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olwm - Online na nuvem

Execute o olwm no provedor de hospedagem gratuita OnWorks no Ubuntu Online, Fedora Online, emulador online do Windows ou emulador online do MAC OS

Este é o comando olwm que pode ser executado no provedor de hospedagem gratuita OnWorks usando uma de nossas várias estações de trabalho online gratuitas, como Ubuntu Online, Fedora Online, emulador online do Windows ou emulador online do MAC OS

PROGRAMA:

NOME


olwm - gerenciador de janela OPEN LOOK para OpenWindows

SINOPSE


olwm [ opções ]

DESCRIÇÃO


olwm é um gerenciador de janelas para o Sistema X Window que implementa partes do OPEN LOOK
Interface gráfica do usuário. É o gerenciador de janelas padrão para OpenWindows da Sun
produto, mas funcionará corretamente com qualquer sistema X11.

OPÇÕES


A maioria das opções de linha de comando tem contrapartes no banco de dados de recursos. Uma linha de comando
opção irá substituir qualquer configuração do banco de dados de recursos.

-2d Use uma aparência bidimensional. Este é o padrão para sistemas monocromáticos.

-3d Use a aparência tridimensional. Este é o padrão para sistemas de cores. Esta opção é
ignorado para sistemas monocromáticos.

-bd, -Cor da borda
Especifica a cor da borda. Veja a descrição do Bordercolor recursos.

-bg, -fundo
Especifica a cor de fundo. Veja a descrição do BACKGROUND recursos.

-c, -clique
Use o modo clique para focar. Este é o modo de foco padrão.

-profundidade profundidade
Especifica a profundidade do visual em que olwm é correr. Veja a discussão em
a seção Recursos de tela.

-exibição seqüência de exibição
Especifique o nome do display a ser gerenciado. Substitui o ambiente DISPLAY
variável, se houver. Além disso, a string de exibição é exportada para olwm's
ambiente, então processos bifurcados de olwm irá herdar este valor.

-f, -Segue
Use o modo foco-segue-mouse. O modo padrão é clicar para focar.

-fn nome-da-fonte, -Fonte nome da fonte
Defina a fonte para os títulos das janelas.

-fg, -primeiro plano
Especifica a cor do primeiro plano. Veja a descrição do Cor do primeiro plano
recursos.

-multi Gerenciar janelas em todas as telas que um monitor suporta. Este é o padrão.

-nome nome do recurso
Use nome do recurso para pesquisar recursos no banco de dados de recursos.

-xrm string de recurso
Especifique os recursos na linha de comando. Os recursos especificados aqui irão substituir
recursos encontrados em arquivos de recursos.

-solteiro
Gerenciar janelas para uma única tela, usando a tela padrão para o
exibição. Substitui o -multi opção.

-syncpid id de processo
Quando olwm completou sua inicialização, ele irá enviar um sinal (SIGALRM por
padrão) para id do processo. O sinal será enviado apenas se esta opção estiver presente.
Isso é útil para correr olwm de scripts de shell (como .xinitrc) de forma
que o script espera por olwm para terminar sua inicialização, enquanto sai olwm as
um processo filho do script de shell. Isso pode ser feito usando o seguinte sh(1)
construir:

dormir 15 & pid = $!
olwm -syncpid $ pid &
espere $ pid

-sinal de sincronização sinal
Especifica o sinal a ser enviado em vez de SIGALRM. O sinal é especificado como um
número, não simbolicamente.

-visual classe visual
Especifica a classe do visual em que olwm é correr. Veja a discussão em
a seção Recursos de tela.

DEPURAÇÃO OPÇÕES


As opções a seguir são estritamente para depuração. Eles não são recomendados para uso geral
usar. Não os use a menos que saiba o que está fazendo.

-todos Imprima uma mensagem para cada evento recebido.

-depurar Equivalente a ativar todas as opções de depuração.

-órfãos
Imprima eventos órfãos. Eventos órfãos são eventos associados a um
janela ou quadro que não tem entrada na tabela hash do quadro, ou eventos que não são
manipulado pelos vários manipuladores de eventos.

-sincronizar
Execute o gerenciador de janelas no modo síncrono.

INTERNACIONALIZAÇÃO OPÇÕES


-locale básico nome-local
Especifique a configuração básica da categoria de localidade OPEN LOOK. Esta categoria será a
base para outras categorias de local, portanto, há certas restrições aplicadas
para outras categorias de localidade (consulte as seguintes seções de tratamento de localidade).

-displaylang nome-local
Especifique a categoria de localidade OPEN LOOK do idioma de exibição. Esta categoria afeta o
conteúdo do menu da área de trabalho, menu da janela e mensagens de aviso.

-numérico nome-local
Especifique o formato numérico da categoria de localidade OPEN LOOK. Esta categoria afeta o
formato numérico exibido em qualquer mensagem que contenha números.

LOCAL MANIPULAÇÃO


Localidade é o idioma e as convenções culturais usadas no programa. A localidade controlará
a parte dependente do idioma de olwmcomportamento de. As extensões internacionais OPEN LOOK
definiu várias categorias de localidade OPEN LOOK como segue:

Basico Localidade
Esta é a configuração básica para todo o mecanismo de localidade. Esta categoria especifica
comportamento de manipulação de caracteres internos.

Ecrã Língua
Esta categoria especifica o idioma usado para exibir menus, mensagens de aviso e
mensagens de erro.

Entrada Língua
Esta categoria especifica o idioma usado para entrada de texto. Esta categoria não tem
afetar olwm, porque não aceita entrada de texto do teclado.

Data Formato
Esta categoria especifica o formato de data e hora. Esta categoria não tem efeito
on olwm, porque não exibe nenhuma informação de data e hora.

Numérico Formato
Esta categoria especifica o formato dos dados numéricos exibidos.

Uma vez que a configuração Basic Locale define o tratamento de caracteres de olwmcerto
restrições foram colocadas na combinação das configurações de categoria de localidade.

1. Se a configuração básica for definida para outra localidade "C", então todas as outras categorias de localidade devem
ser igual à configuração básica ou "C".

2. Se a configuração básica for definida para a localidade "C", todas as outras categorias de localidade devem estar na localidade "C"
local.

Os seguintes métodos estão disponíveis para informar olwm, as configurações de localidade, e eles são
listados em ordem de prioridade:

1. Opções de linha de comando (como -localidade básica).

2. por banco de dados de recursos.

3. definir local(3) padrões de função (por exemplo: variável de ambiente LANG).

Se as opções de linha de comando não forem usadas para especificar as configurações locais, olwm vai pegar o novo
configurações de local da propriedade do espaço de trabalho (por alterações no banco de dados de recursos); e mudar
as configurações de localidade dinamicamente (por exemplo, para alterar o idioma do espaço de trabalho e
menus de janela). Todos os menus de espaço de trabalho fixados serão liberados durante esta troca de local
operação.

INPUT FOCUS


A entrada nas

é a janela que receberá as teclas digitadas. olwm tem dois modos de foco de entrada diferentes,
que são maneiras diferentes de transferir o foco de entrada de uma janela para outra. Por
padrão olwm usa o modo "clique para focar" (também conhecido como "clique para digitar"). Isso significa que
você deve clicar na janela para obter o foco para ela. Enquanto uma janela tem o
foco de entrada, o mouse pode estar em qualquer lugar na tela; os eventos de teclado ainda irão para
aquela janela. Você pode definir o foco de entrada para uma janela e, simultaneamente, aumentá-lo para o
superior clicando com o botão esquerdo do mouse na barra de título ou borda da janela.

olwm tem outro modo de foco chamado "foco segue o mouse." Neste modo, qualquer janela
para o qual o mouse está apontando receberá o foco de entrada. Para mudar o foco de entrada de um
janela para outra, basta mover o mouse para a outra janela; você não tem que clicar
em absoluto. Observe, no entanto, que para transferir o foco entre as subjanelas de uma única janela superior
janela de nível, você deve clicar na subjanela, ou você deve usar a função de transferência de foco
chaves (se disponíveis no aplicativo).

