Este é o aplicativo do Windows chamado GameDirector para execução no Windows online sobre Linux online, cuja versão mais recente pode ser baixada como GD10.zip. Ele pode ser executado online no provedor de hospedagem gratuito OnWorks para estações de trabalho.
Baixe e execute online este aplicativo chamado GameDirector para rodar no Windows online no Linux online com OnWorks gratuitamente.
Siga estas instruções para executar este aplicativo:
- 1. Baixe este aplicativo em seu PC.
- 2. Entre em nosso gerenciador de arquivos https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX com o nome de usuário que você deseja.
- 3. Carregue este aplicativo em tal gerenciador de arquivos.
- 4. Inicie qualquer emulador on-line OS OnWorks a partir deste site, mas um emulador on-line melhor do Windows.
- 5. No sistema operacional OnWorks Windows que você acabou de iniciar, acesse nosso gerenciador de arquivos https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX com o nome de usuário que deseja.
- 6. Baixe o aplicativo e instale-o.
- 7. Baixe o Wine de seus repositórios de software de distribuição Linux. Depois de instalado, você pode clicar duas vezes no aplicativo para executá-lo com o Wine. Você também pode experimentar o PlayOnLinux, uma interface sofisticada do Wine que o ajudará a instalar programas e jogos populares do Windows.
Wine é uma forma de executar software Windows no Linux, mas sem a necessidade de Windows. Wine é uma camada de compatibilidade do Windows de código aberto que pode executar programas do Windows diretamente em qualquer desktop Linux. Essencialmente, o Wine está tentando reimplementar o suficiente do Windows do zero para que possa executar todos os aplicativos do Windows sem realmente precisar do Windows.
SCREENSHOTS
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GameDirector será executado no Windows online em vez do Linux online
DESCRIÇÃO
Gamedirector 10 (GD10)Esta será a nova versão do Gamedirector (Prototype)
Data 25-08-19 - [Versão 236-88]
Interno
Novo sistema de som: - WIP
Este lançamento foi principalmente interno - alteramos a forma como o sistema de som funciona. Entidades e objetos agora se referem a uma lista de ações de sons que podem ser adicionados.
Isso significa que os objetos que se referem ao mesmo som agora se referem à lista de estoque, portanto, salvando e tendo que fazer um objeto de som separado, o que é um grande desperdício. Além disso, quaisquer alterações a um som agora podem ser aplicadas em várias entidades.
Começará a adicionar Arquivos de Ajuda para Explicar esta e todas as outras operações do Editor.
obrigado
Terry
Recursos
- Sistema de renderização Ogre
- Sistema Nividia PhysX
- Sistema de som IrrKlang
Público
Usuários finais / desktop
Interface com o usuário
Win32 (MSWindows)
Linguagem de Programação
C + +
Este é um aplicativo que também pode ser obtido em https://sourceforge.net/projects/realityeditor/. Foi hospedado em OnWorks para poder ser executado online da maneira mais fácil a partir de um de nossos Sistemas Operativos gratuitos.