Aceasta este aplicația Windows numită GameNetworkingSockets a cărei cea mai recentă versiune poate fi descărcată ca v1.4.0Multi-lanesupport.zip. Poate fi rulat online în furnizorul gratuit de găzduire OnWorks pentru stații de lucru.
Descărcați și rulați online această aplicație numită GameNetworkingSockets cu OnWorks gratuit.
Urmați aceste instrucțiuni pentru a rula această aplicație:
- 1. Ați descărcat această aplicație pe computer.
- 2. Introduceți în managerul nostru de fișiere https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX cu numele de utilizator pe care îl doriți.
- 3. Încărcați această aplicație într-un astfel de manager de fișiere.
- 4. Porniți orice emulator online OS OnWorks de pe acest site, dar mai bun emulator online Windows.
- 5. Din sistemul de operare Windows OnWorks pe care tocmai l-ați pornit, accesați managerul nostru de fișiere https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX cu numele de utilizator dorit.
- 6. Descărcați aplicația și instalați-o.
- 7. Descărcați Wine din depozitele de software ale distribuțiilor Linux. Odată instalat, puteți apoi să faceți dublu clic pe aplicație pentru a le rula cu Wine. De asemenea, puteți încerca PlayOnLinux, o interfață elegantă peste Wine, care vă va ajuta să instalați programe și jocuri populare Windows.
Wine este o modalitate de a rula software-ul Windows pe Linux, dar fără a fi necesar Windows. Wine este un strat de compatibilitate Windows open-source care poate rula programe Windows direct pe orice desktop Linux. În esență, Wine încearcă să reimplementeze suficient Windows de la zero, astfel încât să poată rula toate acele aplicații Windows fără a avea nevoie efectiv de Windows.
CAPTURĂ DE ECRAN:
GameNetworkingSockets
DESCRIERE:
GameNetworkingSockets este un strat de transport de bază pentru jocuri. Un strat de fiabilitate mult mai sofisticat decât o fereastră glisantă de bază în stil TCP. Se bazează pe modelul „ack vector” de la DCCP (RFC 4340, secțiunea 11.4) și Google QUIC și discutat în contextul jocurilor de Glenn Fiedler. Ideea de bază este ca receptorul să comunice eficient expeditorului starea fiecărui număr de pachet (dacă a fost primit sau nu un pachet cu acel număr). Prin amintirea care segmente au fost trimise în fiecare pachet, expeditorul poate deduce care segmente trebuie retransmise. Criptare. AES-GCM-256 per pachet, Curve25519 pentru schimbul de chei și semnăturile de certificare. Detaliile pentru derivarea cheii partajate și per-pachet IV se bazează pe designul utilizat de protocolul QUIC de la Google. Această bibliotecă a fost livrată pe console, platforme mobile și magazine non-Steam și a fost folosită pentru a facilita conectivitatea pe mai multe platforme. Contactează-ne pentru a avea acces la cod.
DESCRIERE
- API orientat spre conexiune (cum ar fi TCP)
- Acceptă atât tipuri de mesaje fiabile, cât și nesigure
- Mesajele pot fi mai mari decât MTU-ul de bază
- Suport IPv6
- Instrumente pentru simularea latenței/pierderii pachetelor și măsurarea statisticilor detaliate
- Rețele peer-to-peer
Limbaj de programare
C ++
Categorii
Aceasta este o aplicație care poate fi preluată și de la https://sourceforge.net/projects/gamenetworkingsockets.mirror/. A fost găzduit în OnWorks pentru a fi rulat online într-un mod cât mai ușor de pe unul dintre sistemele noastre operative gratuite.