O modo de foco de entrada pode ser controlado com opções de linha de comando ou por entradas no
banco de dados de recursos. Nenhum dos modos de foco tem vantagens inerentes. Qual você escolhe é um
questão de preferência pessoal.

MOUSE BOTÕES


OPEN LOOK define três funções de botão do mouse: SELECT, ADJUST e MENU. Essas funções
são mapeados para os botões 1, 2 e 3 do mouse, respectivamente. Em sistemas com apenas dois mouses
botões, a função MENU pode ser obtida pressionando os botões 1 e 2 simultaneamente.
Esta técnica é conhecida como botão do mouse acordando. O comportamento exato de cada um
essas funções dependem de qual objeto está sob o ponteiro.

MANIPULANDO Windows E ÍCONES


Janela Título Bar e Fronteiras.

Clicar em SELECIONAR seleciona a janela, levanta-a acima de outras janelas e desmarca qualquer outra
objetos. No modo clique-foco, o foco também é transferido para esta janela. Pressionando e
segurar SELECT e arrastar o mouse moverá as janelas sem aumentá-las ou
definir o foco. Se esta janela for selecionada, ela e todas as outras janelas selecionadas serão
movido simultaneamente. Caso contrário, apenas esta janela é movida e não é selecionada. Se
você mantém pressionada a tecla Control enquanto move uma janela, o movimento é restrito a ser
vertical ou horizontal, dependendo se você se moveu mais na vertical ou
direção horizontal. Clicar duas vezes em SELECIONAR na janela é o mesmo que selecionar o
Item de menu Full Size (ou Restore Size). Clicar em AJUSTAR alternará o estado selecionado de
esta janela. Se outras janelas ou ícones já estiverem selecionados, eles permanecerão selecionados.
ADJUST é útil para selecionar várias janelas e ícones. Pressionar MENU trará o
menu da janela. Consulte a seção Menu da janela para obter mais detalhes. Se o outro chave está segura
para baixo, as funções do botão do mouse tornam-se acessíveis em qualquer lugar na janela, não apenas
a barra de título e as bordas. O modificador usado pode ser alterado; veja a descrição do
WMGrab recurso na seção Personalização de modificadores.

Redimensionar Cantos.

Você pode redimensionar uma janela pressionando o botão esquerdo do mouse sobre qualquer um dos cantos de redimensionamento
e arrastando-o para o novo local. Liberar o botão do mouse definirá o novo tamanho de
a janela. Se você mantiver pressionada a tecla Control enquanto arrasta, a operação de redimensionamento
é restringido a redimensionar verticalmente ou horizontalmente, dependendo se você moveu o
mouse mais longe na direção horizontal ou vertical.

Janela Botão.

O botão da janela é a pequena caixa com um triângulo apontando para baixo perto da extremidade esquerda do
a barra de título. Pressionar MENU sobre o botão da janela abrirá o Menu Janela.
Clicar em SELECIONAR com o botão esquerdo do mouse no botão da janela executará a janela
ação padrão do menu. Isso geralmente fecha a janela em um ícone. Você pode mudar
a ação padrão do menu da janela, mantendo pressionada a tecla Control enquanto manipula o
menu da janela.

Alfinete.

As janelas pop-up OPEN LOOK têm uma tachinha em vez de um botão de janela. Se o pino estiver fora
de seu buraco, pressionando um botão de comando dentro da janela fará com que a janela seja tomada
para baixo ("dispensado") após o comando ser executado. Se você clicar em SELECIONAR no pino,
vai se mover para o seu buraco. Neste estado, pressionar um botão de comando executará o
comando sem descartar a janela. Clicar em SELECIONAR sobre o pino o puxará para fora
o porão. Isso fechará a janela sem executar nenhum comando. Algumas janelas vêm
com o pino já no buraco.

Ícones.

Um ícone representa uma janela fechada. Você ainda pode fazer a maioria das mesmas operações com
uma janela aberta. Mover e selecionar ícones com SELECT e ADJUST é exatamente o mesmo que
para janelas abertas. Uma versão semelhante do Menu Janela está disponível em um ícone por
pressionando MENU. Clique duas vezes em SELECT para abrir o ícone. Os ícones não podem ser redimensionados.

NÃO RETANGULAR Windows


A extensão de formato de janela não retangular X11 (comumente referida simplesmente como a forma
extensão) permite que as janelas tenham formas arbitrárias. olwm vai lidar com essas janelas por
dando-lhes nenhuma decoração. As janelas moldadas podem ser manipuladas usando o
Modificador WMGrab (Alt por padrão) com os botões do mouse. (Veja a seção sobre Modificador
Personalização para mais detalhes. As janelas moldadas podem ser movidas, redimensionadas, fechadas, abertas,
etc. como janelas comuns. O feedback de seleção para janelas em forma é a presença de
redimensionar cantos flutuando nos cantos do retângulo delimitador da forma da janela.

SELEÇÕES ON A ÁREA DE TRABALHO


Você pode selecionar um grupo de janelas e ícones usando o botão esquerdo ou do meio do mouse sobre
o espaço de trabalho (a área da tela fora de todas as janelas e ícones, comumente conhecido como
a "janela raiz"). Pressionar SELECT ou ADJUST e arrastar o mouse definirá um
retângulo elástico. Quando você solta o botão do mouse, o conjunto de janelas e ícones
delimitado por este retângulo será operado. Se você criou o retângulo usando
SELECT, as janelas e ícones dentro serão selecionados, e todos os outros objetos serão
desmarcada. Se você usou ADJUST, os objetos dentro terão seus estados selecionados
alternado, e quaisquer outras janelas e ícones já selecionados permanecerão selecionados.

ÁREA DE TRABALHO MENU


Pressionar MENU sobre a área de trabalho exibe o Menu da área de trabalho. Este menu é personalizável,
mas normalmente contém pelo menos os seguintes itens. (Os itens podem aparecer em um
idioma diferente, dependendo da configuração de localidade atual.)

Programas
Este botão possui um submenu que permite invocar aplicativos. O padrão
O submenu de programas contém todos os programas do OpenWindows DeskSet.
No entanto, os usuários normalmente personalizam este menu para conter muitos mais programas e para
contém submenus aninhados. Veja a seção sobre Personalização de Menu para mais
informações.

Utilities
Este botão possui um submenu que contém várias funções utilitárias para o
espaço de trabalho, incluindo Atualizar (exibir novamente todas as janelas na tela), Bloquear tela,
e Salvar Espaço de Trabalho.

Propriedades ...
Este item abre a janela Propriedades do espaço de trabalho, que permite que você visualize e
personalizar as configurações do ambiente OpenWindows.

Ajuda ...
Mostra o índice dos Manuais de Ajuda.

Computador de mesa Introdução ...
Mostra um tutorial de introdução ao Sun Desktop.

saída Encerra todos os aplicativos e sai do sistema de janelas. Um aviso de confirmação é
apareceu primeiro para lhe dar a chance de cancelar a operação.

JANELA MENU


O menu de janela da maioria das janelas possui os seguintes itens. (Os itens podem aparecer em um
idioma diferente, dependendo da configuração de localidade atual.)

Fechar Feche a janela com um ícone. Todas as janelas pop-up OPEN LOOK são fechadas neste
ícone também. Eles reaparecerão quando o ícone for aberto. Este item está "aberto" se
você abre o menu em um ícone.

completo Tamanho
Expanda a janela até a altura total da tela. Se isso já foi feito, o
botão é Tamanho normal em vez de Tamanho total. Tamanho normal restaura a janela para o
tamanho que era antes de você fazer a operação de tamanho completo. Se o aplicativo tiver
especificou um tamanho máximo para a janela, este tamanho é usado para Tamanho total em vez de
a altura da tela inteira.

