EnglezăFrancezăSpaniolă

Favicon OnWorks

atari800

Rulați atari800 în furnizorul de găzduire gratuit OnWorks prin Ubuntu Online, Fedora Online, emulator online Windows sau emulator online MAC OS

Aceasta este comanda atari800 care poate fi rulată în furnizorul de găzduire gratuit OnWorks folosind una dintre multiplele noastre stații de lucru online gratuite, cum ar fi Ubuntu Online, Fedora Online, emulator online Windows sau emulator online MAC OS

PROGRAM:

NUME


atari800 - emulator de computere Atari pe 8 biți și consola 5200

REZUMAT


atari800 [opțiune]... [fişier] ...

DESCRIERE


atari800 emulează sistemele informatice Atari pe 8 biți, inclusiv 400, 800, 1200XL, 600XL,
800XL, 65XE, 130XE, 800XE și sistemul de jocuri XE și, de asemenea, SuperSistemul Atari 5200
consolă.

OPŢIUNI


-Ajutor Imprimați lista completă și actualizată a comutatoarelor din linia de comandă

-v Versiunea de emulator de tipărire

-verbos
Afișează framerate la ieșire

-config nume de fișier
Specificați un nume de fișier de configurare alternativ

-autosave-config
Salvați automat configurația curentă la ieșirea din emulator.

-no-autosave-config
Nu salvați configurația curentă la ieșirea din emulator (implicit).

-osa_rom nume de fișier
Calea către fișierul care conține sistemul de operare Atari Rev.A.

-osb_rom nume de fișier
Calea către fișierul care conține sistemul de operare Atari Rev.B.

-xlxe_rom nume de fișier
Calea către fișierul care conține sistemul de operare Atari XL/XE.

-5200_rom nume de fișier
Calea către fișierul care conține ROM-ul sistemului de jocuri Atari 5200.

-basic_rom nume de fișier
Calea către fișierul care conține Atari BASIC ROM. Folosit pentru a suprascrie căile definite la compilare
timp.

-800-rev Auto|a-ntsc|un-amicul|b-ntsc|personalizat
Selectați versiunea sistemului de operare pentru Atari 800:

Auto Implicit. Folosiți cele mai potrivite dintre cele disponibile.
a-ntsc Utilizați OS rev. Un NTSC de la primele unități NTSC 400/800.
un-amicul Utilizați OS rev. Un PAL de la PAL 400/800 de unități.
un-amicul Utilizați OS rev. B NTSC de la NTSC târziu 400/800 unități.
personalizat Utilizați un sistem de operare personalizat.

-xl-rev Auto|10|11|1|2|3a|3b|5|3|4|59|59a|personalizat
Selectați versiunea sistemului de operare pentru Atari XL/XE:

Auto Implicit. Folosiți cele mai potrivite dintre cele disponibile.
10 Utilizați OS AA000000 rev. 10 de la începutul unităților 1200XL.
11 Utilizați OS AA000001 rev. 11 de la sfârșitul unităților 1200XL.
1 Utilizați OS BB000000 rev. 1 din 600XL.
2 Utilizați OS BB000001 rev. 2 de la unitățile 800XL și 65XE/130XE timpurii.
3a Utilizați prototipul OS BB000002 rev. 3 din unitățile 1400XL/1450XLD (cunoscute și ca
1540OS3.V0 and 1450R3V0.ROM).
3b Utilizați prototipul OS BB000002 rev. 3 ver. 4 din unitățile 1400XL/1450XLD (de asemenea
cunoscut sub numele de os1450.128 și 1450R3VX.ROM).
5 Utilizați prototipul OS CC000001 rev. 4 (cunoscut și ca Apoc. 5), pentru care surse
sunt disponibile la
<http://www.atariage.com/forums/topic/78579-a800ossrc/page__view__findpost__p__961535>.
3 Utilizați OS BB000001 rev. 3 de la unitățile 65XE/130XE târziu.
4 Utilizați OS BB000001 rev. 4 din XEGS.
59 Utilizați OS BB000001 rev. 59 din arabă 65XE.
59a Utilizați OS BB000001 rev. 59 din arabă 65XE a lui Kevin Savetz:
<http://www.savetz.com/vintagecomputers/arabic65xe/>.
personalizat Utilizați un sistem de operare personalizat.

-5200-rev Auto|orig|a|personalizat
Selectați versiunea BIOS pentru Atari 5200:

Auto Implicit. Folosiți cele mai potrivite dintre cele disponibile.
orig Utilizați BIOS de la unități 4 cu 2 porturi și 5200 porturi.
a Utilizați BIOS rev. A de la 2 de unități cu 5200 porturi târziu.
personalizat Utilizați un BIOS personalizat.

-de bază-rev Auto|a|b|c|personalizat
Selectați versiunea de bază:

Auto Implicit. Folosiți cele mai potrivite dintre cele disponibile.
a Utilizați BASIC rev. A.
b Utilizați BASIC rev. B de la primele unități 600XL/800XL.
c Utilizați BASIC rev. C de la 600XL/800XL târziu și toate unitățile XE.
personalizat Utilizați un BASIC personalizat.

