EnglezăFrancezăSpaniolă

Favicon OnWorks

olwmolvwm - Online în cloud

Rulați olwmolvwm în furnizorul de găzduire gratuit OnWorks prin Ubuntu Online, Fedora Online, emulator online Windows sau emulator online MAC OS

Aceasta este comanda olwmolvwm care poate fi rulată în furnizorul de găzduire gratuit OnWorks folosind una dintre multiplele noastre stații de lucru online gratuite, cum ar fi Ubuntu Online, Fedora Online, emulator online Windows sau emulator online MAC OS

PROGRAM:

NUME


olwm - Manager de ferestre OPEN LOOK pentru OpenWindows

REZUMAT


olwm [ Opțiuni ]

DESCRIERE


olwm este un manager de ferestre pentru sistemul X Window care implementează părți ale OPEN LOOK
interfata grafica cu utilizatorul. Este managerul de ferestre standard pentru OpenWindows de la Sun
produs, dar va funcționa corect cu orice sistem X11.

OPŢIUNI


Majoritatea opțiunilor de linie de comandă au omoloage în baza de date de resurse. O linie de comandă
opțiunea va suprascrie orice setare din baza de date a resurselor.

-2d Utilizați aspectul bidimensional. Aceasta este valoarea implicită pentru sistemele monocrome.

-3d Utilizați aspectul tridimensional. Aceasta este valoarea implicită pentru sistemele de culoare. Această opțiune este
ignorat pentru sistemele monocrome.

-bd, -bordercolor
Specifică culoarea chenarului. Vezi descrierea BorderColor resursă.

- ro, -fundal
Specifică culoarea de fundal. Vezi descrierea Context resursă.

-c, -clic
Utilizați modul clic pentru focalizare. Acesta este modul de focalizare implicit.

-adâncime adâncime
Specifică adâncimea vizualului în care olwm este a alerga. Vezi discuția din
secțiunea Resurse ecran.

-afişa șir de afișare
Specificați numele afișajului de gestionat. Ignoră mediul DISPLAY
variabilă, dacă este cazul. În plus, șirul de afișare este exportat în olwm's
mediu, deci procesele bifurcate din olwm va moșteni această valoare.

-f, -urma
Utilizați modul focus-follow-mouse. Modul implicit este clic pentru focalizare.

-fn numele fontului, -font nume-font
Setați fontul pentru titlurile ferestrelor.

-fg, -prim plan
Specifică culoarea primului plan. Vezi descrierea Culoarea primului plan
resursă.

-multi Gestionați ferestrele pe toate ecranele pe care le acceptă un afișaj. Aceasta este valoarea implicită.

-Yam numele resursei
Utilizare numele resursei pentru a căuta resurse în baza de date de resurse.

-xrm șir de resurse
Specificați resurse pe linia de comandă. Resursele specificate aici vor înlocui
resurse găsite în fișierele de resurse.

-singur
Gestionați ferestrele doar pentru un singur ecran, folosind ecranul implicit pentru ecranul specificat
afişa. Ignoră pe -multi opțiune.

-sincronic proces-id
Cand olwm și-a finalizat inițializarea, va trimite un semnal (SIGALRM by
implicit) la proces-id. Semnalul va fi trimis numai dacă această opțiune este prezentă.
Acest lucru este util pentru alergare olwm din scripturi shell (cum ar fi .xinitrc) într-un astfel de mod
pe care scenariul îl așteaptă olwm pentru a-și termina inițializarea, în timp ce plecați olwm as
un proces copil al scriptului shell. Acest lucru se poate face folosind următoarele sh(1)
construi:

dormi 15 și pid=$!
olwm -syncpid $pid &
așteptați $pid

-semnal de sincronizare semnal
Specifică semnalul de trimis în loc de SIGALRM. Semnalul este specificat ca a
număr, nu simbolic.

-vizual clasa vizuală
Specifică clasa vizualului în care olwm este a alerga. Vezi discuția din
secțiunea Resurse ecran.

DEBUGARE OPŢIUNI


Următoarele opțiuni sunt strict pentru depanare. Nu sunt recomandate pentru general
utilizare. Nu le folosi decât dacă știi ce faci.

-toate Imprimați un mesaj pentru fiecare eveniment primit.

- depanare Echivalent cu activarea tuturor opțiunilor de depanare.

-orfani
Tipăriți evenimentele orfane. Evenimentele orfane sunt evenimente care sunt asociate cu a
fereastră sau cadru care nu are nicio intrare în tabelul hash de cadre sau evenimente care nu sunt
gestionate de diverșii de gestionare a evenimentelor.

-sincroniza
Rulați managerul de ferestre în modul sincron.

INTERNAȚIONALIZAREA OPŢIUNI


-baziclocale nume-localizare
Specificați setarea de bază pentru categoria locală OPEN LOOK. Această categorie va fi
baza pentru alte categorii locale, prin urmare există anumite restricții aplicate
la alte categorii locale (consultați următoarele secțiuni de gestionare a localizării).

-displaylang nume-localizare
Specificați limba de afișare categoria locală OPEN LOOK. Această categorie afectează
conținutul meniului spațiului de lucru, al meniului ferestrei și al mesajelor de notificare.

-numeric nume-localizare
Specificați formatul numeric categoria locală OPEN LOOK. Această categorie afectează
format numeric afișat în orice mesaj care conține cifre.

LOCAL MANIPULARE


Local este limba și convențiile culturale utilizate în program. Localitatea va controla
partea dependentă de limbă a olwmcomportamentul lui. Extensiile internaționale OPEN LOOK
au definit mai multe categorii de localizare OPEN LOOK, după cum urmează:

pachet de bază Local
Aceasta este setarea de bază pentru întregul mecanism local. Această categorie specifică
comportamentul intern de manipulare a caracterelor.

Afişa Limbă
Această categorie specifică limba utilizată pentru afișarea meniurilor, mesajelor de notificare și
mesaje de eroare.

Intrare Limbă
Această categorie specifică limba utilizată pentru introducerea textului. Această categorie are nr
afectează olwm, deoarece nu acceptă introducerea textului de la tastatură.

Data Format
Această categorie specifică formatul datei și orei. Această categorie nu are niciun efect
on olwm, deoarece nu afișează nicio informație despre dată și oră.

Numeric Format
Această categorie specifică formatul datelor numerice afișate.

Deoarece setarea Basic Locale definește gestionarea caracterelor pentru olwm, sigur
au fost impuse restricții privind combinarea setărilor categoriei locale.

1. Dacă setarea de bază este setată la o altă locație decât „C”, atunci toate celelalte categorii de localitate trebuie
să fie la fel ca setarea de bază sau „C”.

2. Dacă setarea de bază este setată la „C” local, atunci toate celelalte categorii locale trebuie să fie în „C”
Local.

Următoarele metode sunt disponibile pentru a informa olwm, setările locale și acestea sunt
enumerate în ordinea priorităților:

1. Opțiunile liniei de comandă (cum ar fi -baziclocale).

2. după baza de date a resurselor.

3. setlocale(3) funcții implicite (de exemplu: variabilă de mediu LANG).

Dacă opțiunile liniei de comandă nu sunt utilizate pentru a specifica setările locale, olwm va ridica noul
setări locale din proprietatea spațiului de lucru (pe modificări ale bazei de date de resurse); și schimbare
setările locale în mod dinamic (de exemplu, pentru a schimba limba spațiului de lucru și
meniurile ferestrelor). Toate meniurile fixate ale spațiului de lucru vor fi anulate în timpul schimbării locale
operațiune.

INTRARE FOCUS


intrare concentra

este fereastra care va primi apăsări de taste. olwm are două moduri diferite de focalizare de intrare,
care sunt moduri diferite de a transfera focalizarea intrării de la o fereastră la alta. De
Mod implicit, olwm folosește modul „click-to-focus” (cunoscut și ca „click-to-type”). Aceasta înseamnă că
trebuie să faceți clic pe fereastră pentru a vă concentra asupra acesteia. În timp ce o fereastră are
focalizare de intrare, mouse-ul poate fi oriunde pe ecran; evenimentele de la tastatură vor merge în continuare la
fereastra aceea. Puteți seta focalizarea intrării pe o fereastră și, simultan, o puteți ridica la
sus făcând clic pe butonul stâng al mouse-ului în bara de titlu sau marginea ferestrei.

olwm are un alt mod de focalizare numit „focus-follows-mouse”. În acest mod, indiferent de fereastră
spre care indică mouse-ul va primi focalizarea de intrare. Pentru a comuta focalizarea intrării de la unul
fereastră în alta, pur și simplu mutați mouse-ul în cealaltă fereastră; nu trebuie să dai clic
deloc. Rețineți, totuși, că pentru a transfera focalizarea între subferestrele unui singur top-
fereastra de nivel, trebuie să faceți clic în sub fereastră sau trebuie să utilizați funcția de transfer de focalizare
chei (dacă sunt disponibile din aplicație).