Mover Inicia a forma baseada no teclado de mover a janela. Aparece apenas se OPEN LOOK
O modo sem mouse está ativado.

Redimensionar Inicia a forma baseada no teclado de redimensionar a janela. Aparece apenas se OPEN LOOK
O modo sem mouse está ativado.

Voltar Mova a janela para trás de todas as outras janelas.

revisar
Limpe e exiba novamente a janela.

desistir Mate o programa em execução na janela e remova a janela. Se o aplicativo
optou por participar do protocolo WM_DELETE_WINDOW, olwm envia um
WM_DELETE_WINDOW ClientMessage em vez de matar essa janela.

As janelas pop-up OPEN LOOK (em oposição às janelas base) têm um menu de janela menor. Isto
não tem os itens Fechar, Tamanho total e Sair, mas tem dois novos itens:

Fechar
Faz com que a janela seja fechada. Este botão possui um submenu com dois itens: Este
Window, que dispensa apenas esta janela, e All Pop-ups, que dispensa todos os pop-ups
as janelas pertencentes a este aplicativo.

Proprietário? Aumenta e pisca a barra de título da janela base que "possui" esta janela pop-up.

MENU CUSTOMIZATION ARQUIVOS


Você pode personalizar olwmdo menu do espaço de trabalho, colocando uma descrição do menu em um arquivo que
olwm vai ler. Quando ele inicia, olwm irá primeiro procurar por um arquivo nomeado pelo OLWMMENU
variável de ambiente. Se esta variável não existir, ou se o arquivo não for legível,
olwm irá então procurar no arquivo denominado ".openwin-menu" no seu diretório inicial. Se este
arquivo não está presente ou é ilegível, olwm irá recorrer ao arquivo de menu padrão do sistema.
Se, por algum motivo, o arquivo de menu padrão do sistema não puder ser encontrado, olwm vai usar um
menu interno mínimo. O arquivo de menu que é lido também pode ser modificado pelo display
configuração de localidade de idioma. O nome do local é usado como um sufixo para o nome do arquivo. Se um
o arquivo de menu localizado for encontrado, ele é usado em preferência ao arquivo de menu não localizado.
Por exemplo, se o idioma de exibição local for "japonês", o arquivo ".openwin-
menu.japanese "terá precedência sobre o arquivo" .openwin-menu ".

olwm irá reler automaticamente seu arquivo de menu sempre que o arquivo de menu for alterado. Isso permite
você faz muitas pequenas alterações em um arquivo de menu, experimentando o menu modificado após cada
mudança. A releitura automática pode ser controlada com o AutoReReadMenuArquivo recursos.

If olwm encontra um erro de sintaxe durante a leitura de qualquer arquivo de menu, uma mensagem é
impresso com o erro padrão, e a leitura deste arquivo de menu é considerada como tendo
falhou. olwm irá então tentar ler o próximo arquivo na sequência conforme descrito acima.

MENU ESPECIFICAÇÃO SINTAXE


O idioma de especificação do menu tem uma série de palavras-chave, todas em todas as partes superiores
letras maiúsculas. As palavras-chave são não traduzido para o idioma especificado pelo
configurações de categoria de localidade. Palavras-chave estão sempre em inglês.

Cada linha normalmente especifica um botão de menu. Existem três campos em cada linha: a
rótulo, a palavra-chave opcional "DEFAULT" e um comando. O rótulo é uma única palavra
ou uma string entre aspas duplas. Este é o rótulo que aparece no botão de menu.
Se a palavra-chave opcional "PADRÃO" aparecer a seguir, este item de menu se tornará o item padrão
para este menu. O resto da linha (excluindo os espaços em branco à esquerda) é considerado um
comando. É executado enviando-o para sh(1). Qualquer metacaractere shell será passado
através da concha inalterada. Uma linha contendo apenas a palavra-chave "SEPARATOR" adicionará
espaço extra antes do próximo item.

Um submenu é especificado usando a palavra-chave especial "MENU" no lugar de um comando. Um botão
é adicionado ao menu atual e clicar ou puxar para a direita neste botão fará com que apareça
o submenu. As linhas subsequentes no arquivo de menu definem botões para o submenu, até que um
a linha que contém a palavra-chave especial "END" no campo de comando for encontrada. O rótulo de
a linha do MENU deve corresponder ao rótulo da linha END, caso contrário, um erro será sinalizado. Sub-
os menus podem ser aninhados arbitrariamente, entre colchetes pelas linhas MENU e END com rótulos correspondentes. Para
torne um submenu fixável, adicione a palavra-chave especial "PIN" após a palavra-chave END na linha
que termina a definição do submenu.

Um submenu pode ser especificado em um arquivo diferente, colocando o nome do caminho do arquivo após
a palavra-chave MENU. Neste caso, presume-se que o arquivo assim nomeado contenha linhas que
especificar botões de menu. O arquivo de submenu não precisa ter nenhuma linha de MENU ou END (a menos que
tem os próprios submenus). O arquivo atual não precisa ter uma linha END correspondente se o submenu
é lido de outro arquivo.

Por padrão, o rótulo em um botão de menu é usado como o título do submenu. Isso pode ser
substituído especificando uma linha que possui a palavra-chave especial TITLE no campo de comando.
O rótulo desta linha será usado como título do submenu. Esta linha pode aparecer
em qualquer lugar na definição do submenu. Não adiciona um item ao menu.

As seguintes palavras-chave podem ser usadas no campo de comando de um item de menu. Eles especificam
funções que são internas para olá, que não são invocados executando um shell.

BACK_SELN
Mova as janelas e ícones selecionados para trás de outras janelas.

SAIR
Mata todos os aplicativos e sai do gerenciador de janelas após obter a confirmação de
o usuário. Isso é útil para sair de todo o sistema de janelas.

EXIT_NO_CONFIRM
Gosta de EXIT, mas ignora o aviso de confirmação.

FLIPDRAG
Alterne o estado do recurso DragWindow.

FLIP FOCO
Alterne o estado do recurso SetInput.

FULL_RESTORE_SIZE_SELN
Alterna os estados de tamanho normal / tamanho normal das janelas e ícones selecionados.

NOP
Nenhuma operação; não faça nada.

OPEN_CLOSE_SELN
Alterna os estados aberto / fechado das janelas e ícones selecionados.

QUIT_SELN
Saia das janelas e ícones selecionados.

PÓS-ESCRITO
Abra uma conexão com o NeWS usando por exemplo(1) e envie o resto da linha para ele.

PROPRIEDADES
Abra as Propriedades do Espaço de Trabalho.

REFRESH
Atualizar faz com que todas as janelas na tela sejam repintadas.

REREAD_MENU_FILE
Força uma releitura imediata do arquivo de personalização do menu da área de trabalho. olwm precisarão
iniciar uma busca completa por um arquivo de menu (conforme descrito no Menu Personalização
seção) e use o primeiro arquivo válido que encontrar.

REINICIAR
Reinicie o gerenciador de janelas emitindo um exec(2) em argv. Isso não deve afetar
quaisquer aplicativos em execução, nem deve fazer com que o servidor seja encerrado.

SAVE_WORKSPACE
Faça um instantâneo do conjunto de aplicativos em execução no momento e coloque o comando
linhas assim obtidas no arquivo ".openwin-init" no diretório inicial do usuário. Isto
executa o comando
"owplaces -silent -multi -script -output $ HOME / .openwin-init".

WMEXIT Sai do gerenciador de janelas sem encerrar nenhum aplicativo.

Aqui está um exemplo de especificação do menu raiz.

