EnglezăFrancezăSpaniolă

Favicon OnWorks

nam - Online în cloud

Rulați nam în furnizorul de găzduire gratuit OnWorks prin Ubuntu Online, Fedora Online, emulator online Windows sau emulator online MAC OS

Acesta este numele de comandă care poate fi rulat în furnizorul de găzduire gratuit OnWorks folosind una dintre multiplele noastre stații de lucru online gratuite, cum ar fi Ubuntu Online, Fedora Online, emulator online Windows sau emulator online MAC OS

PROGRAM:

NUME


nam - VINT/LBL Network Animator

REZUMAT


Nam [ -g geometrie ] [ -t graphInput ][ -i interval ] [ -P peerName ] [ -N numele aplicatiei ] [ -c
mărimea cache-ului ] [ -f configfile ] [ -S ] fișier de urmărire

DESCRIERE


Nam este un instrument de animație bazat pe Tcl/TK pentru vizualizarea urmelor de simulare a rețelei și a lumii reale
pachete de date de urmărire.

Primul pas pentru a utiliza nam este producerea fișierului de urmărire. Fișierul de urmărire ar trebui să conțină
informații de topologie, de exemplu, noduri, legături, precum și urme de pachete. Formatul detaliat este
descrise în secțiunea TRACE FILE. De obicei, fișierul de urmărire este generat de ns(1). Pe parcursul
o simulare ns, utilizatorul poate produce configurații de topologie, informații despre aspect și pachete
urme folosind evenimente de urmărire în ns. A se referi la ns(1) pentru informații detaliate.

Când fișierul de urmărire este generat, acesta este gata să fie animat de nam. La pornire, nam
va citi fișierul de urmărire, va crea topologie, va deschide o fereastră, va face aspectul dacă este necesar, apoi
pauză la momentul primului pachet din fișierul de urmărire. Prin interfața sa de utilizator, nam
oferă control asupra multor aspecte ale animației. Aceste funcționalități vor fi descrise
în detaliu în secțiunea INTERFATA UTILIZATORULUI.

Această versiune de nam este extrem de experimentală - vor exista erori!. Vă rugăm să trimiteți ns-
[e-mail protejat] dacă întâmpinați erori sau cu sugestii pentru dorit
funcționalitate.

OPŢIUNI


-g Specificați geometria ferestrei la pornire. Formatul este descris în X(1)

-t [Informații incomplete] Instruiți lui nam să folosească tkgraph și specificați numele fișierului de intrare
pentru tkgraph.

-i [Informațiile pentru această opțiune pot să nu fie exacte] Specificați rată milisecunde (reale).
ca rata de actualizare a ecranului. Rata implicită este de 50 ms (adică, 20 de cadre pe secundă).
Rețineți că serverul X este posibil să nu poată ține pasul cu această rată, caz în care
animația va rula la fel de repede pe cât o permite serverul X (la 100% utilizare a procesorului).

-N Specificați numele aplicației pentru această instanță de nume. Acest nume de aplicație poate mai târziu
să fie utilizat în sincronizarea între egali.

-P Specificați numele aplicației instanței peer name a cărei execuție va fi
sincronizat cu execuția acestei instanțe nam. Consultați opțiunea de mai sus
(-N) pentru a specifica numele aplicațiilor.
Utilizarea generală este: (1) începerea instanței prenumelui (slave) prin:
Nam -N <nume #1> <trace fişier nume #1>
Apoi porniți a doua instanță de nume (care va fi master):
Nam -N <nume #2> <trace fişier nume #2>
Apoi fiecare control al animației (redare, oprire, înapoi, dar exclude altă inspecție
și operațiuni interactive precum monitorizarea) vor fi sincronizate între cele două
instanțe.
Vă rugăm să rețineți că, deoarece acest mecanism folosește comanda de trimitere a lui Tcl, necesită asta
serverul dvs. X a folosit xauth ca autentificare. Mai exact, ar trebui să adăugați opțiunea
`-auth ' când porniți serverul X. Fără asta
Opțiunea, X va folosi xhost ca autentificare, care este prea slabă și considerată
nesigur. Consultați pagina de manual a Xsecurity, xauth și Xserver pentru detalii și
protocoalele de autentificare disponibile.

-c [Informații incomplete] Dimensiunea maximă a memoriei cache folosită pentru a stoca „activ”
obiecte atunci când faceți animație înapoi.

