Это командный блендер, который можно запустить в бесплатном хостинг-провайдере OnWorks, используя одну из наших многочисленных бесплатных онлайн-рабочих станций, таких как Ubuntu Online, Fedora Online, онлайн-эмулятор Windows или онлайн-эмулятор MAC OS.
ПРОГРАММА:
ИМЯ
blender - пакет для 3D-моделирования и рендеринга
СИНТАКСИС
смеситель [аргументы ...] [файл] [аргументы ...]
ОПИСАНИЕ
смеситель представляет собой пакет для 3D-моделирования и рендеринга. Изначально как внутреннее программное обеспечение
студия высококачественной анимации, Blender оказался чрезвычайно быстрым и универсальным
инструмент дизайна. Программное обеспечение имеет индивидуальный подход, предлагая уникальный подход к
мир трех измерений.
Используйте Blender для создания телевизионных рекламных роликов, технических визуализаций, бизнес-графики,
для создания контента для игр или разработки пользовательских интерфейсов. Вы можете легко создавать и управлять
сложные среды. Рендерер универсален и очень быстр. Вся базовая анимация
принципы (кривые и ключи) хорошо реализованы.
http://www.blender.org
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ УСЛУГИ, НЕ ВКЛЮЧЕННЫЕ В ПАКЕТ
Управление цветом: использование резервного режима для управления Blender 2.76 (sub 0) Использование: blender
[аргументы ...] [файл] [аргументы ...]
оказывать Опции:
-b or --фон
Запуск в фоновом режиме (часто используется для рендеринга без пользовательского интерфейса)
-a or --рендер-анимация
Отрисовка кадров от начала до конца (включительно)
-S or --сцена
Установите активную сцену для рендеринга
-f or --рендер-кадр
Рендеринг кадра и сохраните его.
+ начало относительного кадра, - конец кадра относительный.
-s or --frame-start
Установить начало кадра (используйте перед аргументом -a)
-e or - конец кадра
Установить конец в кадр (используйте перед аргументом -a)
-j or --frame-прыжок
Установите количество кадров для перехода вперед после каждого визуализированного кадра
-o or --рендеринг-выход
Задайте путь рендеринга и имя файла.
Используйте «//» в начале пути для рендеринга относительно смешанного файла.
Символы '#' заменяются номером кадра и используются для определения нуля.
обивка.
* 'ani _ ## _ test.png' становится 'ani_01_test.png'
* 'test - ######. png' становится 'test-000001.png'
Если имя файла не содержит символа «#», к имени файла добавляется суффикс «####».
Номер кадра будет добавлен в конце имени файла, например:
# blender -b foobar.blend -o // render_ -F PNG -x 1 -a
-E or --двигатель
Укажите механизм рендеринга
используйте -E help для вывода списка доступных двигателей
-t or --потоки
Использовать количество для рендеринга и других операций
[1-64], 0 для количества процессоров системы.
Формат Опции:
-F or --рендер-формат
Установите формат рендеринга, допустимые параметры ...
TGA IRIS JPEG ФИЛЬМ IRIZ RAWTGA
AVIRAW AVIJPEG PNG BMP FRAMESERVER
(форматы, которые можно скомпилировать в блендер, доступны не во всех системах)
HDR TIFF EXR МНОГОСЛОЙНЫЙ MPEG AVICODEC QUICKTIME CINEON DPX DDS
-x or --использовать-расширение
Установите параметр, чтобы добавить расширение файла в конец файла
Анимация Воспроизведение Опции:
-a or --рендер-анимация
Отрисовка кадров от начала до конца (включительно)
Окно Опции:
-w or --окно-граница
Принудительное открытие с границами (по умолчанию)
-W or --window-без полей
Принудительное открытие без границ
-p or --window-геометрия
Открыть с нижним левым углом в , а ширина и высота как ,
-С or --start-консоль
Начать с открытым окном консоли (игнорируется, если задано -b), (только для Windows)
--no-native-пикселей
Не используйте собственный размер в пикселях для дисплеев с высоким разрешением (MacBook Retina)
Игра Двигатель Конкретный Опции:
-g Игра Двигатель конкретный кредита
-g fixedtime Запускать на 50 Гц без пропуска кадров
-g vertexarrays Использовать массивы вершин для рендеринга (обычно быстрее)
-g nomipmap Без отображения текстур
-g linearmipmap Линейное отображение текстуры вместо ближайшего (по умолчанию)
Питон Опции:
-y or - включить-autoexec
Включить автоматическое выполнение скрипта Python
-Y or --отключить-autoexec
Отключить автоматическое выполнение скрипта Python (pydrivers и скрипты запуска), (скомпилировано
как нестандартное значение по умолчанию)
-P or --питон
Запустить указанный файл сценария Python
--python-текст
Запустить указанный текстовый блок скрипта Python
--python-выражение
Запустить данное выражение как скрипт Python
--python-консоль
Запустите блендер с интерактивной консолью
--аддоны
Список дополнений, разделенных запятыми (без пробелов)
Отлаживать Опции:
-d or --отлаживать
Включите отладку
* Включает обнаружение ошибок памяти
* Отключает захват мыши (в некоторых случаях для взаимодействия с отладчиком)
* Сохраняет Python sys.stdin, а не устанавливает для него значение None
--debug-значение
Установите значение отладки при запуске
--debug-события
Включить отладочные сообщения для системы событий
--debug-ffmpeg
Включить отладочные сообщения из библиотеки FFmpeg
- обработчики ошибок
Включить отладочные сообщения для обработки событий
--debug-libmv
Включить отладочные сообщения из библиотеки libmv
- циклы отладки
Включить отладочные сообщения от Cycles
--debug-память
Включить полностью защищенное выделение памяти и отладку
--debug-jobs
Включите профилирование времени для фоновых заданий.
