Este é o comando wiki2beamer que pode ser executado no provedor de hospedagem gratuita OnWorks usando uma de nossas várias estações de trabalho online gratuitas, como Ubuntu Online, Fedora Online, emulador online do Windows ou emulador online do MAC OS
PROGRAMA:
NOME
wiki2beamer - converte texto formatado em wiki em código latex-beamer
SINOPSE
wiki2beamer [OPÇÃO...] [ARQUIVO...]
DESCRIÇÃO
ARQUIVO o (s) arquivo (s) de texto a serem processados
-h,--Socorro
mostre uma breve ajuda de uso
--versão
mostrar informações de versão
-o,--resultado ARQUIVO
escrever saída para ARQUIVO em vez de stdout
USO
Normalmente, você deseja canalizar a saída do wiki2beamer para um arquivo:
wiki2beamer footalk.txt> footalk.tex
Se chamado com vários arquivos de entrada, o wiki2beamer os processa em ordem com seus
conteúdo sendo simplesmente concatenado. Se chamado sem qualquer arquivo de entrada, o wiki2beamer irá
tentativa de ler a entrada de STDIN. Se nenhum arquivo de entrada for fornecido e nada estiver disponível
no STDIN, o wiki2beamer imprime sua mensagem de uso e sai.
Se ocorrer um erro, o wiki2beamer retorna um código de retorno diferente de 0.
SINTAXE
Wiki2beamer tem sua própria sintaxe wiki que (evoluiu sem muito conceito;) e) é
Descrito abaixo. Tudo o que é desconhecido para o wiki2beamer será passado para o
Saída LaTeX (a menos que dentro de ambientes especiais).
NO GERAL ESTRUTURA
Um arquivo txt wiki2beamer pode consistir em duas seções: a cabeça e o corpo. A cabeça é
opcional e é um ambiente de modelo automático. O corpo contém o conteúdo do
documento. Se a cabeça (modelo automático) não for fornecida, apenas o código para o corpo será
gerado e pode ser incluído em um arquivo de modelo LaTeX criado manualmente.
GESTÃO INPUT
Você pode dividir a entrada para o wiki2beamer em vários arquivos. Isso ajuda a manter as coisas separadas
e evita conflitos. Existem duas maneiras de dividir a entrada. O primeiro é usar vários
arquivos de entrada que o wiki2beamer irá ler e processar em ordem como se fossem um
arquivo concatenado. A segunda é usar a sintaxe >>> include <<<.
>>>arquivo de inclusão<<
Incluir o arquivo chamado arquivo de inclusão nesta linha. Funciona recursivamente. Sem fim
a recursão será detectada e tratada como um erro. Incluir arquivos não funciona
dentro dos ambientes [nowiki] e [código] (veja abaixo).
ESTRUTURA A APRESENTAÇÃO
== Nome da Seção ==
abre uma seção chamada Nome da Seção
== nome da seção longa == [nome curto]
abre uma seção chamada nome da seção longa, passando o parâmetro nome curto para látex
=== nome da subseção ===
abre uma subseção chamada nome da subseção
=== nome da subseção longa === [nome curto]
abre uma subseção chamada nome da subseção longa, passando o parâmetro nome curto para látex
==== título do quadro ====
abre um quadro com o título título do quadro
==== título do quadro ==== [param]
abre um quadro com o título título do quadro, passa quadro parameters como t, frágil,
literalmente etc. para látex
! ==== título do quadro ==== [param]
a ! adicionado na frente de um quadro, seleciona um quadro para geração exclusiva. Isto
faz o wiki2beamer pular todos os frames que não foram selecionados. Você pode selecionar vários
quadros. Isso pode acelerar o ciclo de edição-compilação-visualização massivamente.
Os comandos de seccionamento funcionam apenas no início de uma linha.
LISTAS (BALAS / ENUMERAÇÕES)
* texto crie um marcador (itemize) com texto
*<deslizar> texto
crie um marcador (itemize) com texto que só aparece nos slides especificados
(deslizar)
# texto criar um item numerado (enumerar) com texto
#<deslizar> texto
criar um item numerado (enumerar) com texto que só aparece no especificado
diapositivos (deslizar)
Listas em cascata, itens combinados ordenados e não ordenados:
* Esta é uma lista maluca.
* # Contém itens diferentes.
* # Em diferentes formatos.
*** Em diferentes níveis.
*** <2-> que são animados
* <3-> Muito divertido.
** <4-> Não é?
AMBIENTES
LaTeX conhece muitos ambientes, alguns dos quais são tão simples como \ begin {center} \ end {center},
outros são mais complicados. Para usá-los de uma forma mais semelhante a wiki, use <[nome] para
aberto e [nome]> para fechar ambientes. Será simplesmente convertido para \ begin {name} e
fim {nome}.
Aviso
Nenhuma análise é feita. O usuário é responsável por fechar qualquer ambiente aberto.
As tags de ambiente são reconhecidas apenas no início de uma linha.
SPECIAL AMBIENTES
Ao contrário dos ambientes padrão, alguns nomes de ambiente são reconhecidos pelo wiki2beamer. Esses
são: nowiki, code, autotemplate e frame. Se o wiki2beamer detectar um desses, ele servirá
alguma análise avançada, que pode até falhar com um erro de sintaxe.