-f Numele fișierelor de inițializare care urmează să fie încărcate în timpul pornirii. În acest fișier, utilizator
poate defini funcții care vor fi apelate în fișierul de urmărire. Un exemplu pentru aceasta este
evenimentele „link-up” și „link-down” ale legăturilor dinamice în ns. (A se referi la $ns rtmodel
pentru detalii și tcl/ex/simple-dyn.tcl în directorul dvs. ns, de exemplu). Exemplu
fișierele de inițializare pot fi găsite la ex/sample.nam.tcl și ex/dynamic-nam.conf.

-S Activați comportamentul X sincron, astfel încât să fie mai ușor pentru depanarea grafică. Pentru UNIX
sistem care rulează numai X.

fișier de urmărire este numele fișierului care conține datele de urmărire care urmează să fie animate (format
descrise în secțiunea TRACE FILE de mai jos). Dacă fișier de urmărire nu poate fi citit, Nam va încerca să deschidă
fișier de urmărire.nam.

OBIECTE IN NAM


nam face animație folosind următoarele blocuri: nod, legătură, coadă, pachet, agent,
monitor. Acestea sunt definite mai jos:

nod Nodurile sunt create din evenimentul de urmărire „n” din fișierul de urmărire. Reprezintă o
sursă/gazdă/router, etc. nam se va termina dacă există definiții duplicate pentru
același nod. Nodul poate avea mai multe forme (cerc, pătrat și hexagon), dar o singură dată
creat nu-și poate schimba forma. Nodul poate avea, de asemenea, multe culori, se poate schimba
culoarea sa în timpul animației. A se referi la ns(1) pentru evenimentele de urmărire aferente.

legătură Legăturile sunt create între noduri pentru a forma o topologie de rețea. nam link-urile sunt
simplex intern, dar este invizibil pentru utilizatori. Evenimentul de urmărire „l” creează
două legături simplex și alte setări necesare, prin urmare, arată utilizatorilor identic cu
o legătură duplex. Link-ul poate avea multe culori, își poate schimba culoarea în timpul animației.
A se referi la ns(1) pentru evenimentele de urmărire aferente.

coadă Coada trebuie construită în nam între două noduri. Spre deosebire de link, coada de nume este
asociat cu a simplex legătură. Evenimentul de urmărire „q” creează doar o coadă pentru a
link simplex. În nam, cozile sunt vizualizate ca pachete stivuite. Pachetele sunt
stivuite de-a lungul unei linii, unghiul dintre linie și linia orizontală poate fi
specificat în evenimentul de urmărire „q”.

pachet Pachetul este vizualizat ca un bloc cu o săgeată. Direcția săgeții arată
direcția de curgere a pachetului. Pachetele aflate în coadă sunt afișate ca pătrate mici. Un pachet
poate fi eliminat dintr-o coadă sau dintr-o legătură. Pachetele aruncate sunt afișate ca rotative
pătrate și dispar la sfârșitul ecranului. Pachetele abandonate nu sunt vizibile
în timpul animației înapoi.

agent Agenții sunt utilizați pentru a separa stările de protocol de noduri. Ele sunt întotdeauna asociate
cu noduri. Un agent are un nume, care este a unic identificatorul agentului. Este
afișat ca un pătrat cu numele în interior și o linie leagă pătratul de el
nodul asociat.

AUTOMAT STRUCTURA


În nam, o topologie este specificată prin alternarea obiectelor nod cu obiecte margine. Dar sa
afișați topologia într-un mod ușor de înțeles, este nevoie de un mecanism de layout. În prezent, nam
oferă două metode de aranjare.

În primul rând, utilizatorul poate specifica orientările marginilor. O orientare a muchiei este unghiul dintre
marginea și linia orizontală, în intervalul [0, 2*pi). În timpul aspectului, nam va onora
orientările marginilor date. În general, va alege mai întâi un nod de referință, apoi va plasa
alte noduri utilizând orientarea marginii și lungimea marginii, care este determinată de întârzierea legăturii.
Acest lucru funcționează bine pentru topologiile mici și generate manual.

În al doilea rând, atunci când avem de-a face cu topologii generate aleatoriu, fie ele mici sau mari, noi
poate doriți să faceți aspectul automat. Un algoritm automat de prezentare a graficului ([1] [2]) este
adaptate și implementate. Ideea de bază a algoritmului este de a modela graficul ca bile
(noduri) legate prin arcuri (margini). Bilele se vor respinge unele pe altele, în timp ce arcurile trag
ei împreună. Acest sistem va converge (sperăm) după câteva iterații. In practica,
după un număr mic de iterații (zeci sau sute), majoritatea graficelor vor converge către a
structura inteligibila vizual.