-xegame-rev Auto|orig|personalizat
Selectați versiunea jocului încorporat XEGS:

Auto Implicit. Folosiți cele mai potrivite dintre cele disponibile.
orig Utilizați jocul original Missile Command.
personalizat Utilizați un ROM de joc personalizat.

-atari Emulați Atari 400/800

-1200 Emulați Atari 1200XL

-xl Emulați Atari 800XL

-xe Emulați Atari 130XE

-320xe Emulați Atari 320XE (Compy-Shop)

-rambo Emulați Atari 320XE (Rambo)

-xegs Emulați Atari XEGS

-5200 Emulați Atari 5200

-emuos Utilizați EmuOS

-c Activați RAM între 0xc000 și 0xcfff în Atari 800

-axlon n
Utilizați extensia de memorie Atari 800 Axlon: n k RAM totală

-axlon0f
Utilizați umbra Axlon la 0x0fc0-0x0fff

-mozaic n
Utilizați expansiunea memoriei 400/800 Mosaic: n k RAM totală

-mapram
Activați extinderea memoriei MapRAM. Funcționează numai atunci când se emulează un Atari XL/XE
mașină.

-fara-mapram
Dezactivați extinderea memoriei MapRAM.

-amicul Emulați modul PAL TV

-ntsc Emulați modul TV NTSC

-nobazic
Folosit pentru a dezactiva Basic la pornirea emulatorului în modul XL/XE. Simulează
Tasta Opțiune este ținută apăsată în timpul pornirii sistemului.

-de bază Porniți Atari BASIC ROM

-cart nume de fișier
Introdu cartuș (CART sau format brut)

-tip cărucior 0..67
Selectați tipul de cartuş introdus cu ajutorul -cart opțiune. La introducerea unui raw
Imaginea ROM tipul acesteia nu poate fi detectată automat și trebuie să fie furnizată cu aceasta
opțiune. Setarea la 0 înseamnă dezactivarea cartuşului, iar orice alt număr indică
un anumit tip de cartus:
1 Cartuș standard de 8 KB
2 Cartuș standard de 16 KB
3 Cartuș OSS cu două cipuri de 16 KB (034M)
4 Cartuș standard de 32 KB 5200
5 Cartuș DB 32 KB
6 Cartuș cu două cipuri 16 KB 5200
7 Cartușul Bounty Bob Strikes Back 40 KB 5200
8 Cartuș Williams de 64 KB
9 Cartuș Express 64 KB
10 Cartuș Diamond 64 KB
11 Cartuș SpartaDos X 64 KB
12 Cartuș XEGS 32 KB
13 Cartuș XEGS 64 KB (băncile 0-7)
14 Cartuș XEGS 128 KB
15 Cartuș OSS cu un cip de 16 KB
16 Un cartus 16 de 5200 KB
17 Cartuș Atrax 128 KB
18 Cartuș de 40 KB Bounty Bob Strikes Back
19 Cartuș standard de 8 KB 5200
20 Cartuș standard de 4 KB 5200
21 Slot din dreapta cartuș de 8 KB
22 Cartuș Williams de 32 KB
23 Cartuș XEGS 256 KB
24 Cartuș XEGS 512 KB
25 Cartuș XEGS 1 MB
26 Cartuș MegaCart 16 KB
27 Cartuș MegaCart 32 KB
28 Cartuș MegaCart 64 KB
29 Cartuș MegaCart 128 KB
30 Cartuș MegaCart 256 KB
31 Cartuș MegaCart 512 KB
32 Cartuș MegaCart 1 MB
33 Cartuș comutabil XEGS 32 KB
34 Cartuș comutabil XEGS 64 KB
35 Cartuș comutabil XEGS 128 KB
36 Cartuș comutabil XEGS 256 KB
37 Cartuș comutabil XEGS 512 KB
38 Cartuș comutabil XEGS 1 MB
39 Cartuș Phoenix 8 KB
40 Cartuș Blizzard 16 KB
41 Cartuș Flash Atarimax 128 KB
42 Cartuș Flash Atarimax de 1 MB
43 Cartuș SpartaDos X 128 KB
44 Cartuș OSS 8 KB
45 Cartuș OSS cu două cipuri de 16 KB (043M)
46 Cartuș Blizzard 4 KB
47 Cartuș AST 32 KB
48 Cartuș Atrax SDX 64 KB
49 Cartuș Atrax SDX 128 KB
50 Cartuș Turbosoft 64 KB
51 Cartuș Turbosoft 128 KB
52 Cartuș Ultracart 32 KB
53 Cartuș low bank de 8 KB
54 SIC! Cartuș de 128 KB
55 SIC! Cartuș de 256 KB
56 SIC! Cartuș de 512 KB
57 Cartuș standard de 2 KB
58 Cartuș standard de 4 KB
59 Slot din dreapta cartuș de 4 KB
60 Cartuș Blizzard 32 KB
61 Cartuș MegaMax 2 MB
62 Cartușul!Cart 128 MB
63 Cartuș Flash MegaCart de 4 MB
64 Cartuș MegaCart 2 MB
65 Cartușul!Cart 32 MB
66 Cartușul!Cart 64 MB
67 Cartuș XEGS 64 KB (băncile 8-15)
Dacă această opțiune nu este dată, utilizatorului i se va cere să aleagă tipul de cartuş atunci când
pornește emulator.

