Este é o comando gngb que pode ser executado no provedor de hospedagem gratuita OnWorks usando uma de nossas várias estações de trabalho online gratuitas, como Ubuntu Online, Fedora Online, emulador online do Windows ou emulador online do MAC OS
PROGRAMA:
NOME
gngb - emula vários sistemas portáteis Nintendo Game Boy
SINOPSE
gngb [-h] | [opções]
DESCRIÇÃO
gngb é um programa emulador que tenta ser várias formas de Nintendo Game Boy
hardware. Ele pode executar os vários jogos homebrew e demos para o sistema, bem como
imagens de jogos lançados comercialmente.
Esta página de manual foi escrita para a distribuição Debian GNU / Linux porque o original
programa não tem uma página de manual.
OPÇÕES
O programa segue a sintaxe de linha de comando GNU usual, com longas opções começando com dois
travessões (`- '). Um resumo das opções está incluído abaixo.
-h, --Socorro
imprimir ajuda e sair
-uma, --autoframeskip
ligue autoframeskip. Isso é útil se o emulador estiver muito lento. Isto
fará com que o emulador perca frames de vez em quando para manter um tempo real
emulação.
--sleep_idle
dormir quando ocioso. Isso fará com que o programa hiberne quando tiver ciclos ociosos
em vez de loop ocupado. No entanto, isso pode degradar o desempenho da emulação sob
algumas circunstâncias.
--filtro de cor
ligue o filtro de cores.
-r, --Estrondo
ligue a simulação de rumble. Isso fará com que a tela emulada trema quando um
efeito estrondo é causado pelo programa em execução.
--filter = X
Defina o filtro a ser aplicado. Eles só funcionam ao usar vídeo padrão (não YUV ou GL)
saída. 0 = nenhum 1 = linha de varredura 2 = linha de varredura 50% 3 = suave 4 = sombreamento de pseudo célula
-R, --res = WxH
defina a resolução da tela para WxH (apenas para os modos YUV e GL).
-Sim, --yuv
ligue o modo YUV. Isso utiliza a conversão e dimensionamento de espaço de cores YUV de hardware
recursos se sua placa de vídeo for compatível. A maioria das placas de vídeo com suporte Xv pode usar
esse recurso para um desempenho excelente.
--yuv_type
defina o tipo de sobreposição YUV: 0 = YV12 1 = YUY2
-ó, --opengl
ligue o modo OpenGL. Isso irá renderizar a tela do gameboy como uma textura OpenGL 3D,
que em algumas placas pode funcionar muito melhor do que a saída YUV ou X11. Esse
requer uma placa 3D com suporte GLX.
-f, --tela cheia
execute o gngb em tela cheia. A tela inteira pode ser alternada durante o uso com F9.
--fps Mostra o contador de quadros por segundo no canto superior esquerdo da tela. Pode ser alternado
através do menu do emulador.
-sim, --som
Habilitar som.
--sample_rate = RATE
Defina a taxa de amostragem da saída de som para RATE. (normalmente um múltiplo de 11025 Hz)
--auto_gb
Detecta automaticamente o sistema para emular com base na imagem do cartucho que é
selecionado. Isso deve funcionar na maioria dos casos. Se falhar, você pode usar um dos [
-C, --color_gb | -G, --normal_gb | -S, --super_gb ] opções para forçar a emulação de um
Cor, Normal ou Super Game Boy.
-j, --joy_dev = N
O joystick padrão é / dev / js0. Definindo N aqui, / dev / jsN será usado em seu
lugar.
-g, --gdma_ciclo
Esta opção experimental irá parar a CPU durante certas operações DMA. Deixar
desligado, a menos que você esteja resolvendo problemas em um determinado programa.
-dentro, --versão
Mostra a versão do programa.
A maioria das opções pode ser desabilitada com --no-OPTION (Ex: --no-sound desligar o som)
PADRÃO LIGAÇÕES
Estas são as chaves padrão do emulador. Estes, junto com os botões do joystick, podem
ser alterado através de um costume gngbrc(5) arquivo.
Entrar: Iniciar
Shift à direita: selecione
W: B
X: A
TAB: Abrir menu
F9: tela cheia ligada / desligada
F10: mostrar fps
F11: redefinir
F12: mostra o código keysym
Teclado 1-5: Alterar paleta
A paleta deve ser definida em seu arquivo gngbrc (ver sample_gngbrc)
KeyPad 6: Alternar filtro de cor
Use gngb online usando serviços onworks.net