Există 3 parametri pentru a regla procesul automat de layout:

Ca Forța de atracție constantă, care controlează forța arcurilor între bile. Mod implicit
valoarea este 0.15

Cr Forța de respingere constantă, care controlează forța de respingere dintre bile.
Valoarea implicită este 0.15

Numărul de iterații
Auto explicat. Valoarea implicită este 10.

Pentru topologii mici cu zeci de noduri, folosind parametrii impliciti (poate cu
încă 20 până la 30 de iterații) vor fi suficiente pentru a produce un aspect frumos. Dar pentru mai mare
topologie, este necesară reglarea atentă a parametrilor. Urmează o metodă empirică pentru
amenajați o topologie de stub de tranzit aleatoriu cu 100 de noduri, generată de ITM-ul Georgia Tech
modelator de topologie de internet. Mai întâi, setați Ca_ și Cr_ la 0.2, faceți aproximativ 30 de iterații,
apoi setați Cr_ la 1.0, Ca_ la aproximativ 0.01, apoi faceți aproximativ 10 iterații, apoi setați Ca_
la 0.5, Cr_ la 1.0, faceți aproximativ 6 iterații.

THE USER INTERFAȚĂ


Partea de sus a Nam Nam fereastra este o meniu bar. Două meniuri derulante sunt în partea stângă a
Bară de meniu. Meniul „Fișier” conține în prezent doar un buton „Ieșire”. Are un „Deschis...”
de asemenea, dar acesta nu este încă implementat. Meniul „Vizualizare” are 4 butoane:

- Butonul de vizualizare nouă: creează o nouă vizualizare a aceleiași animații. Utilizatorul poate derula și mări
pe noua vedere. Toate vizualizările vor fi animate sincron.

- Caseta de selectare Afișare monitoare: dacă este bifată, va afișa un panou în jumătatea inferioară a ferestrei,
unde vor fi afișate monitoare.

- Afișați caseta de selectare a aspectului automat: dacă este bifată, va afișa un panou în jumătatea inferioară a ferestrei,
care conține casete de introducere și un buton pentru ajustarea automată a aspectului. Această cutie poate
să nu fie întotdeauna activat. Când un fișier de urmărire are propriile specificații de aspect, aceasta
caseta va fi dezactivată. Dacă și numai dacă fișierul de urmărire nu are aspect complet
specificația (adică, fiecare link are orientarea specificată în urme), va asta
caseta să fie activată.

- Afișați caseta de selectare adnotări: dacă este bifată, va afișa o casetă de listă în jumătatea inferioară a
fereastră, care va fi folosită pentru a lista adnotările în ordinea crescătoare a timpului.

Meniul „Ajutor” se află în partea dreaptă a barei de meniu. Are doua butoane. Făcând clic
butonul „Ajutor” va apărea o nouă fereastră care arată informații despre utilizarea numelui.
Făcând clic pe butonul „Despre”, va apărea o nouă fereastră care arată istoricul și starea
nam.

Tastele de accelerație
ALT+'f' va derula în jos meniul 'Fişier'. ALT+'v' va derula în jos meniul 'Deschide...'.
ESC va anula o selecție de meniu în curs.

Sub bara de meniu, există un Control bar care conține 6 butoane, o etichetă și a
bară de derulare mică (scara). Acestea pot fi făcute clic în orice ordine. Le vom explica
de la stanga la dreapta.

Butonul 1 (<<)
Derulează înapoi. Când faceți clic, timpul de animație va reveni cu o rată de 25 de ori mai mare decât
rata actuală de actualizare a ecranului.

Butonul 2 (<)
Joacă înapoi. Când faceți clic, animația va fi redată înapoi în timp.

Butonul 3 (pătrat)
Stop. Când faceți clic, animația se va întrerupe.

Butonul 4 (>)
Joc înainte. Când faceți clic, animația va fi redată în ordine crescătoare în timp.

Butonul 5 (>>)
Repede inainte. Când faceți clic, timpul de animație va continua cu o rată de 25 de ori
rata actuală de actualizare a ecranului.

Butonul 6 (sigla Chevron)
Părăsi.

Eticheta de timp
Afișați timpul curent al animației (adică timpul de simulare ca în fișierul de urmărire).