-carul2 nume de fișier
Introduceți cartușul piggyback (CART sau format brut). Acest lucru funcționează numai dacă este primul
cartuşul este de tip pass-through (în prezent, doar tipurile SpartaDOS X 64KB şi 128KB).

-cart2-tip 0..67
Selectați tipul de cartuş introdus cu ajutorul -carul2 opțiune. La introducerea unui raw
Imaginea ROM tipul acesteia nu poate fi detectată automat și trebuie să fie furnizată cu aceasta
opțiune. Valorile disponibile sunt aceleași ca și pentru -tip cărucior opțiunea de mai sus.

-cart-autoreboot
Reporniți automat după introducerea/scoaterea cartuşului (aceasta este valoarea implicită
setare). Acest lucru nu este valabil pentru cartușul piggyback - introducerea sau scoaterea
nu provoacă niciodată repornire automată.

-no-cart-autoreboot
Dezactivează repornirea automată după introducerea/scoaterea cartuşului.

-alerga nume de fișier
Rulați programul Atari (EXE, COM, XEX, BAS, LST)

-stat nume de fișier
Încărcați fișierul cu starea salvată

-bandă nume de fișier
Atașați imaginea casetei (format CAS sau fișier brut)

- banda de cizme nume de fișier
Atașați imaginea casetei și porniți-o

-doar citire pe bandă
Setați imaginea casetei atașată ca doar pentru citire.

-1400 Emulați Atari 1400XL

-xld Emulați Atari 1450XLD

-bb Emulați cutia neagră CSS

-mio Emulați placa ICD MIO

-nopatch
În mod normal, sistemul de operare este corelat oferind I/O foarte rapid. Această opțiune previne patch-ul
de a fi aplicate astfel încât sistemul de operare să acceseze hardware-ul portului serial direct. Acest
Opțiunea probabil nu va fi niciodată necesară deoarece programele care accesează hardware-ul serial
ar trebui să funcționeze chiar dacă sistemul de operare a fost corectat.

-nopatchall
Nu corectați deloc sistemul de operare, dispozitivele H:, P: și R: nu vor funcționa

-H1 cale
Setați calea pentru H1: dispozitiv

-H2 cale
Setați calea pentru H2: dispozitiv

-H3 cale
Setați calea pentru H3: dispozitiv

-H4 cale
Setați calea pentru H4: dispozitiv

-Hcale cale
Setați calea pentru executabilele Atari pe dispozitivul H:

-doar hreadon
Activați modul numai citire pentru dispozitivul H:

-hreadwrite
Dezactivați modul numai citire pentru dispozitivul H:

-devbug
Puneți mesajele de depanare pentru dispozitivele H: și P: în fișierul jurnal

-rtime Activați emularea R-Time 8

-nortime
Dezactivați emularea R-Time 8

-rdevice [dev]
Activați R: dispozitiv. Dacă dev este specificat, apoi este folosit ca nume de dispozitiv serial gazdă
(de exemplu /dev/ttyS0 pe Linux). Dacă nu există dev specificat atunci R: este direcționat către
rețea.

-șoarece de pe
Nu folosi mouse-ul

-șoarece tampon
Emulați vâsle

-șoarece atingeţi
Emulați tableta Atari Touch

-șoarece koala
Emulați Koala Pad

-șoarece stilou
Emulați Light Pen

-șoarece armă
Emulează Light Gun

-șoarece Amiga
Emulați mouse-ul Amiga

-șoarece st
Emulați mouse-ul Atari ST

-șoarece cadru mașină de tăiere
Emulați Atari Trak-Ball

-șoarece bucurie
Emulați joystick-ul folosind mouse-ul

-port mouse-ului o
Setați portul mouse-ului 1-4 (implicit 1)

-viteza mouse-ului o
Setați viteza mouse-ului 1-9 (implicit 3)

-multibucurie
Emulați interfața MultiJoy4

-directmouse
Utilizați poziția absolută a mouse-ului

-cx85 o
Emulați tastatura numerică CX85 pe port o

- grabmouse
Numai SDL, împiedicați indicatorul mouse-ului să părăsească fereastra

-record nume de fișier
Înregistrați toate evenimentele de intrare în nume de fișier. Poate fi folosit pentru concursuri de jocuri (cel mai mare punctaj
etc).

- redare nume de fișier
Redare evenimente de intrare de la nume de fișier. Urmăriți un expert cum joacă jocul.

