Jest to blender poleceń, który można uruchomić u dostawcy bezpłatnego hostingu OnWorks przy użyciu jednej z naszych wielu bezpłatnych stacji roboczych online, takich jak Ubuntu Online, Fedora Online, emulator online Windows lub emulator online MAC OS
PROGRAM:
IMIĘ
blender - pakiet do modelowania i renderowania 3D
STRESZCZENIE
mikser [argumenty ...] [plik] [argumenty ...]
OPIS
mikser to pakiet do modelowania i renderowania 3D. Pochodzący z wewnętrznego oprogramowania firmy
wysokiej jakości studio animacji, Blender okazał się niezwykle szybkim i wszechstronnym
instrument projektowy. Oprogramowanie ma osobisty charakter, oferując unikalne podejście do
świat trzech wymiarów.
Używaj Blendera do tworzenia reklam telewizyjnych, tworzenia wizualizacji technicznych, grafik biznesowych,
do tworzenia treści do gier lub projektowania interfejsów użytkownika. Możesz łatwo budować i zarządzać
złożone środowiska. Renderer jest wszechstronny i niezwykle szybki. Wszystkie podstawowe animacje
zasady (krzywe i klucze) są dobrze zaimplementowane.
http://www.blender.org
OPCJE
Zarządzanie kolorami: używanie trybu awaryjnego do zarządzania Blender 2.76 (sub 0) Użycie: blender
[argumenty ...] [plik] [argumenty ...]
oddać Opcje:
-b or --tło
Uruchom w tle (często używany do renderowania bez interfejsu użytkownika)
-a or --renderuj-anim
Renderuj klatki od początku do końca (włącznie)
-S or --scena
Ustaw aktywną scenę do renderowania
-f or --render-ramka
Renderuj ramkę i zapisz go.
+ początkowa klatka względna, - względna ramka końcowa.
-s or --frame-początek
Ustaw początek na ramkę (użyj przed argumentem -a)
-e or --klatka-koniec
Ustaw koniec na ramkę (użyj przed argumentem -a)
-j or --przeskok-ramki
Ustaw liczbę klatek do przeskoku po każdej wyrenderowanej klatce
-o or --render-wyjście
Ustaw ścieżkę renderowania i nazwę pliku.
Użyj „//” na początku ścieżki, aby renderować względem pliku mieszanki.
Znaki „#” są zastępowane numerem ramki i używane do zdefiniowania zera
wyściółka.
* 'ani_##_test.png' staje się 'ani_01_test.png'
* 'test-######.png' staje się 'test-000001.png'
Gdy nazwa pliku nie zawiera „#”, do nazwy pliku dodawany jest przyrostek „####”.
Numer klatki zostanie dodany na końcu nazwy pliku, np.:
# blender -b foobar.blend -o //render_ -F PNG -x 1 -a
-E or --silnik
Określ silnik renderujący
użyj -E pomocy, aby wyświetlić listę dostępnych silników
-t or --wątki
Użyj kwoty do renderowania i innych operacji
[1-64], 0 dla liczby procesorów systemowych.
utworzony Opcje:
-F or --renderuj-format
Ustaw format renderowania, Prawidłowe opcje to...
TGA IRIS FILM JPEG IRIZ RAWTGA
AVIRAW AVIJPEG PNG BMP SERWER RAMEK
(formaty, które można skompilować do blendera, nie są dostępne we wszystkich systemach)
HDR TIFF EXR WIELOWARSTWOWE MPEG AVICODEC QUICKTIME CINEON DPX DDS
-x or --użyj-rozszerzenia
Ustaw opcję dodania rozszerzenia pliku na końcu pliku
Animacja Odtwarzanie Opcje:
-a or --renderuj-anim
Renderuj klatki od początku do końca (włącznie)
okno Opcje:
-w or --okno-obramowanie
Wymuś otwieranie z ramkami (domyślnie)
-W or --okna bez obramowania
Wymuszaj otwieranie bez granic
-p or --geometria-okna
Otwórz z lewym dolnym rogiem w , oraz szerokość i wysokość jako ,
CON or --start-konsola
Rozpocznij z otwartym oknem konsoli (ignoruj, jeśli ustawiono -b), (tylko Windows)
--no-natywnych-pikseli
Nie używaj natywnego rozmiaru w pikselach do wyświetlaczy o wysokiej rozdzielczości (MacBook „Retina”)
gra silnik Konkretny Opcje:
-g gra silnik specyficzny Opcje
-g fixedtime Uruchom na 50 Hz bez opuszczania klatek
-g vertexarrays Użyj Vertex Arrays do renderowania (zwykle szybciej)
-g nomipmap Brak mapowania tekstur
-g linearmipmap Liniowe Mipmapping tekstur zamiast Nearest (domyślnie)
Python Opcje:
-y or --włącz-autoexec
Włącz automatyczne wykonywanie skryptów Pythona
-Y or --wyłącz-autoexec
Wyłącz automatyczne wykonywanie skryptów Pythona (pydrivery i skrypty startowe), (skompilowane
jako niestandardowe domyślne)
-P or --pyton
Uruchom podany plik skryptu Pythona
--tekst-pythona
Uruchom podany blok tekstowy skryptu Pythona
-- python-expr
Uruchom podane wyrażenie jako skrypt Pythona
-- python-konsola
Uruchom blender z interaktywną konsolą
--dodatki
Lista dodatków oddzielonych przecinkami (bez spacji)
Debug Opcje:
-d or --odpluskwić
Włącz debugowanie
* Umożliwia wykrywanie błędów pamięci
* Wyłącza chwytanie myszy (w niektórych przypadkach do interakcji z debuggerem)
* Zachowuje plik 'sys.stdin' Pythona, zamiast ustawiać go na None
--wartość-debugowania
Ustaw wartość debugowania na na starcie
--zdarzenia debugowania
Włącz komunikaty debugowania dla systemu zdarzeń
--debug-ffmpeg
Włącz komunikaty debugowania z biblioteki FFmpeg
--programy obsługi debugowania
Włącz komunikaty debugowania do obsługi zdarzeń
--debug-libmv
Włącz komunikaty debugowania z biblioteki libmv
-- cykle debugowania
Włącz komunikaty debugowania z Cycles
--debuguj-pamięć
Włącz w pełni strzeżoną alokację pamięci i debugowanie
--debugowanie-zadania
Włącz profilowanie czasu dla zadań w tle.
