Jest to polecenie vdb_render, które można uruchomić u dostawcy bezpłatnego hostingu OnWorks przy użyciu jednej z naszych wielu bezpłatnych stacji roboczych online, takich jak Ubuntu Online, Fedora Online, emulator online systemu Windows lub emulator online systemu MAC OS
PROGRAM:
IMIĘ
vdb_render - śledzenie promieni w woluminach OpenVDB
STRESZCZENIE
vdb_render w.vdb na zewnątrz.{exr, ppm} [Opcje]
OPIS
Które: śledzenie promieni woluminów OpenVDB Opcje:
-otwór F
perspektywiczna przysłona kamery w mm (domyślnie: 41.2)
-aparat fotograficzny S
typ aparatu; albo „perspektywa [perspektywa]” albo „orto[grafika]” (domyślnie: perspektywa)
- kompresja S
Schemat kompresji EXR; albo „none” (nieskompresowany), „rle” lub „zip” (domyślnie: zip)
-procesor N
liczba wątków renderujących lub 1, aby wyłączyć wątki, lub 0, aby użyć wszystkich dostępnych
Procesory (domyślnie: 0)
-daleko F głębokość płaszczyzny dalekiej kamery (domyślnie: 3.4e+38)
-ogniskowy F
perspektywiczna ogniskowa kamery w mm (domyślnie: 50)
-fow Pole widzenia kamery perspektywicznej F w stopniach (domyślnie: 44.8)
rama F
Szerokość ramki kamery orto w jednostkach świata (domyślnie: 1)
-patrzeć na X, Y, Z
obróć kamerę, aby wskazywała (X, Y, Z)
-Nazwa S
nazwa woluminu, który ma być renderowany (domyślnie: renderuj pierwszy wolumin zmiennoprzecinkowy
znalezione w in.vdb)
-Blisko F
głębokość kamery w pobliżu płaszczyzny (domyślnie: 0.001)
-mięso wołowe SxW
wymiary obrazu w pikselach (domyślnie: 1920x1080)
-r X, Y, Z
-obracać się X, Y, Z
obrót kamery w stopniach (domyślnie: spójrz na środek głośności)
-t X, Y, Z
-Tłumaczyć X, Y, Z
tłumaczenie kamery
-w górę X, Y, Z
wektor, który powinien być skierowany w górę po obrocie za pomocą -patrzeć na (domyślnie: [0, 1, 0])
-v szczegółowe (czas drukowania i diagnostyka)
-wersja
wydrukuj informacje o wersji i wyjdź
-h, -Pomoc
wydrukuj ten komunikat o użyciu i wyjdź
Poziom zestaw opcje:
-kolor S
nazwa woluminu vec3s, który będzie używany do ustawiania kolorów materiałów
-izowartość F
izowartość w jednostkach świata dla przecięcia promienia ustawionego na poziomie (domyślnie: 0)
-próbki N
liczba próbek (promieni) na piksel (domyślnie: 1)
-cieniowanie S
nazwa modułu cieniującego; albo „rozproszony”, „matowy”, „normalny” lub „pozycyjny” (domyślnie: rozproszony)
Gęsty Tom opcje:
-absorbować R, G, B
współczynniki absorpcji (domyślnie: [0.1, 0.1, 0.1])
-odciąć F
wartość odcięcia gęstości i transmitancji (domyślnie: 0.005)
-Zysk F
wielkość rozproszenia wzdłuż promienia cienia (domyślnie: 0.2)
-lekki X, Y, Z [, R, G, B]
kierunek źródła światła i opcjonalny kolor (domyślnie: [0.3, 0.3, 0, 0.7, 0.7, 0.7])
-rozpraszać R, G, B
współczynniki rozproszenia (domyślnie: [1.5, 1.5, 1.5])
-krok cienia F
wielkość kroku w wokselach dla całkowania wzdłuż promienia cienia (domyślnie: 3)
-krok F
wielkość kroku w wokselach dla całkowania wzdłuż promienia głównego (domyślnie: 1)
PRZYKŁADY
vdb_render crawler.vdb crawler.exr -shader rozproszony -res 1920x1080 \
-ogniskowa 35 -próbki 4 -tłumaczenie 0,210.5,400 -kompresja rle -v
vdb_render bunny_cloud.vdb bunny_cloud.exr -res 1920x1080 \
-przesunąć 0,0,110 -wchłonąć 0.4,0.2,0.1 -wzmocnić 0.2 -v
Ostrzeżenie:
To nie jest (i nie ma być) moduł renderujący o jakości produkcyjnej. Użyj go do
szybki podgląd lub po prostu jako implementacja referencyjna do integracji z
istniejących ray tracingów.
Użyj vdb_render online, korzystając z usług onworks.net