-reîmprospăta
Controlează rata de reîmprospătare a ecranului. O valoare numerică urmează acestei opțiuni care
specifică câte actualizări de ecran emulate sunt necesare înainte ca ecranul real să fie
la curent. Această valoare afectează viteza emulării: rezultă o valoare mai mare
emulare CPU mai rapidă, dar un ecran actualizat mai puțin frecvent.

-ntsc-artif mod, -pal-artif mod
Setați modul de emulare a artefactelor video în NTSC sau, respectiv, PAL. Cele disponibile
valori pentru mod sunt:
nici unul Dezactivează artefactele video.
ntsc-vechi
Emulare simplă a artefactelor video compozite NTSC. Rapid dar inexact.
ntsc-nou
Emularea îmbunătățită a artefactelor NTSC. Poate arata mai bine decat ntsc-vechi.
ntsc-plin
Emulare completă a artefactelor NTSC. Destul de lent și disponibil doar în 16- și
Moduri video pe 32 de biți.
pal-simplu
Emulare simplă a amestecării cromatice PAL, fără artefacte compozite. Rapid
dar inexacte.
pal-amestecul
Emulare precisă a amestecării cromatice PAL, fără artefacte compozite.
Disponibil numai în modurile video pe 16 și 32 de biți.

-artif mod
Setați modul de artefactare 0-4 (0 = dezactivare). Doar pentru efecte tv ntsc-vechi si ntsc-nou.

-culori-prestat standard|negru adânc|vibrant
Utilizați una dintre ajustările de culoare predefinite

-saturare n
Setați saturația culorii ecranului (cum ar fi controlul culorilor TV)

-ntsc-saturație n, -pal-saturaţie n
Setați saturația numai pentru NTSC sau, respectiv, PAL

-contrast n
Setați contrastul ecranului (numit și nivel de alb)

-ntsc-contrast n, -pal-contrast -fIn
Setați contrastul numai pentru NTSC sau, respectiv, PAL

-luminozitate n
Setați luminozitatea ecranului (numit și nivel de negru)

-ntsc-luminozitate n, -pal-luminozitate n
Setați luminozitatea numai pentru NTSC sau, respectiv, PAL

-gamă n
Setați corecția gama ecranului

-ntsc-gamma n, -pal-gamma n
Setați reglarea gamma numai pentru NTSC sau, respectiv, PAL

-tentă n
Setați nuanța -1..1.

-ntsc-tint n, -pal-tint n
Setați nuanța numai pentru NTSC sau, respectiv, PAL

-ntsc-colordelay n
Setați întârzierea culorii GTIA pentru sistemul NTSC. Aceasta emulează reglarea potențiometrului
existente în partea de jos a computerelor Atari, care ajustează nuanțe de culori produse de
calculatorul.

-pal-colordelay n
Setați întârzierea culorii GTIA pentru sistemul PAL.

- paleta nume de fișier, -palettep nume de fișier
Citiți culorile Atari NTSC/PAL din fișierul ACT

-paleten-reglare, -palettep-ajustare
Aplicați ajustări de culoare (luminozitate, contrast etc.) paletei NTSC/PAL încărcate
(în mod implicit, paleta încărcată este afișată nemodificată).

-capturi de ecran model
Setați modelul de nume de fișier pentru capturi de ecran. Utilizați pentru a înlocui valoarea implicită atari000.png,
atari001.png etc. nume de fișiere. Hashurile sunt înlocuite cu numere crescătoare. Existent
fișierele sunt suprascrise numai dacă există toate fișierele definite de model.

-showspeed
Afișați procentul din viteza reală

-sunet Activați sunetul

-nici un sunet
Dezactivați sunetul

-dsprate frecv
Setați frecvența de ieșire a sunetului în Hz. Valoarea implicită este 44100 Hz.

- audio16
Setați formatul de ieșire a sunetului la 16 biți

- audio8
Setați formatul de ieșire a sunetului la 8 biți

-snd-fragsize mărimea
Setați dimensiunea tamponului de sunet hardware (dimensiunea fragmentului). Valoarea ar trebui să fie o putere
de 2. Setarea la 0 (implicit) face ca dimensiunea să fie setată automat. Superior
valorile cresc latența sunetului. Setarea automată ar trebui să fie OK în majoritatea cazurilor.

-snddelay timp
Setați latența sunetului în milisecunde. Măriți-l dacă experimentați goluri de liniște
în timpul redării sunetului.

blesteme Opţiuni
-stânga Folosiți coloanele de la 0 la 39

-central
Folosiți coloanele de la 20 la 59

-dreapta Folosiți coloanele de la 40 la 79

-lată1 Utilizați coloanele de la 0 la 79. În acest mod sunt folosite doar pozițiile caracterelor pare. The
locațiile ciudate sunt pline cu spații.

-lată2 Utilizați coloanele de la 0 la 79. Acest mod este similar cu -lată1 cu excepția faptului că spațiile sunt în
video invers dacă personajul anterior a fost și în video invers.

