Este é o comando mia-mesh-to-maskimage que pode ser executado no provedor de hospedagem gratuita OnWorks usando uma de nossas várias estações de trabalho online gratuitas, como Ubuntu Online, Fedora Online, emulador online Windows ou emulador online MAC OS
PROGRAMA:
NOME
mia-mesh-to-maskimage - Crie uma máscara binária a partir da superfície mesh.
SINOPSE
mia-mesh-to-maskage -i -o [opções]
DESCRIÇÃO
mia-mesh-to-maskage Este programa converte uma malha 3D em uma máscara binária que compreende o
superfície de malha. O tamanho da imagem de saída é fornecido na linha de comando ou deduzido de
as dimensões da malha.
OPÇÕES
Envie o I / O
-i --in-file = (entrada, obrigatório); Io
malha de entrada a ser adaptada Para os tipos de arquivos suportados, consulte PLUGINS: mesh / io
-o --out-file = (saída, obrigatório); Io
imagem de saída contendo a máscara binária Para os tipos de arquivos suportados, consulte
PLUGINS: 3dimage / io
Suporte & Info
-V --verbose = aviso
detalhamento de saída, mensagens de impressão de determinado nível e prioridades mais altas.
As prioridades com suporte começando no nível mais baixo são:
info - Mensagens de baixo nível
traçar - Rastreamento de chamada de função
falhar - Reportar falhas de teste
aviso - Avisos
erro - Reportar erros
depurar - Saída de depuração
mensagem - Mensagens normais
fatal - Reportar apenas erros fatais
--direito autoral
imprimir informações de direitos autorais
-h --ajuda
imprima esta ajuda
-? --uso
imprimir uma pequena ajuda
--versão
imprima o número da versão e saia
Tratamento
--threads = -1
Número máximo de threads a serem usados para processamento, este número deve ser menor
ou igual ao número de núcleos de processador lógico na máquina. (-1:
estimativa automática). Número máximo de threads a serem usados para processamento,
o número deve ser menor ou igual ao número de núcleos de processador lógico em
a máquina. (-1: estimativa automática).
Propriedades
--origin = [0,0,0]
coordenada do pixel no índice 0,0,0; coordenada do pixel no índice 0,0,0
--spacing = [1,1,1]
espaçamento voxel na imagem de saída, todos os valores devem ser positivos. espaçamento voxel
na imagem de saída, todos os valores devem ser positivos.
--size = [0,0,0]
tamanho da imagem de saída (0,0,0 = dedução) tamanho da imagem de saída (0,0,0 =
deduzir)
PLUGINS: 3dimage / io
analisar Analisar imagem 7.5
Extensões de arquivo reconhecidas: .HDR, .hdr
Tipos de elementos suportados:
8 bits não assinados, 16 bits assinados, 32 bits assinados, ponto flutuante 32 bits,
ponto flutuante de 64 bits
conjunto de dados IO virtual de e para o pool de dados interno
Extensões de arquivo reconhecidas:. @
dicom Série de imagens Dicom como 3D
Extensões de arquivo reconhecidas: .DCM, .dcm
Tipos de elementos suportados:
16 bits com sinal, 16 bits sem sinal
hdf5 IO de imagem 5D HDF3
Extensões de arquivo reconhecidas: .H5, .h5
Tipos de elementos suportados:
dados binários, assinados 8 bits, não assinados 8 bits, assinados 16 bits, não assinados 16 bits,
32 bits assinados, 32 bits não assinados, 64 bits assinados, 64 bits não assinados, flutuante
ponto de 32 bits, ponto flutuante de 64 bits
ínria Imagem INRIA
Extensões de arquivo reconhecidas: .INR, .inr
Tipos de elementos suportados:
8 bits assinados, 8 bits não assinados, 16 bits assinados, 16 bits não assinados, 32 assinados
bit, 32 bits não assinados, ponto flutuante 32 bits, ponto flutuante 64 bits
mhd MetaIO 3D IO de imagem usando a implementação VTK (experimental).