Glisorul de evaluare
Controlează rata de actualizare a ecranului (granularitatea animației). Rata actuală este
afișat în eticheta de deasupra glisorului.

Sub prima bară de control, există Principal Afişa, care conține o bară de instrumente și o bară principală
panoul de vizualizare cu două bare de defilare cu panoramă. Toate vizualizările noi create de butonul de meniu „Fișier/nou
view' va avea aceste trei componente.
Bara de instrumente conține două butoane de zoom. Butonul cu o săgeată în sus mărește, butonul
cu o săgeată în jos micșorează. Cele două bare de defilare sunt folosite pentru a deplasa vizualizarea principală a animației.
Făcând clic pe butonul din stânga pe oricare dintre obiectele din panoul de vizualizare principal, va apărea a
fereastra de informații în punctul de clic. Pentru obiectele pachet și agent, există un
butonul „monitorizează” din fereastra pop-up. Făcând clic pe acel buton, va apărea panoul de monitor
(dacă nu este acolo) și adăugați un monitor la obiect. Pentru obiectul link, va exista un
Butonul „Graph”. Făcând clic pe acel buton, va apărea o altă fereastră pop-up, unde utilizatorul poate
selectați desenul grafic de utilizare a lățimii de bandă sau graficul de pierdere a legăturii unuia dintre cele două simplex
link-urile link-ului duplex pe care sa făcut clic. Aceste funcționalități sunt disponibile și în vizualizări
creat de „Fișier/vizualizare nouă”. NOTĂ: Aceste funcționalități sunt EXTREM DE EXPERIMENTAL AND
INSTABIL în această versiune (v1.0a2).

Sub gadgeturile despre care am discutat până acum, poate fi sau nu un monitor pâine,
în funcție de dacă caseta de selectare „Vizualizare/afișare monitoare” este setată. (Valoarea implicită este nesetata). Toate
monitoarele vor fi afișate în acest panou. Un monitor arată ca un buton mare în panou.
În prezent, numai pachetul și agentul pot avea monitor.
Un monitor de pachete arată dimensiunea, id-ul și ora de trimitere. Când pachetul ajunge la el
destinație, monitorul va fi în continuare acolo, dar spunând că pachetul este invizibil.
Un monitor de agent arată numele agentului și dacă există urme variabile
asociate cu acest agent, acestea vor fi afișate și acolo.

Sub panoul monitorului (sau în locul lui, dacă panoul monitorului nu este acolo), există un Timp
Cursor. Arată ca o regulă scalată, cu o etichetă „TIME” care poate fi trasă de-a lungul
regulă. Este folosit pentru a seta timpul curent al animației. Pe măsură ce trageți eticheta „TIME”, actuală
timpul de animație va fi afișat în eticheta de timp din bara de control de mai sus. Marginea din stânga
al glisorului reprezintă timpul cel mai vechi eveniment din fișierul de urmărire și marginea dreaptă
reprezintă timpul ultimului eveniment.
Făcând clic pe butonul din stânga pe regulă (nu pe etichetă) are același efect ca Rewind sau Fast
Înainte, în funcție de poziția de clic.

Automat Aspect Panou poate fi vizibil sau ascuns. Dacă este vizibil, este sub timpul
glisor. Are trei casete de intrare și un buton de releu. Casetele de intrare etichetate permit
utilizatorul ajustează două constante automate de aspect și numărul de iterații în timpul următor
aspect. Când utilizatorul apasă ENTER în oricare dintre casetele de introducere sau face clic pe butonul „relayout”,
acel număr de iterații va fi efectuat. Consultați secțiunea ASPECTARE AUTOMATĂ pentru
detalii de utilizare.

Componenta de jos a ferestrei nam este a adnotare Listbox, unde sunt adnotările
afișat. O adnotare este o pereche (timp, șir), care descrie un eveniment care are loc la
acel timp. A se referi la ns(1) pentru funcții pentru a genera adnotări. Faceți dublu clic pe un
adnotarea din listbox va aduce nam la momentul în care acea adnotare este înregistrată.
Când indicatorul se află în listă, făcând clic pe butonul din dreapta va opri animația și va apărea
un meniu pop-up cu 3 opțiuni: Adăugare, Ștergere, Informații. „Adăugați” va afișa o casetă de dialog cu a
introducerea textului și adăugați o nouă intrare de adnotare care are timpul curent al animației. Utilizatorul poate
tastați șirul de adnotări în caseta de dialog. `Delete' va șterge intrarea de adnotare
arătată de indicator. `Info' va arăta un panou care arată atât timpul de adnotare
și șirul de adnotări.