Modul de focalizare de intrare poate fi controlat cu opțiuni de linie de comandă sau prin intrări în
baza de date a resurselor. Niciunul dintre modurile de focalizare nu are avantaje inerente. Pe care o alegeți este a
chestiune de preferință personală.

ȘOARECE BUTOANE


OPEN LOOK definește trei funcții ale butonului mouse-ului: SELECT, ADJUST și MENU. Aceste funcții
sunt mapate la butoanele mouse-ului 1, 2 și, respectiv, 3. Pe sisteme cu doar două mouse-uri
butoanele, funcția MENU poate fi obținută prin apăsarea simultană a butoanelor 1 și 2.
Această tehnică este denumită butonul mouse-ului acordarea. Comportamentul exact al fiecăruia dintre
aceste funcții depind de ce obiect se află sub indicator.

MANIPULARE WINDOWS AND ICOANE


Fereastră Titlu Bar si Frontiere.

Făcând clic pe SELECT, fereastra se selectează, o ridică deasupra altor ferestre și deselectează oricare altele
obiecte. În modul clic-focalizare, focalizarea este de asemenea transferată în această fereastră. Apăsând și
Țineți apăsat SELECT și apoi glisați mouse-ul va muta ferestrele fără a le ridica sau
stabilirea focalizării. Dacă această fereastră este selectată, aceasta și toate celelalte ferestre selectate sunt
mutat simultan. În caz contrar, doar această fereastră este mutată și nu este selectată. Dacă
țineți apăsată tasta Control în timp ce mutați o fereastră, mișcarea este constrânsă
fie pe verticală, fie pe orizontală, în funcție de faptul că v-ați deplasat mai departe pe verticală sau
direcție orizontală. Făcând dublu clic pe SELECT în fereastră este același cu selectarea
Element de meniu Full Size (sau Restore Size). Făcând clic pe ADJUST va comuta starea selectată de
această fereastră. Dacă sunt deja selectate alte ferestre sau pictograme, acestea rămân selectate.
ADJUST este util pentru selectarea mai multor ferestre și pictograme. Apăsând MENU va apărea
meniul ferestrei. Consultați secțiunea Meniu fereastră pentru mai multe detalii. Dacă Alt tasta este ținută
jos, funcțiile butonului mouse-ului devin accesibile oriunde peste fereastră, nu doar peste
bara de titlu și chenarele. Modificatorul folosit poate fi schimbat; vezi descrierea
WMGrab resursă în secțiunea privind personalizarea modificatorului.

Redimensionarea Colțuri.

Puteți redimensiona o fereastră apăsând butonul stâng al mouse-ului peste oricare dintre colțurile de redimensionare
și trăgând-o în noua locație. Eliberarea butonului mouse-ului va seta noua dimensiune a
fereastra. Dacă țineți apăsată tasta Control în timp ce trageți, operația de redimensionare
este restricționat să se redimensioneze vertical sau orizontal, în funcție de dacă ați mutat
mouse-ul mai departe în direcția orizontală sau verticală.

Fereastră Buton.

Butonul de fereastră este cutia mică cu un triunghi îndreptat în jos lângă capătul din stânga
bara de titlu. Dacă apăsați MENU deasupra butonului ferestrei, va apărea meniul ferestrei.
Făcând clic pe SELECT peste butonul stâng al mouse-ului de pe butonul fereastră va executa fereastra
acțiunea implicită a meniului. Acest lucru va închide de obicei fereastra într-o pictogramă. Te poți schimba
acțiunea implicită a meniului ferestrei ținând apăsată tasta Control în timp ce manipulați
meniul ferestrei.

Pushpin.

Ferestrele pop-up OPEN LOOK au un ac în loc de un buton pentru fereastră. Dacă acul este scos
a găurii sale, apăsarea unui buton de comandă din interiorul ferestrei va face ca fereastra să fie luată
jos ("dismised") după ce comanda este executată. Dacă faceți clic pe SELECTAȚI pe ac, acesta
se va muta în gaura sa. În această stare, apăsarea unui buton de comandă va executa
comandă fără a închide fereastra. Făcând clic pe SELECT peste pin, îl va scoate
holda. Acest lucru va închide fereastra fără a executa nicio comandă. Vin unele ferestre
sus cu știftul deja în gaură.

Icoane.

O pictogramă reprezintă o fereastră închisă. Puteți face în continuare cele mai multe operațiuni ca și cu
o fereastră deschisă. Mutarea și selectarea pictogramelor cu SELECT și ADJUST este exact aceeași ca
pentru ferestre deschise. O versiune similară a meniului fereastră este disponibilă pe o pictogramă de
apăsând MENU. Făcând dublu clic pe SELECT se va deschide pictograma. Pictogramele nu pot fi redimensionate.

NERECTANGULARĂ WINDOWS


Extensia de formă de fereastră non-rectangulară X11 (denumită în mod obișnuit ca formă
extensie) permite ferestrelor să aibă forme arbitrare. Olwm se va ocupa de aceste ferestre prin
dându-le niciun fel de decorare. Ferestrele în formă pot fi manipulate utilizând
Modificatorul WMGrab (Alt în mod implicit) cu butoanele mouse-ului. (Consultați secțiunea despre Modificator
Personalizare pentru detalii suplimentare.) Ferestrele cu formă pot fi mutate, redimensionate, închise, deschise,
etc.ca ferestrele obişnuite. Feedback-ul de selecție pentru ferestrele formate este prezența
redimensionați colțurile care plutesc la colțurile dreptunghiului de delimitare al formei ferestrei.

SELECȚII ON THE Workspace


Puteți selecta un grup de ferestre și pictograme folosind butoanele din stânga sau din mijloc ale mouse-ului
Spațiul de lucru (zona a ecranului din afara tuturor ferestrelor și pictogramelor, cunoscută în mod obișnuit ca
„fereastra rădăcină”). Apăsând fie SELECT sau ADJUST și tragerea mouse-ului se va defini a
dreptunghi cu bandă de cauciuc. Când eliberați butonul mouse-ului, setul de ferestre și pictograme
cuprins de acest dreptunghi se va opera. Dacă ați creat dreptunghiul folosind
SELECT, ferestrele și pictogramele din interior vor fi selectate și toate celelalte obiecte vor fi
deselectat. Dacă ați folosit ADJUST, obiectele din interior vor avea starea lor selectată
comutat și orice alte ferestre și pictograme deja selectate vor rămâne selectate.

Workspace MENIU


Dacă apăsați MENU peste spațiul de lucru, apare meniul spațiu de lucru. Acest meniu este personalizabil,
dar de obicei conține cel puțin următoarele elemente. (Elementele pot apărea în a
limbă diferită, în funcție de setarea locală actuală.)

Programe
Acest buton are un submeniu care vă permite să invocați aplicații. Implicit
Submeniul Programe conține toate programele din OpenWindows DeskSet.
Cu toate acestea, utilizatorii personalizează de obicei acest meniu pentru a conține mai multe programe și pentru a
conţin submeniuri imbricate. Consultați secțiunea despre Personalizarea meniului pentru mai multe
informaţii.

Utilități
Acest buton are un submeniu care conține mai multe funcții utilitare pentru
spațiu de lucru, inclusiv reîmprospătare (reafișează toate ferestrele pe ecran), ecran de blocare,
și Salvați spațiu de lucru.

Proprietăți...
Acest element afișează fereastra Proprietăți spațiu de lucru, care vă permite să vizualizați și
personalizați setările mediului OpenWindows.

Ajutor...
Afișează cuprinsul manualelor de ajutor.

Desktop Intro ...
Afișează un tutorial de introducere la Sun Desktop.

Ieşire Închide toate aplicațiile și iese din sistemul ferestrelor. O notificare de confirmare este
a apărut mai întâi pentru a vă oferi șansa de a anula operația.

FEREASTRA MENIU


Meniul ferestrelor majorității ferestrelor are următoarele elemente. (Elementele pot apărea în a
limbă diferită, în funcție de setarea locală actuală.)

Închide Închideți fereastra la o pictogramă. Toate ferestrele pop-up OPEN LOOK sunt închise în aceasta
icoana de asemenea. Ele vor reapărea când pictograma este deschisă. Acest articol este „Deschis” dacă
afișați meniul pe o pictogramă.

Complet Mărimea
Extindeți fereastra la toată înălțimea ecranului. Dacă acest lucru s-a făcut deja,
butonul este Dimensiune normală în loc de Dimensiune completă. Dimensiune normală restabilește fereastra la
dimensiunea pe care o avea înainte de a face operația Full Size. Dacă aplicația are
a specificat o dimensiune maximă pentru fereastră, această dimensiune este folosită pentru Dimensiune completă în loc de
înălțimea întregului ecran.