TÍTULO "Meu menu personalizado"

Programas MENU
"Command Tool" cmdtool DEFAULT
Mensagem de texto do "Editor de Texto"
Mailtool de correio
"File Manager" filemgr
Outro MENU
"Outras ferramentas" TITLE
Ferramenta shell "Shell Tool"
Ícone "Editor de ícones"
Relogio
"Perf Meter" perfmeter PADRÃO
Outro final
Programas END PIN

"Redesenhar tela" ATUALIZAR

"Propriedades ..." PROPRIEDADES

Sair EXIT

MAPA DE CORES INSTALAÇÃO


olwm irá lidar com a instalação de mapas de cores para janelas que tenham mapas de cores diferentes do
mapa de cores padrão. Existem dois modos de foco do mapa de cores: "cor segue o mouse" e "cor
bloqueado ". Eles são praticamente análogos aos modos correspondentes para o foco de entrada. No entanto,
o modo de foco do mapa de cores pode ser completamente independente do foco de entrada. O modo em que o
a inicialização do sistema é determinada pelo recurso ColorFocusLocked (consulte a seção Recursos
abaixo).

olwm mantém registro de um conjunto de janelas que podem ter seus mapas de cores instalados.
Este conjunto inclui todas as janelas de nível superior de clientes. Se algum cliente especificou outro
janelas em uma propriedade WM_COLORMAP_WINDOWS, essas janelas também estão incluídas no conjunto.

No modo cor segue o mouse, olwm mantém o controle da localização do ponteiro e sempre
mantém instalado o mapa de cores da janela elegível sob o ponteiro. Assim, você pode
instale o mapa de cores de uma janela específica simplesmente deslizando o ponteiro sobre ela. O
o mapa de cores padrão será restaurado se você mover o ponteiro de volta para um quadro de janela ou
no espaço de trabalho. Neste modo, as propriedades WM_COLORMAP_WINDOWS são rastreadas para
mudanças, mas apenas para alterar o conjunto de janelas elegíveis. Alterações nessas propriedades apenas
fazer com que os mapas de cores sejam instalados se a janela elegível sob o ponteiro mudou como um
resultado da mudança do conjunto de janelas elegíveis. Neste modo, nenhuma janela é considerada para
tem o foco do mapa de cores; A instalação do mapa de cores está inteiramente sob controle do usuário.

No modo com bloqueio de cores, os mapas de cores não são instalados com base no movimento do ponteiro. Em vez disso, um
determinada janela é considerada como tendo o foco do mapa de cores. Quando uma janela tem o
foco do mapa de cores, os mapas de cores não serão instalados e desinstalados com base no movimento do ponteiro.
Se um programa cliente alterar o conteúdo da propriedade WM_COLORMAP_WINDOWS na parte superior-
janela de nível com o foco do mapa de cores, olwm irá responder instalando o mapa de cores do
primeira janela nomeada nesta propriedade. Desta forma, o aplicativo cuja janela possui o
o foco do mapa de cores pode controlar a instalação do mapa de cores, alterando o conteúdo do
Propriedade WM_COLORMAP_WINDOWS.

Observe que, de acordo com o ICCCM, se WM_COLORMAP_WINDOWS não inclui o nível superior
janela, presume-se que ocorra primeiro na lista. Se você quiser que seu programa solicite
instalação do mapa de cores por meio de alterações em WM_COLORMAP_WINDOWS, você deve se certificar de que o
janela de nível aparece em algum lugar nesta propriedade. De outra forma, olwm sempre instalará o
mapa de cores da janela de nível superior.

O foco do mapa de cores pode ser atribuído a uma janela de várias maneiras. O usuário pode atribuir
o foco do mapa de cores para uma janela pressionando a tecla Color-Lock enquanto o ponteiro está sobre
a janela. Se o recurso AutoColorFocus for definido, novas janelas receberão o mapa de cores
focar automaticamente. Se o recurso ColorTracksInputFocus estiver definido, o foco do mapa de cores
será sempre fornecido para a janela que tem o foco de entrada.

Além de definir o foco do mapa de cores, a tecla Color-Lock tem alguns efeitos adicionais.
Quando você pressiona a tecla Color-Lock, se o ponteiro estiver dentro de uma subjanela nomeada no
WM_COLORMAP_WINDOWS, o mapa de cores dessa subjanela será instalado. Se o ponteiro
não está em uma janela nomeada na propriedade WM_COLORMAP_WINDOWS ou se o ponteiro estiver sobre
a barra de título da janela ou borda, o mapa de cores da primeira entrada do WM_COLORMAP_WINDOWS
propriedade será instalada. Você pode usar a tecla Color-Lock para instalar o mapa de cores de um
uma subjanela específica, não importa onde ela resida na lista WM_COLORMAP_WINDOWS. Se lá
não é uma propriedade WM_COLORMAP_WINDOWS, pressionar a tecla Color-Lock irá simplesmente instalar o
mapa de cores da janela de nível superior.

Se você pressionar a tecla Color-Lock sobre a área de trabalho, o mapa de cores padrão será
instalado, e qualquer janela com o foco do mapa de cores irá perdê-lo. A janela raiz terá
o foco do mapa de cores.

A qualquer momento, você pode reverter para o modo cor segue o mouse pressionando a tecla Color-Unlock.
Qualquer janela com o foco do mapa de cores irá perdê-lo.

SPOT AJUDA


olwm fornece ajuda pontual para frames, ícones, menus da área de trabalho e janela, botões de janela,
redimensione cantos, alfinetes e o próprio espaço de trabalho. Isso é feito por meio de um escravo separado
programa escravo(1). O programa escravo é bifurcado automaticamente quando olwm começa.
A bifurcação do programa escravo pode ser controlada pelo Executar Processo Escravo recursos.

MÚLTIPLO TELAS


Por padrão, o olwm irá gerenciar as janelas em todas as telas do servidor de exibição. A maioria
as operações permanecem inalteradas em relação à operação em tela única. Existe uma janela em um determinado
tela por toda a sua vida útil. A janela não pode ser movida de uma tela para outra,
nem pode ser redimensionado para cruzar o limite da tela. Windows invocado a partir do menu do espaço de trabalho
aparecerá na mesma tela do menu. A ajuda pontual aparecerá na mesma tela que
o ponteiro quando a tecla Ajuda é pressionada.

Versões anteriores exigiam modificações no script .xinitrc do usuário para iniciar vários
instâncias de olá, um para cada tela. Essas modificações não são mais necessárias. O
Xinitrc padrão (que contém uma única invocação de olwm) funciona tanto para solteiro quanto
múltiplas situações de tela.

CONSIGNAÇÃO RECURSOS


Recursos globais em olwm consistem em dois componentes de recursos. O primeiro componente do
o nome do recurso é obtido do componente do nome do caminho final de argv [0]. Este valor é
normalmente `olwm '. Este nome pode ser alterado usando o -nome argumento da linha de comando. O
o segundo componente de recurso nomeia o atributo global que está sendo definido. Deve ser um dos
nomes da lista a seguir. Assim, para definir o atributo AutoColorFocus, seria usado
"olwm.AutoColorFocus" como a especificação do recurso.

Alguns recursos também são interpretados pelo XView (consulte XViewName(7)) e são definidos pelo Espaço de Trabalho
Programa de propriedades (ver adereços(1)). Para esses recursos, olwm também aceitará a string
`OpenWindows 'como o primeiro componente de recurso. Esses recursos são marcados com um
asterisco `* '.

As cores podem ser especificadas usando os formatos analisados ​​pela função Xlib XParseColor ().
Os formatos comuns são nomes de cores (veja showrgb(1)) e valores explícitos de vermelho, verde e azul
em hexadecimal, precedido por um `# '. Por exemplo, um magenta brilhante seria especificado com
"# ff00ff".

Os valores booleanos podem ser especificados com as palavras "true", "false", "on", "off", "yes", "no",
"1", "0", "t" e "nulo".

