Aceasta este aplicația Linux numită RenderTools a cărei ultimă versiune poate fi descărcată ca rendertools-repository-rev26.tar. Poate fi rulat online în furnizorul de găzduire gratuit OnWorks pentru stații de lucru.
Descărcați și rulați online această aplicație numită RenderTools cu OnWorks gratuit.
Urmați aceste instrucțiuni pentru a rula această aplicație:
- 1. Ați descărcat această aplicație pe computer.
- 2. Introduceți în managerul nostru de fișiere https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX cu numele de utilizator pe care îl doriți.
- 3. Încărcați această aplicație într-un astfel de manager de fișiere.
- 4. Porniți emulatorul online OnWorks Linux sau Windows online sau emulatorul online MACOS de pe acest site web.
- 5. Din sistemul de operare OnWorks Linux pe care tocmai l-ați pornit, accesați managerul nostru de fișiere https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX cu numele de utilizator dorit.
- 6. Descărcați aplicația, instalați-o și rulați-o.
SCREENSHOTS
Ad
RenderTools
DESCRIERE
RenderTools este o bibliotecă de scenegraph bazată pe OpenGL în C++ pentru Windows, OSX și IOS care acceptă OpenGL|ES1.1, ES2.0, OpenGL1.5 și până la cea mai recentă versiune (în prezent 4.2). Acesta permite dezvoltatorului să (de)serializeze cu ușurință un scenegraph la-și-de la xml, să creeze renderbuffer-uri, framebuffer-uri, samplere, vertexbuffer-uri etc. și să facă referințe încrucișate la acele elemente. RenderTools vă permite să specificați complet o aplicație, resursele acesteia, controlerele de vizualizare și trecerile sale de randare într-un singur xml. GraphNodes precum RelationalNode, RenderNode și TransformNode pot fi folosite pentru a crea o ierarhie complexă pentru randare. Atât apelurile de actualizare, cât și de redare pot include sau exclude în mod selectiv componente specifice, cum ar fi detaliile geometrice sau iluminarea sau texturarea.
DESCRIERE
- multiplatformă, care rulează în prezent pe IOS, OSX și Windows
- serializarea tuturor claselor care sunt utilizate în scenegraph
- orice obiect serializabil poate fi făcut o proprietate care poate fi setată/obținută prin șiruri
- animație de proprietăți cu evaluarea expresiei din mers
- stare OpenGL complet serializată prin interpretarea codului gl scriptat
- o metodă bazată pe geometrie pentru redarea umbrelor moi
- Meshloading prin fișiere .obj
- meshgeneration cu revoluții și extruzii conturghiate
- viewcontroller-uri pentru IOS, GLUT, EGL, COCOA și QT
- interfețe pentru gestionarea atingerii, mouse-ului, tastaturii, orientare, gest și alte evenimente
- Extensii OpenGL prin GLew
- citirea/scrierea imaginilor prin libPNG
- suport fizic prin Bullet sau Box2D
- redarea textului prin FreeType2
- Funcții Matrix compatibile cu OpenGL, cum ar fi rotire, orto, perspectivă etc.
- clase pentru calcul vectorial, Vec2, Vec3, Vec4, Quat, Mat2, Mat3, Mat4
- suport scenegraph aciclic regizat
- randarea instanțelor
- randare multipass
- redare multitarget
- redarea selectivă a componentelor geometrice
- actualizarea selectivă a componentelor scenegraph-ului
Public
Știință/Cercetare, Dezvoltatori, Inginerie
Interfața cu utilizatorul
OpenGL, Cocoa (MacOS X), Project este un motor 3D, Alte set de instrumente, Qt, GLUT
Limbaj de programare
C++, Obiectiv C, Obiectiv-C 2.0
Aceasta este o aplicație care poate fi preluată și de la https://sourceforge.net/projects/rendertools/. A fost găzduit în OnWorks pentru a fi rulat online într-un mod cât mai ușor de pe unul dintre sistemele noastre operative gratuite.