Muta Pornește forma bazată pe tastatură de mutare a ferestrei. Apare numai dacă OPEN LOOK
Modul fără mouse este activat.

Redimensionarea Pornește forma bazată pe tastatură de redimensionare a ferestrei. Apare numai dacă OPEN LOOK
Modul fără mouse este activat.

înapoi Mutați fereastra în spatele tuturor celorlalte ferestre.

Reîmprospăta
Ștergeți și reafișați fereastra.

Părăsi Opriți programul care rulează în fereastră și eliminați fereastra. Dacă cererea
a ales să participe la protocolul WM_DELETE_WINDOW, olwm trimite un
WM_DELETE_WINDOW ClientMessage în loc să omorâți acea fereastră.

Ferestrele pop-up OPEN LOOK (spre deosebire de ferestrele de bază) au un meniu de ferestre mai mic. Aceasta
nu are elementele Închidere, Dimensiune completă și Ieșire, dar are două elemente noi:

destitui
Determină închiderea ferestrei. Acest buton are un submeniu cu două elemente: Aceasta
Fereastra, care închide doar această fereastră și Toate ferestrele pop-up, care închide toate pop-up-urile
sus ferestrele deținute de această aplicație.

Proprietar? Ridică și afișează bara de titlu a ferestrei de bază care „deține” această fereastră pop-up.

MENIU PERSONALIZARE DOSARE


Puteți personaliza olwmMeniul spațiului de lucru al lui punând o descriere a meniului într-un fișier care
olwm va citi. Când pornește, olwm va căuta mai întâi un fișier numit de OLWMMENU
variabilă de mediu. Dacă această variabilă nu există sau dacă fișierul nu poate fi citit,
olwm va căuta apoi în fișierul numit „.openwin-menu” din directorul dvs. de acasă. Dacă aceasta
fișierul nu este prezent sau este ilizibil, olwm va reveni la fișierul de meniu implicit al sistemului.
Dacă, dintr-un motiv oarecare, fișierul de meniu implicit al sistemului nu poate fi găsit, olwm va folosi un
meniu minim, încorporat. Fișierul de meniu care este citit poate fi modificat și de afișaj
setare locală a limbii. Numele local este folosit ca sufix pentru numele fișierului. În cazul în care un
este găsit fișierul de meniu localizat, acesta este folosit de preferință față de fișierul de meniu nelocalizat.
De exemplu, dacă limba de afișare locală este „japoneză”, fișierul „.openwin-
menu.japanese" va avea prioritate față de fișierul ".openwin-menu".

Olwm va reciti automat fișierul de meniu ori de câte ori se schimbă fișierul de meniu. Aceasta permite
faceți multe modificări mici unui fișier de meniu, încercând meniul modificat după fiecare
Schimbare. Recitirea automată poate fi controlată cu ajutorul AutoReadMenuFile resursă.

If olwm întâmpină o eroare de sintaxă în timpul citirii oricărui fișier de meniu, un mesaj este
tipărit la eroarea standard, iar citirea acestui fișier de meniu este considerată a avea
a eșuat. Olwm va încerca apoi să citească următorul fișier în secvența descrisă mai sus.

MENIU SPECIFICAȚIE SINTAXĂ


Limbajul de specificare a meniului are un număr de cuvinte cheie, toate fiind în partea superioară
litere de caz. Cuvintele cheie sunt nu tradus în limba specificată de
setările categoriei locale. Cuvintele cheie sunt întotdeauna în engleză.

Fiecare linie specifică de obicei un buton de meniu. Există trei câmpuri pe fiecare linie: a
etichetă, cuvântul cheie opțional „DEFAULT” și o comandă. Eticheta este fie un singur cuvânt
sau un șir cuprins între ghilimele duble. Aceasta este eticheta care apare în butonul de meniu.
Dacă cuvântul cheie opțional „DEFAULT” apare în continuare, acest element de meniu devine elementul implicit
pentru acest meniu. Restul liniei (excluzând spațiile albe de început) este considerat a fi a
comanda. Se execută prin trimiterea la sh(1). Orice metacaractere shell vor fi transmise
până la coajă neschimbată. Se va adăuga un rând care conține doar cuvântul cheie „SEPARATOR”.
spațiu suplimentar înainte de următorul articol.

Un submeniu este specificat folosind cuvântul cheie special „MENU” în locul unei comenzi. Un buton
este adăugat la meniul curent, iar făcând clic sau trăgând dreapta pe acest buton va apărea
submeniul. Rândurile ulterioare din fișierul de meniu definesc butoanele pentru submeniu, până la a
este întâlnită linia care are cuvântul cheie special „END” în câmpul de comandă. Eticheta de
linia MENU trebuie să se potrivească cu eticheta de pe linia END, altfel se semnalează o eroare. sub-
meniurile pot fi imbricate în mod arbitrar, între paranteze prin linii MENU și END cu etichete potrivite. La
faceți fixarea unui submeniu, adăugați cuvântul cheie special „PIN” după cuvântul cheie END de pe linie
care încheie definiția submeniului.

Un submeniu poate fi specificat într-un fișier diferit punând după numele căii fișierului
cuvântul cheie MENU. În acest caz, fișierul astfel numit se presupune că conține linii care
specificați butoanele de meniu. Fișierul submeniului nu trebuie să aibă linii MENU sau END (cu excepția cazului în care acesta
are submeniuri în sine). Fișierul curent nu trebuie să aibă o linie END corespunzătoare în submeniu
este citit dintr-un alt fișier.

În mod implicit, eticheta dintr-un buton de meniu este folosită ca titlu al submeniului. Acesta poate fi
suprascris prin specificarea unei linii care are cuvântul cheie special TITLE în câmpul de comandă.
Eticheta din această linie va fi folosită ca titlu al submeniului. Această linie poate apărea
oriunde în definiția submeniului. Nu adaugă niciun element în meniu.

Următoarele cuvinte cheie pot fi folosite în câmpul de comandă al unui element de meniu. Ei precizează
funcții care sunt interne olwm, care nu sunt invocate prin rularea unui shell.

BACK_SELN
Mutați ferestrele și pictogramele selectate în spatele altor ferestre.

EXIT
Omoară toate aplicațiile și iese din managerul de ferestre după ce obține confirmarea de la
utilizatorul. Acest lucru este util pentru a ieși din întregul sistem de ferestre.

EXIT_NO_CONFIRM
Apreciați EXIT, dar omite notificarea de confirmare.

FLIPDRAG
Comutați starea resursei DragWindow.

FLIPFOCUS
Comutați starea resursei SetInput.

FULL_RESTORE_SIZE_SELN
Comutați între stările de dimensiune completă/dimensiune normală ale ferestrelor și pictogramelor selectate.

NOP
Nicio operațiune; nu face nimic.

OPEN_CLOSE_SELN
Comutați între stările deschis/închis ale ferestrelor și pictogramelor selectate.

QUIT_SELN
Ieșiți din ferestrele și pictogramele selectate.

POSTSCRIPT
Deschideți o conexiune la NeWS folosind psh(1) și trimiteți-i restul liniei.

PROPRIETĂȚI
Afișați Proprietăți spațiu de lucru.

REFRESH
Reîmprospătarea face ca toate ferestrele de pe ecran să fie revopsite.

REREAD_MENU_FILE
Forțați o recitire imediată a fișierului de personalizare a meniului spațiului de lucru. Olwm voi
începeți o căutare completă pentru un fișier de meniu (așa cum este descris în Meniu Personalizare
secțiunea) și utilizați primul fișier valid pe care îl găsește.

REPORNIRE
Reporniți managerul de ferestre prin emiterea unui Exec(2) pe argv. Acest lucru nu ar trebui să afecteze
nicio aplicație care rulează și nici nu ar trebui să provoace închiderea serverului.

SAVE_WORKSPACE
Faceți un instantaneu al setului de aplicații care rulează în prezent și puneți comanda
linii astfel obținute în fișierul „.openwin-init” din directorul principal al utilizatorului. Acest
rulează comanda
„owplaces -silent -multi -script -output $HOME/.openwin-init”.

WMEXIT Ieși din managerul de ferestre fără a ucide nicio aplicație.

Iată un exemplu de specificație a meniului rădăcină.

„Meniul meu personalizat” TITLE

MENIUL Programe
„Instrument de comandă” Cmdtool IMPLICIT
„Text Editor” textedit
Instrument de e-mail
„File Manager” filemgr
Alte MENIU
„Alte instrumente” TITLUL
Instrumentul „Shell Tool”.
„Editor de pictograme” iconedit
Ceas ceas
„Perf Meter” PERFmetru IMPLICIT
Alt sfârșit
Programe END PIN

„Repict Screen” REFRESH

„Proprietăți...” PROPRIETĂȚI

Ieșiți din EXIT

COLORAMA INSTALARE


Olwm se va ocupa de instalarea hărților de culori pentru ferestrele care au hărți de culori altele decât cele
hartă de culori implicită. Există două moduri de focalizare a hărții de culori: „color-follows-mouse” și „color-
blocat". Ele sunt aproximativ analoge cu modurile corespunzătoare pentru focalizarea de intrare. Cu toate acestea,
modul de focalizare a hărții de culori poate fi complet independent de focalizarea de intrare. Modul în care
pornirea sistemului este determinată de resursa ColorFocusLocked (consultați secțiunea Resurse
de mai jos).