AutoColorFocus (boleano)
Indica se as janelas que aparecem recentemente devem receber o foco do mapa de cores
automaticamente. Consulte a seção Instalação do Colormap para obter mais detalhes.
Padrão valor: falsa

AutoInputFocus (boleano)
Indica se as janelas que aparecem recentemente devem receber o foco de entrada
automaticamente. Padrão valor: falsa

Aumento automático (boleano)
Aumente as janelas automaticamente quando elas receberem o foco. Isso é útil no clique
para focar se você sempre gosta de digitar na janela superior. Isso é útil em
foco-seguir-mouse quando o AutoRaiseDelay recurso é definido com um valor razoável.
Padrão valor: falsa

AutoRaiseDelay (inteiro)
Quantidade de tempo para atrasar, em microssegundos, entre uma janela que recebe o foco e
levantando-o acima de outras janelas. Eficaz apenas quando o valor do Aumento automático
recurso é verdade. Padrão valor: 0.

AutoReReadMenuArquivo (boleano)
Especifica se o arquivo de menu deve ser relido sempre que for alterado. Padrão
valor: verdadeiro.

BACKGROUND (cor)
Especifica a cor de fundo. Isso é usado para o plano de fundo dos ícones mascarados.
Nota: não é usado para planos de fundo de janelas de ícones, como as usadas por
XView (ver XViewName(7)). Este recurso também é diferente do Cor da Janela
recursos. Padrão valor: branco.

Local Básico (localidade nome)
Especifica a configuração básica da categoria de localidade OPEN LOOK. Veja a seção sobre Locale
Manuseio para mais detalhes.

Bip (enumeração) *
Especifica as circunstâncias em que olwm deve apitar. Os valores permitidos são
as cadeias de caracteres "sempre", "nunca" e "avisos". A string "nunca" significa que olwm
nunca deve bipar, "avisos" significa que olwm deve apitar apenas quando um aviso
aparece, e "sempre" significa que olwm emitirá um bipe sempre que for apropriado.
Padrão valor: sempre.

Bordercolor (cor)
Especifica a cor usada para as bordas da janela e do ícone. Padrão valor: Preto.

Fonte do botão (Fonte nome)
Fonte a ser usada para botões em menus e avisos. Padrão valor: Lúcida-Sans.

ClickMoveThreshold (inteiro)
Este valor é usado ao abrir um menu. Se o mouse se mover mais do que isso
quantidade enquanto o botão do menu está pressionado, o menu é considerado pressionado e arrastado
modo de liberação. Caso contrário, o menu estará no modo clique-mover-clicar. Padrão valor: 5.

ColorTracksInputFocus (boleano)
Se verdadeiro, indica que o foco do mapa de cores deve ser definido automaticamente para qualquer janela
que recebe o foco de entrada. Veja a seção sobre Instalação Colormap para
detalhes adicionais. Padrão valor: falsa

ColorFocus bloqueado (boleano)
Especifica o estado inicial da política de foco do mapa de cores. Se verdadeiro, o padrão
o mapa de cores está bloqueado no hardware. Se for falso, o mapa de cores da janela sob
o mouse é mantido instalado. Veja a seção sobre Instalação Colormap para mais
Detalhes. Padrão valor: falsa

CursorFont (Fonte nome)
Especifica a fonte a ser usada para cursores. Provavelmente não é útil mudar
isso a menos que você tenha uma fonte de cursor alternativa com a mesma codificação de OPEN
OLHE a fonte do cursor. Padrão valor: -un-open olhar cursor - * - * - * - * - * - 120 - * - * - * - * - * - *.

PadrãoIconImage (nome do arquivo)
Especifica um arquivo contendo um bitmap a ser usado como imagem de ícone padrão.

Máscara de ícone padrão (nome do arquivo)
Especifica um arquivo contendo um bitmap a ser usado como máscara de ícone padrão.

Título padrão (corda)
Especifica a string a ser usada na barra de título das janelas que não foram fornecidas
uma string na propriedade WM_NAME. Padrão valor: Não Nome.

DisplayLang (localidade nome)
Especifica a categoria de localidade OPEN LOOK do idioma de exibição. Veja a seção sobre
Manipulação de local para obter mais detalhes.

DragRightDistance (inteiro) *
O número de pixels que você deve arrastar o mouse para a direita em um item de menu para trazer
um submenu. O submenu sempre aparece quando você move sobre a marca do menu (o
triângulo apontando para a direita), independentemente da distância de arrastar para a direita. Padrão valor:
100.

Arrastar Limiar (inteiro) *
Este é o número de pixels que o mouse deve mover enquanto o botão do mouse está pressionado
para que a ação seja considerada um empecilho. Se o mouse se mover menos do que isso
número de pixels enquanto o botão está pressionado, é considerado clique em vez de
uma chatice. Padrão valor: 5.

ArrastarJanela (boleano)
Se verdadeiro, arrasta toda a imagem da janela ao movê-la. Caso contrário, apenas
arrasta o contorno da janela. Padrão valor: falsa

EdgeMoveThreshold (inteiro)
Especifica a quantidade de "histerese" fornecida ao mover janelas além da borda de
a tela. Quando você move uma janela ou um ícone, ele fará uma pausa ao tocar o
borda da tela. Isso permite que você posicione facilmente as janelas
contra a borda da tela. Se você mover mais longe, a janela ou ícone
continue a se mover além da borda. Você pode evitar que as janelas lambam o
tela definindo um valor extremamente grande (digamos, 10000) para este recurso, e você
pode desativar esse recurso inteiramente especificando um valor zero. Padrão valor:
10.

Contagem Flash (inteiro)
Número de vezes que a barra de título pisca quando a mensagem "Proprietários?" item de menu é ativado.
Padrão valor: 6.

FlashTime (inteiro)
Quantidade de tempo, em microssegundos, para a qual a barra de título pisca quando o
"Proprietário?" item de menu é ativado. Padrão valor: 100000.

FocoLeniência (boleano)
Se for definido como verdadeiro, olwm não aplicará o requisito do ICCCM de que o Windows
deve ter a dica de entrada definida para receber o foco de entrada. Esta opção é
útil se você executar clientes que não são compatíveis com ICCCM, como muitos baseados em X11R3
clientes. Padrão valor: falsa

Primeiro plano (cor)
Especifica a cor do primeiro plano. Esta cor é usada principalmente para o texto da janela
e títulos de ícones e em menus. Padrão valor: Preto.

GlyphFontName (Fonte nome)
Fonte Glyph usada para desenhar gráficos OPEN LOOK. Alterar esta fonte é principalmente
útil para alterar seu tamanho. Especificar uma fonte diferente, como uma fonte de texto,
resultará em um comportamento indesejável. Padrão valor: -un-open olhar
glifo - * - * - * - * - * - 120 - * - * - * - * - * - *.

ÍconeFlashCount (inteiro)
Número de vezes para piscar as linhas de "zoom" de abertura / fechamento. Padrão valor: 3.

IconFlashOffTime (inteiro)
Tempo para pausar enquanto as linhas de "zoom" de abertura / fechamento não são visíveis. Padrão
valor: 1.

ÍconeFlashOnTime (inteiro)
Tempo para pausar enquanto as linhas de "zoom" de abertura / fechamento estão visíveis. Padrão valor:
20000.

IconFont (Fonte nome)
Fonte usada para nomes de ícones. Padrão: Lúcida-Sans.

Localização do ícone (enumeração) *
Uma das palavras "top-lr", "top-rl", "bottom-lr", "bottom-rl", "left-tb", "left-
bt "," right-tb "ou" right-bt ". Eles especificam que os ícones devem ser organizados ao longo
uma borda específica da tela, ordenada da esquerda para a direita ou de cima para baixo como
apropriado. As palavras "superior", "inferior", "esquerda" e "direita" são sinônimos de "superior-
lr "," bottom-lr "," left-tb "e" right-tb ", respectivamente. Padrão valor: topo.

