EnglezăFrancezăSpaniolă

Favicon OnWorks

Descărcare bibliotecă de compresie de animație pentru Windows

Descărcare gratuită Animation Compression Library aplicația Windows pentru a rula online Wine în Ubuntu online, Fedora online sau Debian online

Aceasta este aplicația Windows denumită Animation Compression Library a cărei ultimă versiune poate fi descărcată ca Version2.0.6.zip. Poate fi rulat online în furnizorul gratuit de găzduire OnWorks pentru stații de lucru.

Descărcați și rulați online această aplicație numită Animation Compression Library cu OnWorks gratuit.

Urmați aceste instrucțiuni pentru a rula această aplicație:

- 1. Ați descărcat această aplicație pe computer.

- 2. Introduceți în managerul nostru de fișiere https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX cu numele de utilizator pe care îl doriți.

- 3. Încărcați această aplicație într-un astfel de manager de fișiere.

- 4. Porniți orice emulator online OS OnWorks de pe acest site, dar mai bun emulator online Windows.

- 5. Din sistemul de operare Windows OnWorks pe care tocmai l-ați pornit, accesați managerul nostru de fișiere https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX cu numele de utilizator dorit.

- 6. Descărcați aplicația și instalați-o.

- 7. Descărcați Wine din depozitele de software ale distribuțiilor Linux. Odată instalat, puteți apoi să faceți dublu clic pe aplicație pentru a le rula cu Wine. De asemenea, puteți încerca PlayOnLinux, o interfață elegantă peste Wine, care vă va ajuta să instalați programe și jocuri populare Windows.

Wine este o modalitate de a rula software-ul Windows pe Linux, dar fără a fi necesar Windows. Wine este un strat de compatibilitate Windows open-source care poate rula programe Windows direct pe orice desktop Linux. În esență, Wine încearcă să reimplementeze suficient Windows de la zero, astfel încât să poată rula toate acele aplicații Windows fără a avea nevoie efectiv de Windows.

SCREENSHOTS

Ad


Biblioteca de compresie a animației


DESCRIERE

Compresia animației este un aspect fundamental al motoarelor moderne de jocuri video. Nu numai că este important să mențineți amprenta de memorie redusă, dar este, de asemenea, esențial să mențineți rapid performanța de eșantionare a clipurilor de animație. Cu cât un clip de animație consumă mai multă memorie, cu atât va fi mai lent să-l eșantionați și să extrageți o poziție de caracter în timpul rulării. Din aceste motive, orice joc care încearcă să depășească limitele a ceea ce hardware-ul poate realiza va trebui la un moment dat să implementeze o formă de compresie a animației. În timp ce un anumit grad de compresie poate fi atins cu ușurință cu trucuri simple, obținerea unor rate de compresie ridicate, decompresie rapidă, fără a compromite simultan acuratețea animației comprimate rezultate, necesită multă grijă. Această bibliotecă este 100% antete ca atare, trebuie doar să le includeți în propriul proiect pentru a începe să o utilizați.



DESCRIERE

  • Implementați algoritmi de comprimare a animației de ultimă generație și gata de producție
  • Fiți ușor de integrat în motoarele de jocuri video moderne
  • Serviți ca punct de referință pentru a compara diferite tehnici unele cu altele
  • Documentați ce funcționează și ce nu
  • Biblioteca constă 100% din fișiere antet C++11 și este astfel ușor de integrat în orice motor de joc
  • Un format de clip intermediar este acceptat pentru a facilita depanarea și raportarea erorilor
  • Toate alocările folosesc un alocator furnizat de joc
  • Toate afirmațiile folosesc o macrocomandă oferită de joc


Limbaj de programare

C ++


Categorii

Motoare de joc

Aceasta este o aplicație care poate fi preluată și de la https://sourceforge.net/projects/animation-compression-l.mirror/. A fost găzduit în OnWorks pentru a fi rulat online într-un mod cât mai ușor de pe unul dintre sistemele noastre operative gratuite.


Servere și stații de lucru gratuite

Descărcați aplicații Windows și Linux

Comenzi Linux

Ad