Olwm ține evidența unui set de ferestre care sunt eligibile pentru a avea hărțile de culori instalate.
Acest set include toate ferestrele de nivel superior ale clienților. Dacă vreun client a specificat altul
ferestre într-o proprietate WM_COLORMAP_WINDOWS, aceste ferestre sunt incluse și în set.

În modul color-follow-mouse, olwm ține evidența locației indicatorului și întotdeauna
păstrează instalată harta de culori a ferestrei eligibile de sub indicator. Astfel, poți
instalați harta de culori a unei anumite ferestre pur și simplu glisând indicatorul în ea. The
Harta de culori implicită va fi restabilită dacă mutați indicatorul înapoi în cadrul unei ferestre sau
în spațiul de lucru. În acest mod, sunt urmărite proprietățile WM_COLORMAP_WINDOWS
modificări, dar numai pentru a schimba setul de ferestre eligibile. Modificări numai la aceste proprietăți
determina instalarea hărților de culori dacă fereastra eligibilă de sub indicator s-a schimbat ca a
rezultatul modificării setului de ferestre eligibile. În acest mod, nu se ia în considerare nicio fereastră
au focalizarea hărții de culori; Instalarea hărții de culoare este în întregime sub controlul utilizatorului.

În modul de blocare a culorilor, hărțile de culori nu sunt instalate pe baza mișcării indicatorului. În schimb, a
se consideră că o anumită fereastră are focalizarea hărții de culori. Când o fereastră are
colormap focus, hărțile de culori nu vor fi instalate și dezinstalate pe baza mișcării indicatorului.
Dacă un program client modifică conținutul proprietății WM_COLORMAP_WINDOWS din partea de sus,
fereastra de nivel cu focalizarea hărții de culori, olwm va răspunde prin instalarea hărții de culori a
prima fereastră numită în această proprietate. În acest fel, aplicația a cărei fereastră are
colormap focus poate controla instalarea colormap modificând conținutul
Proprietatea WM_COLORMAP_WINDOWS.

Rețineți că, conform ICCCM, dacă WM_COLORMAP_WINDOWS nu include nivelul superior
fereastră, se presupune că apare primul în listă. Dacă doriți ca programul dvs. să solicite
instalarea hărții de culori prin modificări la WM_COLORMAP_WINDOWS, trebuie să vă asigurați că
fereastra de nivel apare undeva în această proprietate. In caz contrar, olwm va instala întotdeauna
harta de culori a ferestrei de nivel superior.

Focalizarea hărții de culori poate fi acordată unei ferestre într-unul din mai multe moduri. Utilizatorul poate atribui
focalizarea hărții de culori pe o fereastră apăsând tasta Color-Lock în timp ce indicatorul este peste
fereastra. Dacă resursa AutoColorFocus este setată, ferestrelor noi li se va oferi harta de culori
focalizați automat. Dacă resursa ColorTracksInputFocus este setată, se concentrează harta de culori
va fi întotdeauna dat ferestrei care are focalizarea de intrare.

Pe lângă setarea focalizării hărții de culori, tasta Color-Lock are câteva efecte suplimentare.
Când apăsați tasta Color-Lock, dacă indicatorul se află într-o fereastră secundară numită în
WM_COLORMAP_WINDOWS, harta de culori a ferestrei respective va fi instalată. Dacă indicatorul
nu se află într-o fereastră numită în proprietatea WM_COLORMAP_WINDOWS sau dacă indicatorul este peste
bara de titlu sau chenarul ferestrei, harta de culori a primei intrări din WM_COLORMAP_WINDOWS
proprietatea va fi instalată. Puteți utiliza tasta Color-Lock pentru a instala harta de culori a unui
o anumită subfereastră, indiferent unde se află în lista WM_COLORMAP_WINDOWS. În cazul în care există
nu este o proprietate WM_COLORMAP_WINDOWS, apăsând tasta Color-Lock va instala pur și simplu
harta de culori a ferestrei de nivel superior.

Dacă apăsați tasta Color-Lock peste spațiul de lucru, harta de culori implicită va fi
instalat și orice fereastră cu focalizarea hărții de culori o va pierde. Fereastra rădăcină va avea
focalizarea hărții de culori.

În orice moment, puteți reveni la modul color-follow-mouse apăsând tasta Color-Unlock.
Orice fereastră cu focalizarea hărții de culori o va pierde.

SPOT AJUTOR


Olwm oferă ajutor local pentru cadre, pictograme, meniurile pentru spațiul de lucru și fereastră, butoanele ferestrei,
redimensionați colțurile, ace și spațiul de lucru în sine. Acest lucru se face printr-un slave separat
program olwmslave(1). Programul slave este bifurcat automat când olwm Pornește.
Bifurcarea programului slave poate fi controlată de RunSlaveProcess resursă.

MULTIPLU ECRANE


În mod implicit, olwm va gestiona ferestrele pe toate ecranele serverului de afișare. Cel mai
operațiunile sunt neschimbate față de operarea cu un singur ecran. Există o fereastră pentru un anume
ecran pe toată durata de viață. Fereastra nu poate fi mutată de la un ecran la altul,
nici nu poate fi redimensionat pentru a depăși o graniță a ecranului. Windows invocat din meniul Workspace
va apărea pe același ecran cu meniul. Ajutorul local va apărea pe același ecran ca și
indicatorul când este apăsată tasta Ajutor.

Versiunile anterioare au necesitat modificări ale scriptului .xinitrc al utilizatorului pentru a porni mai multe
cazuri de olwm, câte unul pentru fiecare ecran. Aceste modificări nu mai sunt necesare. The
implicit Xinitrc (care conține o singură invocare a olwm) funcționează atât pentru single cât și
mai multe situații pe ecran.

GLOBAL RESURSE


Resursele globale în olwm constau din două componente de resurse. Prima componentă din
numele resursei este preluat din componenta traseului de cale a argv[0]. Această valoare este
de obicei „olwm”. Acest nume poate fi modificat utilizând -Yam argument din linia de comandă. The
a doua componentă de resursă denumește atributul global care este setat. Ar trebui să fie unul dintre
nume din lista următoare. Astfel, pentru a seta atributul AutoColorFocus, s-ar folosi
„olwm.AutoColorFocus” ca specificație a resursei.

Unele resurse sunt, de asemenea, interpretate de XView (vezi XView(7)) și sunt stabilite de spațiul de lucru
Programul proprietăți (vezi recuzită(1)). Pentru aceste resurse, olwm va accepta, de asemenea, șirul
`OpenWindows' ca prima componentă de resursă. Aceste resurse sunt marcate cu un
asterisc `*'.

Culorile pot fi specificate folosind formatele analizate de funcția Xlib XParseColor().
Formatele comune sunt numele culorilor (vezi showrgb(1)) și valori explicite de roșu, verde și albastru
în hexazecimal, precedat de un `#'. De exemplu, un magenta strălucitor ar fi specificat cu
„#ff00ff”.

Valorile booleene pot fi specificate cu cuvintele „adevărat”, „fals”, „pornit”, „dezactivat”, „da”, „nu”,
„1”, „0”, „t” și „nil”.

AutoColorFocus (boolean)
Indică dacă ferestrele care apar nou trebuie să primească focalizarea hărții de culori
automat. Consultați secțiunea despre Instalarea Colormap pentru mai multe detalii.
Mod implicit valoare: fals.

AutoInput Focus (boolean)
Indică dacă ferestrelor care apar nou trebuie să li se acorde focus de intrare
în mod automat. Mod implicit valoare: fals.

AutoRaise (boolean)
Ridicați automat ferestrele când primesc focalizarea. Acest lucru este util în clic-
să se concentreze dacă întotdeauna îți place să tastați în fereastra de sus. Acest lucru este util în
focus-follow-mouse atunci când AutoRaiseDelay resursa este setată la o valoare rezonabilă.
Mod implicit valoare: fals.

AutoRaiseDelay (întreg)
Cantitatea de timp de întârziere, în microsecunde, între o fereastră care primește focalizarea și
ridicându-l deasupra altor ferestre. Eficient numai atunci când valoarea AutoRaise
resursa este adevărată. Mod implicit valoare: 0.

AutoReadMenuFile (boolean)
Specifică dacă fișierul de meniu trebuie recitit ori de câte ori se modifică. Mod implicit
valoare: Adevărat.