InvertFocusRealce (boleano)
No clique para focar, o foco de entrada é normalmente indicado por um retângulo sólido em
a barra de título. No foco segue o mouse, o foco é normalmente indicado com duas linhas
na barra de título. Se este recurso for verdadeiro, o estilo de destaque é invertido
no que diz respeito ao estilo de foco. Isso resulta em duas linhas para clique para focar e
uma barra sólida para o foco segue o mouse. Padrão valor: falsa

Mantenha Transientes Acima (boleano)
Especifica se olwm deve tentar manter as janelas temporárias acima de seu proprietário
janela. Padrão valor: verdadeiro.

Comandos do teclado (enumeração) *
Os valores permitidos para este recurso são SunView1, Básico, e Cheio. Valores são
maiúsculas e Minúsculas. Dentro completo modo, todos os comandos OPEN LOOK Mouseless implementados pelo
gerenciador de janelas estão ativos. Consulte a seção Key Binding para obter mais informações.
In Basico modo, as teclas ativas são Abrir, Frente, Ajuda e as teclas do mapa de cores. Dentro
SunView1 modo, as únicas teclas ativas são Abrir e Frente. Padrão valor: Basic.

Decoração Mínima (Lista of cordas)
Especifica uma lista de janelas que devem ser decoradas minimamente. Decoração em tal
as janelas incluem apenas uma borda fina e redimensionam os cantos, sem barra de título ou janela
botão. O valor deve ser uma lista de strings separadas por espaços em branco. Cada corda
deve especificar uma classe de aplicativo ou nome de instância, conforme passado no WM_CLASS
propriedade. A maioria dos aplicativos define esta propriedade com base no nome do executável
(ou seja, argv [0]). Por exemplo, para especificar que o relógio e a calculadora devem
ser decorado minimamente, você usaria o seguinte recurso:

olwm.MinimalDecor: relógio calctool

Muitos aplicativos permitem que você substitua o valor da propriedade WM_CLASS
usando o -nome opção na linha de comando. Padrão valor: (nulo).

MouseChordTimeout (inteiro)
Especifica a quantidade de tempo, em milissegundos, que olwm é esperar pelo subsequente
eventos para eliminar a ambigüidade das sequências de eventos do botão de acordes do mouse.

MultiClickTimeout (inteiro) *
O tempo, em décimos de segundo, que diferencia um clique duplo de dois únicos
cliques. Padrão valor: 5.

Numérico (localidade nome)
Especifica o formato numérico da categoria de localidade OPEN LOOK. Veja a seção sobre Locale
Manuseio para mais detalhes.

Espaço de trabalho do Paint (boleano)
Se for verdade, olwm usará o Cor do Espaço de Trabalho recurso para definir o espaço de trabalho (raiz
janela) cor de fundo. Se falso, olwm não mudará a janela raiz
fundo. Istoéútil Se você preferir definir sua própria cor da área de trabalho usando
xsetroot(1) ou um programa semelhante. Padrão valor: verdadeiro.

PPositionCompat (boleano)
Ativa a compatibilidade com versões anteriores para aplicativos mais antigos que têm o hábito de sempre
definir o sinalizador PPosition na propriedade WM_NORMAL_HINTS, mesmo quando não
definir uma posição. Isso ocorre com mais freqüência com clientes baseados em X11R3. Sem para trás
compatibilidade, essas janelas sempre aparecerão no canto superior esquerdo do
tela. Com compatibilidade com versões anteriores, essas janelas serão posicionadas de acordo com
a política de posicionamento padrão da janela OPEN LOOK, ao longo da diagonal da tela.
Esta opção não afetará as janelas que possuem uma geometria especificada no comando
linha. Padrão valor: falsa

Cursor PopupJump (boleano) *
Especifica se o cursor deve ser transformado em janelas pop-up. Padrão valor: verdadeiro.

AumentarAtivar (boleano)
Especifica se uma janela deve ser aberta quando for ativada por meio de um Mouseless
comando. Padrão valor: verdadeiro.

AtualizarRecursivamente (boleano)
Determina como os itens de menu Atualizar na janela e nos menus da área de trabalho operam.
Se o valor for verdadeiro, olwm irá percorrer a hierarquia da janela e enviar eventos de exposição
para cada janela. Isso é útil para atualizar as janelas que possuem armazenamento de apoio.
Se o valor for falso, olwm irá mapear uma janela e, em seguida, desmapear, fazendo com que todos
janelas embaixo que não têm loja de apoio para obter exposições. Quando isso
recurso está ativado, a operação de atualização gera uma grande quantidade de cliente-servidor
tráfego. Pode ser útil desligar este recurso se o transporte de conexão tiver
baixa largura de banda ou longa latência. Padrão valor: verdadeiro.

Vídeo reverso (boleano)
Se verdadeiro, inverte a sensação de preto e branco em telas monocromáticas. Ignorado por
telas coloridas. Padrão valor: falsa

Espessura do elástico (inteiro)
Especifica a espessura da linha de "elástico" que é desenhada quando uma janela é
redimensionado, quando um grupo de janelas é selecionado arrastando um retângulo na raiz,
e quando uma janela é movida e o valor do ArrastarJanela recurso é falso.

Executar Processo Escravo (boleano)
Se falso, desativa a execução de escravo(1) no momento da inicialização. Se o escravo
o processo não está em execução, o Spot Help não estará disponível em objetos pertencentes a olwm
como alfinetes e cantos de redimensionamento. Padrão valor: verdadeiro.

SaveWorkspaceTimeout (inteiro)
Número de segundos a aguardar enquanto a operação Salvar Espaço de Trabalho está em andamento. Se
todos os aplicativos não responderam neste período de tempo, a operação é
considerado como tendo falhado. Padrão valor: 30.

Selecionar menu de telas (boleano) *
Se verdadeiro, pressionar o botão SELECIONAR do mouse trará um submenu do item de menu (se
qualquer) em vez de executar a ação padrão do submenu. Padrão valor: falsa

SeleçãoFuzz (inteiro)
Número de pixels de "fuzz" a serem aplicados ao selecionar janelas e ícones por
arrastando um retângulo na área de trabalho. Considere um objeto que está quase
inteiramente dentro do retângulo de seleção, mas que gira fora do retângulo por um
alguns pixels. O objeto será considerado dentro do retângulo de seleção se
ele gira para fora em menos ou igual a pixels "difusos". Padrão valor: 1.

SelectToggle Stacking (boleano)
Se verdadeiro, clicar duas vezes em uma janela a empurrará para trás em vez de ampliá-la
ao seu tamanho real. Padrão valor: falsa

Selecione o Windows (boleano)
Se for falso, o botão SELECIONAR do mouse não selecionará janelas e ícones. Seu outro
funções não são afetadas. O botão ADJUST do mouse ainda pode ser usado para selecionar
janelas e ícones. Padrão valor: verdadeiro.

ServidorGrabs (boleano)
Controla se olwm pega o servidor enquanto os menus e avisos estão ativos. Padrão
valor: verdadeiro.

Definir entrada (enumeração) *
Isso controla o modo de foco de entrada. Se o valor for "selecionar", significa clicar para
foco. Se o valor for "followmouse", significa que o foco segue o mouse. Padrão
valor: selecione.

MostrarMoverGeometria (boleano)
Indica se a caixa de geometria deve ser mostrada ao mover janelas e ícones.
Padrão valor: falsa

ShowResizeGeometria (boleano)
Indica se a caixa de geometria deve ser mostrada durante o redimensionamento das janelas. Padrão
valor: falsa

SnapToGrid (boleano)
Determina se os ícones se encaixarão em uma grade quando forem movidos. Padrão valor:
falsa

Fonte de texto (Fonte nome)
Fonte utilizada no texto dos avisos. Padrão: Lúcida-Sans.