Şoim Opţiuni
-intercalare x
Generați ecran Falcon numai fiecare x cadru

-videl Programare VIDEL directă (numai Falcon/VGA)

-dubla
Dublați dimensiunea ecranului pe NOVA

-delta Ieșire ecran Delta (doar diferențe)

- schimb de bucurii
Schimbați joystick-urile

Java NestedVM Opţiuni
-scară n
Scala lățimea și înălțimea cu n

SDL Opţiuni
-ecran complet
Începeți în modul ecran complet. Rezoluția implicită este 336x240 și poate fi ulterioară
schimbat.

-windowed
Începeți într-o fereastră (implicit).

-rotire90
Rotiți afișajul (util pentru dispozitivele cu ecran de 240x320).

-nu-roti90
Nu rotiți afișajul (prestabilit).

-fs-lățime număr de pixeli
Gazdă rezoluție orizontală pentru ecran complet.

-fs-înălțime număr de pixeli
Găzduiește rezoluție verticală pentru ecran complet.

-win-width număr de pixeli
Setați dimensiunea orizontală a ferestrei. Fereastra poate fi ulterior redimensionată manual.

- înălțimea câștigului număr de pixeli
Setați dimensiunea verticală a ferestrei. Fereastra poate fi ulterior redimensionată nanual.

-bpp număr de biți
Setează adâncimea culorii imaginii când accelerarea OpenGL este dezactivată. Valorile acceptate sunt:
0 (utilizați adâncimea desktopului; aceasta este valoarea implicită), 8, 16 si 32. În funcție de tipul de
hardware-ul grafic, setarea ecran complet și adâncimea de biți actuală a desktopului, fie
valorile ar putea oferi cea mai bună performanță. Rețineți că, cu adâncimea de biți setată la 16
emularea culorilor este puțin mai puțin precisă.

-vsync Sincronizați afișajul cu trasarea verticală a monitorului, pentru a elimina imaginea
artefacte sfâșietoare. Acest lucru îmbunătățește calitatea afișajului, dar este posibil să nu fie disponibil
în funcție de modul wideo curent (ecran complet/fereastră), cel ales
SDL_VIDEODRIVER și tipul de hardware grafic. Sincronizarea este disponibilă pentru
unele drivere video SDL (directx, dga), dar nu pentru altele. În OpenGL această opțiune are
nici un efect - sincronizarea verticală trebuie să fie activată în hardware-ul video
setările șoferului, dacă sunt disponibile.

-nu-vsync
Dezactivați sincronizarea cu trasarea verticală a monitorului (implicit).

-horizon-area îngust|tv|Complet|număr
Setați cantitatea de ecran vizibil pe orizontală:

îngust Afișează 320 de pixeli.
tv Implicit. Afișează zona vizibilă pe un televizor standard (336 pixeli).
Complet Afișează suprafața completă de suprascanare (384 pixeli).
număr O dimensiune orizontală exactă poate fi setată furnizând a număr între 160 și
384.

-zonă-verticală mic de statura|tv|Complet|număr
Setați cantitatea de ecran vizibil pe verticală:

mic de statura Afișează 200 de pixeli.
tv Implicit. Afișează zona vizibilă pe un televizor obișnuit (224 sau 240 pixeli,
în funcție de sistemul TV actual).
Complet Afișează suprafața completă de suprascanare, care poate fi de până la 300 de pixeli în cazul
XEP80.
număr Un număr exact de linii de scanare vizibile poate fi setat furnizând a număr
între 100 și 300.

Rețineți că atunci când afișați rezultatul unui card de coloană XEP80 sau Austin Franklin 80, tv
setarea va decupa părțile de sus și de jos ale zonei de text, la fel cum o face un televizor real
astfel de caz setarea opțiunii la Complet ar fi mai potrivit.

-horiz-shift număr
Când zona orizontală vizibilă nu este setată la Complet, această opțiune specifică
zona ecranului care va fi vizibilă. Valorile mai mari decât 0 vor determina afișarea mai multor
din partea dreaptă a ecranului, în timp ce valorile mai mici decât 0 vor determina afișarea mai multor
din partea stângă. Valoarea implicită este 0 (fără schimbare). -vers-shift număr În mod analog la
-horiz-shift: când zona verticală vizibilă nu este setată la Complet, această opțiune
specifică zona ecranului care va fi vizibilă. Valorile mai mari decât 0 vor cauza
afișând mai mult din partea de jos a ecranului, în timp ce valori mai mici decât 0 vor cauza
arătând mai mult din partea de sus. Valoarea implicită este 0 (fără schimbare).

-întinde nici unul|integrală|Complet|număr
Alegeți metoda de întindere a imaginii pentru a se potrivi cu zona ecranului/ferestrei:

nici unul Imaginea nu va fi deloc întinsă.
integrală
Implicit. Imaginea se va potrivi pe ecran/fereastră, dar va fi întinsă
numai printr-un multiplicator integral. Această setare permite o ieșire plăcută când
folosind linii de scanare la rezoluții scăzute ale ecranului.
Complet Ecranul se va potrivi pe întreaga zonă a ecranului/ferestrei. Această setare arată cel mai bine
la rezoluții mari ale ecranului.
număr Un multiplicator personalizat (număr în virgulă mobilă) poate fi de asemenea furnizat
setați cu precizie cantitatea de întindere.