Context (culoare)
Specifică culoarea de fundal. Acesta este folosit pentru fundalul pictogramelor mascate.
Notă: nu este utilizat pentru fundalurile ferestrelor cu pictograme, cum ar fi cele utilizate de
XView (vezi XView(7)). Această resursă este, de asemenea, diferită de WindowColor
resursă. Mod implicit valoare: alb.

BasicLocale (locale Nume)
Specifică setarea de bază pentru categoria locală OPEN LOOK. Consultați secțiunea despre Locale
Manipulare pentru mai multe detalii.

bip (enumerare) *
Precizează circumstanțele în care olwm ar trebui să sune. Valorile permise sunt
șirurile „întotdeauna”, „niciodată” și „observări”. Șirul „niciodată” înseamnă asta olwm
nu ar trebui să bipească niciodată, „notice” înseamnă asta olwm ar trebui să sune numai atunci când o notificare
apare, iar „întotdeauna” înseamnă asta olwm va emite un bip ori de câte ori este cazul.
Mod implicit valoare: mereu.

BorderColor (culoare)
Specifică culoarea folosită pentru chenarele ferestrelor și pictogramei. Mod implicit valoare: negru.

ButtonFont (font Nume)
Font care va fi folosit pentru butoanele din meniuri și notificări. Mod implicit valoare: Lucida-Sans.

Faceți clic pe Mutați pragul (întreg)
Această valoare este utilizată la deschiderea unui meniu. Dacă mouse-ul se mișcă mai mult decât atât
în timp ce butonul de meniu este în jos, meniul este considerat a fi în apăsare-tragere-
modul de eliberare. În caz contrar, meniul este în modul clic-mutare-clic. Mod implicit valoare: 5.

ColorTracksInputFocus (boolean)
Dacă este adevărat, indică faptul că focalizarea hărții de culori va fi setată automat la orice fereastră
care primește focalizarea de intrare. Consultați secțiunea despre Instalarea Colormap pentru
mai multe detalii. Mod implicit valoare: fals.

ColorFocusLocked (boolean)
Specifică starea inițială a politicii de focalizare a hărții de culori. Dacă este adevărat, valoarea implicită
harta de culori este blocată în hardware. Dacă este fals, harta de culori a ferestrei de sub
mouse-ul este păstrat instalat. Consultați secțiunea despre Instalarea Colormap pentru mai multe
Detalii. Mod implicit valoare: fals.

CursorFont (font Nume)
Specifică fontul care va fi utilizat pentru cursoare. Probabil că nu este util să schimbi
asta cu excepția cazului în care aveți un font alternativ pentru cursor cu aceeași codificare ca OPEN
Font cursor LOOK. Mod implicit valoare: -soare-deschis uite cursor-*-*-*-*-*-120-*-*-*-*-*-*.

DefaultIconImage (nume de fișier)
Specifică un fișier care conține un bitmap pentru a fi utilizat ca imagine implicită a pictogramei.

DefaultIconMask (nume de fișier)
Specifică un fișier care conține un bitmap pentru a fi utilizat ca mască implicită de pictogramă.

DefaultTitle (şir)
Specifică șirul de utilizat în bara de titlu a ferestrelor care nu au fost furnizate
un șir în proprietatea WM_NAME. Mod implicit valoare: Nu Nume.

DisplayLang (locale Nume)
Specifică limba de afișare categoria locală OPEN LOOK. Vezi secțiunea despre
Locale Handling pentru mai multe detalii.

DragRightDistance (întreg) *
Numărul de pixeli pe care trebuie să-l trageți cu mouse-ul spre dreapta într-un element de meniu pentru a-l aduce
sus într-un submeniu. Submeniul apare întotdeauna când treceți peste marcajul meniului (
triunghi îndreptat spre dreapta), indiferent de distanța de tragere la dreapta. Mod implicit valoare:
100.

TrageThreshold (întreg) *
Acesta este numărul de pixeli pe care mouse-ul trebuie să se miște în timp ce butonul mouse-ului este apăsat
pentru ca acțiunea să fie considerată o tragedie. Dacă mouse-ul se mișcă mai puțin decât aceasta
numărul de pixeli în timp ce butonul este în jos, este considerat a fi clic în loc de
o tragere. Mod implicit valoare: 5.

DragWindow (boolean)
Dacă este adevărat, trage întreaga imagine a ferestrei când o mutați. Altfel, doar
trage conturul ferestrei. Mod implicit valoare: fals.

EdgeMove Threshold (întreg)
Specifică cantitatea de „histereză” furnizată la mutarea ferestrelor dincolo de marginea
Monitorul. Când mutați o fereastră sau o pictogramă, aceasta se va întrerupe când atinge
marginea ecranului. Acest lucru vă permite să poziționați cu ușurință ferestrele în sus
pe marginea ecranului. Dacă vă deplasați mai departe, fereastra sau pictograma o vor face
continuă să treci peste margine. Puteți preveni ca ferestrele să poată scăpa vreodată
ecran prin setarea unei valori extrem de mari (să zicem, 10000) pentru această resursă și tu
poate dezactiva complet această caracteristică specificând o valoare zero. Mod implicit valoare:
10.

FlashCount (întreg)
De câte ori se aprinde bara de titlu când apare mesajul „Proprietari?” elementul de meniu este activat.
Mod implicit valoare: 6.

FlashTime (întreg)
Cantitatea de timp, în microsecunde, pentru care bara de titlu se aprinde intermitent atunci când
"Proprietar?" elementul de meniu este activat. Mod implicit valoare: 100000.

FocusCleience (boolean)
Dacă acest lucru este setat la adevărat, olwm nu va aplica cerința ICCCM conform căreia Windows
trebuie să aibă setat indicația de intrare pentru a primi focalizarea de intrare. Această opțiune este
util dacă rulați clienți care nu sunt conforme cu ICCCM, cum ar fi mulți bazați pe X11R3
clienții. Mod implicit valoare: fals.

prim plan (culoare)
Specifică culoarea primului plan. Această culoare este folosită în principal pentru textul ferestrei
și titlurile pictogramelor și în meniuri. Mod implicit valoare: negru.

GlyphFont (font Nume)
Font glif utilizat pentru desenarea graficelor OPEN LOOK. Schimbarea acestui font este în principal
util pentru schimbarea dimensiunii acestuia. Specificarea unui font diferit, cum ar fi un font text,
va duce la un comportament nedorit. Mod implicit valoare: -soare-deschis uite
glifă-*-*-*-*-*-120-*-*-*-*-*-*.

IconFlashCount (întreg)
Numărul de ori pentru a clipi liniile de „zoom” de deschidere/închidere. Mod implicit valoare: 3.

IconFlashOffTime (întreg)
Timp de pauză în timp ce liniile de „zoom” deschise/închise nu sunt vizibile. Mod implicit
valoare: 1.

IconFlashOnTime (întreg)
Timp de pauză în timp ce liniile de „zoom” deschise/închise sunt vizibile. Mod implicit valoare:
20000.

Font icon (font Nume)
Font folosit pentru numele pictogramelor. Mod implicit: Lucida-Sans.

IconLocation (enumerare) *
Unul dintre cuvintele „top-lr”, „top-rl”, „bottom-lr”, „bottom-rl”, „left-tb”, „left-
bt”, „right-tb” sau „right-bt”. Acestea specifică faptul că pictogramele trebuie aranjate de-a lungul
o anumită margine a ecranului, ordonată de la stânga la dreapta sau de sus în jos ca
adecvat. Cuvintele „sus”, „jos”, „stânga” și „dreapta” sunt sinonime pentru „sus-
lr”, „jos-lr”, „stânga-tb”, respectiv „dreapta-tb”. Mod implicit valoare: top.

InvertFocus Highlighting (boolean)
În clic-pentru-focalizare, focalizarea de intrare este în mod normal indicată printr-un dreptunghi solid în
bara de titlu. În focus-follows-mouse, focalizarea este în mod normal indicată cu două linii
în bara de titlu. Dacă această resursă este adevărată, stilul de evidențiere este inversat
cu privire la stilul de focalizare. Rezultă două rânduri pentru clic pentru focalizare și
o bară solidă pentru focus-follow-mouse. Mod implicit valoare: fals.

Păstrați tranzitorii deasupra (boolean)
Specifică dacă olwm ar trebui să încerce să mențină ferestrele tranzitorii deasupra proprietarului lor
fereastră. Mod implicit valoare: Adevărat.

Comenzi de la tastatură (enumerare) *
Valorile permise pentru această resursă sunt SunView1, De bază, si Deplin. Valorile sunt
caz sensibil. În Complet modul, toate comenzile OPEN LOOK Mouseless implementate de
managerul de ferestre sunt activi. Consultați secțiunea privind legarea cheilor pentru informații suplimentare.
In pachet de bază modul, tastele active sunt Deschidere, Față, Ajutor și tastele pentru hartă de culori. În
SunView1 modul, singurele taste active sunt Open și Front. Mod implicit valoare: De bază.

