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Download da biblioteca de compactação de animação para Windows

Baixe grátis o aplicativo Animation Compression Library do Windows para rodar online win Wine no Ubuntu online, Fedora online ou Debian online

Este é o aplicativo do Windows chamado Animation Compression Library cuja versão mais recente pode ser baixada como Version2.0.6.zip. Ele pode ser executado online no provedor de hospedagem gratuito OnWorks para estações de trabalho.

Baixe e execute online este aplicativo chamado Animation Compression Library with OnWorks gratuitamente.

Siga estas instruções para executar este aplicativo:

- 1. Baixe este aplicativo em seu PC.

- 2. Entre em nosso gerenciador de arquivos https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX com o nome de usuário que você deseja.

- 3. Carregue este aplicativo em tal gerenciador de arquivos.

- 4. Inicie qualquer emulador on-line OS OnWorks a partir deste site, mas um emulador on-line melhor do Windows.

- 5. No sistema operacional OnWorks Windows que você acabou de iniciar, acesse nosso gerenciador de arquivos https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX com o nome de usuário que deseja.

- 6. Baixe o aplicativo e instale-o.

- 7. Baixe o Wine de seus repositórios de software de distribuição Linux. Depois de instalado, você pode clicar duas vezes no aplicativo para executá-lo com o Wine. Você também pode experimentar o PlayOnLinux, uma interface sofisticada do Wine que o ajudará a instalar programas e jogos populares do Windows.

Wine é uma forma de executar software Windows no Linux, mas sem a necessidade de Windows. Wine é uma camada de compatibilidade do Windows de código aberto que pode executar programas do Windows diretamente em qualquer desktop Linux. Essencialmente, o Wine está tentando reimplementar o suficiente do Windows do zero para que possa executar todos os aplicativos do Windows sem realmente precisar do Windows.

SCREENSHOTS

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Biblioteca de compactação de animação


DESCRIÇÃO

A compressão de animação é um aspecto fundamental dos modernos mecanismos de videogame. Não é apenas importante manter o consumo de memória baixo, mas também é crítico manter o desempenho de amostragem do clipe de animação rápido. Quanto mais memória um clipe de animação consumir, mais lento será para fazer uma amostra e extrair uma pose de personagem em tempo de execução. Por esses motivos, qualquer jogo que tente ultrapassar os limites do que o hardware pode alcançar, em algum momento precisará implementar alguma forma de compactação de animação. Embora algum grau de compactação possa ser facilmente alcançado com truques simples, alcançar altas taxas de compactação, descompactação rápida e, ao mesmo tempo, não comprometer a precisão da animação compactada resultante requer muito cuidado. Esta biblioteca é 100% headers, você só precisa incluí-los em seu próprio projeto para começar a usá-lo.



Recursos

  • Implemente algoritmos de compressão de animação de última geração e prontos para produção
  • Ser fácil de integrar em mecanismos de videogame modernos
  • Servir como referência para comparar várias técnicas umas com as outras
  • Documente o que funciona e o que não funciona
  • A biblioteca consiste 100% em arquivos de cabeçalho C++11 e, portanto, é fácil de integrar em qualquer mecanismo de jogo
  • Um formato de clipe intermediário é suportado para facilitar a depuração e o relatório de bugs
  • Todas as alocações usam um alocador fornecido pelo jogo
  • Todas as asserções usam uma macro fornecida pelo jogo


Linguagem de Programação

C + +


Categorias

Motores de jogo

Este é um aplicativo que também pode ser obtido em https://sourceforge.net/projects/animation-compression-l.mirror/. Ele foi hospedado em OnWorks para ser executado online da maneira mais fácil a partir de um de nossos Sistemas Operativos gratuitos.


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