-fit-screen lățime|înălțimeCand -întinde este setat la integrală or Complet, acest parametru
controlează modul în care este efectuată întinderea în raport cu dimensiunea ferestrei/ecranului:

lățime Se potrivește la lățimea imaginii, permițând în același timp tăierea acesteia pe verticală.
înălțime Se potrivește înălțimii imaginii, permițând în același timp tăierea acesteia pe orizontală.
atât Implicit. Se potrivește atât la lățimea cât și la înălțimea imaginii, evitând decuparea.

-aspect-imagine nici unul|pixeli pătrați|real
Alegeți cum trebuie menținut raportul de aspect al imaginii la întindere:

nici unul Face ca imaginea să fie întinsă fără restricții pentru a se potrivi
ecran/zona ferestrei complet.
pixeli pătrați
Implicit. Face ca imaginea să fie întinsă cu aceeași cantitate
pe orizontală și pe verticală, menținând pixelii pătrați. Pe ecranul jos
rezoluțiile această setare poate produce cel mai bun rezultat.
real Recreează raportul de aspect al unui ecran TV real (pixelii nu sunt pătrați), dar
numai dacă -raport-aspect-gazdă opțiunea este setată corect.

-raport-aspect-gazdă Auto|x:y
Setați raportul de aspect al monitorului gazdă pe care este plasat afișajul emulatorului.
Valorile permise sunt Auto pentru autodetecție, sau rapoarte ca 4:3, 16:9, 1.25:1 ...
Această valoare este utilizată pentru a menține în mod corespunzător raportul de aspect al imaginii atunci când are
-aspect-imagine setat la real. Valoarea implicită este Auto. Rețineți că raportul de aspect al gazdei
detectarea funcționează conform așteptărilor numai dacă rezoluția desktopului se potrivește cu raportul de aspect al
dispozitivul de afișare (cu alte cuvinte, pixelii de afișare sunt pătrați). Dacă, de exemplu,
rezoluția desktopului este de 800x600 pe un monitor 16:9, autodetecția va eșua și va găzdui
raportul de aspect va trebui setat manual, prin măsurarea lățimii și înălțimii fizice
a monitorului și setarea parametrului la lățime:înălțime.

-80coloană
Afișează rezultatul unui hardware cu 80 de coloane, când este disponibil (prestabilit). Acest
parametrul are efect numai dacă este activat un hardware cu 80 de coloane, folosind unul dintre
parametrii -af80, -proto80 or -af80.

-nr-80coloană
Dezactivează afișarea ieșirii unui hardware cu 80 de coloane.

- nojoystick
Nu inițializați joystick-urile SDL

-bucurie0 cale către dispozitiv
Definiți calea către dispozitivul utilizat în LPTjoy 0. Disponibil numai pe linux-ia32.

-bucurie1 cale către dispozitiv
Definiți calea către dispozitivul utilizat în LPTjoy 1. Disponibil numai pe linux-ia32.

-ntsc-filtru-prestat compozit|s-video|RGB|monocrom
Utilizați una dintre ajustările de filtru NTSC predefinite.

-ntsc-sharpness n
Setați claritatea filtrului NTSC.

-ntsc-rezoluție n
Setați rezoluția filtrului NTSC.

-ntsc-artefacte n
Setați artefactele filtrului NTSC.

-ntsc-fringing n
Setați marginile filtrului NTSC.

-ntsc-sângerare n
Setați scurgerea filtrului NTSC.

-ntsc-burstphase n
Setați faza de explozie a filtrului NTSC. Acest lucru schimbă culorile artefactelor. Cel mai bun
valorile sunt 0, 0.5, 1, 1.5.

-linii de scanare n
Setați vizibilitatea liniilor de scanare (0..100). Liniile de scanare sunt vizibile numai când ecranul este
sau dimensiunea verticală a ferestrei este de cel puțin 480 (mai precis, de cel puțin două ori
numărul de linii de scanare date în -vert-area).

-scanlinesint
Activați interpolarea liniilor de scanare (arata mai bine).

-no-scanlinesint
Dezactivați interpolarea liniilor de scanare (în modurile software poate oferi performanțe mai bune).

-video-accel
Utilizați accelerarea hardware OpenGL pentru afișarea și extinderea emulatorului
afişa. Utilizarea OpenGL îmbunătățește performanța.

-no-video-accel
Nu utilizați accelerarea hardware OpenGL (implicit).

-format-pixel bgr16|rgb16|bgra32|argb32
Alegeți formatul datelor de textură când accelerarea OpenGL este activată. În funcție de
tipul de hardware grafic, oricare dintre valori ar putea da cel mai bun
performanţă. Rețineți că, cu formatul pixelului setat la bgr16 or rgb16, emulare a
culorile sunt puțin mai puțin precise.