MinimalDecor (listă of siruri de caractere)
Specifică o listă de ferestre care urmează să fie decorate minim. Decorat pe astfel
windows include doar un chenar subțire și colțuri redimensionate, fără bară de titlu sau fereastră
buton. Valoarea ar trebui să fie o listă de șiruri separate prin spații albe. Fiecare șir
ar trebui să specifice o clasă de aplicații sau un nume de instanță, așa cum este transmis în WM_CLASS
proprietate. Majoritatea aplicațiilor stabilesc această proprietate pe baza numelui executabilului
(adică argv[0]). De exemplu, pentru a specifica că ceasul și calculatorul ar trebui
să fie decorat minim, veți folosi următoarea resursă:

olwm.MinimalDecor: ceas calctool

Multe aplicații vă vor permite să suprascrieți valoarea proprietății WM_CLASS
folosind -Yam opțiunea de pe linia de comandă. Mod implicit valoare: (nul).

MouseChordTimeout (întreg)
Specifică perioada de timp, în milisecunde, în care olwm este să așteptați ulterioare
evenimente pentru a dezambigua secvențele de evenimente ale butonului mouse-ului.

MultiClickTimeout (întreg) *
Timpul, în zecimi de secundă, care diferențiază un dublu clic de două simple
clicuri. Mod implicit valoare: 5.

Numeric (locale Nume)
Specifică formatul numeric categoria locală OPEN LOOK. Consultați secțiunea despre Locale
Manipulare pentru mai multe detalii.

PaintWorkspace (boolean)
Daca e adevarat, olwm va folosi WorkspaceColor resursă pentru a seta spațiul de lucru (root
fereastra) culoarea de fundal. Dacă este fals, olwm nu va schimba fereastra rădăcină
fundal. Acest lucru este util Dacă preferați să setați propria culoare pentru spațiul de lucru folosind
xsetroot(1) sau un program similar. Mod implicit valoare: Adevărat.

PPPositionCompat (boolean)
Activează compatibilitatea inversă pentru aplicațiile mai vechi care au obiceiul de a fi mereu
setarea steagului PPpozition în proprietatea WM_NORMAL_HINTS, chiar și atunci când nu au făcut-o
stabilește o poziție. Acest lucru se întâmplă cel mai adesea cu clienții bazați pe X11R3. Fără înapoi
compatibilitate, aceste ferestre vor apărea întotdeauna în colțul din stânga sus al fișierului
ecran. Cu compatibilitate inversă, aceste ferestre vor fi poziționate conform
politica implicită de plasare a ferestrei OPEN LOOK, de-a lungul diagonalei ecranului.
Această opțiune nu va afecta ferestrele care au o geometrie specificată în comandă
linia. Mod implicit valoare: fals.

PopupJumpCursor (boolean) *
Specifică dacă se deformează cursorul către ferestre pop-up. Mod implicit valoare: Adevărat.

RaiseOnActivate (boolean)
Specifică dacă o fereastră trebuie să fie ridicată atunci când este activată printr-un Mouseless
comanda. Mod implicit valoare: Adevărat.

ReîmprospătareRecursiv (boolean)
Determină modul în care funcționează elementele de meniu Reîmprospătare din meniurile ferestrei și ale spațiului de lucru.
Dacă valoarea este adevărată, olwm va parcurge ierarhia ferestrei și va trimite evenimente de expunere
la fiecare fereastră. Acest lucru este util pentru reîmprospătarea ferestrelor care au stocare de rezervă.
Dacă valoarea este falsă, olwm va mapa o fereastră și apoi o va anula, provocând toate
ferestrele de dedesubt care nu au un magazin de suport primesc expuneri. Când aceasta
caracteristica este activată, operația de reîmprospătare generează o cantitate mare de client-server
trafic. Poate fi util să dezactivați această funcție dacă transportul conexiunii are
lățime de bandă mică sau latență lungă. Mod implicit valoare: Adevărat.

ReverseVideo (boolean)
Dacă este adevărat, inversează sensul alb-negru pe ecranele monocrome. Ignorat pentru
ecrane color. Mod implicit valoare: fals.

RubberBandThickness (întreg)
Specifică grosimea liniei „bandă de cauciuc” care este desenată atunci când este o fereastră
redimensionat, atunci când un grup de ferestre este selectat prin tragerea unui dreptunghi pe rădăcină,
iar când o fereastră este mutată și valoarea lui DragWindow resursa este falsă.

RunSlaveProcess (boolean)
Dacă este fals, dezactivează rularea olwmslave(1) la momentul pornirii. Dacă sclavul
procesul nu rulează, Spot Help nu va fi disponibil pentru obiectele deținute de olwm
cum ar fi ace și colțuri de redimensionare. Mod implicit valoare: Adevărat.

SaveWorkspaceTimeout (întreg)
Numărul de secunde de așteptat în timp ce operațiunea Salvare spațiu de lucru este în curs. Dacă
toate aplicațiile nu au răspuns cu această perioadă de timp, operațiunea este
considerat a fi esuat. Mod implicit valoare: 30.

Selectați AfișeazăMeniu (boolean) *
Dacă este adevărat, apăsarea butonului SELECT al mouse-ului va afișa submeniul unui element de meniu (dacă
oricare) în loc de a executa acțiunea implicită a submeniului. Mod implicit valoare: fals.

SelectionFuzz (întreg)
Numărul de pixeli de „fuzz” care trebuie aplicat la selectarea ferestrelor și pictogramelor prin
tragerea unui dreptunghi pe spațiul de lucru. Luați în considerare un obiect care zace aproape
în întregime în dreptunghiul de selecție, dar care trece în afara dreptunghiului cu a
câțiva pixeli. Obiectul va fi considerat ca fiind în dreptunghiul de selecție dacă
se rotește în exterior cu mai puțin sau egal cu pixelii „fuzz”. Mod implicit valoare: 1.

SelectațiToggleStacking (boolean)
Dacă este adevărat, dublu clic pe o fereastră o va împinge în spate în loc să o măriți
la dimensiunea sa completă. Mod implicit valoare: fals.

Selectați Windows (boolean)
Dacă este fals, butonul SELECT al mouse-ului nu va selecta ferestrele și pictogramele. Cealaltă
funcțiile nu sunt afectate. Butonul ADJUST al mouse-ului poate fi folosit în continuare pentru a selecta
ferestre și icoane. Mod implicit valoare: Adevărat.

ServerGrabs (boolean)
Controlează dacă olwm preia serverul în timp ce meniurile și notificările sunt deschise. Mod implicit
valoare: Adevărat.

SetInput (enumerare) *
Aceasta controlează modul de focalizare de intrare. Dacă valoarea este „selectați”, înseamnă clic pentru a-
se concentreze. Dacă valoarea este „followmouse”, înseamnă focus-follows-mouse. Mod implicit
valoare: Selectați.

Show MoveGeometry (boolean)
Indică dacă caseta de geometrie ar trebui să fie afișată în timpul mișcării ferestrelor și pictogramelor.
Mod implicit valoare: fals.

ShowResizeGeometry (boolean)
Indică dacă caseta de geometrie trebuie afișată în timpul redimensionării ferestrelor. Mod implicit
valoare: fals.

Fixat la retea (boolean)
Stabilește dacă pictogramele se vor fixa pe o grilă atunci când sunt mutate. Mod implicit valoare:
fals.

Font text (font Nume)
Font folosit în textul notificărilor. Mod implicit: Lucida-Sans.

Titlu Font (font Nume)
Font folosit în barele de titlu de pe ferestre și meniuri. Mod implicit: Lucida-Sans Bold.

TransientsSaveUnder (boolean)
Specifică dacă atributul save-under al ferestrelor tranzitorii trebuie activat.
Mod implicit valoare: Adevărat.

TransientsTitled (boolean)
Specifică dacă ferestrele tranzitorii ar trebui să aibă bare de titlu. În mod normal, trecătoare
ferestrele au o bară de titlu și redimensionează colțuri, dar nu există buton de fereastră sau ac.
Setarea acestei resurse la false va elimina bara de titlu din ferestrele tranzitorii.
Mod implicit valoare: Adevărat.

Utilizați 3D (boolean)
Specifică dacă se utilizează 3D OPEN LOOK atunci când este posibil. Dacă este fals, aspectul 3D nu este niciodată
folosit. Dacă este adevărat, 3D este utilizat, cu excepția cazului în care hardware-ul de afișare nu îl poate suporta. Mod implicit
valoare: Adevărat.

Utilizați 3DFrames (boolean)
Specifică dacă se utilizează un aspect 3D pentru marginile cadrului. Dacă este adevărat, cadrele vor fi
să aibă un aspect 3D; în caz contrar, au același chenar gros ca în aspectul 2D. niste
oamenii preferă aspectul cadrelor 3D, dar este mai greu de distins
selectat din ferestrele neselectate cu această opțiune activată. Mod implicit valoare: fals.

