Este é o comando swfcombine que pode ser executado no provedor de hospedagem gratuita OnWorks usando uma de nossas várias estações de trabalho online gratuitas, como Ubuntu Online, Fedora Online, emulador Windows online ou emulador MAC OS online
PROGRAMA:
NOME
swfcombine - uma ferramenta para combinar arquivos swf (flash)
Sinopse
Swfcombine [-rXYomlcv] [-f] arquivo mestre [-xysf] [(name1 | # id1) =] arquivo escravo1 .. [-xysf]
[(nomeN | #idN) =] arquivo escravoN
Swfcombine [-rXYomv] --stack [1] [-xysf] [(name1 | # id1) =] arquivo escravo1 .. [-xysf]
[(nomeN | #idN) =] arquivo escravoN
Swfcombine [-rXYov] --gato [-xysf] [(name1 | # id1) =] arquivo escravo1 .. [-xysf]
[(nomeN | #idN) =] arquivo escravoN
Swfcombine [-rXYomlcv] --fictício [-xys] [Arquivo]
DESCRIÇÃO
Pegue dois ou mais arquivos SWF e combine-os em um novo SWF. SWFs podem ser empilhados
(nenhum arquivo mestre está presente) ou inserido (no arquivo mestre).
Os arquivos SWF são arquivos de animação que podem ser exibidos em navegadores da Web usando o Flash
Plugin
Para mecanismos de modelo, muitas vezes é conveniente separar os processos de geração
pequenos fragmentos de animação e mesclando-os em um grande filme. swfcombine pode ser usado para
execute o último.
OPÇÕES
-o, --resultado arquivo de saída
especificar explicitamente o arquivo de saída. (caso contrário, output.swf será usado)
-t, --pilha
Não presuma que o primeiro arquivo é um arquivo mestre. Em vez disso, armazene cada
arquivo em um quadro separado.
-T, --pilha1
coloque cada escravo no primeiro quadro (sem filme mestre)
-m, --mesclar
Não armazene os arquivos escravos em um sprite / MovieClip. Em vez disso, mescle os arquivos
quadro por quadro.
-a, --gato
concatenar todos os arquivos escravos (sem filme mestre)
-l, - overlay
Não remova nenhum objeto mestre, apenas sobreponha novos objetos
-c, --grampo
Recorte os objetos escravos pelos objetos mestre correspondentes
-v, --verbose
Seja prolixo. Use mais de um -v para maior efeito
-F, --versão flash
Defina a versão flash do arquivo de saída.
-d, --fictício
Não requer a presença de objetos escravos. Normalmente usado junto com -X, -Y
or -r.
-f, --quadro
O próximo escravo substitui um quadro, não um objeto. Portanto, o identificador de escravo
é um
número do quadro (# quadro =) ou rótulo do quadro (framelabel =).
-x, --movex xpos
x Ajuste a posição do escravo por xpos pixels
-y, --movey anos
y Ajuste a posição do escravo por anos pixels
-s, --escala escada
Ajuste o tamanho do escravo por escada por cento (por exemplo, 100% = tamanho original)
-r, --avaliar fps
Força a saída para ter a taxa de quadros fps. (Caso contrário, a taxa de quadros do
o arquivo mestre será usado)
-X, --largura largura
Forçar largura da caixa do filme para largura (padrão: use largura mestre (não com -t))
-Y, --altura altura
Força a altura da caixa do filme para altura (padrão: use altura mestre (não com -t))
-N, --local-com-rede
Tornar o arquivo de saída "local com rede"
-G, --hardware-gpu
Defina o bit "usar gpu de hardware" no arquivo de saída
-B, --acelerado-blit
Defina o bit "usar blit acelerado" no arquivo de saída
-L, --local-com-sistema de arquivos
Tornar o arquivo de saída "local com sistema de arquivos"
-z, --zlib zlib
Use a codificação Flash MX (SWF 6) Zlib para a saída. O SWF resultante será
menor, mas não pode ser reproduzido nos plug-ins Flash da versão 5 e anteriores.
Combinando dois or mais .swf arquivos utilização a dominar lima
Dos arquivos flash a serem combinados, todos, exceto um, serão compactados em uma estrutura de sprite
(Movieclip) que será então inserido no arquivo master .swf. Isso significa que, em
termos de árvores, ao combinar vários arquivos flash, um formará a raiz da árvore,
enquanto os outros serão anexados à raiz como um subnó. O usuário deve especificar qual
dos arquivos se tornará a raiz da árvore ("master") e que será o anexo
nós ("escravos"). Todos os arquivos escravos devem ter um nome, que é então usado para determinar
sua posição exata dentro do arquivo mestre. Os arquivos escravos serão então convertidos em
sprites, inseridos no arquivo mestre, e todas as tags PlaceObject no arquivo mestre que
corresponder ao nome do arquivo escravo será atualizado para exibir corretamente o sprite escravo.
O nome do escravo também pode ser o id do objeto, precedido por '#', caso em que o objeto a ser
substituído é referenciado por id e não pelo nome da instância.
Combinando (empilhamento) um or mais .swf arquivos sem a dominar
Os arquivos flash serão inseridos em quadros separados. Eles ainda serão embalados em
Movieclips, portanto, o arquivo de saída terá exatamente tantos frames quanto havia
arquivos de entrada. Além disso, os arquivos não precisam ter nomes. Se você deseja acessar o
Movieclips, seus nomes são frameXX, onde XX é o número decimal do arquivo, começando
por zero (00).
EXEMPLOS
Crie dois filmes flash. Insira um retângulo em um deles e dê um nome a ele. (Por exemplo
"foo") Agora ligue
swfcombine -o combinado.swf master.swf foo = slave.swf
Como resultado, o filme escravo deve ser visível dentro do filme mestre na posição
onde o retângulo costumava ser.
Use swfcombine online usando serviços onworks.net