-pbo Utilizați Pixel Buffer Objects când accelerarea OpenGL este activată (implicit). PBO-uri
sunt disponibile pe hardware-ul grafic mai nou și, atunci când sunt utilizate, se îmbunătățesc substanțial
performanța emulatorului. Cu toate acestea, în cazuri rare (unele cipuri Intel la bord) se utilizează
PBO-urile pot scădea efectiv performanța.

-nu-pbo
Nu utilizați Pixel Buffer Objects când este utilizată accelerația OpenGL.

-filtru-bilinar
Activați filtrarea biliniară a ecranului în modurile OpenGL.

-fara-filtru-bilinear
Dezactivați filtrarea biliniară în modurile OpenGL (implicit).

-opengl-lib cale
Furnizați o bibliotecă partajată OpenGL personalizată. Dacă nu este dat, Atari800 va folosi un implicit
bibliotecă specifică sistemului (de obicei opengl32.dll or libGL.deci).

-proto80
Emulați un prototip de placă cu 80 de coloane pentru 1090

-xep80 Emulați XEP80

-xep80port n
Utilizați XEP80 pe portul joystick-ului n

-af80 Emulați placa fiidă a coloanei Austin Franklin 80 pentru Atari 800.

X11 Opţiuni
-mic Rulați emulatorul într-o fereastră mică în care fiecare pixel Atari 800 este reprezentat de unul
X Pixel fereastră

-mare Rulează emulatorul într-o fereastră mare în care fiecare pixel Atari 800 este reprezentat de a
2x2 X dreptunghi fereastră. Acest mod este selectat implicit.

-imens Rulează emulatorul într-o fereastră imensă în care fiecare pixel Atari 800 este reprezentat de a
3x3 X dreptunghi fereastră.

-clip_x număr de pixeli
Setați offset la stânga pentru tăiere

-clip_width număr de pixeli
Setați lățimea zonei de tăiere

-clip_y număr de pixeli
Setați offset superior pentru tăiere

-clip_height număr de pixeli
Setați înălțimea zonei de tăiere

-private_cmap
Utilizați o hartă de culori privată

-sio Arată monitorul SIO

-x11bug
Activați codul de depanare atari_x11.c

-tastatura
Modul tastatură

TASTATURĂ, JOYSTICK AND ALTE CONTROLERE


F1 Interfață de utilizator încorporată
F2 Tasta de opțiuni
F3 Selectați cheia
F4 Tasta Start
F5 Tasta de resetare („resetare la cald”)
Schimba+F5 Reporniți („resetare la rece”)
F6 Tasta de ajutor (numai XL/XE)
F7 Cheie de pauză
F8 Intră în monitor
F9 Ieșiți din emulator
F10 Salvați captura de ecran
Schimba+F10 Salvați captura de ecran întrețesă
Alt+R Rulați programul Atari
Alt+D Gestionarea discurilor
Alt+C Gestionarea cartuşelor
Alt+Y Selectați sistemul
Alt+O Setări de sunet
Alt+W Înregistrare sunet pornire/oprire
Alt+S Salvați fișierul de stare
Alt+L Încărcați fișierul de stare
Alt+A Despre emulator
Insera Inserare linie (Atari Shift+'>')
Ctrl+Insera Inserați caracter (Atari Ctrl+'>')
Schimba+Ctrl+Insera Shift+Ctrl+'>'
Șterge Ștergeți linia (Atari Shift+Backspace)
Schimba+backspace Ștergeți linia (Atari Shift+Backspace)
Ctrl+Șterge Șterge caracterul (Atari Ctrl+Backspace)
Ctrl+backspace Șterge caracterul (Atari Ctrl+Backspace)
Schimba+Ctrl+Șterge Shift+Ctrl+Backspace
Schimba+Ctrl+backspace Shift+Ctrl+Backspace
Acasă Șterge (Atari Shift+'<')
Ctrl+Acasă Ctrl+'<' (de asemenea, șterge ecranul)
Schimba+Ctrl+Acasă Shift+Ctrl+'<'
~ Video invers
Up Sus (Atari Ctrl+'-')
Jos Jos (Atari Ctrl+'=')
Stânga Stânga (Atari ctrl+'+')
Dreapta Dreapta (Atari ctrl+'*')
Ctrl+Up -
Ctrl+Jos =
Ctrl+Stânga +
Ctrl+Dreapta *
Schimba+Up _ (Atari Shift+'-')
Schimba+Jos | (Atari Shift+'=')
Schimba+Stânga (Atari Shift+'+')
Schimba+Dreapta ^ (Atari Shift+'*')
Schimba+Ctrl+Up Shift+Ctrl+-
Schimba+Ctrl+Jos Shift+Ctrl+=
Ctrl+\ Ctrl+Esc (soluție pentru Windows)
Schimba+Ctrl+\ Shift+Ctrl+Esc (soluție pentru Windows)