Utilizați3DRsize (boolean)
Specifică dacă colțurile de redimensionare ale ferestrei trebuie să fie în aspect 2D sau 3D.
Mod implicit valoare: fals.

WindowColor (culoare) *
Specificați culoarea ferestrelor. Aceasta este culoarea „BG1” pentru 3D OPEN LOOK. Este
utilizat pentru fundalurile ferestrelor, meniurilor și notificărilor. Altfel este efectul 3D
realizat prin utilizarea culorilor de iluminare și umbră derivate din această culoare. Mod implicit
valoare: #ccc.

Aceasta specifică o valoare de gri de 20%.

WorkspaceColor (culoare) *
Specificați culoarea spațiului de lucru (fereastra rădăcină). La inceput, olwm va seta tasta
culoarea de fundal a ferestrei rădăcină la culoarea specificată de această resursă și va fi
restaurați fundalul deafult la oprire. Pentru a dezactiva acest comportament, consultați
descrierea PaintWorkspace resursă. Mod implicit valoare: #40a0c0.

ECRAN RESURSE


Pe lângă resursele globale descrise mai sus, olwm folosește, de asemenea, specific pentru ecran
resurse. Prima componentă a specificației resursei este numele de cale finală
componentă a argv[0]. A doua componentă este numărul ecranului atașat șirului
„ecran”. A treia componentă a numelui resursei este numele resursei în sine.
De exemplu,

olwm.screen1.ReverseVideo: adevărat

permite înregistrarea video inversă pe ecranul numărul 1 pentru olwm. Pentru a afecta toate ecranele, puteți utiliza
wildcardingul resurselor. De exemplu, `olwm*ReverseVideo: true' va seta video invers pentru
toate ecranele olwm gestionează.

Următoarele resurse sunt disponibile atât la nivel global, cât și pe ecran. Un ecran-
resursa specifică suprascrie setarea globală corespunzătoare pentru acel ecran. Rețineți că
setările specifice ecranului pentru WorkspaceColor și WindowColor vor afecta numai olwm; acest
poate provoca confruntări cu clienții XView care folosesc doar setarea globală.

Context
BorderColor
prim plan
ReverseVideo
WindowColor
WorkspaceColor

Următoarele resurse permit selectarea altor elemente vizuale decât cele implicite ale ecranului.
Imaginile vizuale disponibile pot fi listate cu xdpyinfo(1) comanda.

Adâncime (întreg)
Specificați adâncimea vizuală care va fi utilizată atunci când căutați elemente vizuale. Mod implicit valoare:
nici unul.

Vizual (enumerare)
Specificați clasa vizuală care va fi utilizată atunci când căutați elemente vizuale. Vizual valid
clasele sunt StaticGray, Scara tonurilor de gri, StaticColor, PseudoColor, Culoare adevarata și
DirectColor. Numele sunt sensibile la majuscule. Mod implicit valoare: nici unul.

VisualID (id)
Specificați ID-ul vizual care trebuie utilizat. Notă: specificarea unui vizual prin ID-ul său nu este
portabil, deoarece ID-urile pot varia de la server la server și chiar de la o invocare a unui
server la următorul. Mod implicit valoare: nici unul.

FĂRĂ SOARECI OPERAȚIUNEA


Olwm implementează operarea OPEN LOOK fără șoarece. Acesta este un set de funcții legate de taste
care permit utilizarea sistemului de ferestre în întregime fără un dispozitiv de indicare. niste
Funcțiile fără mouse sunt utile și pentru utilizatorii „încrucișați”, care ar putea dori să le folosească ca
acceleratoare pentru operații bazate pe mouse.

Se poate naviga din fereastră în fereastră folosind aplicația următoare, aplicația anterioară,
Funcțiile Fereastra următoare și Fereastra anterioară, legate implicit la Alt-n, Alt-Shift-n, Alt-w,
și, respectiv, Alt-Shift-w. (Consultați secțiunea privind legarea cheilor pentru mai multe detalii
informații.) Puteți afișa atât fereastra, cât și meniul spațiului de lucru folosind Alt-m și
Alt-Shift-m, respectiv. Odată ce un meniu este deschis, puteți naviga prin el utilizând meniul
tastele săgeți sau apăsând prima literă a elementului de meniu la care doriți să mergeți. Puteți
executați elementul curent apăsând Return sau puteți anula meniul folosind Stop sau
Evadare.

De asemenea, puteți muta și redimensiona ferestrele folosind funcțiile Mouseless. Acest lucru poate fi realizat prin
selectând elementele Mutare sau Redimensionare din meniul ferestrei. (Acceleratoare de tastatură pentru acestea
elementele sunt Alt-F6 și, respectiv, Alt-F7.) În modul Mutare, puteți utiliza tastele săgeți pentru a
mutați fereastra în direcția dorită. De asemenea, puteți ține apăsată tasta Control pentru
„săriți” fereastra cu o distanță mai mare de fiecare dată când apăsați o tastă săgeată. În modul Redimensionare,
prima tastă săgeată selectează marginea pe care o mutați, iar tastele săgeată ulterioare o deplasează
margine. De exemplu, pentru a micșora o fereastră din dreapta (adică pentru a o muta pe marginea dreaptă
stânga) veți intra mai întâi în modul redimensionare folosind Alt-F7, apăsați tasta săgeată dreapta pentru
selectați marginea dreaptă, apoi apăsați tasta săgeată stânga pentru a muta marginea spre stânga. La fel de
în modul de mutare, puteți ține apăsat Control pentru a „sări” marginea cu un pas mai mare. Tu
puteți apăsa Întoarcere pentru a accepta noua dimensiune sau locație și puteți apăsa Escape sau Stop pentru a
anulați operația de mutare sau redimensionare.

CHEIE LEGARE


Legăturile de taste sunt specificate folosind resurse. Există o resursă per funcție și
valoarea resurselor sunt cheile la care este legată funcția. Valoarea resursei
constă dintr-o listă de specificații cheie, separate prin virgulă. Fiecare specificație cheie constă
a unui keysym urmat opțional de modificator keysyms; simbolurile cheie modificatoare sunt separate prin
semnele „+”. De exemplu, pentru a lega o funcție la F2, control-F3 și alt-shift-F4, ar trebui
utilizați valoarea:

F2, F3+Control, F4+Shift+Alt

Orice keysym a cărui cheie se află în maparea modificatorului poate fi folosită ca modificator. Următoarele
poate fi folosit și ca alias pentru simbolurile modificatoare comune: Schimba, Blocare, Mod de control, Ctrl, ctl,
meta, Alt, Super și Hiper.

Numele resurselor sunt prefixate cu componenta de nume de cale finală a argv[0], urmat de
KeyboardCommand (rețineți că acesta este singular, a nu fi confundat cu Comenzi de la tastatură
resursă), urmată de o resursă din lista următoare. De exemplu, resursa
specificația pentru setarea funcției Stop ar fi de obicei:

olwm.KeyboardCommand.Stop

Fiecare element din această listă este urmat de legarea implicită de la tastatură și de o descriere a
ce face funcția. Elementele marcate cu un asterisc „*” implică preluări de la tastatură. Alte
elementele sunt active numai în timp ce olwm este într-un mod, cum ar fi atunci când un meniu este deschis. Notă: majoritatea
funcțiile care necesită grabs sunt active numai atunci când Comenzi de la tastatură resursa este setată
la Deplin. Consultați descrierea acestei resurse în secțiunea Resurse globale.

Stop (L1, Evadare)
Anulați modul sau acțiunea curentă.

DefaultAction (Întoarcere, Meta-Retur, Introduce)
Executați acțiunea implicită pentru meniul sau notificarea curentă.

Selectați (spaţiu)
Selectați butonul curent.

Ajusta (Alt-Insert)
Comutați starea selectată a obiectului curent.

Meniu (spațiu alternativ)
Afișează un meniu pe obiectul curent.

InputFocusHelp (?, Control-?)
Afișați Ajutor pentru obiectul cu focalizarea de intrare.

Up (Săgeata în sus)
Mutați în sus cu un articol.

Jos (sageata in jos)
Deplasați în jos un articol.

Stânga (sageata stanga)
Mutați la stânga un articol.

Dreapta (sageata dreapta)
Mutați la dreapta un articol.

Sari (Control Săgeata în sus)
Mutați în sus zece articole.

Sari jos (Control sageata in jos)
Deplasați în jos zece articole.

Salt la stânga (Control sageata stanga)
Mutați la stânga zece articole.

SaltDreapta (Control sageata dreapta)
Mutați la dreapta zece elemente.

RowStart (Acasă, R7)
Deplasați-vă la începutul rândului curent.

RowEnd (Sfârșit, R13)
Deplasați-vă la sfârșitul rândului curent.