KEYBOARD COMANDE


[Incomplet, dar precis] Majoritatea butoanelor au echivalente de la tastatură. Rețineți doar ele
funcția când cursorul mouse-ului se află în fereastra nam.
Introducerea unui spațiu sau returnare va întrerupe nam dacă nu a fost deja întrerupt. Dacă nam este întrerupt,
space sau return va trece animația cu un tic de ceas simulat. (Dacă tastatura dvs
autorepeats, menținerea apăsată a spațiului este o modalitate bună de a parcurge încet o anumită parte a
animaţie.)

„p” sau „P”
Întrerupeți, dar nu pași dacă este întrerupt.

„c” sau „C”
Continuați după o pauză.

„b” sau „B”
Reduceți timpul de animație pentru un interval de actualizare a ecranului.

„r” sau „R”
Derulează înapoi.

„f” sau „F”
Repede inainte.

`n' sau `N'
Treceți la evenimentul următor.

„x” sau „X”
Anulați ultima modificare a ratei

„u” sau „U”
Anulați ultima tragere a glisorului.

`>' sau `.'
Creșteți granularitatea (accelerați) cu 5%.

„<” sau „,”
Reduceți granularitatea (încetiniți) cu 5%.

SPAȚIU Comutați starea de pauză a nam.

„q”, „Q” sau Control-c
Părăsi

ÎNREGISTRARE ANIMATIONS


Pentru a înregistra animații de nume, selectați opțiunea „Înregistrare animație” din meniul fișierului. A
vor fi produse o serie de fișiere namXXX.xwd (unde XXX este numărul cadrului), câte unul pe dată-
Etapa. Aceste fișiere pot fi apoi asamblate în GIF-uri animate sau MPEG-uri cu cele adecvate
instrumente de post-procesare.

TRACE FILE FORMAT


Evenimentele fișierului de urmărire pot fi împărțite în 6 tipuri, în funcție de obiectul evenimentului
este asociat. Mai jos, le discutăm în detaliu.

Pachet Evenimentele pachetelor de bază sunt un caracter de tip, urmate de câteva etichete:

-t -e -s -d -c -i

este unul din:

`h' - Hop. Pachetul a început să fie transmis pe legătura de la src_addr la
dst_addr
`r' - Primește. Pachetul a terminat transmisia și a început să fie primit la
destinaţie.
`d' - Drop. Pachetul a fost aruncat din coadă sau legătura de la src_addr la dst_addr.
`+' - Intră în coadă. Pachetul a intrat în coada de la src_addr la dst_addr.
`-' - Lasă coada. Pachetul a părăsit coada de la src_addr la dst_addr.

Aruncare aici nu face distincție între eliminarea din coadă sau link. Acest lucru este decis
până la momentul picăturii.

Steagulele au următoarele semnificații:

-t este momentul în care a avut loc evenimentul.
-e este dimensiunea (în octeți) a pachetului.
-s este nodul originar.
-d este nodul de destinație.
-c este id-ul conversației.
-i este ID-ul pachetului din conversație.
-A este atributul pachetului, care este utilizat în prezent ca id de culoare.

Se pot adăuga steaguri suplimentare pentru unele protocoale. Această listă poate fi extinsă ca
necesar:

-P oferă un șir ASCII care specifică o listă de pachete separate prin virgulă
tipuri. Unele valori sunt: ​​TCP - un pachet de date tcp. ACK - confirmare generică.
NACK - recunoaștere negativă generică. SRM - pachet de date SRM.
-n dă numărul secvenței pachetului.

Stare link/ coadă

l -t -s -d -S [-c ] [-r -D ]
q -t -s -d -A

oferă tranziția stării legăturii. Are 3 valori posibile: SUS și JOS
marchează eșecul și recuperarea legăturii, COLOR marchează schimbarea culorii legăturii. Dacă este dată CULOARE,
un următor -c este de așteptat, ceea ce dă noua valoare a culorii. În evenimentul link,
[-r -D ] oferă lățimea de bandă a conexiunii și, respectiv, întârzierea. Este folosit doar
când nam creează legătura, adică încarcă fișierul de urmărire.
specifică poziția în coadă, adică unghiul dintre legătura de-a lungul căreia
sunt afișate pachetele din coadă și linia orizontală.

