnieuw te implementeren, zodat het al die Windows-applicaties kan draaien zonder Windows echt nodig te hebben.
SCREENSHOTS
Ad
Animatiecompressiebibliotheek
PRODUCTBESCHRIJVING
Animatiecompressie is een fundamenteel aspect van moderne videogame-engines. Het is niet alleen belangrijk om de geheugenvoetafdruk laag te houden, maar het is ook van cruciaal belang om de bemonsteringsprestaties van animatieclips snel te houden. Hoe meer geheugen een animatieclip in beslag neemt, des te langzamer het zal zijn om er een sample van te maken en een personage-pose tijdens runtime te extraheren. Om deze redenen zal elke game die probeert de grenzen te verleggen van wat de hardware kan bereiken, op een gegeven moment een vorm van animatiecompressie moeten implementeren. Hoewel een zekere mate van compressie eenvoudig kan worden bereikt met eenvoudige trucs, vereist het bereiken van hoge compressieverhoudingen, snelle decompressie, terwijl tegelijkertijd de nauwkeurigheid van de resulterende gecomprimeerde animatie niet in het gedrang komt, veel zorg. Deze bibliotheek is 100% headers, dus je hoeft ze alleen maar in je eigen project op te nemen om het te gaan gebruiken.
Kenmerken
- Implementeer state-of-the-art en productieklare algoritmen voor animatiecompressie
- Eenvoudig te integreren in moderne videogame-engines
- Dienen als maatstaf om verschillende technieken met elkaar te vergelijken
- Documenteer wat wel en niet werkt
- De bibliotheek bestaat voor 100% uit C++11-headerbestanden en is dus eenvoudig te integreren in elke game-engine
- Een tussenliggend clipformaat wordt ondersteund om foutopsporing en foutrapportage te vergemakkelijken
- Alle toewijzingen gebruiken een door het spel geleverde toewijzer
- Alle claims gebruiken een door het spel geleverde macro
Programmeertaal
C + +
Categorieën
Dit is een applicatie die ook kan worden opgehaald van https://sourceforge.net/projects/animation-compression-l.mirror/. Het is gehost in OnWorks, zodat het op de gemakkelijkste manier online kan worden uitgevoerd vanaf een van onze gratis besturingssystemen.