CX85 Tastatură (dacă activat):
tastatura gazdă 0123456789-. 0123456789-.
tastatura gazdă NR
tastatura gazdă Ctrl+/ ESCAPE
tastatura gazdă * DELETE
tastatura gazdă + DA
tastatura gazdă Intrați +ENTER

Vâsle, tabletă tactilă Atari, tampon Koala, pix, pistol ușor, mouse ST/Amiga, Atari trak-
mingea, joystick-ul și controlerul analogic Atari 5200 sunt emulate folosind mouse-ul pe porturile care
susține-l. Consultați opțiunile de mai sus pentru a afla cum să activați mouse-ul.

pachet de bază
Fără taste funcționale sau Alt+scrisoare comenzi rapide. Utilizare Ctrl+C pentru a intra pe monitor. Controlori
nu este acceptat în această versiune.

blesteme
F10 (Salvare captură de ecran) nu funcționează în versiunea implicită CURSES_BASIC. Schimba+F5 si
Schimba+F10 nu functioneaza deloc. Evita Ctrl + C, H, J, M, Q, S si Z. Controlul rămas
caracterele pot fi tastate. Caracterele de control sunt afișate pe ecran cu
caracterul majuscul asociat îngroșat.

Controlere nu sunt acceptate în această versiune.

Şoim
Ajutor Tasta de ajutor (XL/XE)

Joystick-ul 0 este operat de tastatura numerică (asigurați-vă că tastatura numerică a fost
activat).

7 8 9
\|/
4 5 6
/|\
1 2 3

Și 0 este cheia de foc.

Mouse-ul nu este acceptat în această versiune.

SDL
` Tasta Atari/Inverse
LSUPER Tasta Atari/Inverse (inutilizabilă sub Windows)
RSUPER CapsToggle (+Shift = CapsLock)

LAlt+F Comutați afișajul pe ecran complet/fereastră.
LAlt+G Comutați zona orizontală vizibilă. Vedea -horizon-area.
LAlt+J Schimba keyboard_emuated joystick-uri
LAlt+M Prinde mouse-ul (previne indicatorul mouse-ului să părăsească fereastra)

LAlt+LShift+1 Reduceți nuanța (numită și nuanță)
LAlt+1 Măriți nuanța
LAlt+LShift+2 Reduceți saturația (cum ar fi controlul culorilor TV)
LAlt+2 Creșteți saturația
LAlt+LShift+3 Scăderea contrastului (numit și nivel de alb)
LAlt+3 Mărește contrastul
LAlt+LShift+4 Reduceți luminozitatea (numit și nivel de negru)
LAlt+4 Măriți luminozitatea
LAlt+LShift+5 Reduceți reglarea gamma
LAlt+5 Creșteți reglarea gamma
LAlt+LShift+6 Reduceți întârzierea culorii (potențiometrul de ajustare a culorii Atari)
LAlt+6 Creșteți întârzierea culorii

Următoarele taste funcționează numai când filtrul NTSC este activat (-ntsc-artif setat la
ntsc-plin):
LAlt+LShift+7 Reduceți claritatea
LAlt+7 Creșteți claritatea
LAlt+LShift+8 Reduceți rezoluția
LAlt+8 Măriți rezoluția
LAlt+LShift+9 Reduceți artefactele
LAlt+9 Măriți artefactele
LAlt+LShift+0 Reduceți franjuri
LAlt+0 Creșteți franjuri
LAlt+LShift+- Reduce sângerarea
LAlt+- Crește sângerarea
LAlt+LShift+= Reduceți faza de explozie NTSC (folosește-l pentru a schimba culorile de artefact)
LAlt+= Creșteți faza de explozie NTSC

LAlt+LShift+[ Reduceți vizibilitatea liniilor de scanare
LAlt+[ Creșteți vizibilitatea liniilor de scanare
LAlt+] Comutați setările NTSC compozit/S-Video/RGB/monocrom

LAlt+Schimba+X Activați/dezactivați ieșirea unui hardware cu 80 de coloane (utilizați cu -xep80, -proto80 or
-af80).

În afară de joystick-urile standard (manepulate de SDL), există până la două joystick-uri de la tastatură
sprijinit. Tastele utilizate pentru direcțiile joystick-ului și declanșatorul pot fi definite liber în
interfața de utilizare de configurare (Controller Config -> Define layout). Emularea joystick-ului tastaturii poate fi
activat/dezactivat în Controller Config. În mod implicit, joy 0 este activat și joy 1 este
dezactivat (pentru a nu fura cheile AWDS normale în emulator).

X11
Alt Tasta Atari (fie tasta Alt va funcționa)

Joystick-ul 0 este acționat de poziția mouse-ului față de centrul ecranului. The
butonul mouse-ului acționează ca declanșator. Pe Linux, sunt acceptate și joystick-urile standard.

Utilizați atari800 online folosind serviciile onworks.net


Ad