Stare nod

n -t -s -S [-c ] [-o ] [-A ]

Indicatoarele „-t”, „-S” și „-c” au aceeași semnificație ca și cele din Link. Se folosește steagul „-A”.
pentru a adăuga un șir arbitrar la eticheta nodului. Poate fi folosit pentru a afișa
explicații ale stării unui nod. Indicatorul `-o' este folosit în backtracing pentru a restaura vechiul
culorile unui nod.

Nod Mark

Semnele nodurilor sunt cercuri colorate în jurul nodurilor. Sunt create de:

m -t -n -s -c -h [-o ]

și poate fi șters de:

m -t -n -s -X

Rețineți că, odată creat, un marcaj de nod nu își poate schimba forma. Alegerile posibile
pentru formele sunt: ​​cerc, pătrat și hexagon. Ele sunt definite ca șiruri de caractere mici
exact ca mai sus.

Statul Protocol

Agenții pot fi construiți prin:

a -t -n -s -d

Ele pot fi distruse prin:

a -t -n -s -d -X

Pentru a vizualiza variabilele de stare a protocolului asociate cu un agent, folosim numele
„caracteristică”. În prezent, permitem trei tipuri de caracteristici: cronometre, Listele si simplu
variabile. Dar numai ultima este implementată în ns(1) API-uri de urmărire.

Caracteristicile pot fi adăugate sau modificate în orice moment după crearea agentului folosind:

f -t -A -T -n -v -o

este „l” pentru o listă, „v” pentru o variabilă simplă, „s” pentru un cronometru oprit, „u”
pentru un cronometru de numărare ascendentă, `d' pentru un cronometru de numărare descendentă.
-v dă noua valoare a variabilei. Variabil valorile sunt simple ASCII
șiruri de caractere care respectă convențiile de citare a șirurilor TCL. Listă valorile respectă lista TCL
convenții. Timer valorile sunt valori numerice ASCII.
-o dă valoarea anterioară a variabilei. Acest lucru este pentru a permite înapoi
joc de animație.

Caracteristicile pot fi șterse folosind:

f -t -A -n -o -X

Diverse v -t TCL scenariu şir

este folosit pentru adnotare, poate include un script tcl arbitrar care urmează să fie executat la a
un timp dat, atâta timp cât scriptul este pe o singură linie (nu mai mult de 256 de caractere). The
ordinea steagului și a șirului este importantă.

CT -i -n

definește o culoare. Numele culorii ar trebui să fie unul dintre numele enumerate în baza de date a culorilor
în X11 (/usr/X11/lib/rgb.txt). După această definiție, culoarea poate fi referită
folosind id-ul său.

EXEMPLE


Utilizați nam online folosind serviciile onworks.net


Servere și stații de lucru gratuite

Descărcați aplicații Windows și Linux

Comenzi Linux

  • 1
    4g8
    4g8
    4g8 - Captură și interceptare a pachetelor
    pentru rețele comutate...
    Rulați 4g8
  • 2
    4s-adminJ
    4s-adminJ
    4s-admin � 4store cluster management
    instrument ...
    Rulați 4s-adminJ
  • 3
    crede
    crede
    credece - reductor de program C și C++
    DESCRIERE: credece 2.5.0 (necunoscut) --
    un reductor de programe C și C++ C-Reduce
    necesită un „test de interes” și
    unul sau...
    Alerga credece
  • 4
    înfiorător
    înfiorător
    CREEPY - O informație de geolocalizare
    agregator DESCRIERE: înfiorător este un
    aplicație care vă permite să adunați
    informații legate de geolocalizare despre
    utilizatori din...
    Fugi înfiorător
  • 5
    g.gisenvgrass
    g.gisenvgrass
    g.gisenv - Emite și modifică fișierul
    setările curente ale variabilei GRASS ale utilizatorului.
    Imprimă toate variabilele GRASS definite dacă nu
    este dată opțiunea. CUVINTE CHEIE: general,
    stabilind...
    Rulați g.gisenvgrass
  • 6
    g.guigrass
    g.guigrass
    g.gui - Lansează un utilizator grafic GRASS
    sesiune interfață (GUI). Opțional
    actualizează setările implicite ale interfeței utilizator.
    CUVINTE CHEIE: general, GUI, interfață utilizator...
    Rulați g.guigrass
  • Mai mult »

Ad