Aceasta este comanda joy2key care poate fi rulată în furnizorul de găzduire gratuit OnWorks folosind una dintre multiplele noastre stații de lucru online gratuite, cum ar fi Ubuntu Online, Fedora Online, emulator online Windows sau emulator online MAC OS
PROGRAM:
NUME
joy2key - Emulați evenimentele de la tastatură folosind un Joystick
REZUMAT
joy2key Utilizare: joy2key [„Numele ferestrei”]
[ -rawconsole ]
[ -Terminal ]
[ -X ]
[ -axa [(axa0) hi scăzut] [(axa1) hi scăzut] ...]
[ -thresh [(axa0) hi scăzut] [(axa1) hi scăzut] ...]
[ -butoane [(button0)] [(button1)] [(button2)] ...]
[ -dev {/dev/input/js0} ]
[ -rcfile {.joy2keyrc} ]
[ -config {fără implicit} ]
[ -autorepeat {(frecvență) 5} ]
[ -deadzone {(procent) 50} ]
notă: [] indică opțiunea sau argumentul „opțional”,
() indică argumentele dorite pentru opțiuni
{} indică parametrii impliciti (compilați).
(notă: este posibil ca valorile implicite să fi fost modificate prin editarea joy2key.c)
DESCRIERE
joy2key monitorizează joystick-ul (în mod normal /dev/input/js0) și trimite evenimentele de la tastatură către un X
fereastră, terminal sau consolă brută. În cazul lui X, xwininfo(1) este folosit pentru a recupera
ID-ul ferestrei, care nu ar trebui să fie o problemă, deoarece acesta este un utilitar standard în majoritatea X11
distribuţiile. Pentru a găsi numele simbolic al unei anumite chei, vezi
include/X11/keysymdef.h. În modul terminal, joy2key trimite caracterul ascii dat pe
linia de comandă (adică „joy2key -buttons a” înseamnă trimiterea „a” minusculă atunci când primul
butonul joystick-ului este apăsat). În modul raw console, vă rugăm să consultați documentul
„rawscancodes” incluse în această distribuție pentru codurile de scanare adecvate.
Opţiuni
-X Trimite X evenimente. Poate fi compilat din copia dvs. de joy2key.
-rawconsole
Pentru SVGALIB și programe similare care pun tastatura în modul brut. Trimite
coduri de scanare. Poate fi compilat din copia dvs. de joy2key.
-Terminal
Trimite caractere ASCII. Poate fi compilat din copia dvs. de joy2key.
-axă Specifică acțiunile de trimis la trecerea valorilor scăzute/înalte pentru fiecare axă. Specificat în
perechi, de la axa0 ... axaN, adică axa X este axa0, apoi axa Y (axa1),
atunci, dacă aveți o palarie cu joystick, aceasta poate fi axa 2 și 3 etc. Pentru a afla care
axa este care, utilizați jstest program care vine cu driverul joystick-ului.
-butoane
Similar cu -săgeți, dar pentru butoane. Trece de la butonul0 ... butonulN, specificând cheia
pentru a trimite pentru fiecare buton de pe joystick. Folosește jstest program pentru a determina
numerotarea pentru fiecare buton.
-treier
Specifică pragurile scăzute/înalte de utilizat (adică în ce moment se mișcă stick-ul sau
apăsarea gamepad-ului declanșează un eveniment) în perechi, pentru fiecare axă a joystick-ului.
-dev Specifică dispozitivul joystick de utilizat. Valori implicite /dev/input/js0 (primul joystick)
-autorepetare
Pornește și specifică opțional frecvența de autorepetare, adică numărul de ori
pe secundă se va repeta un buton care este ținut apăsat.
-zonă moartă
Controlează sensibilitatea la calibrarea manuală.
-rcfile
Setează fișierul rc să caute.
-config
Citește într-o configurare într-un fișier rc.
Utilizați joy2key online folosind serviciile onworks.net