--debug-python
Włącz komunikaty debugowania dla Pythona
--debug-depsgraph
Włącz komunikaty debugowania z wykresu zależności
--debug-depsgraph-bez-wątków
Przełącz wykres zależności na ocenę z pojedynczym wątkiem
--debug-gpumem
Włącz statystyki pamięci GPU na pasku stanu
--debug-wm
Włącz komunikaty debugowania dla menedżera okien, drukuje również każde wywołanie operatora
--debuguj-wszystko
Włącz wszystkie komunikaty debugowania (z wyjątkiem libmv)
--debugowanie-fpe
Włącz wyjątki zmiennoprzecinkowe
--wyłącz-obsługę-awarii
Wyłącz obsługę awarii
Rożne Opcje:
--uruchomienie fabryki
Pomiń czytanie "startup.blend" w katalogu domowym użytkownika
--env-system-datafiles
Ustaw zmienną środowiskową BLENDER_SYSTEM_DATAFILES
--env-system-skrypty
Ustaw zmienną środowiskową BLENDER_SYSTEM_SCRIPTS
--env-system-python
Ustaw zmienną środowiskową BLENDER_SYSTEM_PYTHON
-nojoystick
Wyłącz obsługę joysticka
-noglsl
Wyłącz cieniowanie GLSL
-bez dźwięku
Wymuś system dźwiękowy na Brak
-ustaw dźwięk
Wymuś system dźwiękowy do określonego urządzenia
JACK OTWARTY NULL SDL
-h or --help
Wydrukuj ten tekst pomocy i wyjdź
-v or --wersja
Wydrukuj wersję Blendera i wyjdź
--
Kończy przetwarzanie opcji, następujące argumenty przekazywane bez zmian. Dostęp przez Pythona
'sys.argv'
Inne Opcje:
/?
Wydrukuj ten tekst pomocy i wyjdź (tylko Windows)
--wyłącz-obsługę-przerwania
Wyłącz obsługę przerwania
-a
Odtwarzanie nagranego dźwięku działa w ten sposób tylko wtedy, gdy nie działa w tle.
-P Otwórz z lewym dolnym rogiem w ,
-m Odczytaj z dysku (nie buforuj)
-F Określ FPS na początek
-J Ustaw krok ramki na
-s Odtwórz z
-mi Graj do
--debug-freestyle
Włącz komunikaty debugowania/profilowania z renderowania Freestyle
--debug-gpu
Włącz kontekst debugowania GPU i informacje dla OpenGL 4.3+.
--włącz-nowy-depsgraph
Użyj nowego wykresu zależności
--gadatliwy
Ustaw poziom szczegółowości rejestrowania.
-R
Zarejestruj rozszerzenie .blend, a następnie wyjdź (tylko Windows)
-r
Po cichu zarejestruj rozszerzenie .blend, a następnie wyjdź (tylko Windows)
Eksperymentalny cechy:
--włącz-nowy-depsgraph
Użyj nowego wykresu zależności
Argument Rozbiór gramatyczny zdania:
Argumenty musi be rozdzielony by biały przestrzeń, na przykład:
# blender -ba test.blend
...zignoruje „a”
# blender -b test.blend -f8
...zignoruje '8', ponieważ nie ma spacji między '-f' a wartością ramki
Argument Zamówienie:
Argumenty jest wykonany in dotychczasowy zamówienie one jest dany. na przykład:
# blender --background test.blend --render-frame 1 --render-output '/ Tmp'
...nie będą renderowane do '/ Tmp' ponieważ '--render-frame 1' renderuje przed ścieżką wyjściową
ustawiono
# blender --background --render-output / Tmp test.blend --render-frame 1
...nie będą renderowane do '/ Tmp' ponieważ wczytanie pliku blend nadpisuje dane wyjściowe renderowania
to było ustawione
# blender --background test.blend --render-output / Tmp --renderuj ramkę 1
...działa zgodnie z oczekiwaniami.
ŚRODOWISKO ZMIENNE
$BLENDER_USER_CONFIG Katalog plików konfiguracyjnych użytkownika.
$BLENDER_USER_SCRIPTS Katalog skryptów użytkownika.
$BLENDER_SYSTEM_SCRIPTS Katalog dla skryptów ogólnosystemowych.
$BLENDER_USER_DATAFILES Katalog plików danych użytkownika (ikony, tłumaczenia, ..).
$BLENDER_SYSTEM_DATAFILES Katalog plików danych dla całego systemu.
$BLENDER_SYSTEM_PYTHON Katalog dla systemowych bibliotek Pythona.
$TMP lub $TMPDIR Tutaj przechowujesz pliki tymczasowe.
$PYTHONHOME Ścieżka do katalogu Pythona, np. /usr/lib/python.
Korzystaj z blendera online za pomocą usług onworks.net