Extensões de arquivo reconhecidas: .MHA, .MHD, .mha, .mhd
Tipos de elementos suportados:
8 bits assinados, 8 bits não assinados, 16 bits assinados, 16 bits não assinados, 32 assinados
bit, 32 bits não assinados, ponto flutuante 32 bits, ponto flutuante 64 bits
bacana NIFTI-1 imagem 3D IO
Extensões de arquivo reconhecidas: .NII, .nii
Tipos de elementos suportados:
8 bits assinados, 8 bits não assinados, 16 bits assinados, 16 bits não assinados, 32 assinados
bit, 32 bits não assinados, 64 bits assinados, 64 bits não assinados, ponto flutuante 32
bit, ponto flutuante 64 bits
vff Formato raster VFF Sun
Extensões de arquivo reconhecidas: .VFF, .vff
Tipos de elementos suportados:
8 bits sem sinal, 16 bits com sinal
vista Visualização 3D
Extensões de arquivo reconhecidas: .V, .VISTA, .v, .vista
Tipos de elementos suportados:
dados binários, assinados 8 bits, não assinados 8 bits, assinados 16 bits, não assinados 16 bits,
32 bits assinados, 32 bits não assinados, ponto flutuante 32 bits, ponto flutuante 64
bocado
vti Entrada e saída VTK-XML de imagem 3D (experimental).
Extensões de arquivo reconhecidas: .VTI, .vti
Tipos de elementos suportados:
8 bits assinados, 8 bits não assinados, 16 bits assinados, 16 bits não assinados, 32 assinados
bit, 32 bits não assinados, ponto flutuante 32 bits, ponto flutuante 64 bits
vtk Entrada e saída de legado de imagem 3D VTK (experimental).
Extensões de arquivo reconhecidas: .VTK, .VTKIMAGE, .vtk, .vtkimage
Tipos de elementos suportados:
dados binários, assinados 8 bits, não assinados 8 bits, assinados 16 bits, não assinados 16 bits,
32 bits assinados, 32 bits não assinados, ponto flutuante 32 bits, ponto flutuante 64
bocado
PLUGINS: mesh / io
conjunto de dados IO virtual de e para o pool de dados interno
Extensões de arquivo reconhecidas:. @
WOW! plugin para carregar / armazenar alguns arquivos OFF do Geomview
Extensões de arquivo reconhecidas: .OFF, .off
dobra Suporte de entrada / saída de malha de triângulo de lonas
Extensões de arquivo reconhecidas: .PLY, .ply
Stl Plug-in STL mesh io
Extensões de arquivo reconhecidas: .STL, .stl
vista Suporte de entrada / saída de malha de triângulo Vista / Simbio
Extensões de arquivo reconhecidas: .V, .VMESH, .v, .vmesh
vtk Um subconjunto de entrada e saída de malha VTK: Malhas triangulares são escritas e triângulo
as malhas e as faixas triangulares são lidas. Atributos por vértice adicionais são
suportado: 'normais', 'cores' para três cores componentes e 'escala' para um
valor escalar anexado a cada vértice. Os dados são gravados pelo
vtkPolyDataWriter em formato binário.
Extensões de arquivo reconhecidas: .VTK, .VTKMESH, .vtk, .vtkmesh
EXEMPLO
A malha de entrada input.vmesh é convertida na máscara binária mask.v. O tamanho da imagem está definido
a 50,50,50 e o tamanho é obtido automaticamente para incluir toda a malha
mia-mesh-to-maskimage -i input.vmesh -o máscara.v --origin 0,0,0
AUTOR (es)
Gert Wollny
DIREITOS AUTORAIS
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com ABSOLUTAMENTE NENHUMA GARANTIA e você pode redistribuí-lo sob os termos do GNU
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opção '--copyright'.
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