--debug-python
Включить отладочные сообщения для Python
--debug-depsgraph
Включить отладочные сообщения из графа зависимостей
--debug-depsgraph-no-thread
Переключить граф зависимостей на однопоточное вычисление
--debug-gpumem
Включить статистику памяти графического процессора в строке состояния
--debug-WM
Включить отладочные сообщения для оконного менеджера, также распечатывает каждый вызов оператора
--debug-все
Включить все отладочные сообщения (исключая libmv)
--debug-fpe
Включить исключения с плавающей запятой
--disable-crash-обработчик
Отключить обработчик сбоев
Разное Опции:
--фабрика-запуск
Не читать "startup.blend" в домашнем каталоге пользователей.
--env-системные файлы данных
Установите переменную среды BLENDER_SYSTEM_DATAFILES
--env-системные сценарии
Установите переменную среды BLENDER_SYSTEM_SCRIPTS
--env-система-python
Установите переменную среды BLENDER_SYSTEM_PYTHON
-без джойстика
Отключить поддержку джойстика
-ноглсл
Отключить затенение GLSL
-нет звука
Установить звуковую систему на None
-setaudio
Настроить звуковую систему на конкретное устройство
NULL SDL ОТКРЫТЫЙ ДЖЕК
-h or --Помогите
Распечатайте этот текст справки и выйдите
-v or --версия
Распечатать версию Blender и выйти
--
Завершает обработку опции, если следующие аргументы переданы без изменений. Доступ через Python
'sys.argv'
Другое Опции:
/?
Распечатайте этот текст справки и выйдите (только для Windows)
--disable-abort-обработчик
Отключить обработчик прерывания
-a
Воспроизведение , работает так только тогда, когда не работает в фоновом режиме.
-п Открыть с нижним левым углом в ,
-m Читать с диска (не буферизовать)
-f Укажите FPS для начала
-j Установите шаг кадра на
-s Играть с
-e Играйте до тех пор, пока
--debug-фристайл
Включить сообщения отладки / профилирования из рендеринга Freestyle
--debug-GPU
Включите контекст отладки графического процессора и информацию для OpenGL 4.3+.
--enable-new-depsgraph
Использовать новый граф зависимостей
--подробный
Установите уровень детализации журнала.
-R
Зарегистрируйте расширение .blend, затем выйдите (только для Windows)
-r
Тихо зарегистрируйте расширение .blend, затем выйдите (только для Windows)
Экспериментальный Особенности:
--enable-new-depsgraph
Использовать новый граф зависимостей
Аргумент Разбор:
аргументы должен be отделенный by белый пространства, например:
# блендер -ba test.blend
... проигнорирует 'а'
# блендер -b test.blend -f8
... проигнорирует '8', потому что между '-f' и значением кадра нет пробела
Аргумент Порядок:
аргументы выполненный in заказ данный. например:
# blender --background test.blend --render-frame 1 --render-output '/ Tmp'
... не будет отображаться в '/ Tmp'потому что' --render-frame 1 'отображается перед выходным путем
установлен
# блендер --background --render-output / Tmp test.blend --рендер-кадр 1
... не будет отображаться в '/ Tmp'потому что загрузка смешанного файла перезаписывает вывод рендеринга
это было установлено
# blender --background test.blend --render-output / Tmp --рендер-кадр 1
... работает как положено.
ОКРУЖАЮЩАЯ СРЕДА ПЕРЕМЕННЫЕ
$ BLENDER_USER_CONFIG Каталог для файлов конфигурации пользователя.
$ BLENDER_USER_SCRIPTS Каталог для пользовательских скриптов.
$ BLENDER_SYSTEM_SCRIPTS Каталог для общесистемных скриптов.
$ BLENDER_USER_DATAFILES Каталог для файлов пользовательских данных (значки, переводы, ..).
$ BLENDER_SYSTEM_DATAFILES Каталог для общесистемных файлов данных.
$ BLENDER_SYSTEM_PYTHON Каталог системных библиотек Python.
$ TMP или $ TMPDIR Хранить здесь временные файлы.
$ PYTHONHOME Путь к каталогу python, например. / usr / lib / питон.
Используйте блендер онлайн с помощью сервисов onworks.net