Este é o aplicativo do Windows chamado Icarus Scene Engine para ser executado no Windows online sobre o Linux online, cuja versão mais recente pode ser baixada como Icarus3.1-Release.zip. Ele pode ser executado online no provedor de hospedagem gratuito OnWorks para estações de trabalho.
Baixe e execute online este aplicativo chamado Icarus Scene Engine para rodar no Windows online sobre Linux online com OnWorks gratuitamente.
Siga estas instruções para executar este aplicativo:
- 1. Baixe este aplicativo em seu PC.
- 2. Entre em nosso gerenciador de arquivos https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX com o nome de usuário que você deseja.
- 3. Carregue este aplicativo em tal gerenciador de arquivos.
- 4. Inicie qualquer emulador on-line OS OnWorks a partir deste site, mas um emulador on-line melhor do Windows.
- 5. No sistema operacional OnWorks Windows que você acabou de iniciar, acesse nosso gerenciador de arquivos https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX com o nome de usuário que deseja.
- 6. Baixe o aplicativo e instale-o.
- 7. Baixe o Wine de seus repositórios de software de distribuição Linux. Depois de instalado, você pode clicar duas vezes no aplicativo para executá-lo com o Wine. Você também pode experimentar o PlayOnLinux, uma interface sofisticada do Wine que o ajudará a instalar programas e jogos populares do Windows.
Wine é uma forma de executar software Windows no Linux, mas sem a necessidade de Windows. Wine é uma camada de compatibilidade do Windows de código aberto que pode executar programas do Windows diretamente em qualquer desktop Linux. Essencialmente, o Wine está tentando reimplementar o suficiente do Windows do zero para que possa executar todos os aplicativos do Windows sem realmente precisar do Windows.
SCREENSHOTS
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Icarus Scene Engine para rodar no Windows online sobre Linux online
DESCRIÇÃO
O Icarus Scene Engine é uma estrutura 3D compatível com CLS e multiplataforma, integrando APIs de código aberto em uma solução coesa, totalmente de código aberto e totalmente .NET. Para Windows, MacOSX e Linux.Usa OpenTK, OpenGL, APIs OpenAL para gráficos e áudio. É executado em Mono / .NET. Links para FFMpeg para streaming de vídeo e FreeType como um mod de conversão temporário para trazer as fontes para um formato XML nativo.
As compilações binárias do Icarus serão raras, aproximadamente a cada 18 meses ou mais, o código GIT é atualizado regularmente em uma base semanal ou duas vezes por semana (ou mais rápido se houver problemas urgentes).
Recursos
- Geração de shader dinâmico com base em materiais, camadas de materiais, iluminação, sombras, mapeamento normal e efeitos posteriores
- Iluminação animável, câmeras, lentes, cenas.
- Multi-threading. Carregamento em segundo plano de todos os recursos, inc. modelos, texturas, áudio
- Recurso compartilhado ".scenex" de arquivos baseados em XML para texturas, modelos, materiais, definição de cena etc. etc.
- Simulações de física .NET nativas, baseadas em ODE, convertidas e simplificadas. Background-threaded, com sincronização integrada para modelos 3D e qualquer outro objeto de cena.
- Suporte nativo para .NET OGG e WAV, com processamento / streaming de áudio de thread em segundo plano
- Áudio posicional 3D baseado em OpenAL.
- Modelos 3D, importando de arquivos 3DS e OBJ
- Terreno a partir de texturas e dados brutos de altura de campo
- Controles de interface de usuário temíveis, totalmente animáveis, com pai / filho aninhados, bem como encaixe e / ou ancoragem em 9 pontos ao redor do elemento pai da IU com propriedades de espaçamento e preenchimento
- Compatível com binário em MacOSX, Windows, Linux.
- Gerenciamento de cena. Cenas dentro das cenas, cenas paralelas
- Faixa de animação completa, dilatação do tempo em qualquer faixa
- Versões de precisão de ponto flutuante duplo / único.
- Seleção automática de VBO, listas de exibição, modo imediato, dependendo dos recursos da plataforma de renderização subjacente e / ou natureza dinâmica da renderização.
- Formas geométricas texturáveis de LOD dinâmicas incluindo: esferas, toro, cilindros, cápsulas, túbulos
- Raios de colisão nativos no motor, projeção e não projeção, incluindo projeção de raios em triângulos geométricos, coordenadas de textura de triângulo e adiante na subcena que gerou a textura.
- Fácil geração de superfície (Frame Buffers) para profundidade e / ou renderização de cores de cenas
- Consistência de fonte entre plataformas.
- Decodificação / codificação de streams de vídeo
- Compatível com CLS para VB e outro uso de linguagem .NET
- Suporte para compressão de textura DXT
- Carregamento de XML personalizado para arquivos XML grandes (> 10 MB) contendo modelos e texturas de alta definição. por exemplo, tamanho de modelo único de 100Mb
- 6 primitivas de coordenadas padrão, vetor, euler (vec + ângulos), matriz, trajetória, posição / rotação (vetor e matriz) e coordenadas compostas (matrizes de primitivas), podem ser definidas em qualquer objeto
Público
Desenvolvedores
Interface com o usuário
.NET / Mono, OpenGL, Handheld / Mobile / PDA, Project é um motor 3D, baseado na Web, Plugins
Linguagem de Programação
C#
Ambiente de Banco de Dados
Baseado em XML, MySQL
Este é um aplicativo que também pode ser obtido em https://sourceforge.net/projects/icarus/. Ele foi hospedado no OnWorks para ser executado online da maneira mais fácil a partir de um de nossos Sistemas Operativos gratuitos.