Este é o comando nauty-shortg que pode ser executado no provedor de hospedagem gratuita OnWorks usando uma de nossas várias estações de trabalho online gratuitas, como Ubuntu Online, Fedora Online, emulador online do Windows ou emulador online do MAC OS
PROGRAMA:
NOME
nauty-shortg - remove isomorfos de um arquivo de gráficos
SINOPSE
curto [-qvkdu] [-eu# -EU#:# -K #] [-fxxx] [-S | -t] [-Tdir] [no arquivo [arquivo de saída]]
DESCRIÇÃO
Remova isomorfos de um arquivo de gráficos.
Se outfile for omitido, é considerado o mesmo que infile Se ambos infile e
outfile são omitidos, a entrada será tomada
de stdin e escrito para stdout
O arquivo de saída tem um cabeçalho se e somente se o arquivo de entrada tiver.
-s forçar a saída para o formato sparse6
-g forçar a saída para o formato graph6 Se nenhum -s or -g são fornecidos, o formato de saída é
determinado pelo cabeçalho ou, se não houver, pelo formato da primeira entrada
gráfico.
-S Use representação esparsa internamente. Observe que isso muda o canônico
marcação. Bordas múltiplas não são suportadas. Um loop por vértice está ok.
-t Use Traces. Observe que isso altera a rotulagem canônica. Múltiplas arestas e
loops não são suportados, nem invariantes.
-k os gráficos de saída têm o mesmo rótulo e formato que as entradas. Sem -k, resultado
os gráficos têm rotulagem canônica. -s e -g são ineficazes se -k é dada.
-v escreva para stderr uma lista de quais gráficos de entrada correspondem a quais gráficos de saída. o
gráficos de entrada e saída são numerados começando em 1. Uma linha como
23: 30 154 78
significa que as entradas 30, 154 e 78 eram isomórficas e produziram a saída 23.
-d inclua na saída apenas aquelas entradas que são isomórficas a outra entrada. Se
-k for especificado, todas essas entradas serão incluídas em seus rótulos originais. Sem
-k, apenas um membro de cada classe de isomorfismo não trivial é escrito, com
marcação.
-fxxx Especifique uma partição do conjunto de pontos. xxx é qualquer
seqüência de caracteres ASCII, exceto nul.
Esta corda é
considerado estendido ao infinito à direita com o caractere 'z'. Um personagem
está associado a cada ponto, na ordem dada. A rotulagem utilizada obedece a estes
regras:
(1) a nova ordem dos pontos é tal que o associado
os caracteres estão em ordem ascendente ASCII
(2) se dois gráficos são rotulados usando a mesma string xxx,
os gráficos de saída são idênticos se houver um mecanismo de preservação de caracteres associados
isomorfismo entre eles.
-i# selecione um invariante (1 = dois caminhos, 2 = adjtriang (K), 3 = triplos,
4 = quádruplos, 5 = viagens celulares, 6 = célulasquads, 7 = célulasquins, 8 = distâncias (K), 9 =
indsets (K), 10 = cliques (K), 11 = cellcliq (K),
12 = cellind (K), 13 = adjacências, 14 = cellfano, 15 = cellfano2, 16 = refinvar (K))
-I#: # selecione mininvarlevel e maxinvarlevel (padrão 1: 1)
-K# select invararg (padrão 3)
-u Não escreva nenhuma saída, apenas relate quantos gráficos teria saída. Nesse caso,
outfile não é permitido.
-Tdir Especifique que o diretório "dir" será usado para o disco temporário
espaço pelo subprocesso de classificação.
O padrão geralmente é / Tmp.
-q Suprimir saída auxiliar
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