Fonte do título (Fonte nome)
Fonte usada nas barras de título sobre janelas e menus. Padrão: Lucida-Sans Negrito.

TransientesSalvarEm (boleano)
Especifica se o atributo salvar sob de janelas temporárias deve ser forçado.
Padrão valor: verdadeiro.

Transitórios intitulado (boleano)
Especifica se as janelas temporárias devem ter barras de título. Normalmente, transiente
as janelas têm uma barra de título e redimensionam os cantos, mas nenhum botão de janela ou tachinha.
Definir este recurso como falso removerá a barra de título das janelas temporárias.
Padrão valor: verdadeiro.

Usar3D (boleano)
Especifica se deve ser usado 3D OPEN LOOK quando possível. Se for falso, a aparência 3D nunca é
usava. Se verdadeiro, 3D é usado, a menos que o hardware de exibição não ofereça suporte. Padrão
valor: verdadeiro.

Use3Dframes (boleano)
Especifica se deve ser usada uma aparência 3D para as bordas do quadro. Se for verdade, os frames irão
receber uma aparência 3D; caso contrário, eles têm a mesma borda espessa da aparência 2D. Algum
as pessoas preferem a aparência de quadros 3D, mas é mais difícil distinguir
selecionado em janelas não selecionadas com esta opção ativada. Padrão valor: falsa

Usar3DResize (boleano)
Especifica se os cantos de redimensionamento da janela devem estar na aparência 2D ou 3D.
Padrão valor: falsa

Cor da Janela (cor) *
Especifique a cor das janelas. Esta é a cor "BG1" para 3D OPEN LOOK. Isto é
usado para planos de fundo de janelas, menus e avisos. Outro, o efeito 3D é
conseguido usando cores de destaque e sombra derivadas desta cor. Padrão
valor: #cc.

Isso especifica um valor de cinza de 20%.

Cor do Espaço de Trabalho (cor) *
Especifique a cor da área de trabalho (janela raiz). No arranque, olwm irá definir o
cor de fundo da janela raiz para a cor especificada por este recurso, e
restaurar o fundo surdo no desligamento. Para desativar esse comportamento, consulte o
descrição de Espaço de trabalho do Paint recursos. Padrão valor: # 40a0c0.

TELA RECURSOS


Além dos recursos globais descritos acima, olwm também usa tela específica
Recursos. O primeiro componente da especificação do recurso é o nome do caminho final
componente de argv [0]. O segundo componente é o número da tela anexado à string
`tela '. O terceiro componente do nome do recurso é o nome do próprio recurso.
Por exemplo, nos

olwm.screen1.ReverseVideo: verdadeiro

permite o vídeo reverso na tela número 1 para olá. Para afetar todas as telas, você pode usar
recurso curinga. Por exemplo, `olwm * ReverseVideo: true 'definirá o vídeo reverso para
todas as telas olwm gerencia.

Os recursos a seguir estão disponíveis globalmente e por tela. Uma tela-
o recurso específico substitui a configuração global correspondente para essa tela. Observe que
as configurações específicas da tela para WorkspaceColor e WindowColor afetarão apenas olwm; esta
pode causar conflitos com clientes XView que usam apenas a configuração global.

BACKGROUND
Bordercolor
Primeiro plano
Vídeo reverso
Cor da Janela
Cor do Espaço de Trabalho

Os recursos a seguir permitem a seleção de visuais diferentes do padrão da tela.
Os visuais disponíveis podem ser listados com o xdpyinfo(1) comando.

Profundidade (inteiro)
Especifique a profundidade visual a ser usada ao pesquisar recursos visuais. Padrão valor:
Nenhum.

visual (enumeração)
Especifique a classe visual a ser usada ao pesquisar visuais. Visual válido
aulas são Estático Cinza, GrayScale, Cor estática, PseudoCor, cor verdadeira e
Cor Direta. Os nomes diferenciam maiúsculas de minúsculas. Padrão valor: Nenhum.

ID Visual (identidade)
Especifique o ID visual a ser usado. Nota: especificar um visual por seu ID não é
portátil, pois os IDs podem variar de servidor para servidor e até mesmo de uma invocação de um
servidor para o próximo. Padrão valor: Nenhum.

SEM CELULAR OPERAÇÃO


olwm implementa a operação OPEN LOOK sem rato. Este é um conjunto de funções vinculadas a teclas
que permitem usar o sistema de janelas inteiramente sem um dispositivo apontador. Algum
As funções sem mouse também são úteis para usuários "cross-over", que podem querer usá-las como
aceleradores para operações baseadas no mouse.

Pode-se navegar de janela em janela usando Próximo Aplicativo, Aplicativo Anterior,
As funções Next Window e Previous Window, vinculadas por padrão a Alt-n, Alt-Shift-n, Alt-w,
e Alt-Shift-w, respectivamente. (Veja a seção sobre Key Binding para mais detalhes
informações.) Você pode abrir a janela e o menu da área de trabalho usando Alt-m e
Alt-Shift-m, respectivamente. Assim que o menu estiver aberto, você pode navegar por ele usando o
teclas de seta ou pressionando a primeira letra do item de menu para o qual deseja ir. Você pode
execute o item atual pressionando Retornar, ou você pode cancelar o menu usando Parar ou
Escapar.

Você também pode mover e redimensionar janelas usando as funções sem mouse. Isso pode ser feito por
selecionando os itens Mover ou Redimensionar no menu da janela. (Aceleradores de teclado para estes
os itens são Alt-F6 e Alt-F7, respectivamente.) No modo Mover, você pode usar as teclas de seta para
mova a janela na direção desejada. Você também pode manter pressionada a tecla Control para
"pule" a janela por uma distância maior cada vez que você pressiona uma tecla de seta. No modo de redimensionamento,
a primeira tecla de seta seleciona a borda que você está movendo, e as teclas de seta subsequentes movem essa
Beira. Por exemplo, para encolher uma janela da direita (ou seja, movê-la para a direita
à esquerda) você primeiro entraria no modo de redimensionamento usando Alt-F7, pressione a tecla de seta para a direita para
selecione a borda direita e pressione a tecla de seta para a esquerda para mover a borda para a esquerda. Como
no modo de movimentação, você pode manter pressionado o controle para "pular" a borda em um incremento maior. Você
pode pressionar Retornar para aceitar o novo tamanho ou local, e você pode pressionar Escape ou Parar para
abortar a operação de mover ou redimensionar.

KEY COSTURA


As ligações de teclas são especificadas usando recursos. Existe um recurso por função, e o
valor dos recursos são as chaves às quais a função está vinculada. O valor do recurso
consiste em uma lista separada por vírgulas de especificações principais. Cada especificação principal consiste
de um keysym opcionalmente seguido por um modificador keysyms; os modificadores de teclado são separados por
sinais `+ '. Por exemplo, para vincular uma função a F2, control-F3 e alt-shift-F4, seria necessário
use o valor:

F2, F3 + Control, F4 + Shift + Alt

Qualquer keysym cuja tecla esteja no mapeamento do modificador pode ser usada como um modificador. A seguir
também pode ser usado como aliases para keyyms modificadores comuns: Shift, Travar, Controle, Ctrl, ctl,
Meta, outro, super e Hiper.

Os nomes dos recursos são prefixados com o componente final do nome do caminho de argv [0], Seguido por
Comando do teclado (note que isso é singular, não deve ser confundido com o Comandos do teclado
recurso), seguido por um recurso da lista a seguir. Por exemplo, o recurso
especificação para definir a função de parada normalmente seria:

olwm.KeyboardCommand.Stop

Cada item nesta lista é seguido por sua ligação de teclado padrão e uma descrição de
o que a função faz. Os itens marcados com um asterisco `* 'envolvem capturas de teclado. De outros
os itens estão ativos apenas enquanto olwm está em um modo, como quando um menu está ativo. Nota: a maioria de
as funções que requerem capturas estão ativas apenas quando o Comandos do teclado recurso está definido
para Cheio. Veja a descrição deste recurso na seção Recursos Globais.