MODELO AUTOMÁTICO
O Autotemplate pode ser usado no início de um arquivo beamer .txt. Isso vai criar o
cabeçalhos LaTeX necessários para compilar o conteúdo.
<[autotemplate]
abre o ambiente autotemplate
[autotemplate]>
feche o ambiente autotemplate
chave=valor (dentro de [autotemplate])
insira um comando de modelo \valor chave
pares chave = valor são convertidos em \ valor chave na saída (exceto chaves especiais) -
tudo depois de = é apenas anexado a \ key.
<[autotemplate]
usepackage = [utf8] {inputenc}
[autotemplate]>
será convertido para \ usepackage [utf8] {inputenc}.
Há um conjunto integrado de opções:
<[autotemplate]
documentclass = {beamer}
usepackage = {listagens}
usepackage = {wasysym}
usepackage = {graphicx}
data = {\ hoje}
lstdefinestyle = {básico} {....}
titleframe = True
[autotemplate]>
titleframe é uma chave especial que diz ao wiki2beamer para criar um quadro de título. Para definir o
título, subtítulo e autor da apresentação utilizam as teclas título, subtítulo e autor.
A substituição das opções padrão funciona em
· Nível por chave para: documentclass, titleframe
· Nível por pacote para: usar pacote
· Nenhuma substituição para: todo o resto
CÓDIGO
Use ambientes de código para exibir listagens de código animadas.
<[código]
abrir um ambiente de código
<[código] [param]
abrir um ambiente de código passando parameters para o ambiente de lista de látex.
[código]>
feche o ambiente de código
<[código] [chave = valor, ...]
...
[código]>
<[código] abre o ambiente, [código]> fecha, tudo depois que <[código] é passado para
o pacote de listagens LaTeX como opções para esta listagem. Dentro do ambiente de código, [
e] deve ser escapado como \ [e \]. Coisas entre [e] são animações. São dois
tipos de animações:
· [ algum código] - mostra "algum código" apenas em slides especificados
· [[ algum código] [ algum outro código]] - mostre "algum código" nos slides em
a primeira especificação, mostre "algum outro código" nos slides da segunda especificação, preencha o espaço
em slides sem conteúdo com espaços
As especificações do slide podem ter o formato:
· N - um único quadro n
· Nm - sequência de quadros n a m
· Especificações, especificações, ... - combinar várias especificações em (por exemplo, <1-3,5>)
NOWIKI
Os ambientes Nowiki fogem completamente das substituições do wiki2beamer. <[nowiki] abre o
ambiente, [nowiki]> fecha.
QUADRO
O ambiente LaTeX-frame é para onde vai o conteúdo de um slide. Você pode fechar manualmente
um ambiente de quadro que foi aberto com ==== Frametitle ==== com [quadro]>. Wiki2beamer
fica então ciente de que o último quadro já está fechado e não tenta fechá-lo novamente.
TEXTO FORMATANDO
'' 'texto'' '
formatado texto pino
''texto''
formatado texto itálico
@texto@ formatado texto no tipo de máquina de escrever, para ignorar um @, faça o escape como \ @
!texto! alerta texto, para ignorar um!, escape-o como \!
_ cor _ texto _
fazer texto aparecer em cor
COLUNAS
<[colunas]
abre o ambiente da coluna
[[[ largura ]]]
cria uma coluna de largura, tudo abaixo vai para esta coluna
[colunas]>
fecha o ambiente da coluna
GRÁFICOS
<<caminho para arquivo>>>
incluir imagem de caminho para arquivo
<<caminho para arquivo,chave = valor>>>
incluir imagem de caminho para arquivo passagem chave = valor parâmetros para látex
NOTAS
(((texto)))
crie uma nota de rodapé contendo texto
LAYOUT
--comprimento--
quando encontrado no início da linha, sem nada depois, insira um \ vspace {comprimento}
(espaço vertical de comprimento comprimento)
- *comprimento--
o mesmo que acima, mas insira um \ vspace * (um vspace forçado)
+<sobreposição>{conteúdo}
\ descobrir o conteúdo no dado sobreposição subframes. Eles já irão ocupar o
espaço, eles precisam ser exibidos, para que a geometria da moldura não mude quando
o elemento aparece.
-<sobreposição>{conteúdo}
\ apenas mostra o conteúdo no dado sobreposição subframes. Eles não vão pegar o
espaço eles precisam ser exibidos, então a geometria da moldura muda quando o
elemento aparece.
SUBSTITUIÇÕES
-> torna-se $ \ rightarrow $
==> torna-se $ \ Rightarrow $
<- torna-se $ \ leftarrow $
<== torna-se $ \ Leftarrow $
:-) torna-se \ smiley (requer pacote wasysym)
:-( torna-se \ frownie (requer o pacote wasysym)
QUADRO CABEÇALHOS / PÉS
Existem duas variáveis, FRAMEHEADER e FRAMEFOOTER. O conteúdo destes será
inserido no início / final de todos os slides seguintes.
@ FRAMEHEADER =texto
definir frameheader para texto
@ FRAMEFOOTER =texto
definir framefooter para texto
Deixar texto vazio para redefinir cabeçalhos e rodapés de quadros.
Use wiki2beamer online usando serviços onworks.net