DataStart (Control-Acasă)
Treceți la începutul datelor.

DataEnd (Control-Sfârșit)
Treceți la sfârșitul datelor.

FirstControl (Control-[)
Treceți la primul articol.

LastControl (Control-])
Treceți la ultimul element.

NextElement (fila, Control-Tab)
Treceți la articolul următor.

PreviousElement (Shift-Tab, Control-Shift-Tab)
Treceți la articolul anterior.

Operatii Deschise (Alt-L7) *
Deschideți obiectul cu focalizarea de intrare.

Ajutor (Ajutor) *
Afișați Spot Help pe obiectul de sub indicator.

LockColormap (Control-L2) *
Instalați harta de culori a ferestrei secundare sub indicator și dați harta de culori
focalizați pe fereastra de nivel superior care conține indicatorul. Vedea Harta de culori Instalare

pentru mai multe detalii.

Deblocați harta culorilor (Control-L4) *
Reveniți la modul color-follow-mouse și dezactivați focalizarea hărții de culori. Vedea Harta de culori
Instalare

pentru mai multe detalii.

Față (Alt-L5) *
Aduceți obiectul cu focalizarea de intrare în față.

FocusToPointer (Alt-Shift-j) *
Setați focalizarea pe fereastra de sub indicator.

NextApp (Alt-n) *
Mutați focalizarea pe următoarea fereastră de bază. Ferestrele sunt ordonate în sensul acelor de ceasornic începând cu ora
topul. Pictogramele vin după toate ferestrele, tot în sensul acelor de ceasornic. Ordin
trece de la ultima pictogramă de pe un ecran la prima fereastră a următorului ecran.
După ultimul ecran, comanda revine la primul ecran.

Aplicația anterioară (Alt-Shift-n) *
Mutați focalizarea pe fereastra de bază anterioară. Vedea NextApp pentru detalii despre
ordinea de traversare a ferestrei.

Comutați Intrare (Alt-t) *
Mutați focalizarea de intrare în fereastra anterioară care avea focalizarea de intrare.

Următoarea fereastră (Alt-w) *
Treceți la următoarea fereastră din familia de ferestre formată dintr-o fereastră de bază și a
set de ferestre pop-up. Ferestrele sunt ordonate în sensul acelor de ceasornic, începând din partea de sus a ecranului.

PreviousWindow (Alt-Shift-w) *
Treceți la fereastra anterioară din familia de ferestre formată dintr-o fereastră de bază
și un set de ferestre pop-up. Ferestrele sunt ordonate în sensul acelor de ceasornic, începând din partea de sus a
ecran.

Comutați PIN (Meta-inserție) *
Comutați starea pinului ferestrei cu focalizarea de intrare.

SuspendMouseless (Alt-z) *
Suspendați temporar toate prinderile de chei asociate cu funcționarea fără mouse.

Reluare fără șoarece (Alt-Shift-z) *
Reluați prinderile după suspendarea temporară.

QuoteNextKey (Alt-q) *
Treceți următoarea secvență de taste la aplicație cu focus, ignorând orice captură.

Reîmprospăta (Alt-F8) *
Revopsiți fereastra cu focalizarea.

înapoi (Alt-F5) *
Mutați fereastra de focalizare în spatele altor ferestre.

Deschide - inchide (Alt-F2) *
Comutați starea de deschidere/închidere a ferestrei cu focalizarea.

FullRestore (Alt-F3) *
Comutați starea de dimensiune completă/dimensiune normală a ferestrei cu focalizarea.

Părăsi (Alt-F9) *
Ieșiți din fereastră cu focalizarea.

Proprietar (Alt-F10) *
Afișează proprietarul ferestrei pop-up cu focalizarea.

Meniu spațiu de lucru (Alt-Shift-m) *
Afișați meniul spațiului de lucru.

Meniu fereastră (Alt-m) *
Afișați meniul ferestrei pe fereastră cu focalizarea.

Muta (Alt-F6) *
Mutați fereastra cu focalizarea.

Redimensionarea (Alt-F7) *
Redimensionați fereastra cu focalizarea.

OpenClosePointer (L7) *
Comutați starea de deschidere/închidere a ferestrei sau pictogramei de sub indicator.

Ridicare Jos (L5) *
Ridicați fereastra sub indicator dacă este ascunsă de alte ferestre. Altfel, mai jos
fereastra dacă ascunde alte ferestre.

SCHIMBARE PERSONALIZARE


Olwm va modifica funcționarea anumitor funcții bazate pe mouse în funcție de starea
tastele modificatoare. Relația dintre modificare și tastele modificatoare asociate
este controlat de un set de resurse. Numele resurselor sunt prefixate cu finalul
componenta nume cale a argv[0], urmat de Modificator, urmată de o resursă din listă
de mai jos. De exemplu, specificația de resurse pentru a lega modificatorul Reduce ar fi
de obicei să fie

olwm.Modificator.Reduce

Valoarea fiecărei resurse este o listă de simboluri cheie modificatoare, separate prin virgulă. Fiecare articol în
această listă este urmată de modificatorul ei implicit și de o descriere a ceea ce face.

Constrânge (Control)
Constrângeți o operație de mutare sau redimensionare să fie doar pe orizontală sau verticală
direcție.

Ignora (Lacăt, Blocarea numerelor, mod5, Comutator mod)
Setul de modificatori care trebuie ignorați la procesarea evenimentelor mouse-ului. Această resursă
ar trebui să conțină setul de modificatori de blocare, astfel încât acțiunile mouse-ului să fie nemișcate
interpretat corect chiar și atunci când modificatorii de blocare sunt în vigoare.

Inversa (Schimb)
Când mutați ferestrele, inversați temporar sensul DragWindow resursă. Când
redimensionarea unei ferestre, mutați temporar fereastra atâta timp cât acest modificator este menținut
jos. Reveniți la redimensionare când modificatorul este eliberat.

Reduce (Poartă)
Când mutați ferestrele, reduceți cantitatea de mișcare a mouse-ului cu un factor de zece.

SetDefault (Control)
Setează elementul implicit pentru un meniu.

WMGrab (alt)
Utilizarea modificatorului WMGrab permite accesul la funcțiile butonului mouse-ului de oriunde
fereastra, nu doar peste bara de titlu și chenarul ferestrei.

MEDIUL


DISPLAY
Specifică serverul X11 la care să se conecteze.

LANG, LC_CTYPE, LC_MESSAGE, LC_TIME
Aceste variabile specifică ce localizare să folosească atunci când alte metode de localizare
anunțul nu este disponibil. (Consultați secțiunea despre Gestionarea localității pentru mai multe
Detalii.)

OLWMMENU
Specifică un fișier de utilizat pentru meniul spațiu de lucru.

Utilizați olwmolvwm online folosind serviciile onworks.net


Servere și stații de lucru gratuite

Descărcați aplicații Windows și Linux

  • 1
    unitedrpms
    unitedrpms
    Alăturați-vă nouă în Gitter!
    https://gitter.im/unitedrpms-people/Lobby
    Activați depozitul URPMS din dvs
    sistem -
    https://github.com/UnitedRPMs/unitedrpms.github.io/bl...
    Descărcați unitedrpms
  • 2
    Boost bibliotecile C ++
    Boost bibliotecile C ++
    Boost oferă portabil gratuit
    biblioteci C++ revizuite de colegi. The
    se pune accent pe bibliotecile portabile care
    funcționează bine cu biblioteca standard C++.
    Vezi http://www.bo...
    Descărcați bibliotecile Boost C++
  • 3
    VirtualGL
    VirtualGL
    VirtualGL redirecționează comenzile 3D de la a
    Aplicația Unix/Linux OpenGL pe un
    GPU pe partea de server și convertește
    a redat imagini 3D într-un flux video
    cu care ...
    Descărcați VirtualGL
  • 4
    libusb
    libusb
    Bibliotecă pentru a activa spațiul utilizatorului
    programe de aplicație cu care să comunicați
    dispozitive USB. Public: Dezvoltatori, End
    Utilizatori/Desktop. Limbajul de programare: C.
    Categorii ...
    Descărcați libusb
  • 5
    ÎNGHIŢITURĂ
    ÎNGHIŢITURĂ
    SWIG este un instrument de dezvoltare software
    care conectează programele scrise în C și
    C++ cu o varietate de nivel înalt
    limbaje de programare. SWIG este folosit cu
    diferit...
    Descărcați SWIG
  • 6
    Tema WooCommerce Nextjs React
    Tema WooCommerce Nextjs React
    Tema React WooCommerce, construită cu
    Urmează JS, Webpack, Babel, Node și
    Express, folosind GraphQL și Apollo
    Client. Magazin WooCommerce în React(
    contine: Produse...
    Descărcați tema WooCommerce Nextjs React
  • Mai mult »

Comenzi Linux

Ad