Dê um basta (L1, Fuga)
Aborte o modo ou ação atual.

Ação padrão (Retornar, Meta-Retorno, Enter)
Execute a ação padrão para o menu ou aviso atual.

Selecionar (espaço)
Selecione o botão atual.

Adjust (Alt-Inserir)
Alterna o estado selecionado do objeto atual.

Menu (Alt-espaço)
Abra um menu no objeto atual.

EntradaFocoAjuda (?, Ao controle-?)
Abra a Ajuda sobre o objeto com o foco de entrada.

Up (seta para cima)
Mova um item para cima.

Para baixo (seta para baixo)
Mova um item para baixo.

Esquerdo (seta esquerda)
Mova um item para a esquerda.

Certo (seta direita)
Mova um item para a direita.

Pule (Ao controle seta para cima)
Mova dez itens para cima.

Saltar para baixo (Ao controle seta para baixo)
Mova dez itens para baixo.

Ir para a esquerda (Ao controle seta esquerda)
Mova dez itens para a esquerda.

Ir para a direita (Ao controle seta direita)
Mova dez itens para a direita.

Início da linha (Casa, R7)
Vá para o início da linha atual.

Fim da linha (Fim, R13)
Vá para o final da linha atual.

DataStart (Controle-Início)
Vá para o início dos dados.

DataEnd (Controle-Fim)
Vá para o final dos dados.

PrimeiroControle (Ao controle-[)
Vá para o primeiro item.

ÚltimoControle (Ao controle-])
Vá para o último item.

Próximo elemento (Aba, Controle-guia)
Passe para o próximo item.

Elemento anterior (Shift-Tab, Control-Shift-Tab)
Vá para o item anterior.

Abra (Alt-L7) *
Abra o objeto com o foco de entrada.

Suporte (Ajuda) *
Abra a Ajuda do Spot no objeto sob o ponteiro.

LockColormap (Controle-L2) *
Instale o mapa de cores da subjanela sob o ponteiro e forneça o mapa de cores
foco na janela de nível superior que contém o ponteiro. Ver Mapa de cores Instalação

para mais detalhes.

Desbloquear mapa de cores (Controle-L4) *
Reverta para o modo cor segue o mouse e cancele a definição do foco do mapa de cores. Ver Mapa de cores
Instalação

para mais detalhes.

Frente (Alt-L5) *
Traga o objeto com o foco de entrada para frente.

Foco para ponteiro (Alt-Shift-j) *
Defina o foco para a janela sob o ponteiro.

PróximoAplicativo (Alt-n) *
Mova o foco para a próxima janela base. As janelas são ordenadas no sentido horário começando em
o topo. Os ícones vêm depois de todas as janelas, também no sentido horário. Pedido
prossegue do último ícone em uma tela para a primeira janela da próxima tela.
Após a última tela, o pedido volta para a primeira tela.

Aplicativo anterior (Alt-Shift-n) *
Mova o foco para a janela base anterior. Ver PróximoAplicativo para detalhes sobre o
ordem de passagem da janela.

Alternar entrada (Alt-t) *
Mova o foco de entrada para a janela anterior que tinha o foco de entrada.

PróximaJanela (Alt-w) *
Vá para a próxima janela na família de janelas que consiste em uma janela base e um
conjunto de pop-ups. As janelas são ordenadas no sentido horário, começando na parte superior da tela.

AnteriorJanela (Alt-Shift-w) *
Vai para a janela anterior na família de janelas que consiste em uma janela base
e um conjunto de pop-ups. As janelas são ordenadas no sentido horário, começando na parte superior do
tela.

Pino de alternância (Meta-inserção) *
Alterne o estado do pino da janela com o foco de entrada.

SuspenderMouseless (Alt-z) *
Suspenda temporariamente todas as capturas de teclas associadas à operação sem mouse.

RetomarMouseless (Alt-Shift-z) *
Retomar capturas após suspensão temporária.

CitaçãoPróximaChave (Alt-q) *
Passe a próxima sequência de teclas para o aplicativo em foco, ignorando quaisquer capturas.

revisar (Alt-F8) *
Pinte novamente a janela com o foco.

Voltar (Alt-F5) *
Mova a janela de foco para trás de outras janelas.

Abrir fechar (Alt-F2) *
Alterne o estado aberto / fechado da janela com o foco.

Restauração completa (Alt-F3) *
Alterne o estado de tamanho normal / tamanho normal da janela com o foco.

desistir (Alt-F9) *
Saia da janela com o foco.

Proprietário (Alt-F10) *
Faça o flash do proprietário da janela pop-up com o foco.

Área de trabalhoMenu (Alt-Shift-m) *
Abra o menu da área de trabalho.

Windowmenu (Alt-m) *
Abra o menu da janela na janela com o foco.

Mover (Alt-F6) *
Mova a janela com o foco.

Redimensionar (Alt-F7) *
Redimensione a janela com o foco.

OpenClosePointer (L7) *
Alterne o estado aberto / fechado da janela ou ícone sob o ponteiro.

Levantar mais baixo (L5) *
Levante a janela sob o ponteiro se obscurecida por outras janelas. Caso contrário, menor
a janela se obscurece outras janelas.

CHANGE CUSTOMIZATION


olwm irá alterar a operação de certas funções baseadas no mouse com base no estado do
teclas modificadoras. A relação entre a alteração e as teclas modificadoras associadas
é controlado por um conjunto de recursos. Os nomes dos recursos são prefixados com o
componente de nome de caminho de argv [0], Seguido por Editar, seguido por um recurso da lista
abaixo. Por exemplo, a especificação do recurso para ligar o modificador Reduce seria
normalmente é

olwm.Modifier.Reduce

O valor de cada recurso é uma lista separada por vírgulas de keysyms modificadores. Cada item em
esta lista é seguida por seu modificador padrão e uma descrição do que ele faz.

Restringir (Ao controle)
Restrinja uma operação de mover ou redimensionar para ser apenas na horizontal ou vertical
direção.

ignorar (Trancar, Num Lock, mod5, Interruptor_modo)
O conjunto de modificadores a serem ignorados durante o processamento de eventos do mouse. Este recurso
deve conter o conjunto de modificadores de bloqueio, para que as ações do mouse ainda sejam
interpretado corretamente, mesmo quando os modificadores de bloqueio estão em vigor.

Inverter (Mudança)
Ao mover as janelas, inverta temporariamente o sentido do ArrastarJanela recurso. Quando
redimensionar uma janela, mover temporariamente a janela enquanto este modificador estiver pressionado
baixa. Retorne ao redimensionamento quando o modificador for liberado.

Reduzir (meta)
Ao mover as janelas, reduza a quantidade de movimento do mouse por um fator de dez.

Conjunto padrão (Ao controle)
Define o item padrão para um menu.

WMGrab (Alto)
O uso do modificador WMGrab permite o acesso às funções do botão do mouse em qualquer lugar
a janela, não apenas sobre a barra de título e a borda da janela.

MEIO AMBIENTE


DISPLAY
Especifica o servidor X11 ao qual se conectar.

LANG, LC_CTYPE, LC_MESSAGE, LC_TIME
Essas variáveis ​​especificam qual localidade usar quando outros métodos de localidade
anúncio não está disponível. (Veja a seção sobre Manipulação de Local para mais
detalhes.)

OLWMMENU
Especifica um arquivo a ser usado para o Menu do Espaço de Trabalho.

Use olwm online usando serviços onworks.net


Servidores e estações de trabalho gratuitos

Baixar aplicativos Windows e Linux

Comandos Linux

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